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PROYECTO | PRODUCTO

Taller IV-DCV | Profesor: Alejandra Poblete P. | Ayudante: Alfredo Mora B.

UTEM
2015

EL TEMA
INVENTAR, DISEAR, UN

PRODUCTO

QUE PUEDA SER MANUFACTURADO


POR LA INDUSTRIA GRFICA actual,
APROVECHANDO LOS CONOCIMIENTOS
ESPECFICOS DE UN DISEADOR EN
COMUNICACIN VISUAL.

sobre el producto
reflexiones iniciales

desde

la necesidad...

sobre el producto
reflexiones iniciales

nace el objeto

Piedra portable reutilizable


Neoltico - Edad del Bronce temprana
Northumberland, Inglaterra

sobre el producto
reflexiones iniciales

el objeto

se transforma
en producto

sobre el producto
reflexiones iniciales

el producto evoluciona

formas, materiales, estilos, usos...

sobre el producto
reflexiones iniciales

... momentos, escenarios...

categoras de anlisis
interaccin con el producto

SIGNIFICADOS

SENTIDO

ACCIONES
ESCENARIO

anlisis para la transformacin


funcin principal
contenedor

funcin complementaria

objetivos del anlisis


nueva funcin posible
replanteo - reutilizacin - reciclaje

objetivos del anlisis


nueva funcin - nueva interaccin
replanteo - reutilizacin - reciclaje

nueva experiencia

objetivos del anlisis


nueva funcin posible
replanteo - reutilizacin - reciclaje

nueva experiencia

objetivos del anlisis


nueva funcin posible
replanteo - reutilizacin - reciclaje

objetivos del anlisis


nueva funcin - nueva interaccin
replanteo - reutilizacin - reciclaje

nueva experiencia

objetivos del anlisis


nuevos usos
nuevas aplicaciones - nueva interaccin

nueva experiencia

objetivos del anlisis


nuevas aplicaciones
nueva interaccin
nuevas experiencias
nuevos productos

PROYECTO | PRODUCTO
usuario - necesidad - funcin - evento - escenario
CASOS

casos
1 | espacios para ideas
usuario: diseadores | estudiantes de diseo

necesidad: bocetear | proyectar | visualizar

escenario: el taller | escritorio | espacios de trabajo

http://www.designsojourn.com/spaces-for-ideas-store/expandable-sketchbook/

casos
1 | espacios para ideas

casos
1 | espacios para ideas

casos
1 | espacios para ideas

casos
1 | espacios para ideas

casos
1 | espacios para ideas

casos
2 | caja para scanear
usuario: diseadores | estudiantes de diseo

necesidad: escanear con cmara de iPhone

escenario: el taller | escritorio | espacios de trabajo

casos
2 | caja para scanear

http://www.designsojourn.com/?s=scan-box&sbutt=

casos
3 | pantalla de cartn plegable
usuario: adulto joven - primera vivienda

necesidad: iluminacin /decoracin a bajo costo

escenario: hogar interior | hogar exterior |

casos
3 | pantalla de cartn plegable

http://plamp.blogspot.com/

casos
3 | pantalla de cartn plegable

casos
3 | pantalla de cartn plegable

casos
4 | mobiliario plegable de cartn
usuario: nios | adultos que se sienten nios

necesidad: mobiliario ldico de bajo costo

escenario: colegio/jardn | espacios de juego

casos
4 | mobiliario plegable de cartn

http://inhabitat.com/foldschool-diy-foldup-cardboard-furniture-for-kids/

casos
4 | mobiliario plegable de cartn

casos
5 | artefactos de juego para gatos
usuario: gatos/dueos de gatos

necesidad: artefactos ldicos

escenario: hogar | espacios para mascotas

casos
5 | artefactos de juego para gatos

http://www.lightable.co.uk/

casos
5 | artefactos de juego para gatos

objetivos del anlisis


nueva experiencia

Detectar una necesidad,

ver, no mirar

Abrir campos de accin para nuestra disciplina


Desarrollar un modelo de negocio
Conocer variables productivas

distribucin y venta
Potenciar con innovacin a la industria grfica

diseo
Actividad estratgica

para crear valor y oportunidades

en un mercado competitivo.

A travs de nuevos

lenguajes,

nuevas interfaces de usuario,

nuevas experiencias.

fuentes de informacin:
Cmo nacen los objetos
Bruno Munari, 1983

The Idea of Design


Victor Margolin, Richard Buchanan, 1995

The semantic Turn, a new foundation for design


Klaus Krippendor, 2006

Design Dictionary
BIRD, 2006

FIN

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