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FACULTAD DE INGENERA DE
PRODUCCIN Y SERVICIOS
ESCUELA PROFESIONAL DE
INGENIERA INDUSTRIAL
CURSO:
DOCENTE:
LUGAR:
Arequipa - Per
Investigacin de Operaciones 2
2012 - A
EPII - UNSA
Pertenece A:
8000
5500
500
0
0
1
2
3
4
Mayor
GEIP
VEIP =
2
-1000
2000
5000
-500
-6000
0,25
3
-1500
1500
4500
7500
2000
0,25
4
-2000
1000
4000
7000
10000
0,2
2500
5000
7500
10000
0
5625
GE
-1125
1025
1475
-200
-4000
GEIPGE
4150
EPII - UNSA
VEIP =
0
-5500
-11000
-16500
-22000
0,1
1
-500
2500
-3000
-8500
-14000
0,2
Investigacin de Operaciones 2
2.- Una empresa puede vender un producto en lotes de 80, 81, 82 y 83 unidades; sus
respectivas probabilidades de ventas son de 0.10, 0.35, 0.40 y 0.15. Si el producto
tiene un costo unitario de $ 10 y su precio de venta es de $15. Si la demanda es
mayor que la oferta, por cada unidad no vendida existe una perdida de utilidad de $ 1.
Genere su tabla de utilidades y con cada criterio de decisin determine su posible
venta e interprete el VEIP
15
10
1
80
81
80
400
390
81
399
405
82
398
419
82
380
395
410
83
370
385
400
-22000
0,1
-14000
0,2
-6000
0,25
400
729,75
405
419
Mayor
GEIP
VEIP =
VEIP =
83
84
GE
397 -408000 -81281,45
418 -413500
82370,75
-427000 -419000
190330,5
415 -424500
84582,25
2000
20
-5996
0,25
0,2
2000
20
GEIPGE
191060
EPII - UNSA
Pv
Pc
Co
cifra negativa indicara que se ha propuesto una rebaja , el mediador indica al grupo de
Investigacin de Operaciones 2
C1
C2
C3
C4
U1
U2
U3
U4
0.2
0.2
0.3
0.0
0.2
0.1
0.0
0.0
0.1
0.1
0.1
0.1
0.3
0.1
0.1
EPII - UNSA
Investigacin de Operaciones 2
] [
] [
La Empresa Minera Condestable gana 0.13 del sueldo del sindicato, por lo tanto
el sindicato pierde 0.13 de su sueldo respectivo.
Investigacin de Operaciones 2
EPII - UNSA
4.- Dada la siguiente matriz de pagos calcular la probabilidad con que cada uno de los
participantes del juego, va a usar cada una de sus estrategias a disposicin, y tambin
el valor esperado del juego. .
a)
b)
Jug A
Jugador B
B1
B2
B3
B4
A1
-1
5 3 -3
-5
A2
7 9 -3
-1
11 3 5 11 13
6 0 3 8
8 2 3 9
4 6 5 7
Determinar, aplicando programacin lineal, las estrategias ptimas para los dos
jugadores.
d) Reducir el siguiente juego aplicando dominancias:
3 10 16
5 4
3
2 8 3
Investigacin de Operaciones 2
B1
B2
B3
B4
A1
-1
A2
EPII - UNSA
a)
INTERPRETACIN
El jugador gana A 1.6 ms que B. El jugador debe utilizar A1 el 20% de las veces y A2
el 80% veces.
b)
Jug A Jugador B
5
5 3 -3
-5
7 9 -3
-1
EPII - UNSA
11 3 5 11 13
Investigacin de Operaciones 2
INTREPRETACIN:
El valor de juego es 4.78, el jugador A gana 4.78 ms que B. El jugador A debe
utilizar A2 el 44% de las veces, el 56% de las veces A3 y nunca A1. El jugador B debe
utilizar B2 el 78% de las veces y el 22% de las veces B4 y nunca B1 ni B 3.
c) Dada la matriz de pago
6 0 3 8
8 2 3 9
4 6 5 7
Determinar, aplicando programacin lineal, las estrategias ptimas para los dos
EPII - UNSA
jugadores.
Investigacin de Operaciones 2
El dual ser:
EPII - UNSA
El dual ser:
EPII - UNSA
Investigacin de Operaciones 2
10
3 10 16
3
5
4
2 8 3
EPII - UNSA
Ahora todos los elementos de la tercera fila son menores a los de la primera. La
primera domina a la tercera. Se anula la tercera.
Investigacin de Operaciones 2
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5.- Ejemplo 2 Una fbrica esta avaluada en 150 millones. La fbrica desea incorporar
un nuevo producto al mercado. Existen tres estrategias para incorporar el nuevo
producto:
Alternativa 1 Hacer un estudio de mercado del producto de forma de determinar si
se introduce o no al mercado.
Alternativa 2 Introducir inmediatamente el producto al mercado (sin estudio).
Alternativa 3 No lanzar inmediatamente el producto al mercado (sin estudio).
En ausencia de estudio de mercado, la fbrica estima que el producto tiene un 55% de
posibilidades de ser exitoso y de 45% de ser un fracaso. Si el producto es exitoso, la
fabrica aumentara en 300 millones su valor, si el producto fracasa se devaluara en
100 millones.
El estudio de mercado vale 30 millones. El estudio predice que existe un 60% de
probabilidad de que el producto sea exitoso. Si el estudio de mercado determina que
el producto ser exitoso, existe un 85% de posibilidades de que efectivamente lo sea.
Si el estudio de mercado determina que el producto ser un fracaso, existe solo un
10% de posibilidades de que el producto sea exitoso. Si la empresa no desea correr
riesgos (desea maximizar el valor esperado de la empresa)
Que estrategia debera seguir?
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Investigacin de Operaciones 2
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EPII - UNSA
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EPII - UNSA
8.- La empresa, despuses de seguir vuestro consejo del apartado anterior y haber
conseguido Resultados ptimos, decide consultaros la estrategia a seguir para
competir con la empresa DII. Vuestro compaero ha desarrollado un modelo de
pronsticos de ventas de cada uno de los Productos de la empresa, en funcin de sus
decisiones y las de la empresa DII. Estos datos te los ha dejado encima de la mesa.
Cul es el informe que debes presentar a la empresa? Describir su estrategia, la de
DII y el valor del juego.
Investigacin de Operaciones 2
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9.- Compare los resultados obtenidos en WinQsb con los obtenidos en Lindo, segn la
Practica Nro 3 de Teora de Juegos
A C T I V I D AD E S
Formular problemas relacionados con la toma de decisiones en condiciones
de conflicto, utilizando
la teora de Juegos y Estrategias.
Determinar las estrategias ptimas para cada jugador.
EPII - UNSA
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Entonces se
tiene:
y
0
0
Qo =
0.875
0.125
Investigacin de Operaciones 2
EPII - UNSA
Po = [0.5 0.5]
16
v = 2.5
Utilizando
el
WinQsb
Anlisis/File/New Problem
con
la
opcin
Decisin
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Investigacin de Operaciones 2
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d)
EPII - UNSA
El nuevo valor del juego es 0.4, osea que el jugador 1 slo gana 0.4 y el
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Pelcula de
Pante Accin
Telenovela
l
Comedia
Pelcul
a
de
Telenove Comed
3.5
1.5
6.0
Accin
la 5.8
ia 5.0
4.5
3.8
1.4
7.0
4 3
1 2
2 1
1 3
C UE S T I O N A R I O
EPII - UNSA
Para el problema 1:
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