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v
z
Vemos que para llegar de un punto a otro como por ejemplo al punto w sin
pasar por un camino intermedio no es posible, pero s lo es si pasamos por
un punto de referencia intermedio
u
v
z
0
1
0
1
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
1
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
Matriz de aproximacin:
matriz
v
z
Para obtener las vas desde un punto a otro por un punto de referencia
efectuamos una suma de ambas matrices:
1
1
2
2
0
1
0
2
2
1
1
0
2
1
1
1
1
1
2
1
0
0
1
1
1
Observamos que en las entradas a las cuales les corresponde un cero son
los puntos de referencia a los cuales no se puede llegar directamente o
por medio de un punto intermedio sino que se necesitan ms puntos, si
queremos conseguir ese objetivo lo que podemos hacer es calcular la matriz
elevada a la potencia 3 lo vemos:
Y el resultado es:
v
z
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
0
0
0
1
1
1
0
1
0
0
0
1
1
0
0
para A2:
2
0
2
1
1
1
2
2
2
1
1
1
2
0
0
0
1
0
2
1
1
0
1
2
2
v
z
Para obtener los caminos para llegar de un punto de referencia a otro por
al menos un camino o por solo un punto de referencia lo que hacemos es
sumar ambas matrices:
En este caso la matriz S nos indica que la entrada S42 hace referencia que
existen 2 caminos en forma directa o indirecta para llegar de un punto de
referencia a otro su grafica de doble entrada es:
Puntos
u
v
w
x
z
u
2
1
2
2
1
v
2
2
3
3
2
w
1
1
2
1
1
x
1
1
1
2
1
z
1
1
2
2
2
Observamos que en las entradas a las cuales les corresponde un cero son
los puntos de referencia a los cuales no se puede llegar directamente o
por medio de un punto intermedio sino que se necesitan ms puntos, si
queremos conseguir ese objetivo lo que podemos hacer es calcular la matriz
elevada a la potencia 3 lo vemos:
Y el resultado es:
Resolucin parte B
La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de estudio.
Para recrearlo:
1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista
siguiente, y observe la accin que, sobre la letra N realiza el pre
multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:
D= matriz de coordenadas.
Consideramos:
T= matriz de transformacin
D= matriz de coordenadas.
Matriz de coordenada
Puntos
Para disear
Puntos (1, 2, 5, 3, 8, 7, 4, 6)
1 k
T
, k
0 1
Matriz de Transformacin:
1
4
k =
Matriz de transformacin
Definitivamente la letra TD nos facilita las nuevas coordenadas para los
vrtices de la letra N:
Para poder multiplicar matriz T por la matriz D, usamos el paquete
informtico Wiris
Puntos
D = T-1H
Usamos el paquete informtico Wiris
y repita el
Puntos
1 0
S
0 1
Matriz de transformacin
Finalmente SH facilita las nuevas coordenadas para los vrtices de la
letra N:
Para poder multiplicar matriz S por la matriz H, usamos el paquete
informtico onlinemschool
Solucin:
C = A B
=
-0.5
0
-1
1
-6
0
0.5
-5.895
1.58
5.895
1.58
-2.105
6.42
2.105
7.5
6.42
-2
8
-7.5
8
-8
8
B2,3 =
(1.58) = (-5.895) + (0) = -5.895
B2,4 =
(6.42) = (-2.105) + (0) = -2.105
B2,3 =
(1.58) = (0) + (1.58) = 1.58
B2,4 =
(6.42) = (0) + (6.42) = 6.42
1 2
Para dibujar
Puntos (1, 2, 5, 3, 8, 7, 4, 6)
Movimiento 2.
Estos movimientos se los conoce como cortes o trasquilados. En los
cortes, la constante k puede asumir cualquier valor real positivo o
negativo-. Dependiendo del eje, se trata de un corte a lo largo del
primer eje o eje horizontal- en un factor k o de expansin a lo largo
del segundo eje o eje vertical- en un factor k . Les corresponde las
siguientes matrices de transformacin:
1 k 1 0
0 1 , k 1 k
T= matriz de transformacin
D= matriz de coordenadas.
TD=H=matriz del transformado por T
Punto
1 k
T
0 1
(K )
k 2
K=4
1 0
T
k 1
(K )
k 2
K=4