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PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL

QUINTO GRADO DE EDUCACIN SECUNDARIA

ASIGNATURA: COMPUTACIN E INFORMTICA

I.

DATOS INFORMATIVOS
I.1.
U.G.E.L.
I.2.
INSTITUCIN EDUCATIVA
I.3.
DIRECTOR (A)
I.4.
N DE HORAS SEMANALES
I.5.
PROF. RESPONSABLE

II.

:
:
:
:
:

DREC CALLAO.
5007 Nuestra Seora de Guadalupe
Gals Barrios Mara Elvira
Dos Horas
Coronel Chaguayo Flix

FUNDAMENTACIN
En el rea de informtica especficamente referente al mantenimiento de las computadoras y
su respectiva reparacin a ampliado los mrgenes de creacin de oportunidades de negocio
que ha experimentado que los cambios cientficos y tecnolgicos han determinado que el
proceso de enseanza - aprendizaje se realice en el menor tiempo posible y que se orienten a
otras reas educativas y oportunidades de negocio.
En el entorno de la comunidad educativa las oportunidades de trabajo se le amplian al alumno
al egresar con los conocimientos bsicos de ensamblaje de computadoras, instalaciones
elctricas, electrnica digital y diseo una pgina web permiten en el estudiante empezar a
crear, descubrir y desarrollar trabajos de calidad preparndolo para la vida que permitan
desarrollar su capacidad, aptitud y valoracin para asumir grandes retos y ser competitivo.
Cada componente del rea busca que los estudiantes del nivel secundario logren plasmar sus
conocimientos adquiridos y orientarlos para una preparacin para la vida.

III. COMPETENCIAS
Planificar y Ejecutar Proyectos informticos.

Valorar los adelantos cientficos y tecnolgicos.

Practicar normas de convivencia, seguridad e higiene.

Desarrollar la inteligencia y creatividad.

IV. CALENDARIZACIN
BIMESTRE
INICIO
TERMINO
N SEMANAS
V.

I BIMESTRE
04 marzo
10 mayo
10

II BIMESTRE
13 mayo
25 julio
11

III BIMESTRE
12 agosto
18 octubre
10

IV BIMESTRE
21 octubre
27 diciembre
10

EVALUACIN
Indicadores de Logros Conceptuales: Clases Terico Prctico - Expositivo
Indicadores Procedimentales: CD Interactivo con Ejercicios Multimedia, Cuaderno de Trabajo, y
Elaboracin de Proyectos.
Indicadores Actitudinales: Modifica Aptitudes y facilita su adaptabilidad al Mundo Moderno,
acorde a los avances tecnolgicos.
Prcticas: Actividades en la Computadora desarrolladas en el Aula de Cmputo
Indicadores de Evaluacin de Proceso: Retroalimentaciones orales y Trabajos Expositivos.

VI. CRONOGRAMA DE LAS UNIDADES DIDCTICAS

Reconocer las partes y fallas de las computadoras.


Manejar con eficacia el manual de las fallas de la
mainboard.
Ensamblar una pc.

II

Conoce las diferentes tipos de corriente.


Crear esquemas de las instalaciones bsicas de un
domicilio.
Instala con eficacia una red empotrada domiciliaria.

III

Reconoce las diferentes aplicaciones y componentes


electrnicos analgicos.
Disear dibujos electrnicos con eficiencia en un plano
Reconoce los Componentes electrnicos digitales.

IV

Reconocer las rutinas para crear una pgina web


Alica sus conocimientos para crear un organigrama
en una pgina web
Publica su propia pgina web.

Diciembre

Noviembre

Octubre

Septiembre

Agosto

Julio

Junio

Mayo

NOMBRE DE LA UNIDAD

Abril

UD

Marzo

CRONOGRAMA

Lima, Marzo del 2013

..
Firma del Docente

..
Firma del Director

MODELO T. PROGRAMACIN ANUAL


Quinto grado de Educacin Secundaria COMPUTACIN E INFORMTICA
COMPONENTES DE SESIN DE CLASES

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

INDICADORES DE LOGRO

1) CREAR TEXTOS COMBINADOS PARA PRESENTACIONES


UNIVERSITARIAS.
Crear hojas membretadas para Ciencias de la
Comunicacin en Word.
Utilizar tablas para Gestin Empresarial.
Crear una presentacin grafica para medicina
humana en PowerPoint.
Crear animaciones, presentaciones y videos para la
web.
2) MANEJAR EXCEL BASICO PARA EL NIVEL
UNIVERSITARIO.
Realizar operaciones bsicas universitarias en
Excel.
Definir formulas en Excel para Contabilidad.
Crear tarjeta de kardex para administracin y
negocios internacionales.
Crear formulas en Excel para administracin y
negocios internacionales.
3) MANEJAR EXCEL AVANZADO CON GRAFICOS
ESTADISTICOS.
Aplicar los fundamentos de contabilidad.
Aplicar Excel para ciencias contables y finanzas.
Aplicar fundamentos de marketing en
administracin.
Desarrollar grficos para investigacin de mercado.
4) CREAR ESQUEMAS CONCEPTUALES CON VISIO.
Crear estrategias para ciencias de la comunicacin.
Manejar organigramas para administracin.
Crear mapas y planos para Arquitectura.
Crear diagramas para ingeniera industrial.
5) DESARROLLAR METODOLOGIA E INVESTIGACION CON
ACCESS.
Gestionar base de datos de gestin empresarial.
Administrar datos en un formulario.
Crear consulta de datos en administracin.
Crear informes de ventas administrativas.
6) DISEAR DIBUJOS VECTORIALES PARA CIENCIAS CON
COREL E ILLUSTRATOR.
Crear dibujos para anatoma humana.

Utiliza las herramientas formas


y cuadro de texto para disear
hojas
membretadas
en la
presentacin
de
trabajos
universitarios.
Maneja tablas en el desarrollo
de proyectos de gestin.
Utiliza las opciones de Word y
Power Point para elaborar
presentaciones avanzadas.
Maneja las opciones ilustrativas
de Word y Power Point para
elaborar
documentos
combinados para
temas de
ciencias de la comunicacin.
Utiliza
las
operaciones
y
formulas
de
Excel
para
desarrollar soluciones contables
y de administracin.
Maneja las diferentes opciones
y herramientas grficas en el
diseo y anlisis de tipo
contable y financiero.
Utiliza las herramientas de Visio
para
crear
diagramas
de
ingeniera.
Maneja elementos como tablas,
consultas,
informes
y
formularios en proyectos de
gestin empresarial.
Utiliza las herramientas de
dibujo para vectorizar imgenes
utilizadas en la ciencia mdica.
Usa las herramientas y paneles
para
desarrollar
piezas
mecnicas en 3D.

Comprende el valor del libro y


comenta lo desarrollado en el
aula.
Revalora su creatividad en el
desarrollo de proyectos.
Toma importancia en el uso de
tablas para la creacin de
proyectos de gestin.
Participa en los trabajos en
grupo para la elaboracin,
edicin y ejecucin en temas
contables.
Participa exponiendo ideas en
la solucin de problemas
contables.
Entiende el valor de exponer y
sustentar trabajos de carcter
empresarial.
Toma inters en desarrollar
objetos mecnicos en 3D para
ingeniera.

Desarrolla
proyectos
para
Ciencias de la Comunicacin.
Crea presentaciones grficas
para medicina humana.
Elabora
tablas
para
contabilidad.
Disea documentos Kardex
para administracin y negocios
internacionales.
Elabora
facturas
contables
financieras.
Representa
grficos
estadsticos en administracin.
Presenta organigramas para
administracin.
Disea mapas y diagramas
para ingeniera industrial.
Administra base de datos de
gestin empresarial.
Desarrolla consultas e informes
de base de datos.
Crea dibujo de imgenes para
anatoma humana.
Logra
aplicar
efectos
interactivos en imgenes del
cuerpo humano.
Disea el dibujo de auto en 3D
Creo objetos tridimensionales
con extrusin y texturas.
Disea la presentacin de
habitaciones con acabados.
Lograr desarrollar animaciones
con el uso de cmaras.

Realizar la vectorizacin de imgenes para


enfermera.
Utilizar las herramientas interactivas en medicina
humana.
Crear efectos especiales en biologa celular y
molecular.
7) DESARROLLAR INGENIERIA MECANICA CON 3D MAX.
Aplicar 3D Max para mecnica.
Crear llantas para mecnica.
Crear metales para ingeniera.
Aplicar texturas para diseos arquitectnicos.
8) DESARROLLAR INGENIERIA CIVIL CON 3D MAX.
Elaborar planos y habitaciones.
Crear revestimiento de habitaciones.
Renderizar y manejar cmaras en ingeniera civil.
Manejar animaciones de planos.

Lima, Marzo del 2013

..
Firma del Docente

.
Firma del Coordinador

..
Firma del Director

MODELO T. UNIDAD 1 Y 2 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 1
UNIDAD 2

: Crear textos combinados para presentaciones universitarias.


: Manejar Excel bsico para el nivel universitario.

COMPONENTES DE SESIN DE CLASES


1) Crear hojas universitarias membretadas.
Utilizar el grupo ilustraciones.
Agregar un color de degradado.
Insertar cuadros de texto.
2) Utilizar tablas para encuestas.
Crear estilos de tablas.
Manejar datos en tablas.
Usar las casillas de verificacin.
3) Crear una presentacin de informacin universitaria
dinmica.
Crear presentaciones universitarias.
Crear presentaciones grficas.
Agregar imgenes en los grficos.
4) Crear animaciones, presentaciones y videos para la
web.
Establecer transiciones dinmicas universitarias.
Crear efectos para graficas SmartArt.
Crear un video para la web.
5) Realizar operaciones bsicas universitarias en Excel.
Aplicar combinacin y centrado de celdas.
Aplicar centrado de datos en una celda.
Manejar orientacin de texto.
Usar el formato de bordes.
6) Manejar Contabilidad en Excel bsico universitario.
Utilizar el formato de contabilidad.
Personalizar celdas.
Manejar la funcin texto.
Crear formulas con celdas absolutas.
7) Crear tarjeta de Kardex para administracin.
Insertar ilustraciones a la tarjeta Kardex.
Manejar de filas y columnas.
Aplicar estilos de bordes al Kardex.
Aplicar formato de nmeros y fechas.
8) Crear formulas en Excel para tarjeta de kardex.
Crear una frmula de Excel.
Abrir un archivo de Kardex para aplicar formulas.
Manejar entradas de productos.
Crear formulas para el saldo del producto.
Usar formulas para las salidas de productos.

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

INDICADORES DE LOGRO

Utiliza las herramientas del


grupo ilustraciones para crear
hojas membretadas.
Maneja el uso de las opciones
de tablas para desarrollar
encuestas.
Selecciona las imgenes para
crear presentaciones.
Procesa la informacin para
trabajar interactivamente con
Word y Power Point.
Aplica
elementos
de
animacin para crear videos.
Utiliza las opciones de formato
de celdas para presentar
modelos
de
cuadros
financieros.
Maneja
las
funciones
contables en frmulas para
soluciones financieras.
Utiliza los elementos
de
formato
para
crear
documentos de tipo kardex.
Maneja frmulas para realizar
operaciones de control de
productos en el kardex.

Resalta el inters por presentar


documentos membretados.
Comprende el valor del diseo
de tablas.
Entiende la finalidad de editar
documentos en Word y Power
Point
para
mejorar
la
presentacin de trabajos.
Descubre la importancia del
empleo
de
las
funciones
contables.
Valora la importancia de crear
y manejar documentos para el
control de productos en una
empresa.

Desarrolla
proyectos
para
Ciencias de la Comunicacin.
Crea presentaciones grficas
para medicina humana.
Elabora
tablas
para
contabilidad.
Disea documentos Kardex
para administracin y negocios
internacionales.
Descubre a travs del dialogo
sobre la importancia de las
exposiciones
con
presentaciones dinmicas en
PowerPoint.
Representa sus estados e
inversin de gatos contables
en Excel.

Instrumentos de Evaluacin:

MODELO T. UNIDAD 3 Y 4 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 3
UNIDAD 4

: Manejar Excel avanzado con grficos estadsticos.


: Crear esquemas conceptuales con Visio.

COMPONENTES DE SESIN DE CLASES


1) Aplicar fundamentos de contabilidad.
Elaborar una factura en Excel.
Insertar formas e imgenes a la factura.
Manejar de vistas de la factura.
Generar base de datos para la factura.
2) Aplicar Excel para ciencias contables y financieras
Validar datos.
Usar la funcin ndice para encontrar datos.
Manejar la funcin Coincider en la formula
ndice.
Aplicar la operacin copiar formula en las
celdas.
3) Aplicar fundamentos de marketing en
administracin
Generar nmero de factura.
Corregir errores de copiado de frmulas.
Manejar de la funcin lgica si.
Obtener el resultado de la facturacin de
productos.
4) Desarrollar grficos para investigacin de mercado
Crear grficos tablas dinmicas de cuentas.
Mostrar valores de la tabla dinmica.
Crear grficos dinmicos.
Crear un grfico estadstico.
5) Crear estrategias para ciencias de la comunicacin
Presentar diagramas de flujo de procesos.
Crear diagramas e flujo de trabajo.
Aadir conectores al diagrama de flujo.
Insertar contendedor de fondo al diagrama.
6) Manejar de organigrama para administracin.
Crear organigramas de negocios.
Reestructurar organigramas de negocios en
Excel.
Manejar de formatos de organigramas.
Insertar imgenes de funcionarios en el
organigrama.
7) Crear mapas y planos para arquitectura.

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

INDICADORES DE LOGRO

Utiliza las herramientas de


formato de celdas para la
elaboracin de facturas.
Maneja
las
opciones
para
validar datos en la hoja de
clculo.
Desarrolla
el
manejo
de
funciones
contables
y
estadstica en el desarrollo de
frmulas.
Utiliza las funciones lgicas
para fines especficos.
Utiliza las opciones de grfico
para dinamizar los datos en
forma visual.
Inserta elementos para crear
diagramas estratgicos para
desarrollar la investigacin de
mercado.
Utiliza
elementos
y
herramientas
para
disear
organigramas funcionales para
la empresa.
Utiliza elementos para crear
mapas y planos de arquitectura
e ingeniera.

Reconoce el uso importante de


las opciones de formato de
celdas.
Revalora el uso de validar
datos
Considera
indispensable
el
manejo
de
funciones
estadstica.
Destaca la importancia de
trabajar con diagramas y
organigramas para el desarrollo
funcional de la empresa.
Considera primordial el uso de
mapas
y
planos
para
desarrollar
proyectos
de
ingeniera y arquitectura.

Elabora
facturas
contables
financieras.
Representa
grficos
estadsticos en administracin.
Presenta organigramas para
administracin.
Disea mapas y diagramas
para ingeniera industrial.
Dialoga en clase del uso
adecuado
diagramas
y
organigramas para el anlisis
empresarial.
Respeta en democracia las
opiniones de sus compaeros
en el desarrollo de trabajos de
investigacin.
Logra desarrollar proyectos
con modelos finales para
materia de estudio.

Organizar el diseo de una oficina.


Elaborar mapa de direcciones en 3D.
Disear planos de plantas.
Elaborar planos de vivienda.
8) Crear diagramas para ingeniera industrial
Analizar circuitos y lgicas.
Elaborar diagramas de electricidad bsica.
Generar energa de fluidos.
Conocer otros tipos de diagramas.

Instrumentos de Evaluacin:

MODELO T. UNIDAD 5 Y 6 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 5
UNIDAD 6

: Desarrollar metodologa e investigacin con Access.


: Disear dibujos vectoriales para ciencias con Corel e Illustrator.

COMPONENTES DE SESIN DE CLASES


1) Utilizo base de datos para gestin empresarial
Crear base de datos para empresas.
Crear tablas para empresas.
Disear tablas en vista de diseo.
Manejar clave principal en tablas.
2) Administrar datos en un formulario.
Crear formularios con tablas de administracin.
Utilizar el asistente para formularios.
Agregar botones para el formulario.
Ingresar de datos con formulario.
3) Crear consulta de datos en administracin.
Disear consultas de tablas.
Aadir criterios de consultas.
Crear consultas de totales.
Utilizar el asistente para consultas.
4) Crear informes de ventas administrativas.
Crear informes bsicos de administracin.
Elaborar un diseo de informe.
Aadir campos al detalle del informe.
Manejar la relacin de tablas.
5) Crear dibujos para Anatoma Humana.
Realizar copias de imgenes para redibujarlas.

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

INDICADORES DE LOGRO

Utiliza las tablas


en Access
para ingresar y organizar datos.
Configura diversos tipos de
formularios
para
su
presentacin.
Utiliza consultas para extraer
datos personalizados.
Personaliza
y
desarrolla
informes impresos.
Utiliza herramientas de dibujo
para crear imgenes referentes
a la ciencia mdica.
Utiliza
vectorizacin
de
imgenes en los dibujos.
Maneja las opciones de efectos
y los aplica a los dibujos.

Considera la importacin de
tablas para ser utilizados en
Access.
Valora
la
creacin
de
formularios para el ingreso y
desplazamiento de registros.
Reconoce la importancia de
funciones avanzadas de Access
en la relacin de tablas.
Valora el manejo del programa
de diseo web para la creacin
de objetos.
Entiende la creatividad para
crear dibujos vectorizados.
Valora
el
uso
de
las
herramientas de efectos en
imgenes para ser utilizados en
los trabajos de investigacin
mdica.

Administra base de datos de


gestin empresarial.
Desarrolla consultas e informes
de base de datos.
Crea dibujo de imgenes para
anatoma humana.
Logra
aplicar
efectos
interactivos en imgenes del
cuerpo humano.
Logra desarrollar formularios
utilizando diversas alternativas
y formas.
Comparte opiniones en la
creacin
y
utilizacin
vectorizacin de dibujos.
Utiliza sus propios criterios
para el uso y revisin de
relaciones de tablas en una
base de datos.
Descubre
investigando
la
aplicacin de los diseos de

Utilizar la herramienta Bzier.


Manejar los nodos de vectores.
Guardar archivos de imagen.
6) Realizar la vectorizacin de imgenes para
enfermera.
Importar imgenes del cuerpo humano.
Vectorizar imgenes de enfermera.
Reemplazar colores en imgenes con vectores.
Publicar imgenes de enfermera en archivos
PDF.
7) Crear ilustraciones vectoriales del esqueleto
humano.
Crear un nuevo documento de dibujo.
Crear dibujos con la herramienta pluma.
Crear capas para las sombras.
Aplicar relleno a los huesos del esqueleto.
8) Crear efectos especiales: Calco interactivo y mesa
de trabajo.
Manejar mesas de trabajo.
Resaltar dibujos en la mesa de trabajo.
Realizar calco interactivo del cuerpo humano.
Modificar los colores de la ilustracin.

objetos
en
trabajos
universitarios y empresariales.
Comparte
dilogos
y
discusiones sobre el manejo
del diseo web referidos a
otras materias de estudio.

Instrumentos de Evaluacin:

MODELO T. UNIDAD 7 Y 8 DE APRENDIZAJE


UNIDAD 7
UNIDAD 8

: Desarrollar Ingeniera Mecnica con 3D MAX.


: Desarrollar Ingeniera Civil con 3D MAX.

COMPONENTES DE SESIN DE CLASES


1) Aplicar 3D Max para mecnica.
Conocer la ventana de 3D Studio Max.
Utilizar la barra de herramientas.
Crear vectorizacin de llanta con crculos y
lneas.
Modificar vrtices en lneas.
2) Crear llantas para mecnica
Asociar objetos clonados.
Aplicar lista de modificadores.
Crear llantas para los aros.
Generar suelas de llantas.
3) Crear metales para ingeniera
Manejar de la ventana material.
Conocer los tipos de sombrado.
Agregar texturas predeterminadas.
Aplicar transparencia.
4) Aplicar texturas para diseos arquitectnicos.
Crear texturas de cromo.
Agregar una imagen al cromo.
Aplicar metales a los dibujos.
Generar tipos de iluminacin.
5) Elaborar planos y habitaciones.
Configurar escenario de trabajo.
Disear plano del primer nivel.
Insertar puertas a las paredes.
Insertar y modificar ventanas.
6) Crear revestimiento de habitaciones.
Aadir escaleras para la sala.
Manejar las opciones de escaleras.
Insertar pisos para la casa.
Aplicar revestimiento para pisos.
7) Renderizar y manejar cmaras en ingeniera civil.
Generar una segunda planta.
Configurar opciones de vistas.
Iluminar interiores con luces.
Agregar luces Photometric.
8) Manejar animaciones de planos.

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINAL

INDICADORES DE LOGRO

Reconoce las partes de la


ventana en 3D Studio Max.
Utiliza
correctamente
las
herramientas bsica s de 3D
Studio Max.
Reconoce y utiliza los botones
de la barra de herramientas de
la ventana de 3D Studio Max.
Realiza las primeras forma
utilizando
las
herramientas
correctas.
Conoce la importancia y utilidad
de
los
botones
en
una
aplicacin.
Crea ambiente de sombra y luz.
Conoce la importancia de los
cuerpos y el efecto que causa
en
una
aplicacin
y
presentacin.
Crea presentaciones a las
formas aplicando texturas.
Conoce le panel de materiales y
el espacio de tiempo.
Inserta textura con criterio y
utilizando
los
comandos
adecuados.
Conoce y utiliza el centro de los
objetos como puto de partida
para una animacin 3D.
Emplea sus diseos en otras
aplicaciones.

Considera importante utilizar


todas las herramientas de 3D
Studio Max.
Conoce a fondo el manejo de
los accesorios de 3D Studio
Max.
Valora la investiga sobre otros
tipos de programas similares a
3D Studio Max.
Valora la creacin de su propio
estilo de forma para sus dems
reas educativas.
Desarrolla sus trabajos, en un
diagrama
para
luego
desarrollarlos
en
la
computadora.
Revalora su creatividad en el
diseo de 3D.
Considera
indispensable
comparar
los
trabajos
realizados de diseo con la
realidad.

Disea el dibujo de autos en


3D.
Crea objetos tridimensionales
con extrusin y texturas.
Disea la presentacin de
habitaciones con acabados.
Lograr desarrollar animaciones
con el uso de cmaras.
Realiza dibujos acompaados
de
textos
artsticos
para
desarrollar trabajos orientado a
otras
especialidades
universitarias.
Dialoga con sus compaeros el
la importancia de convertir
archivos de diseo a PDF.
Mantiene la creatividad para la
elaboracin imgenes en 3D.
Consigue
desarrollar
su
imaginacin y creatividad para
disear
objetos
tridimensionales.
Logra desarrollar el inters de
respetar
opiniones
en
democracias sobre resultados
en la investigacin y desarrollo
de
proyectos
de
diseo
avanzado.

Crear animaciones y recorrido dela cmara.


Configurar el tiempo de animacin.
Asignar parmetros a la cmara target.
Utilizar las opciones de render.

Instrumentos de Evaluacin:

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