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MOVIMIENTO PARABLICO
1. OBJETIVOS:
Comprobar la frmula del alcance horizontal cuando un cuerpo describe movimiento parablico.
Aplicar los conceptos de cinemtica en dos dimensiones para predecir el punto de impacto de un
proyectil.
2. FUNDAMENTO TERICO:
2.1. Movimiento Parablico:
Es aquel movimiento compuesto que tiene como trayectoria una curva llamada parbola, la cual
tendr una forma final que depender de la velocidad inicial V0 y el ngulo de disparo .
Donde:
: Posicin inicial en la horizontal (m);
: tiempo (s)
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En el movimiento vertical se observa que la velocidad vertical en A es nula, pero a medida que
el cuerpo cae, esta velocidad disminuye de valor. Las distancias recorridas tanto en el eje
vertical como en el eje horizontal se han efectuado en intervalos de tiempos iguales.
El estudiante debe saber que todos los disparos describen trayectorias semiparablicas causadas
por la gravedad y se resuelven con las siguientes relaciones:
Movimiento Horizontal:
Movimiento Vertical:
Donde:
: Posicin en la horizontal en funcin del tiempo (m);
: Posicin en la vertical en funcin del tiempo (m);
3. MATERIALES E INSTRUMENTOS:
01 PC con el programa Logger Pro
01 interface Vernier (figura 3).
02Sensor de foto puerta (figura 4).
01 regla mtrica.
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4. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL:
Inserte la interface a la computadora (figura 5).
Luego inserte la interface a la toma de corriente (figura 6).
Luego inserte los sensores a la interface (figura 7).
Coloca la rampa con un ngulo de inclinacin que no sobrepase los 10, para ello utiliza la
pinza para sujetar el tubo de PVC en el soporte universal (figura 8).
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Coloca el sensor defoto puerta 1 (FP1) (conectado a Dig / Sonic 1)en la salidade la rampa; y el
sensor defoto puerta 2 (FP2) (conectado a Dig / Sonic 2)al borde de la mesa(figura 9).
FP2
FP1
21
FP1FP2
Luego posicione la foto puerta 1 a una distancia de 10 cm coloque la foto puerta 2 (figura 10).
La foto puerta 2 tiene que estar a 1 cm del borde de la mesa.
10 cm
Utiliza una plomada para ubicar el punto en el suelo justo debajo del punto donde el proyectil
va a dejar la mesa (figura 11-a). Marca este punto con una cinta, este servir como origen del
desplazamiento del proyectil en la horizontal (origen del piso). y luego mida la altura ( ) desde
el piso hasta el borde de la mesa (figura 11-b). Registra este dato en la tabla 1.
(a)
(b)
Fija, con cinta adhesiva, en el piso un Triplay y encima una hoja bond con papel carbn a una
distancia aproximada de 50 cm desde el borde de la mesa, esto permitir observar la marca
dejada por el proyectil (figura 12).
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(m)
(m/s2)
(s)
9,81
Graba en una Cmara digital (en formato *.avi) el experimento, para ello coloca una marca
en la base de la mesa (puede ser un objeto), esto servir como gua para la determinacin de
la trayectoria del proyectil.
Suelte el proyectil desde el extremo superior de la rampa (figura 13), esto se hace para que la
velocidad inicial de salida sea la misma en cualquier tiempo, ojo NO la impulse.
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Caso
VS (m/s)
RExp. (m)
4.2. Datos Experimentales
Alcance Experimental:
Con los datos de la tabla 2, halla las distancias recorridas tericas (RTeo.), registra los datos
en la tabla 3.
Ahora halla el error absoluto (EAbs.) de las distancias recorridas.
Caso
RExp. (m)
RTeo. (m)
EAbs.
Estudio del alcance con Logger Pro:
En el men Insertar, damos click en video, y elegimos el video grabado en la cmara de
video.
Click en Activar anlisis de video,
de video.
Caso
RLP (m)
RTeo. (m)
EAbs.
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5. RESULTADOS:
Alcance Experimental:
Caso
RExp. (m)
RTeo. (m)
EAbs.
RLP (m)
RTeo. (m)
EAbs.