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KELLER, Daniel2
Universidade Feevale/RS
ARAUJO, Denise3
Universidade Feevale/RS
Resumo O fenmeno de moda conhecido pela constante busca pelo novo. Acompanhando este
movimento, a comunicao das marcas trabalha pela aplicao de tecnologias cada vez mais inovadoras.
Assim, este estudo busca conhecer as possveis poticas das novas configuraes miditicas,
principalmente no sentido da esttica transmdia aplicada moda. A anlise se d na comparao dessas
estticas na abordagem da imagem a partir do que aqui se denominou como contexto hiper no uso de
recursos como inter e hipertextualidade, hiper e transmidialidade, alm da construo das hiperimagens.
Para esta anlise sero usados aportes tericos desenvolvidos pelas teorias materialistas e da semiologia
(BARTHES, 1987; 1992; 1995), combinados com as anlises sobre o contexto da converso, da
cibercultura e da comunicao digital, propostos por Kristeva (1974), Jenkins (2009) e Santaella (2003),
alm dos aportes da comunicao digital de Martins (2012)
Palavras Chave: Comunicao digital Histria das mdias digitais Imagem Hipertextualidade
Moda
Introduo
Os avanos tecnolgicos e as mudanas sociais decorrentes deles do
comunicao visual um novo patamar dentro dos estudos culturais principalmente, os
que envolvem as dinmicas da mdia como ferramenta de comunicao de massa. O
pensamento ocidental d um novo lugar linguagem no verbal, principalmente,
acompanhando a onda evolutiva de fenmenos como a arte, moda e design. A leitura de
textos no verbais passa a ser, no somente uma forma de decodificao de
informaes, mas tambm de interao social, de identificao, de construo
identitria, entre outros.
A imagem, como texto no verbal, passa a fazer parte de uma complexa
narrativa cotidiana. Essa narrativa, por sua vez, colabora na construo de uma rede de
significados intrnsecos s lojas de consumo, de relao e existncia. O estado atual da
tecnologia torna ainda mais singular a relao dos sujeitos com os textos imagticos,
1
Hiperconsumo se refere terceira onda industrial, na qual existe um grande apelo ao consumo miditico
e de produtos. Para mais informaes, pesquise LIPOVETSKY, Gilles. A Felicidade Paradoxal: Ensaio
dobre a sociedade de hiperconsumo. Lisboa: Edies 70, 2007.
coisa, dizer de suas qualidades reais ou fictcias, de seus movimentos; de seus liames
com as outras coisas; referir o curso da experincia. Concordando com Barthes (1987),
o texto invoca uma capacidade que foge das disciplinas, dos sentidos bsicos, e abre
espao para uma complexa caracterstica sinestsica.
O texto/imagem que faz uso de todos os recursos que a mdia pode oferecer
denominado por Santaella (SANTAELLA in ARAJO, 2006, p. 198) como hipermdia,
como uma linguagem polivalente que, a par das questes formais de justaposio e
associao, tambm inclui a inter-relao ou coliso entre texto, imagem e som em
camadas espaciais e temporais. O hipertexto, por sua vez, visto como o contedo
veiculado nas hipermdias.
Com a apropriao destes hipertextos por parte da tecnologia5, alm de
interdisciplinar, o texto passa a ser compreendido como hipertextual.
[...] quando os programas de hipertexto comeam a ser usados a partir 1967,
com o HES (Hypertex Editing System). Os conceitos de hipertexto e de
hipermdia, de 1965, estudados por Ted Nelson, e o surgimento do primeiro
programa de hipertexto, o HES (Hypertext Editing System), de Andy van
Dam, em 1967, representam um segundo momento dos meios digitais como
proposta para uma nova escrita (ANTONIO, 2012, p. 73).
Refere-se ao termo Graphics Interchange Format que em traduo literal significa formato de
intercmbio de grficos, referindo-se imagens digitais animadas.
Rede social baseada na comunicao entre perfis atravs do uso de imagens e/ou textos construdos em
148 caracteres. Endereo do site twitter.com
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Aplicativo usado em smartphones que possibilita a troca de mensagens e arquivos entre usurios.
poder
ser
atingido
de
alguma
forma
(BIEGING;
Making of se refere a um tipo de produto audiovisual ou fotogrfico que faz um registro de como o
produto principal foi feito, como se tratasse dos batidores da produo de um filme, clipe ou campanha de
publicidade.
todos os ngulos.
O processo de interao do usurio/receptor com a mesma pea / marca em
diferentes mdias, j passa a ser considerada como um ato de consumo e,
consequentemente, processo cultural.
Por convergncia, refiro-me ao fluxo de contedos de mltiplas plataformas
de mdia, cooperao entre mltiplos mercados miditicos e ao
comportamento migratrio dos pblicos dos meios de comunicao, que vo
a quase qualquer parte em busca das experincias de entretenimento que
desejam (JENKINS, 2009, p. 29).
Antes da campanha oficial circular nas mdias impressas e virtuais, um vdeo foi
divulgado pela marca, o qual apresenta direcionamentos estilsticos, inspiraes e outras
materializaes apresentadas pelo stylling11 da campanha.
Divulgado no canal oficial da marca no site de compartilhamento de vdeos
Youtube12, o material amplia os conceitos usados pela campanha na apresentao dos
10
Uma imagem do produto em still quando ele apresentado sem modelo, apenas com fundo
monocromtico.
11
Stylling o conjunto de informaes subjetivas que esto materizadas em toda a produo da modelo e
do cenrio que no se refere ao produto principal diretamente. A este conjunto se inclui a iluminao,
maquiagem, cabelo, trilha sonora e outros que se fizerem necessrios.
12
Acesso no endereo www.youtube.com.
os
construtos
audiovisuais
como
modos
singulares
de
internet.
Outra caracterstica fundamental apresentada pelo vdeo analisado, que ele no
objetiva trazer uma mensagem diferente da exibida pela campanha em mdia
fotogrfica. O vdeo apresentado no uma pea publicitria isolada, mas se trata de um
complemento da pea em si, por ser de montagens de cenas de bastidores constituindo
o que o mercado de publicidade chama de making of.
A hiperimagem a seguir mostra que, aps o clique, uma outra imagem surge em
primeiro plano na tela. Com fundo branco, um quadro expe os produtos que o modelo
est usando na cena. O mesmo quadro, direita, apresenta nome da marca, descries,
valor e, na parte inferior, o boto buy product, destinado levar o receptor do texto
compra da pea em questo.
Ainda baseado nas estruturas impressas, a primeira cena que apresenta apenas as
palavras que abre o site, representaria a capa do material. No entanto, a soluo de
mdia impressa no resolveria a necessidade da ideia da abertura do catlogo on line,
uma vez que ela apresenta uma transio gradual de cor, dando a noo de dinamicidade
hiperimagem.
A transio da capa do catlogo para hiperimagem na qual os modelos esto
na cena acontece de forma instantnea (aps o total carregamento do site que acontece
apenas na primeira hiperimagem). Esta escola se aproxima da reao sensvel presente
Para Messa (2007), a premissa para a existncia da hiperimagem que ela seja
um produto do meio digital, mas que esteja inserida em um contexto hipermiditico e,
possivelmente, multiplataformas. O aglutinamento destes recursos reitera a construo
do universo do espectador/receptor como um momento de contemplao subjetiva.
As poticas apresentadas pelo conjunto total das imagens apontam para a fora
da estratgia que se apoia no hibridismo visual, construdo a partir da combinao de
diferentes plataformas (visuais, audiovisuais e cinticas) de forma inovadora e criativa.
Estas poticas acabam por desenvolver um tipo de relao com os textos imagticos
ainda mais profunda para com seus espectadores/receptores, a medida que lhes exige
maior interao e proporciona um tipo de experincia singular e marcante.
Concluso
A partir da escolha das imagens, relacionando-as aos seus mais diversos
contextos e plataformas, foi possvel entender que existe a construo de um ethos
social que elabora uma nova relao com os textos imagticos. A moda como fenmeno
de celebrao do novo, se apoia nestes discursos e vai criando novas poticas quase que
tirando o melhor proveito do contexto de apelo ao hiper marcado pelas novas formas
de consumo, de vivncia e de realizao dos sujeitos.
Este tipo de estudo contribui para um registro dos movimentos encontrados nas
mdias digitais. Estes movimentos esto apoiados, principalmente, na busca pelo