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INTRODUCCIN
Con la nueva tecnologa, el crecimiento de la poblacin y el
avance en los sistemas de construccin, las ciudades han ido expandindose,
apropindose cada vez de ms terreno. Se produce lo que se conoce como
fenmeno sprawl, o tambin big ban urbano, una gran explosin que da
lugar a ciudades sin lmites completamente devastadora. . La construccin
indiscriminada sobre terrenos inmensos provoca ciudades residenciales sin
dotaciones. Comienzan tambin a surgir el fenmeno Urban Sprawl, o
expansin de la poblacin a las afueras de la ciudad, imponiendo el uso
del automovil para la vida diaria. La tendencia a la seriacin y a la invasin
de la periferia hace de los barrios residenciales lugares montonos, sin
vida ni socializacin. Los espacios verdes se limitan a las calles y a los
jardines privados. No existen vacos urbanos que se conviertan en plazas
o parques porque no hay equipamientos. En muchos de estos barrios se
invaden las calles con comercio de pequea escala para aquellos que no
pueden desplazarse a la ciudad para trabajar o comprar. Se produce una
invasin de las personas sobre el espacio, se generan cambios de uso y
desorden para alcanzar lo que la sociedad precisa.
El desplazamiento aumenta conforme los ciudadanos se alejan
de la metrpolis, el uso del coche se hace imprescindible y los lugares de
trabajo se situan a horas del lugar de residencia. Este modo de vida da
lugar a una segregacin social urbana, las personas con menos recursos
se ven obligadas a retirarse a zonas suburbanas donde el terreno es
ms econmico, mientras que las ricas pueden permitirse vivir en zonas
PROPUESTA
La propuesta, ambiciosa y divertida, plantea un nuevo modelo de
crecimiento de la ciudad, rompiendo con los ideales de expansin sobre
el territorio en la bsqueda de una mayor densificacin. Un modelo ms
respetuoso con el espacio, un modelo que no consuma tanto suelo, no
colmate el poco espacio que tenemos, en definitiva que cambie como se
organiza la ciudad, rehabilite el tejido urbano obsoleto.
Es importante recordar que como concurso de ideas, no se busca
una formalizacin total y exhaustiva. Interesan los procesos temporales
que haran transformar un sector de este modelo de ciudad esparcida a
otro alternativo. Un proceso de rehabilitacin del tejido urbano obsoleto y
despilfarrador a otro ms ecolgico y sostenible. Para ello el participante
tendr libertad absoluta para plantear las formas de intervencin que
estime oportunas, formas de agrupacin, espacios libres, espacios verdes,
espacios comunes , TODO.
El objetivo es, sobre un fragmento de este tejido sin lmites
apreciables y de muy baja densidad (donde se ha producido el fenmeno
sprawl), plantear una estrategia de rehabilitacin urbana que permita
mutar el estado actual insostenible a otro disdenso. Estrategias de
fagocitacin que frenen el consumo de territorio y promuevan modos de
vida y estrategias de ocupacin y relacin urbana ms sostenible. No
buscamos demoler (casas, edificios, familias), para proponer sobre un solar
(ya) vaco un modelo de ciudad nuevo. Sino de cmo sobre una realidad
construida (y vivida) promover una serie de transformaciones que permitan
a esas mismas familias, a lo largo del tiempo, vivir mejor en un entorno
urbano ms sostenible y denso.
EMPLAZAMIENTO
Nezahualcyotl es uno de los 125 municipios del Estado de Mxico.
Se localiza al oriente del Distrito Federal y Estado de Mxico, posee una
superficie de 63.74 km2 y una poblacin de 1,109,363 habitantes.
Se trata de una ciudad joven que ha crecido de manera
exponencial en todos los sentidos, tanto en infraestructuras como en
dotaciones. Hay una gran cantidad de escuelas, universidades y lugares
de esparcimiento como auditorios, parques, estadios.. El da 23 de abril de
1963 se convirti en un municipio, su traza urbana se extenda sin lmites
sobre todo en rea residencial.
S lo sabemos, es todo un reto, pero se trata de caminar hacia
un habitar ms sostenible, ms digno y ms justo. La construccin
masiva, seriada y descontrolada provoca hogares poco adaptados a las
necesidades de sus usuarios. Es urgente encontrar la frmula para construir
una vivienda, sin recurrir a la industrializacin rgida y sin reflexin. Una
vivienda flexible, que permita acoger a familias de diferente ndole, que
pueda modificarse segn las necesidades.
Est demostrado que un crecimiento ms compacto produce un
menor impacto en el medio ambiente ya que se economizan recursos, ya
sean en transporte, en construccin, en aprovechamiento de suelo para su
utilizacin para otros fines,... en definitiva la dispersin invasiva es algo a
evitar, pero... Cual es el lmite? Cuales son las medidas que garantizan
un confort y una vivienda accesible y digna?
Eso es exactamente la propuesta que lanzamos, la forma de
concentracin progresiva en el tiempo, manteniendo unos mnimos que se
conviertan en mximos.
PROGRAMA
El programa planteado es muy bsico. Se ha seleccionado
una manzana cualquiera de 210x35 metros existente, con un total de 50
parcelas actuales (150 m2 por parcela).
FRENTE A LA EXPANSIN, LA CONCENTRACIN.
FRENTE A LO MASIVO, EL ESPACIO VERDE
Nuesta propuesta viene de esta reflexin sobre la necesidad
de una ciudad ms densificada. El aprovechamiento del terreno, la
sostenibilidad urbana y la variedad de usos son la base para construir
ciudad. Se propone tomar un caso concreto de una manzana, generar
una nueva organizacin de las viviendas para crear vacos urbanos de
socializacin sin necesidad de ms terreno.
El concursante tendr que desarrollar un mtodo de organizacin
progresiva en el tiempo, dejando a su vez espacios libres para convivencia
y socializacin, espacios verdes, conexiones, miradas, llenos-vacios... como
considere oportuno. Es hora de divertirse!
Parece complicado pero no queremos que sea as. Jugad con las
diferentes opciones como si de un tetris se tratase y plantead, cambiad,
restad y sumar como os plazca. Sed atrevidos.
Se proporciona la planta de una zona concreta del municipio de
Nezahualcyotl, un ejemplo de este fenmeno de dispersin. Se puede
elegir cualquiera de estas manzanas para intervenir, puedes incluso elegir
varias y hacer una intervencin a nivel urbano. Es decisin tuya.
El programa mnimo, totalmente abierto, ser de 50 viviendas,
zonas comunes, zona comercial y espacio libre. Siempre podr ir a un
mayor nmero de viviendas, siempre apostando por la sostenibilidad.
Recordamos que lo interesante es el proceso de cambio de la situacin
existente a la propuesta. Flexibilidad y perfectibilidad. Vivir como proceso,
no como fin.
Filosofa reTHINK!NG
El equipo reTHINK!NG propone concursos alejados del pesimismo,
con altas dosis de frescura y alegra, inquietos y expansivos. En definitiva, se
pretende estimular y agitar las cabezas de arquitectos que parecen estar
dormidos y devolver la dignidad a la profesin. Ser optimistas ante todo.
Los concursos propuestos versarn en torno a 8 conceptos, que si
bien podran ser muchos ms, pensamos que son algunos sobre los que hay
mucho por investigar y proponer por parte de los arquitectos.
Entendemos que la arquitectura no se puede clasificar, ya que
en un mismo proyecto se reflexiona sobre diversos conceptos que ataen
a la cultura contempornea, pero si potenciar varios de estos como temas
principales de investigacin.
CONCEPTOS
DENSIDAD
ECOLOGA
DETALLE
ESCALA
LIMITE
MOVILIDAD
NATURALEZA
VIVIENDA
VIVIENDA
CONCEPTOS PRINCIPALES
ECOLOGA
A la vieja ecologa nostlgica o pseudobuclica (congeladora
de paisajes, territorios y entornos) oponemos una ecologa audaz;
recualificadora por reformuladora. Basada no ya en una no-intervencin
temerosa y meramente defensiva -resistente- sino en una intervencin noimpositiva, proyectiva y cualificadora -reimpulsora- en sinerga con el medio
y tambin, con la tecnologa. No slo posibilista sino (re)positivadora.
Una ecologa donde sostenibilidad es interaccin, donde naturaleza
tambin es artificialidad, donde paisaje es topografa donde energa es
informacin y tecnologa es vehiculacin, donde desarrollo es reciclaje y
evolucin es gentica, donde medio es campo,donde conservar implica,
siempre, intervenir.
En un marco proclive al estndar el tema de la vivienda sigue
constituyendo un campo fuertemente esclertico caracterizado por el
convencionalismo y la repetecin de arquetipos y patrones basados en un
ambiguo neolenguaje pseudofuncional y eclctico a la vez. Una esclerosis
que no slo alude a aquellas operaciones meramente especulativas sino,
en muchas ocasiones, a esas que, utilizando una expresin comnmente
aceptada, tenderan a ser calificadas de cultas y que basaran su principal
fuente de inspiracin en los modelos urbanos fundados en la tradicin y la
repeticin.
Durante buena parte de las dos pasadas dcadas, ste ha sido
el principal objetivo del urbanismo residencial oficial: la recuperacin o
recreacin de un espacio urbano de siluetas tradicionales cuya recomposicin
se habra confiado principalmente a un orden pragmtico y celador basado
en una planificacin arquetpica, como accin prioritariamente compositiva
y figurativa, inclinada hacia la reconstruccin del tejido o, en los desarrollos
del extrarradio, hacia su evocacin.
Hoy no obstantem cabe entender la vivienda como un lugar ms
prximo al deseo y la versatilidad, a la calidad de vida y la sugestiva
fantasa del ocio, del bienestar y del conocimiento que a la habitual
serenidad o previsibilidad de un espacio concebido tan slo como mera
necesidad o apariencia social: una nueva vivienda planteada, en suma,
desde la diversidad y la pluralidad, ms que desde la homegenidad y la
colectividad. Un espacio multi-e inter-activo.
DENSIDAD
Cantidad y calidad del espacio(s) -y de uso(s)- simultneos y/o
mixtos disponible(s) por persona.
(VV.AA.,Diccionario Metpolis de
Arquitectura Avanzada, Barcelona:
ACTAR, 2002)
(MVRDV, Farmax. Excursions on density,
Rotterdam: 010 publishers, 1998)
El desarrollo proporcionalmente alto de la densidad expresa una
concentracin eficaz de la vida urbana, satisfaciendo la legtima necesidad
de urbanidad y de intimidad al mismo tiempo.
La densidad es la tercera dimensin de la ciudad.
La densidad es una herramienta crtica, ms enlazada con las
dimensiones y las disposiciones del plan urbano que con los flujos de
trfico evocados por las relaciones entre partes de la ciudad. Procesando
la densidad, sta se formaliza en planta y seccin y se fijan sus reas y
edificios aislados.
A QUIN VA DIRIGIDO
Podrn participar en el concurso todos los estudiantes y
profesionales de la arquitectura o de ramas relacionadas de cualquier
parte del mundo. La participacin puede ser individual o en grupo, siendo
ocho(8) el mximo nmero de integrantes permitido. Los integrantes del
equipo pueden ser de todas las disciplinas (artistas, filsofos, fotgrafos,
etc.), sin ser necesaria, aunque s aconsejable, la presencia de un arquitecto
o estudiante de arquitectura. Se permite que los integrantes sean de
diferentes universidades y paises.
El precio de la inscripcin corresponde al precio que debe pagar
cada equipo participante, sin importar por cuantos miembros est formado.
En el caso de que un mismo equipo o participante quiera
presentar ms de una propuesta para el mismo concurso deber inscribirse
dos veces (o tantas como proyectos se quieran presentar) pagando la tarifa
correspondiente en cada ocasin.
Bajo ningn concepto se aceptar la participacin de ningn
miembro del jurado, organizador o cualquier persona en relacin
profesional de dependencia con alguno de los anteriores.
*Segn el pas de residencia fiscal de los ganadores el premio en metlico puede estar sujeto a retenciones
o pagos de impuestos correspondientes a la legislacin del propio pas. El presupuesto con el que contamos
proviene en su totalidad del nmero de las inscripciones y la cifra correspondiente a los premios ir en funcin
del nmero de inscritos.
JURADO
El jurado estar compuesto por profesionales del mundo de la
arquitectura u otras disciplinas relacionadas con el objeto del concurso.
Marta Pelegrn Rodrguez y Fernando Prez Blanco
(Mediomundo arquitectos)
Antonio Estepa Rubio (director Escuela de Arquitectura USJ)
Rubn Garca Rubio (Cajn de arquitecto)
Miguel Villegas Ballesta y Lourdes Bueno Guernica
(Villegasbueno arquitectos)
*Todos los miembros del jurado han mostrado su voluntad de estar presentes en el proceso de
votaciones de donde saldrn los ganadores del concurso, sin embargo su participacin queda
sujeta a sus compromisos profesionales y docentes con sus propios estudios y proyectos.
CALENDARIO
PREMIOS
6 de abril 2015
Se otorgar un premio total de 5.000 repartido de la siguiente
manera:
Primer premio
3.000
Segundo premio
1.500
Tercer premio
11 de mayo 2015
11 de mayo 2015
15 de junio 2015
15 de junio 2015
10 de julio 2015
500
El primer premio obtendr tambin una suscripcin anual a la
revista AV proyectos online y a DTF magazine
13 de julio 2015
20:00 h GMT + 1:00
Lmite de entrega
Evaluacin de las propuestas
Anuncio de los ganadores
+ 10 Menciones de Honor
Para todos los premios y menciones se otorgar tambin una
suscripcin anual gratuita para acceder a todo el contenido de tectnicaonline.
INSCRIPCIN
Temprana
30 + IVA
Regular
60 + IVA
Avanzada
90 + IVA
IVA: 21%
Para que la propuesta sea valorada la persona o el equipo debe
estar correctamente inscrito en el concurso. Toda inscripcin debe hacerse
a travs de la web:
http://rethinkingcompetitions.com/
Al completar la inscripcin se le proporcionar a cada equipo un
cdigo que servir para acceder a la intranet de reTHINKING, donde cada
uno podr ver el estado de su registro.
A travs de la intranet tambin se realizarn las entregas de los
proyectos tal y como se explica en el apartado correspondiente.
No se harn devoluciones a menos que sea por un fallo por
nuestra parte.
DOCUMENTACIN DISPONIBLE
DESCUENTOS
Es posible bajar el precio de las inscripciones a cualquier concurso
de reTHINKING registrando varios equipos al mismo tiempo. Si eres profesor
y quieres utilizar nuestro concurso como ejercicio puedes aprovechar los
descuentos y hacer participar al mayor nmero de equipos.
Por cada 10 equipos se har un descuento del 30% del total de
inscripciones.
*Para que el descuento se aplique los equipos debern registrarse en el mismo momento. El pago ser del total
La siguiente informacin est disponible para descargar en la
web de reTHINKING:
Bases completas en ESPAOL
Complete rules in ENGLISH
Documentacin Grfica
Fotografas actuales
Planimetra .dwg
Fotografas areas
Comunicacin y Medios
FORMAS DE PAGO
Se elegir el modo de pago que mejor convenga al equipo,
teniendo en cuenta que los pagos realizados mediante Transferencia
debern tener como concepto el cdigo de inscripcin del equipo y deber
No se proporcionar documentacin adicional a los equipos una
vez registrados. Todo el material que reTHINKING pone a disposicin de
los participantes se facilita antes de realizar la inscripcin.
Los participantes podrn generar sus propios documentos grficos
ENTREGA
Los participantes debern entregar un nico panel A1 (59,4 x 84,1
cm) horizontal donde deber aparecer en la esquina superior derecha el
cdigo de inscripcin obtenido a la hora del registro (tipo #0000-#00000)
as como el LEMA escogido. Los paneles entregados en vertical, sin lema o
sin dicho cdigo podrn quedar excluidos del concurso. El archivo deber
ser en formato JPEG y PDF, siendo 8 mb el tamao mximo por archivo.
La documentacin a volcar en la entrega ser la necesaria
para entender el proyecto, quedando a criterio de los participantes las
representaciones grficas, imgenes de maqueta, perspectivas, croquis,
renders, textos, etc.
En primer lugar, el jurado valorar individualmente segn 5
conceptos: ecologa, escala, movilidad, calidad arquitectnica y reTHINK!NG
y seleccionar la mitad para pasar a la siguiente fase.
La segunda ronda se realizar mediante una puntuacin
numrica valorando los conceptos anteriormente citados: ecologa 20
puntos, escala 20 puntos, movilidad 20 puntos, calidad arquitectnica 20
puntos y reTHINK!NG (capacidad propositiva, innovadora y avance de
investigacin) 20 puntos. De la suma de las puntuaciones individuales de
todos los miembros del jurado se obtendrn los finalistas.
El jurado valorar la calidad del proyecto arquitectnico as como
su clara representacin y composicin general.
Por ltimo, en la ronda final se valorar especialmente el espritu
reTHINK!NG y la adecuacin de la respuesta conseguida al problema y
objetivos planteados para el concurso, repasando nuevamente la respuesta
que cada proyecto da a cada concepto, la metodologa e investigacin
lograda. De esta ltima ronda se designarn los finalistas, las menciones
de honor y los premiados.
No se exigir, aunque se valorar, dar solucin a los sistemas
constructivos o estructurales del proyecto. No ser necesario tener en
cuenta las normas establecidas a nivel urbano o constructivo.
El jurado se reserva el derecho de premiar propuestas que
inclumplan alguno de los parmetros establecidos en estas bases siempre
que se justifique y suponga una mejora en el proyecto.
El proyecto debe ser comprensible principalmente a travs del
material grfico. En la lmina se puede incluir texto, aunque la presencia de
una gran cantidad no es recomendable. El idioma oficial del concurso es el
ingls, cualquier texto redactado en otro idioma no ser tenido en cuenta.
FAQ
Se pedir al equipo que entregue tambin un documento WORD
con un resumen de la memoria en 90 palabras y una imagen representativa
de la propuesta. Esto servir para una futura publicacin.
Cuando se confirme el pago se enviar al correo de la persona
inscrita un documento con las instrucciones de subida y formas de nombrar
los archivos. Revisar siempre el correo no deseado (Spam).
SISTEMAS DE EVALUACIN
El equipo reTHINK!NG presentar a cada miembro del jurado
un documento donde se recogen los conceptos bsicos sobre los que se
Desde la fecha de comienzo de las inscripciones hasta el da
fijado en el calendario, se podrn proponer todas aquellas preguntas que
ayuden a una mejor comprensin del proyecto y sus objetivos, as como
sobre el funcionamiento del concurso.
Las preguntas que no queden resueltas en estas bases o en
el apartado correspondientes a preguntas frecuentes de nuestra web
debern realizarse a travs de la pgina de reTHINK!NG en Facebook, a
la cual se puede acceder desde el men superior de cualquier pgina de
nuestra web, o por correo electrnico (contact@rethinkingcompetitions.com)
PROPIEDAD INTELECTUAL
NOTAS
reTHINK!NG se reserva el derecho de realizar cualquier cambio
en las bases del concurso (fechas, plazos, requisitos, etc.) siempre y cuando
estas beneficien a la mayora de los participantes y al mejor desarrollo
del concurso. Cualquier modificacin de las bases ser anunciada en la
pgina oficial de reTHINK!NG en Facebook, siendo responsabilidad de los
participantes visitarla con frecuencia.
El proyecto aqu propuesto es un encargo ficticio y no ser
construido. El material proporcionado a los participantes puede haber sido
modificado por reTHINK!NG para favorecer las condiciones del proyecto,
de modo que planos, fotografas y dems documentacin pueden no
corresponderse con la realidad.
El proyecto propuesto es un trabajo terico y por ello no cumplir
necesariamente con las leyes de regulacin urbansticas y de construccin ni
con las regulaciones de seguridad anti incendios, acceso para minusvlidos,
etc.
Ninguna institucin ha encargado a reTHINK!NG la organizacin
de este concurso.
reTHINK!NG no tiene ninguna relacin con la propiedad de los
terrenos donde se propone la realizacin del concurso.
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Colaboradores:
contacto
Con el apoyo de:
www.reTHINKing competitions.com
| +34 955 54 29 92 | +34 627 706 234 |
| contact@rethinkingcompetitions.com |
| calle jos laguillo 27 bloque 7 local 1B | Sevilla 41003
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