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Instituto cientfico del pacifico

INSTITUTO CIENTFICO DEL PACFICO

CURSO DE DIBUJO EN CONSTRUCCIN


Vistenos en: www.icip.edu.pe

PLANOS CARTESIANOS (X,Y)


El plano cartesiano est formado por dos
rectas numricas perpendiculares, una
horizontal y otra vertical que se cortan en
un

punto.

La

recta

horizontal

es

llamada eje de las abscisas o de las equis


(x), y la vertical, eje de las ordenadas o de
las yes, (y); el punto donde se cortan
recibe el nombre de origen.
El plano cartesiano tiene como finalidad
describir la posicin de puntos, los cuales
se representan por sus coordenadas o pares ordenados.
Para localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el siguiente
procedimiento:
1. Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades correspondientes
hacia la derecha si son positivas o hacia la izquierda si son negativas, a partir del
punto de origen, en este caso el cero.
2. Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades correspondientes
(en el eje de las ordenadas) hacia arriba si son positivas o hacia abajo, si son
negativas y de esta forma se localiza cualquier punto dadas ambas coordenadas.

Ejemplo:
Localizar el punto A (-4, 5) en el plano
cartesiano.
El punto A se ubica 4 lugares hacia la
izquierda en la abcisa (x) y 5 lugares
hacia arriba en ordenada (y).

Recuerda: Para determinar las


coordenadas de un punto o localizarlo
en el plano cartesiano, se encuentran
unidades correspondientes en el eje de
las x hacia la derecha o hacia la
izquierda y luego las unidades del eje de
las y hacia arriba o hacia abajo, segn
sean
positivas
o
negativas,
respectivamente

PLANOS CARTESIANOS (X, Y, Z)

En

matemticas

el

sistema

tridimensional se representa en el plano


cartesiano con los ejes X, Y y Z. Por lo
general en estas representaciones se
manejan las formas geomtricas de tres
dimensiones como los cubos o las
esferas

en

dos

utilizando perspectivas.

dimensiones

GEOMETRIA PLANA
Los principales elementos de la geometra son:

El Punto
Es el elemento ms pequeo de la geometra. No tiene dimensin. Slo designa un
lugar en el espacio.
Se representan por medio de estos signos: +,x, y se nombran con letras maysculas
o nmeros.

La lnea
Es una sucesin de puntos. Se nombra con letras minsculas.

Recta:
Se conoce a la recta como la sucesin infinita de puntos.
Lnea recta. Sucesin de puntos en una misma
direccin. Para la designacin se utilizan letras
minsculas, generalmente a partir de la letra r, por
ejemplo, r, s, t. vea Recta r.
Lnea curva. Sucesin de puntos que no estn en una
misma direccin. Vea recta s.
Lnea quebrada. Sucesin de puntos formados por
lneas rectas que cambian de direccin. Vea recta t.

Paralelas
El concepto de paralelismo y perpendicularidad es bsico para un sin fin de
operaciones en dibujo. Por este motivo nos detendremos en conocer bien sus
caractersticas y la forma de construccin.
Son rectas paralelas aquellas que estn separadas
por una misma distancia hasta el infinito, es decir,
no se tocan nunca.
La recta r es paralela a la recta s. Las dos rectas son
paralelas entre s.

Perpendiculares
Se trata de dos rectas que se cortan en un punto, es decir,
tienen un punto en comn. En este punto que se cortan
forman un ngulo recto (ngulo de 90). Tambin se dice
que dos rectas son perpendiculares cuando en el punto en
que se cortan, dividen al espacio en 4 partes iguales,
formndo 4 ngulos de 90.

La recta r es perpendicular a la recta s. De la


misma forma, la recta s es perpendicular a la recta r
(carcter recproco de la perpendicularidad). Entre
las dos rectas se forma un ngulo de 90.
Para indicar que dos rectas son perpendiculares
entre s, se pone un arco o un ngulo recto pequeo,
con un punto dentro.
o

Semirrecta
Una semirrecta es una porcin de recta, que tiene principio pero no final.

Segmento
Un segmento es una porcin de recta con principio y final. Se nombra con una letra
minscula o con las letras maysculas de los puntos extremos.

Curvas
Las curvas pueden ser cerradas o abiertas, mientras que en cuanto a su ejecucin
se pueden construir mediante puntos previamente definidos (obtenidos a partir de
unas operaciones grficas determinadas) o mediante arcos aplicados con el comps.
Se clasifican en:

valo
Ovoide
Espiral
Hlice
Curvas cnicas:

valo: Es una curva cerrada y plana, compuesta por cuatro arcos de


circunferencia, iguales dos a dos. Tiene dos ejes de simetra perpendiculares entre
s. Los ejes de simetra se denominan como eje mayor (en el dibujo: eje
horizontal) y eje menor (en el dibujo: eje vertical).

Ovoide: Es una curva cerrada y plana, compuesta por dos arcos de circunferencia
iguales y otros dos desiguales.
Tiene un solo eje de simetra.

Espiral

Es una curva abierta y plana, engendrada por un punto que se desplaza


uniformemente a lo largo de una recta mientras est girando alrededor de uno de
sus extremos. Es decir, el punto se va desplazando del punto A al punto B,
mientras el segmento AB va girando alrededor del punto A.
El paso en una espiral es la distancia longitudinal que se desplaza el punto en una
vuelta completa de circunferencia, en la imagen corresponde al segmento AB.

Curvas cnicas
Las curvas cnicas forman parte de las curvas geomtricas. Son las que surgen a
partir de las secciones producidas por un plano, cuando corta la superficie de un
cono recto. Tipos de secciones:

Seccin circular

El plano de corte es perpendicular al eje del cono. La curva geomtrica que se


obtiene a partir de esta seccin es: la circunferencia.
La circunferencia
Es la curva cerrada y plana formada por
puntos que equidistan de otro punto O
llamado centro.
Radio. Es cualquier segmento (r) que tiene
un extremo en el centro de la circunferencia
y el otro sobre ella.
Dimetro. Es el segmento (d) que une dos
puntos de la circunferencia alineados con el
centro.
Crculo. Es la superficie comprendida
dentro de la circunferencia.

Circunferencias y arcos

Seccin elptica

El plano de corte forma un ngulo oblicuo,


con el eje del cono, sin llegar a ser paralelo
a ninguna generatriz del cono. La curva
geomtrica que se obtiene a partir de esta
seccin es: la elipse.

La elipse
Es una curva cerrada y plana formada
por puntos que tienen la propiedad de
que la suma de las distancias de cada
uno de ellos a otros dos fijos, llamados
focos, es constante e igual al eje mayor
de la elipse. En todos los puntos de la
elipse (por ejemplo el Q2) se cumple:
r + r = AB

Seccin parablica
Surge cuando el plano de corte es paralelo
a una de las generatrices del cono. La
curva geomtrica que se obtiene a partir
de esta seccin es: la parbola.
La parbola
Es una curva plana, formada por puntos
que tienen la propiedad de estar cada uno
de ellos equidistante de un punto fijo,
llamado foco, y de una recta llamada
directriz. En todos los puntos de la curva,
por ejemplo el punto F, se cumple que r
= r El vrtice V es el punto medio de OF,
distancia existente entre el foco y la
directriz

Seccin hiperblica

El plano de corte es paralelo al eje del cono y corta


dos conos, opuestos por el vrtice y con el mismo
eje. La curva geomtrica que se obtiene a partir de
esta seccin es: la hiprbola.
La Hiprbola
Es una curva abierta y plana formada por puntos,
cuya diferencia de distancias a dos puntos fijos de
un plano, llamados focos, es constante. Por tanto
se cumple que r r = VV Asntotas Son las rectas
tangentes a la curva en el infinito.

ngulos
Caractersticas generales de los ngulos
Descripcin. Un ngulo es la porcin de
espacio comprendido entre dos rectas que se
cortan en un punto llamado vrtice. Las rectas
que lo forman se llaman lados.
.
Denominacin

Los ngulos se denominan por:


una letra mayscula que identifica el
vrtice: ngulo A.

letras del alfabeto griego (, , ,):


ngulo .

los lados y el vrtice: ngulo AOB (en este


caso, el vrtice siempre debe ir en el medio)

Clasificacin de ngulos: Los ngulos se pueden clasificar segn su medida, es decir,


la medida de la abertura del ngulo.

ngulo llano. Los lados se sitan en una misma lnea y su valor es de180.
ngulo obtuso. Su valor es menor de un ngulo llano, su valor es mayor de 90.
ngulo recto. En dibujo es una figura muy importante porque sus dos lados son
perpendiculares entre si. El valor del ngulo es de90.
ngulo agudo. Su valor es menor de 90.

.
Otros tipos de ngulos
Segn la disposicin de los lados o los tipos de lados, podemos encontrar los
siguientes tipos:

ngulos complementarios. Son aquellos cuya suma es equivalente a un


ngulo recto (90).
ngulos suplementarios. Son aquellos cuya suma equivale a 180, es decir,
un ngulo llano.
ngulo curvilneo. Est formado por dos lados curvos.
ngulo mixtilneo. Est formado por un lado recto y otro curvo.

Los Polgonos
Polgono es la figura plana y cerrada que est formada por rectas que se cortan dos
a dos. Para que formen una figura plana y cerrada el nmero mnimo de rectas que
se necesitan son tres. A estos polgonos se les llama Tringulos.
Polgonos regulares, son aquellos que tienen sus lados iguales y sus ngulos
tambin. Dependiendo del nmero de lados los polgonos son: Tringulos (tres
lados), Cuadrilteros (cuatro lados), Pentgonos (cinco lados), etc.
Para profundizar en las caractersticas y la forma de construccin de los distintos
polgonos se ha realizado la siguiente distribucin.

Triangulo

Un tringulo es una figura plana formada por tres lados que se cortan dos a dos.
Denominacin:
ngulos: se utilizan letras maysculas (A, B, C, etc).
Lados: los lados opuestos a los ngulos, utilizan las mismas letras, pero en
minsculas.

Tipos de Tringulos:
Segn
la
longitud
de
en: Equiltero, Issceles y Escaleno.

sus

lados

se

clasifican

Segn el tipo de ngulo se clasifican


en: Rectngulo, Acutngulo y Obtusngulo.

Elementos notables de los Tringulos:


Los elementos notables de los tringulos se componen de rectas con unas
caractersticas especiales y de los puntos generados por dichas rectas.
Distribucin (mayor detalle en los enlaces):
1.
2.
3.
4.

Mediana Baricentro.
Bisectriz Incentro.
Altura Ortocentro.
Mediatriz Circucentro.

CUADRILTEROS
Los cuadrilteros son polgonos de cuatro lados. Los tipos de cuadrilteros son
variados y dependen de si sus lados son o no paralelos, tienen o no la misma longitud
y son o no perpendiculares entre s.
Estas y otras caractersticas se debern tener en cuenta para poder construir los
distintos tipos de cuadrilteros.

Caractersticas generales
Un cuadriltero es una figura plana
formada por cuatro lados que se cortan
dos a dos. Segn la disposicin de los
lados y los ngulos que forman, se
obtienen
distintos
tipos
de
cuadrilteros.

Cuando los lados son paralelos dos a dos, los


cuadrilteros se llaman Paralelogramos.

Cuando solamente son dos los lados


paralelos,
el
cuadriltero
se
llama Trapecio.

Cuando no existe ningn lado paralelo a otro, el


cuadriltero se llama Trapezoide.

CLASES DE PARALELOGRAMOS.

El cuadrado tiene todos los lados iguales y sus vrtices forman ngulos rectos
(de 90).
El rectngulo tiene los lados iguales dos a dos. Sus vrtices tambin forman
ngulos rectos.
El rombo tiene todos sus lados iguales pero sus vrtices tienen ngulos distintos
al ngulo recto e iguales dos a dos.
El romboide tiene los lados iguales dos a dos y sus ngulos iguales dos a dos y
distintos del ngulo recto.

CLASES DE TRAPECIOS.

El trapecio tiene dos de sus cuatro lados paralelos, los otros dos no.
El trapecio rectngulo se caracteriza porque uno de los ngulos es un ngulo
recto.
El trapecio issceles se caracteriza porque sus dos lados no paralelos tienen el
mismo tamao

POLIGONOS GENERALES
Los polgonos son porciones de espacio limitadas por
de figuras planas que, por el hecho de ser regulares,
miden lo mismo.
Los polgonos son porciones de espacio limitadas por
de figuras planas que, por el hecho de ser regulares,
miden lo mismo.

lneas rectas, es decir se trata


estn formados por lados que
lneas rectas, es decir se trata
estn formados por lados que

Caractersticas generales
Un polgono es la porcin de plano formado por lneas que se cortan dos a dos
POLGONO IRREGULAR. Es el que tiene los lados y los ngulos desiguales.

POLGONO REGULAR. Es el que tiene los lados iguales y los ngulos tambin.

POLGONOS INSCRITOS. Tiene sus vrtices en una circunferencia. Los lados son
cuerdas de la circunferencia.

POLGONOS CIRCUNSCRITOS. Los lados son tangentes a una circunferencia.

POLGONOS ESTRELLADOS. Los polgonos que tengan sus ngulos salientes y


entrantes de forma alternativa, y cuyos lados constituyen una lnea quebrada
continua y cerrada, se llaman Polgonos Estrellados.

Tipos de polgonos

Polgonos inscritos
Cuando un polgono tiene todos sus vrtices en la circunferencia, el polgono recibe
el nombre de polgono inscrito en una circunferencia. En el caso de que la
circunferencia pase por el punto medio de los lados, es decir, el polgono queda por
la parte interna de la circunferencia.

POLGONOS CIRCUNSCRITOS
En el caso de los polgonos circunscritos a una circunferencia, los lados son
tangentes a una circunferencia. La circunferencia queda por dentro del polgono.
El radio de la circunferencia se convierte en la apotema del polgono.
Apotema en un polgono regular es el segmento que une el centro del polgono con
el punto medio de un lado.

RECORDANDO OPERACIONES DE DIBUJO EN


GEOMETRA PLANA
NGULOS
Los ngulos, como ya se ha vistos, son porciones de espacio encerradas entre dos
lneas (lados del ngulo) que se cortan en un punto llamado vrtice. Los ngulos
permiten que se hagan una serie de operaciones con ellos.

Trazando una bisectriz


La bisectriz es la lnea que divide el ngulo en dos partes iguales. Esta propiedad
hace que el trazado de la bisectriz sea muy importante.
Nos plantean el siguiente ejercicio: nos dan
el ngulo A y nos piden dividirlo en 2 partes
iguales, es decir, nos piden trazar la bisectriz
del ngulo A.
1. Pinchando con el comps en el vrtice del
ngulo A y abriendo el comps la medida que
se quiera, se traza un arco que corta a los
lados del ngulo en los puntos 1 y 2.
2. Ahora cogemos una abertura del comps,
algo superior a la mitad del arco comprendido
entre los puntos 1 y 2.
La abertura puede ser cualquiera pero tiene
que ser algo mayor a la mitad del citado arco.
3. Con esta abertura se trazar un arco
desde 1 y otro desde 2. Se cortan en el
punto 3.

4. Uniendo 3 con el vrtice del ngulo A, obtenemos la BISECTRIZ

Construccin de un ngulo de 90.

OPERACIONES
1. Desde el punto O de la semirecta O r, se traza un arco con un radio cualquiera.
El arco corta a la semirecta O r en el punto 1.
2. Desde el punto 1, con la misma abertura del comps, se traza un arco,
obteniendo el punto 2. De igual manera obtengo el punto 3.

3. Utilizando los puntos 2 y 3, realizo otro arco con el mismo radio obteniendo el
punto 4.
4. Al unir el punto 4 con el punto O, consigo la recta perpendicular a la semirecta
Or en el extremo de la semirecta.

Construccin de un ngulo de 45.

Partiendo del ngulo de 90 construido anteriormente, trazamos la bisectriz del


ngulo y obtenemos el ngulo de 45.

Construccin de un ngulo de 60.


Partimos del ngulo de 90
OPERACIONES:
1.
Con una abertura cualquiera
del comps y pinchando en el vrtice
del ngulo de 90(vrtice O),
trazamos un arco que corta a la
recta r en el punto 1.
2.
Pinchando con el comps en
1, trazamos un arco CON LA
MISMA abertura que habamos
utilizado en el arco anterior. Corta al
arco anterior en 2.
3. Unimos 2 con el vrtice del ngulo (O) y obtenemos el ngulo de 60.

Construccin de un ngulo de 30

En este caso partimos del ngulo


de 60. Trazamos la bisectriz del
ngulo de 60 y obtenemos el
ngulo de 30.

Dividiendo en partes iguales un Angulo

Podemos encontrar cmo dividir un segmento en un nmero de partes


iguales. El procedimiento es independiente del nmero de partes, es decir, sirve
para dividir entre 2, 4, 5, 7
Esto no pasa con los ngulos. Los ngulos solamente se pueden dividir entre 2, o
bien en mltiplos de 2. Para ello utilizamos la BISECTRIZ. Pero no hay ningn
mtodo EXACTO, para dividir un ngulo en 3 partes iguales o en 5 partes iguales.
Los mtodos existentes, son aproximados.
Lgicamente esta divisin se puede hacer matemticamente, y para construir el
ngulo obtenido, se utiliza el transportador de ngulos. Pero como en este
espacio trabajamos las soluciones grficas, dejaremos aparte el procedimiento
matemtico,
Solo hay un caso en el que un ngulo se puede dividir en tres partes iguales, de una
forma exacta. Es cuando el ngulo es de 90. Las matemticas ya nos dicen que
vamos a obtener tres ngulos de 30 cada uno, pero cmo se hace?.

Ejercicio
Nos plantean el siguiente ejercicio: Dividir en tres partes iguales el ngulo recto
(triseccin de un ngulo recto) que se construir en el punto O.
Las operaciones sern las siguientes:
OPERACIONES
1. A partir del punto O, situado en el
extremo de una recta (nos lo dan como
dato), se traza una perpendicular. Como
nos piden que se haga por medio del
comps, se sigue el mtodo descrito en:
Perpendicular con comps.
Se obtiene el ngulo recto, de 90, que
tenemos que dividir en tres partes
iguales.

2. Sobre este ngulo recto, se construye un ngulo de 60 grados (desde la


horizontal), o bien 30 (desde la vertical). Para ello utilizamos el proceso descrito en
el punto:
Construccin de un ngulo de 60
Como vemos en la imagen, obtenemos
un ngulo de 30 y un ngulo de
60.
3. Utilizando la BISECTRIZ en
el ngulo , este ngulo queda dividido
en
otros
dos
ngulos
iguales
al ngulo creado en el punto anterior.
Con lo que queda dividido el ngulo de
90 en tres partes iguales.

SEGMENTOS
Aprender a operar con los elementos ms simples del dibujo, esto es, con los
segmentos. Se detallan distintas construcciones que, aunque simples, conviene
tenerlas siempre presentes ya que gran parte de los trabajos que se hagan
posteriormente se basarn en ellas.

Sumar los segmentos AB, CD y EF


Sumar segmentos es llevarlos uno a continuacin de otro sobre una recta cualquiera.
OPERACIONES:
1. Trazar una recta cualquiera donde se colocar la suma de los tres segmentos.
Indicamos el inicio (O) del segmento suma, por ejemplo el punto O.
2. Con ayuda del comps (no de la regla milimetrada) se coge la medida del
segmento AB y se lleva a continuacin del punto O.
3. De la misma forma, llevamos los segmentos CD y EF.
4. Obtenemos el ltimo punto, el punto O. El segmento resultante de
sumar AB+CD+EF, es el segmento OO.

Restar al segmento AB, el segmento CD


Restar segmentos es llevarlos uno a continuacin de otro sobre una recta cualquiera,
pero en sentido contrario.
OPERACIONES:
1. Se traza una recta r cualquiera, indicando el punto (O) donde se iniciar el
resultado de la resta de segmentos.
2. Con la ayuda del comps, se coge la medida del segmento AB y se coloca al
partir del punto O.
3. A partir de esta medida, se lleva el otro segmento, pero en sentido contrario,
es decir, hacia O. Obtenemos el punto O.
4. El resultado de la resta AB-CD es OO.

MEDIATRIZ
La MEDIATRIZ es la recta que divide al segmento en dos partes iguales. Esta
caracterstica hace que el trazado de la Mediatriz sea muy importante a la hora de
buscar soluciones grficas.
Segn esto, podremos dividir un segmento entre 2, 4, 8, etc. Para poder dividir un
segmento en un nmero distinto, por ejemplo 5 habr que utilizar otro mtodo,
descrito en el siguiente punto.

Dividir el segmento AB en dos partes iguales


OPERACIONES:
1. Se traza una recta r cualquiera, y a partir del punto (O), se coloca el
segmento AB.
2. Con una abertura cualquiera del comps, algo mayor a la mitad del
segmento, se traza un arco desde A.

3. Con la misma medida del comps, se traza otro arco desde el punto B.
4. Los dos arcos se cortan en los puntos 1 y 2. Uniendo estos dos puntos
obtenemos la MEDIATRIZ. Donde la Mediatriz corta al segmento, se
encuentra el punto medio del segmento.

Dividir un segmento en un nmero de partes iguales.

Esta operacin es muy importante ya que permite poder dividir un segmento en un


nmero de partes que se desee. Vamos a ver, como ejemplo, la divisin del
segmento AB en 5 partes iguales.

OPERACIONES:
1. Desde un extremo del segmento AB, por ejemplo el A, se traza una recta
cualquiera, por ejemplo la s.
2. Con una abertura cualquiera en el comps, se lleva 5 veces la misma medida
sobre la recta s.
3. El ltimo punto que se obtiene (en nuestro caso el 5) se une con el otro
extremo del segmento, el B.
4. Por el resto de las divisiones, se trazan paralelas a la ltima lnea trazada (la
formada entre los puntos 5 y B) y todos los cortes en el segmento AB sern
las divisiones del segmento.

TRAZADOS
Trazar una recta perpendicular en el extremo de una semirecta
OPERACIONES
1. Desde el punto O de la
semirecta Or, utilizando el comps,
se traza un arco con un radio
cualquiera. El arco corta a la
semirecta Or en el punto 1.
2. Desde el punto 1, con la misma
abertura del comps, se traza un
arco, obteniendo el punto 2. De
igual manera obtengo el punto 3.
3. Utilizando los puntos 2 y 3, realizo
otro arcocon la misma abertura
del comps, obteniendo el punto 4.
4. Al unir el punto 4 con el punto O, consigo la recta perpendicular a la
semirecta Or en el extremo de la semirecta.

Trazar una recta paralela a otra recta que pase por un punto
En este caso nos dan un punto P, exterior a una recta r. Nos piden que hagamos
una recta que pase por el punto P y que sea paralela a la recta r.
OPERACIONES:
1. Desde el punto P y con una
abertura del comps cualquiera,
se traza un arco que corte a
la recta r. Obtengo el punto 1.

2. Desde el punto 1 y con la misma abertura del comps, se traza otro arco
que tendr que pasar por el punto P y cortar a la recta r. Se obtiene el punto
2.
3. Con la ayuda del comps, se toma la distancia que hay entre el punto 2 y
el punto P. Se lleva a partir del punto 1. Se obtiene el punto 3.
4. Se unen los puntos P y 3 y obtengo la recta que pasa por P y es paralela
a la recta r.

CIRCUNFERENCIAS
Circunferencia tangente a dos rectas que se cortan
En este caso, se nos pide que tracemos una circunferencia de radio R conocido, y
que sta circunferencia sea tangente a dos rectas que se cortan. Lgicamente, las
dos rectas que se cortan, forman un ngulo.
El centro de la circunferencia deber estar sobre la bisectriz.Los datos con los que
partimos son:

Radio R de la circunferencia
Rectas a y b, o bien un ngulo formado por estas dos rectas.

1. Se traza la BISECTRIZ del ngulo


formado por las rectas a y b. Estas
rectas se convierten en los lados del
ngulo.
2. Sobre una perpendicular al lado a,
se lleva la medida R del radio de
circunferencia que queremos trazar.
A partir de esta medida, se traza una
recta paralela al lado a, hasta que
corta a la bisectriz en el punto O.
.
3. Desde el punto O, se trazan
perpendiculares a los lados a y b.
Obtenemos
los
puntos
de
tangencia Tg1 y Tg2.

.
4. Desde el centro O y con
el radio R, se traza la
circunferencia que tendr que
pasar por los puntos Tg1 y Tg2.
Solucin:

TRIANGULOS
Construccin de un tringulo, conocidos los tres lados.

OPERACIONES:
1. Se coloca un lado (por ejemplo, el lado a)
como base.
2. Desde un extremo del lado a (punto C) se
traza un arco con una abertura del comps
igual al lado b.
3. Desde el otro extremo (punto B) se traza
un arco con un radio de longitud igual
al lado c.
4. Unir el punto donde se cortan los dos arcos
(punto A) con los extremos del lado a
(puntos C y B). Se obtiene el tringulo.

Construccin de un tringulo conocidos dos lados y el ngulo


comprendido entre ellos
OPERACIONES:
1. Se sita el ngulo A en la posicin elegida para construir el tringulo.
2. A partir del vrtice A se traza un arco con la medida del lado b, hasta cortar
un lado del ngulo A.
3. Desde el vrtice A, se traza un arco con el lado c, hasta cortar el otro lado del
ngulo A.
4. Se unen los puntos de interseccin conseguidos y se obtiene el tringulo
solicitado.

CUADRILATEROS
Construir un cuadrado conociendo el lado
OPERACIONES:
1. Se coloca el lado a (lado del cuadrado que se da como dato) en la posicin de
la base.
2. Desde los extremos del lado a, se trazan dos perpendiculares.
3. Mediante dos arcos, se lleva el lado a sobre las perpendiculares.
4. Se unen los cuatro puntos y se obtiene el cuadrado pedido.

Construir un cuadrado conociendo su diagonal d.


OPERACIONES:
1. Sobre un punto cualquiera se trazan dos rectas perpendiculares entre si:
recta r y recta s.
2. Se traza la bisectriz del ngulo formado por las dos rectas r y s.
3. Sobre la bisectriz se lleva la diagonal.
4. Desde este punto se trazan paralelas a las rectas r y s.
5. Utilizando estos puntos, se construye el cuadrado.

Construir un rectngulo conocidos los lados


OPERACIONES:
1. Sobre una recta cualquiera r se coloca un lado del rectngulo, por ejemplo el
lado a.
2. Sobre un extremo del lado a (por ejemplo el punto A) se traza una
recta s perpendicular a este lado y, sobre la perpendicular, se lleva el lado b.
3. Desde el otro extremo del lado a (punto B) se traza un arco de radio b.
4. Desde el punto D (extremo del lado b) se traza un arco de radio igual al lado a.
5. Se unen los cuatro puntos y se obtiene el rectngulo.

Construir un rectngulo conocidos la diagonal y un lado


OPERACIONES:
1. Se coloca la diagonal d (segmento AB) sobre una recta cualquiera r.
2. Se halla el punto medio M de la diagonal y se traza una circunferencia que
pase por sus extremos (puntos A y C).
3. Desde A y C se trazan dos arcos de radio a.
4. Se unen los puntos hallados (B y D), con los extremos de la diagonal (A y C),
y se obtiene el rectngulo.

Construir un rombo conocidos una diagonal y su lado.


OPERACIONES:
1. Se coloca la diagonal sobre una recta r cualquiera. Se obtienen los
puntos A y C.
2. Con el lado a como radio, se trazan dos arcos desde A y C. Obtenemos los
puntos B y D.
3. Se unen los extremos de la diagonal (A y C) con los puntos hallados (B y D) y
se obtiene el rombo.

Construir un romboide conocidos los lados y la altura


OPERACIONES:
1. Sobre una recta r cualquiera se coloca el lado AB.
2. Se traza una perpendicular al lado AB en uno de sus extremos (por ejemplo,
en B) y se lleva la altura h.
3. Por el punto 1 se traza una paralela a lado AB. Desde los extremos A y B, se
trazan dos arcos, de radio BC.
4. Se unen los puntos A, B, C y D y se obtiene el romboide.

POLGONOS REGULARES
Los polgonos regulares son la base para muchas construcciones, sobre todo en el
mbito arquitectnico, pero no solo.
http://ibiguri.net/temas/poligono/3-5-trazado-de-poligonos/

Construir un pentgono regular conociendo el lado

OPERACIONES:
1. Se traza la mediatriz del lado AB para
determinar su punto medio M.
2. A partir de un extremo, p.e. el B, se
traza una perpendicular y se lleva el
lado AB.
3. Con centro en M y radio MN, se traza
un arco.
4. Con radio AO se trazan arcos desde A y
B. Se obtiene D.
5. Desde D, se traza un arco de radio AB.
Se obtiene E y C.
6. Se unen los puntos A, B, C, D y E. Se
obtiene el pentgono.

Construir un hexgono regular conociendo el lado


Un hexgono regular est inscrito en una circunferencia de radio igual al lado.
OPERACIONES:
1. Desde un punto cualquiera de una recta r, se traza una circunferencia de radio
AB.
2. Desde los puntos A y D se trazan arcos con el radio AB.
3. Se unen los puntos A, B, C, D, E y F obteniendo el hexgono regular.

Construir un heptgono conocido el lado


OPERACIONES:
1. Sobre una recta r cualquiera se
coloca la base AB.
2. Con el radio AB se traza un arco
desde A y otro desde B.
3. Por 1 y por B se trazan dos
perpendiculares a r.
4. Se traza la bisectriz del ngulo
1AB. Corta a la perpendicular en
2.
5. Con el radio A2 se traza un arco
hasta cortar a la perpendicular s.
6. Desde O, con un radio AO, se
traza una circunferencia. A partir
de B se lleva 7 veces el lado AB.
7. Se unen todos los puntos y se
obtiene el heptgono.

Construir un octgono conocido el lado


OPERACIONES:
1. Sobre una recta r cualquiera se coloca
el lado AB y se traza su mediatriz.
2. En el punto B, se traza una
perpendicular y se coloca el lado AB.
3. Se une el punto A con 1. Corta a la
mediatriz en 2.
4. Haciendo centro en 2 y con radio 2-2,
se traza un arco. Se obtiene O.
5. Haciendo centro en O, y radio OA, se
traza la circunferencia. Se sta, se lleva
el lado 8 veces.
6. Se unen todos los puntos y se obtiene
el octgono.

Construir un enegono conocido el lado


OPERACIONES:
1. Sobre una recta r cualquiera se coloca el lado
AB y se traza su mediatriz utilizando el lado.
2. Se traza la bisectriz del ngulo A. Corta a la
mediatriz en el punto 2.
3. Se trazan dos rectas que salen de A y B, y
pasan por el punto 1.
4. Con centro en 1 y radio 1-2, se traza un arco.
Se obtiene 3 y 4.
5. Se unen 3 y 4, y se obtiene O, centro de la
circunferencia donde se sita el enegono.
6. Se lleva el lado 9 veces sobre la
circunferencia y se unen los puntos.

Construir un decgono conocido el lado


OPERACIONES:
1. Sobre una recta r cualquiera se realizan
las operaciones para construir un
pentgono.
2. El vrtice superior del pentgono (O) es
el centro de la circunferencia donde se
sita el decgono.
3. Sobre la circunferencia se lleva 10 veces
el lado.
4. Se unen todos los puntos y se obtiene el
decgono.

POLIGONOS INSCRITOS
Podemos crear polgonos a partir de conocer el lado del polgono o bien a partir de
la circunferencia donde estn inscritos.
Conociendo el radio de la circunferencia donde se inscribe un polgono, en este
apartado se determinarn las operaciones a realizar para llegar a la construccin del
citado polgono.

Construir un pentgono inscrito en una circunferencia


OPERACIONES:
1. Con el radio (segmento AB) que nos dan como dato, se traza una
circunferencia.
2. Donde uno de los dos ejes (horizontal) de la circunferencia corta a la propia
circunferencia, por ejemplo el punto A, se traza un arco hasta cortarla,
obteniendo los puntos B y C.
3. Uniendo los puntos B y C, obtenemos el punto D.
4. Con centro en D y radio D1, se traza un arco hasta cortar al eje en el punto
E.
5. El segmento 1E ser el lado del pentgono mientras que el OE es el lado del
decgono. Ahora nos fijaremos en el pentgono.
6. Desde el punto 1, se traza un arco con un radio de 1E. Se obtienen los
puntos 2 y 5.
7. Desde el punto 2 y desde el punto 5, se trazan arcos (con el mismo radio) para
obtener los puntos 3 y 4.
8. Se juntan todos los puntos y se obtiene el pentgono inscrito en la
circunferencia de radio AB.

Construir un heptgono inscrito en una circunferencia


OPERACIONES:
1. Con el radio (segmento AB) que nos dan como dato, se traza una
circunferencia.
2. Donde uno de los dos ejes (horizontal) de la circunferencia corta a la propia
circunferencia, por ejemplo el punto A, se traza un arco hasta cortarla,
obteniendo los puntos B y C.
3. Uniendo los puntos B y C, obtenemos el punto D.
4. La distancia BD (o bien la DC) es el lado del heptgono inscrito en la
circunferencia. Esta medida habr que llevarla 7 veces a partir de un punto,
por ejemplo el punto 1.
5. Para mitigar el posible error, llevaremos tres veces hacia la izquierda (2, 3 y 4)
y otras 3 veces hacia la derecha (7, 6 y 5). El sptimo lado, quedar por
defecto en la base.
6. Se unen todos los puntos y se obtiene el heptgono.

NOTA
Si hemos empezado a distribuir los lados desde el eje vertical, en su punto superior
(punto 1), el lado contruido como base (lado 4-5) tiene que ser perpendicular al eje
vertical, o bien, paralelo al eje horizontal.

Construir un octgono inscrito en una circunferencia


OPERACIONES:
1. Con el radio (segmento AB) que nos dan como dato, se traza una
circunferencia.
2. Los dos ejes (horizontal y vertical) cortan a la circunferencia en cuatro
puntos: 1, 3, 5 y 7.
3. Se trazan las bisectrices de los ngulos formados por los ejes. Se obtienen dos
lneas decaladas 45 con los ejes horizontal y vertical. Estas lneas cortan a la
circunferencia en otros cuatro puntos: 2, 4, 6 y 8.
4. Se unen todos los puntos y tenemos el octgono inscrito.

POLGONOS INSCRITOS Y CINCUNSCRITOS USANDO


AUTOCAD
Ejemplo: dibuje un pentgono inscrito en una circunferencia el que el radio sea de
20 unidades y el centro del polgono este ubicado en el punto (0, 0, 0)
PASO 1: Llamamos el comando polygon, aceptamos

Paso 2:
seguidamente nos solicitar el nmero de lados que tendr nuestro
polgono, en este caso al tratarse de un pentgono, digitaremos el nmero 5, de 5
lados. Aceptamos

Paso 3: luego de aceptar nos solicita marcar el punto de centro, si nos dan datos de
ubicacin, lo colocaremos, en este caso escribiremos (0, 0, 0) para que el centro
sea en el punto de origen del plano cartesiano de AUTOCAD. Aceptamos.

Paso 4: luego nos solicitarn si queremos que el polgono est inscrito (dentro de
una circunferencia) o circunscrito (que dentro de ella halla una circunferencia). En
este caso escogeremos Inscrit in circle, aceptamos

Paso 5: nos solicitan escribir el radio de la circunferencia. En este caso escribiremos


20 unidades como radio. Aceptamos. (Observe que el centro del pentgono ya se
ubic en el punto de origen de las rectas X,Y y Z).

Paso 6: graficamos una circunferencia de radio 20 en el que el centro sea el centro


del polgono.

Pentgono inscrito en circunferencia. Donde r= 20 (distancia entre el centro del


polgono y el vrtice de este), adems, el centro del polgono est ubicado en el
punto (0, 0, 0)

Para polgonos circunscritos: la misma


seleccionamos la opcin circunscrito

operacin

pero

Pentgono circunscrito. Donde r= 20 = apotema del polgono. El centro del polgono


est ubicado en el punto (0, 0, 0)

REFERENCIAS:
1. http://ibiguri.net/temas/poligono/por/
2. http://ibiguri.net/temas/cur/
3. http://dibujotecni.com/geometria-plana/ovalo-ovoide-espirales/

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