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Instituto Universitario Aeronutico

Facultad de Ciencia de la Administracin


Materia: MATEMATICA I
Alumno: Waldo Daro Barrios y Gabriela Lorena Villagra
Resolucin: PARTE A
Y B, modelo 2, Ejemplo 17 y movimiento 2,
Clase 4, U2

La figura representa en forma sencilla un plano urbano en el que las


flechas indican la circulacin en las calles de un sentido nico y u, v,
w, x, z representan puntos de referencia de la ciudad: monumentos, lugares
de inters, entre otros.
u

v
z

Vemos que para llegar de un punto a otro como por ejemplo al punto w sin
pasar por un camino intermedio no es posible, pero s lo es si pasamos por
un punto de referencia intermedio
u

v
z

GRAFICO DE DOBLE ENTRADA DE LAS CONEXIONES ENTRE LOS PUNTOS DE REFERENCIA


Sitio
s
u
v
w
x
z

0
1
0
1
0

0
0
1
1
0

0
0
0
1
1

1
0
1
0
0

0
0
1
0
0

Matriz de aproximacin:

matriz

Pasando por un punto de referencia intermedio la


A elevada a la potencia de 2 nos queda lo siguiente:

La representacin de A31 en nuestra matriz, indica


que para llegar desde el punto de referencia w a u obtenemos dos rutas
posibles con un punto intermedio representadas segn lo indica en grafico
siguiente:
u

v
z

Para obtener las vas desde un punto a otro por un punto de referencia
efectuamos una suma de ambas matrices:

En la representacin nos indica que la matriz S y entrada S 42 hace


referencia que se hallan dos caminos en forma directa o indirecta para
llegar desde un punto a otro:
Grficamente lo indicamos de la siguiente forma
Punto
s
u
v
w
x
z

1
1
2
2
0

1
0
2
2
1

1
0
2
1
1

1
1
1
2
1

0
0
1
1
1

Observamos que en las entradas a las cuales les corresponde un cero son
los puntos de referencia a los cuales no se puede llegar directamente o
por medio de un punto intermedio sino que se necesitan ms puntos, si
queremos conseguir ese objetivo lo que podemos hacer es calcular la matriz
elevada a la potencia 3 lo vemos:

Donde las sucesivas potencias naturales n de A, A n, nos dan informacin de


las conexiones entre
dos de esos
puntos pasando por n-1puntos
intermedios o tambin a travs de n trayectos.
Ahora Si nos gustara saber el total de caminos que salen de cada punto
de referencia solo nos queda por hacer el producto de:

Y el resultado es:

Esto nos da la cantidad de caminos que salen de cada punto de referencia.


Tenemos que de u salen 4 caminos, de v salen 2 de w salen 8 al igual que
de x y 4 de z

AHORA SI AGREGAMOS ALGUNOS CAMBIOS A NUESTRO PLANO URBANO NOS QUEDA:


u

v
z

GRAFICO DE DOBLE ENTRADA DE LAS CONEXIONES ENTRE LOS PUNTOS DE REFERENCIA


Punto
s
u
v
w
x
z

0
1
0
1
0

1
0
1
1
1

0
0
0
1
1

1
0
1
0
0

0
1
1
0
0

Para poder ayudarnos ms, la siguiente es la matriz de adyacencia:

Ahora si lo que quiero saber es pasando por un punto de referencia


intermedio a la matriz A la elevo a la potencia de 2 lo que me queda:

Lo vemos mejor en el grfico de doble entrada


Punto
s
u
v
w
x
z

para A2:

2
0
2
1
1

1
2
2
2
1

1
1
2
0
0

0
1
0
2
1

1
0
1
2
2

La entrada A41 nos indica que para llegar de z a v tenemos 1 rutas


posibles con un punto intermedio
u

v
z

Para obtener los caminos para llegar de un punto de referencia a otro por
al menos un camino o por solo un punto de referencia lo que hacemos es
sumar ambas matrices:

En este caso la matriz S nos indica que la entrada S42 hace referencia que
existen 2 caminos en forma directa o indirecta para llegar de un punto de
referencia a otro su grafica de doble entrada es:
Puntos
u
v
w
x
z

u
2
1
2
2
1

v
2
2
3
3
2

w
1
1
2
1
1

x
1
1
1
2
1

z
1
1
2
2
2

Observamos que en las entradas a las cuales les corresponde un cero son
los puntos de referencia a los cuales no se puede llegar directamente o
por medio de un punto intermedio sino que se necesitan ms puntos, si
queremos conseguir ese objetivo lo que podemos hacer es calcular la matriz
elevada a la potencia 3 lo vemos:

Donde las sucesivas potencias naturales n de A, A n, nos dan informacin de


las conexiones entre
dos de esos
puntos pasando por n-1puntos
intermedios o tambin a travs de n trayectos, ahora
Si nos gustara
saber el total de caminos que salen de cada punto de referencia solo nos
queda por hacer el producto de:

Y el resultado es:

Esto nos da la cantidad de caminos que salen de cada punto de referencia.


Tenemos que de u salen 7 caminos, de v salen 6 de w salen 10 al igual que
de x y 7 de z

Resolucin parte B
La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de estudio.
Para recrearlo:
1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista
siguiente, y observe la accin que, sobre la letra N realiza el pre
multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:

T= nueva matriz de transformacin

D= matriz de coordenadas.

TD=H=nueva matriz del transformado por T.

Entre los smbolos grficos ms sencillos en dos dimensiones, estn las


letras. Una letra dibujada en el plano requiere de varios puntos
coordenados para definirse totalmente. Por ejemplo, la letra N de la
figura necesita de ocho puntos coordenados. Volcamos en una matriz

Consideramos:

T= matriz de transformacin

D= matriz de coordenadas.

TD=H=matriz del transformado por T.


Usamos el paquete informtico Wiris, para representar grficamente:

Matriz de coordenada
Puntos

coordenada x 0 0,5 6 5,5 0,5 0 5,5 6 D


coordenada y 0 0 0 1,58 6, 42 8 8 8

Para disear

N partimos de la secuencia de Coordenadas de los puntos:

Puntos (1, 2, 5, 3, 8, 7, 4, 6)

Para transformar su inclinacin, se alteran los primeros valores de las


coordenadas (x) y los segundos (y). Pero si usamos matrices? Puede
realizarse esa inclinacin de N? , se obtiene multiplicando la letra D
por una matriz cuadrada que contenga esa informacin de transformacin.
Supongamos que deseamos cambiar las coordenadas x por su valor anterior
ms del Valor de la correspondiente coordenada y.
La matriz de transformacin se obtiene de la siguiente manera:

1 k
T
, k
0 1

Matriz de Transformacin:

1
4
k =

Matriz de transformacin
Definitivamente la letra TD nos facilita las nuevas coordenadas para los
vrtices de la letra N:
Para poder multiplicar matriz T por la matriz D, usamos el paquete
informtico Wiris

Puntos

coordenada x 0 0,5 6 5,895 2,105 2 7,5 8 H


coordenada y 0 0 0 1,58 6, 42 8 8 8
Matriz del
transformado por T
Para proyectar N nos referimos a la secuencia de Coordenadas de los
puntos:
Puntos (1, 2, 5, 3, 8, 7, 4, 6)

Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H,


para obtener la matriz de coordenadas original? Esto es, cmo procedera,
operando con matrices, para obtener las coordenadas de la letra original?
Para poder obtener la matriz D se realizo el siguiente clculo.
TD = H
Multiplico la matriz H
da lo siguiente:

por el inverso multiplicativo de la matriz T y nos

D = T-1H
Usamos el paquete informtico Wiris

Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S,


proceso pero ahora tomando como matriz de coordenadas a H.

y repita el

Nuevos nombres identificatorios:

S= nueva matriz de transformacin

H= nueva matriz de coordenadas.

SH=J=nueva matriz del transformado por S.

La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar cmo cambia de


posicin la letra N (esto es, hacer una composicin). As se trabajan las
imgenes en una pantalla.

Puntos

coordenada x 0 0,5 6 5,895 2,105 2 7,5 8 H


coordenada y 0 0 0 1,58 6, 42 8 8 8
Puntos (1, 2, 5, 3, 8, 7, 4, 6)

Para transformar N, se modifican los primeros valores de las coordenadas


(x) y las que corresponden a y, se dejan como estn. Se multiplica H por
una matriz cuadrada que contenga esa informacin de transformacin.
Supongamos que deseamos cambiar la matriz de transformacin:

1 0
S

0 1
Matriz de transformacin
Finalmente SH facilita las nuevas coordenadas para los vrtices de la
letra N:
Para poder multiplicar matriz S por la matriz H, usamos el paquete
informtico onlinemschool

Solucin:

C = A B
=

-0.5
0

-1

1
-6
0

0.5

-5.895
1.58

5.895
1.58

-2.105
6.42

2.105

7.5

6.42

-2
8

-7.5
8

Los componentes de la matriz C se calculan del modo siguiente:


C1,1 = A1,1 B1,1 + A1,2 B2,1 =
= (-1) (0.5) + 0 0 = (-0.5) + 0 = -0.5

-8
8

C1,2 = A1,1 B1,2 + A1,2 B2,2 =


= (-1) 6 + 0 0 = (-6) + 0 = -6
C1,3 = A1,1 B1,3 + A1,2
= (-1) (5.895) + 0

B2,3 =
(1.58) = (-5.895) + (0) = -5.895

C1,4 = A1,1 B1,4 + A1,2


= (-1) (2.105) + 0

B2,4 =
(6.42) = (-2.105) + (0) = -2.105

C1,5 = A1,1 B1,5 + A1,2 B2,5 =


= (-1) 2 + 0 8 = (-2) + 0 = -2
C1,6 = A1,1 B1,6 + A1,2 B2,6 =
= (-1) (7.5) + 0 8 = (-7.5) + 0 = -7.5
C1,7 = A1,1 B1,7 + A1,2 B2,7 =
= (-1) 8 + 0 8 = (-8) + 0 = -8
C2,1 = A2,1 B1,1 + A2,2 B2,1 =
= 0 (0.5) + 1 0 = (0) + 0 = 0
C2,2 = A2,1 B1,2 + A2,2 B2,2 =
= 0 6 + 1 0 = 0 + 0 = 0
C2,3 = A2,1 B1,3 + A2,2
= 0 (5.895) + 1

B2,3 =
(1.58) = (0) + (1.58) = 1.58

C2,4 = A2,1 B1,4 + A2,2


= 0 (2.105) + 1

B2,4 =
(6.42) = (0) + (6.42) = 6.42

C2,5 = A2,1 B1,5 + A2,2 B2,5 =


= 0 2 + 1 8 = 0 + 8 = 8
C2,6 = A2,1 B1,6 + A2,2 B2,6 =
= 0 (7.5) + 1 8 = (0) + 8 = 8
C2,7 = A2,1 B1,7 + A2,2 B2,7 =
= 0 8 + 1 8 = 0 + 8 = 8
PUNTO

1 2

coordenada x 0 0,5 6 5,895 2,105 2 7,5 8 H


coordenada y 0
0
0
1,58
6, 42
8
8
8
MATRIZ
TRANSFORMADA POR S

Para dibujar

seguimos, la secuencia de Coordenadas de los

Puntos (1, 2, 5, 3, 8, 7, 4, 6)

Movimiento 2.
Estos movimientos se los conoce como cortes o trasquilados. En los
cortes, la constante k puede asumir cualquier valor real positivo o
negativo-. Dependiendo del eje, se trata de un corte a lo largo del
primer eje o eje horizontal- en un factor k o de expansin a lo largo
del segundo eje o eje vertical- en un factor k . Les corresponde las
siguientes matrices de transformacin:

1 k 1 0
0 1 , k 1 k

T= matriz de transformacin
D= matriz de coordenadas.
TD=H=matriz del transformado por T
Punto

coordenada x 0 0,5 6 5,5 0,5 0 5,5 6 D


coordenada y 0 0 0 1,58 6, 42 8 8 8

1 k
T

0 1
(K )
k 2

K=4

1 0
T

k 1
(K )
k 2

K=4

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