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Cmo usar Packet Tracer?

III Modo de simulacin


En nuestra serie sobre PT, despus de ver las caractersticas del programa y explorar lainterfaz bsica en modo de tiempo
real, ahora exploraremos la interfaz bsica del modo de simulacin y su utilidad. Les dejo al final un video que ilustra lo
descrito.
Disfrtenlo.
Modo de simulacin
En la anterior publicacin vimos cmo seleccionar el modo (tiempo real y simulacin) y cmo construir una topologa bsica.
En el modo de tiempo real podemos ver los eventos a la velocidad a la que usualmente ocurren en el mundo real, por
ejemplo, si enviamos un ping exitosamente, vemos el resultado inmediatamente incluso perdemos el primero como pasa en
la vida real (eso no es fortuito, existe una razn). En el modo de simulacin, la intencin es ver al mayor detalle posible
cmo se desarrolla una transferencia de datos. Se ven los paquetes pasar por cada nodo de la red, se listan esos
eventos y en cada uno de ellos se puede ver qu transformaciones sufre el paquete y qu desiciones toman los dispositivos
en cada capa del modelo OSI, incluso es posible ver de manera simblica los encabezados de los protocolos en uso.
Cuando pasamos al modo de simulacin, aparece una ventana adicional llamada lista de eventos (event list), en ella
podemos ver cada paso de todo el proceso de comunicacin de nodo a nodo. Cada lnea de la lista de eventos es un paso de
un paquete por un nodo de la red. Cuando se dispara algn trfico en la topologa, digamos un ping, el paquete aparece en
la topologa como un sobre y en la lista de eventos aparece una lnea que termina en un cuadrado del mismo color que el
sobre. Cada vez que oprimimoscapture/forward (capturar/enviar) el paquete se mueve de un punto a otro segn lo que le
suceda en el nodo en el que est cuando oprimimos el botn. El modo de simulacinpor defecto muestra todos los
protocolos que l puede simular, para evitar que empiecen a salir paquetes sin que los hayamos puesto nosotros, debemos
filtrar el trfico de inters y dejar slo el necesario, por ejemplo ICMP que es el protocolo que transporta los pings.
La simulacin puede correr paso a paso o automticamente, cuando usamoscapture/forward nosotros controlamos la
simulacin, cuando oprimimos auto capture/play la simulacin se ejecuta automticamente y nosotros la podemos
detener volviendo a oprimir auto capture/play. La velocidad con la que suceden los eventos en el modo de simulacin se
controla con el indicador que hay justo debajo de los botones de control (back, auto capture/play, capture/forward). Si
quiere cambiar la topologa, debe hacerlo en modo de tiempo real.
Didctica del modo de simulacin
La gran utilidad de este modo no slo es ver cmo se mueven los paquetes por la topologa, el cuadrado de colores y el
sobre que se mueve por la topologa son las dos formas de acceder a los detalles de recepcin y envo de paquetes en
un nodo en particular. Si observan las columnas de la lista de eventos, vern que cada lnea indica un nodo y una direccin
de trnsito del paquete (at device, last device). Cuando oprimimos clic en el cuadrado de color o en el sobre, podemos ver
los procesos y decisiones que se hicieron sobre el paquete al entrar y al salir del nodo en particular. Para cada capa
del modelo OSI hay una descripcin de esos procesos, por ejemplo, si el dispositivo es un enrutador, ste desencapsula
el paquete en capa 2 y lo compara con su tabla de direcciones de capa 2, si el paquete coincide con su direccin de capa 2 lo
desencapsula y lo pasa a la siguiente capa, en capa 3 lo compara con su tabla de enrutamiento y si encuentra una salida lo
pasa al proceso de capa 3 de salida y as sucesivamente. Todo lo que acabo de describir, incluso con ms detalle, se describe
al dar clic en cada capa. Cuando un paquete falla por alguna razn, sta se puede buscar en la descripcin detallada en el
nodo en que fall y en la ltima capa que tenga descripcin.
Adicional al detalle de los procesos de un paquete en un nodo de la red, hay una o dos pestaas adicionales que permiten
ver encabezados de los protocolos en uso en el paquete.
Prctica
Para ilustrar lo escrito vamos a observar lo que le pasa a una PDU simple (paquete ICMP de echo -ping) en trnsito de ida y
vuelta en los nodos de una red muy simple. Tenemos un PC y un servidor conectados a travs de dos enrutadores y un
switch. Pondremos una PDU simple del PC al servidor y veremos lo que se puede hacer en el modo de simulacin.
Lo que observamos en el video es una topologa completa, ya configurada para que haya conectividad completa. Exploramos
la interfaz en tiempo real, pasamos a simulacin, ponemos en marcha la simulacin automticamente y aceleramos su
velocidad, la dejamos correr. Cuando el paquete llega al enrutador, lo pausamos, vemos los detalles en cada capa del
modelo OSI, luego los vemos en el switch y dejamos continuar la simulacin. Al final se ve cmo la simulacin empieza a
generar una serie de paquetes adicionales que nosotros no disparamos y ah termina el video.

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