You are on page 1of 12

El Diario de Phillip Thombers

El documento que ests a punto de leer no es ms que una traduccin no-oficial del Phillip
Tombers Journal que se puede encontrar en el libro I del juego de escaramuzas Malifaux.
Esperamos que sea de tu agrado!

Los Vales del Gremio (pg. 14)


Los vales del gremio, o florines1 como son llamados por los residentes, son la moneda de
curso en Malifaux. Tanto los condenados a perpetua y los contratistas llegan a Malifaux con una
cantidad de vales asignada en sus bolsillos y el Gremio intenta inmediatamente separar estos vales
de sus dueos. Estos billetes a color tienen la cabeza del Carnero en una cara y una xilografa del
Gobernador General en la otra (de manera que pocos residentes en Malifaux olvidan quin manda).
Las divisas de la Tierra no tienen valor alguno para los habitantes de Malifaux, ya que no
pueden ser usadas en establecimientos regentados por el Gremio. Debido al sobreprecio impuesto
por el Gremio a la mayor parte de los bienes, los vecinos de Malifaux suelen intercambiar productos
y servicios a travs del trueque, no importa si el trato es una docena de huevos a cambio de arar
unas tierras o algo ms importante, como un par de piedras de alma por el asesinato de un
terrateniente, el trueque mantiene las transacciones fuera de nmina y los vales en los bolsillos de
los individuos. Los contratistas usan sus vales para pagar sus deudas con el Gremio, pero pocos son
capaces de ganar de manera legal suficientes vales como para volver al lado terrestre de la Brecha
en el plazo de dos aos que el Gremio asegura que son suficientes.
La Nueva Construccin (pg. 18)
Ms all de las calles adoquinadas de Malifaux, una urbanizacin de nueva construccin se
ha ido extendiendo desde los poblados distritos de la propia Malifaux. Aquellas compaas en busca
de oportunidades en Malifaux pero que no han conseguido encontrar oficinas en la City2 se han
visto obligadas a proveerse ellas mismas, algunas de estas firmas tienen los recursos y la habilidad
requerida para construir sus propias instalaciones. El distrito de Malifaux conocido como la Nueva
Construccin se alza en rudo contraste con los monumentales edificios de ladrillo de Malifaux y se
asemeja a las ciudades fronterizas propias del Oeste.
Una gran porcin de los edificios de este distrito estn construidos con la madera de baja
calidad talada de los rboles Nudosos que crecen tanto en las tierras altas como en las marismas
que rodean Malifaux, si bien es un material difcil de trabajar, el distrito de Nueva Construccin se
ha expandido rpidamente. Este rea es responsable de la imagen que mucha gente tiene de
Malifaux, una ciudad fronteriza, polvorienta y plagada de plantas rodadoras con calles de tierra y
picotas.
Una consecuencia de esta repentina expansin ha sido el nacimiento de una industria
maderera en Malifaux que ha posibilitado la construccin de emplazamientos completamente
nuevos en este mundo, incluyendo la poblada Marisma Vaca al norte y la distante ciudad de
colonos Promesa. Gracias a esta industria local, la necesidad de transportar material de construccin
ha desaparecido y con ella se ha reducido la dependencia de las redes ferroviarias controladas por el
Gremio.
1

(Todas las notas son del traductor) Curiosamente, guilder es la traduccin del alemn gulden (dorado) nombre dado a
las monedas, y por otra parte comparte raz con la palabra gremio en ingls (guild).
2
Al igual que se conoce el centro financiero de Londres como la City uso aqu el mismo trmino.

Castidad (pg. 23)


Pobre, pobre Castidad. Fundada por una de las primeras Expediciones Colonizadoras
financiadas por el Gremio, el origen de Castidad fue fortuito. Tras dos semanas de viaje por las
Tierras Yermas, los colonos se encontraron con los restos de una ciudad de Malifaux, si bien la
ciudad haba pasado por tiempos mejores, pareca que un poco de limpieza (y unos vagones de
madera y clavos) podra ahorrar a los colonos meses de construccin y dificultades.
El destino de los habitantes originales de la ciudad permaneci oculto y los colonos tomaron
todas las medidas posibles para proteger Castidad de posibles ataques. Durante las reformas iban
apareciendo indicios de la suerte de la ciudad, apuntando que sus habitantes se haban visto
forzados a huir sin previo aviso, pero nunca se encontraron pruebas que indicaran hacia dnde.
Los nuevos habitantes de Castidad lo fueron olvidando, dejando que otros ms letrados que
ellos se ocuparan del misterio de los primeros fundadores de la ciudad. Los ruidos propios del
progreso inundaban las calles de la ciudad: el golpear de los martillos, las nanas y la risa de los
nios confirmaban que Castidad estaba viva de nuevo y las cosas iban bien.
Hasta que una maana ya no haba ruido en las calles, no haba llantos infantiles, no haba
jolgorio de cros, slo el rido viento de Malifaux soplando en las calles desiertas de la ciudad.
Pobre, pobre Castidad.

Contratistas (pg. 30)


Aunque el Gremio contrata a una amplia variedad de hbiles profesionales para trabajar en
Malifaux, los lugareos usan el trmino contratista para referirse a los que han puesto sus
habilidades al servicio del Gremio a cambio de un pasaje de vuelta o aquellos cuyas deudas han
sido compradas por el Gremio y deben sufragarlas para poder volver a la Tierra.
El Gremio asegura que es posible para los contratistas voluntarios saldar su deuda en el
plazo de un ao pero la gran mayora lo encuentran imposible, tardando los primeros voluntarios
cerca de tres aos antes de poder desprenderse de las cadenas del Gremio. Los contratistas forzados
no son tan afortunados, su estancia en Malifaux est basada en el importe de su deuda comprada por
el Gremio y suelen ser obligados a trabajar en las ms duras condiciones, habitualmente en las
minas del Gremio, donde el trabajo es brutal y est pobremente pagado. Desgraciadamente para
muchos, las duras condiciones laborales se cobran sus vidas antes de que hayan podido ganar su
libertad.

El Ring de este Lado (pg. 35)


Los combates callejeros a puetazo limpio son una visin relativamente comn en los
Suburbios, pero para poder disfrutar de una tarde del caballeroso deporte que es el boxeo uno debe
comprar entradas para el Ring de este Lado. La sede para la velada es elegida por su dueo, Jacob
Samuels, ofreciendo algunas de las mejores exhibiciones de habilidad pugilstica jams vistas a este
lado de la Brecha. Independientemente de su localizacin, la impecable reputacin del Ring de este
Lado no slo proviene de la calidad de los combates en s, sino tambin de la dedicacin por parte
de la organizacin para garantizar una competicin limpia y honesta.

Samuels, que lleg a Malifaux con un contrato de convicto por homicidio en un ring en la
Tierra, ha convertido todo su conocimiento del arte del boxeo en un lucrativo negocio. Contrata
honestos corredores de apuestas y respalda las cuentas con su propio dinero. La magia y los amaos
estn prohibidos; el castigo si se es descubierto suele ser severo y, con frecuencia, fatal, aunque
nunca en los alrededores de la sede.
La promesa de una noche de honradas y entretenidas apuestas asegura que cualquier cartel
anunciando una velada de boxeo asegure un lleno total, incluyendo, de vez en cuando, al mismsimo
Gobernador General.

La Lgrima de la Gorgona (pg. 50)


La Lgrima de la Gorgona es una reliquia de la primera apertura de la Brecha. La expedicin
a Malifaux volvi a la tierra con numerosos artefactos descubiertos en la Ciudad, entre todos ellos,
la Lgrima de la Gorgona es con diferencia el ms famoso, no slo por ser la mayor piedra-alma
jams descubierta sino tambin por la belleza de su brillo verdoso que hipnotiza a todo aquel que la
observe.
Adquirida por Bernard Hughes, la piedra ha pasado de dueo varias veces, todos ellos
muertos en trgicas circunstancias mientras la piedra estaba en su poder. Debido a las propiedades
especiales de las piedras-alma, esta gema mgica brillaba cada vez ms segn se sucedan sus
propietarios.
La joya volvera finalmente a Malifaux en manos de un adinerado tasador de tierras. El
cuerpo del tasador, junto con la gema, fue recuperado de la barriga de una gigantesca criatura de los
pantanos muerta por los cazadores autorizados por el Gremio.
Se atribuyen varios poderes msticos a la piedra, pero el murmullo que se oye con mayor
frecuencia en los salones es la presencia de un espritu en ella. Numerosos propietarios han descrito
la sensacin de sentirse observados, embrujados y en una fotografa sacada a la piedra por la difunta
Molly Squidpiddge, se puede apreciar una mujer fantasmal al fondo, una mujer con una corona de
serpientes en su cabeza.

La Ginebra de Piedra de Alma (pg.53)


Qu ocurre cuando se combina alcohol, un mago fracasado y el ms poderoso ingrediente
mgico jams descubierto? Bueno, Ginebra de Piedra de Alma, por supuesto!
La historia es la que sigue, un alcohlico con una pizca de talento mgico y un claro gusto
por lo dramtico, llammosle Karl, estaba inmerso en su bebida una tarde, bueno, todas las tardes en
verdad, pero esta tarde en concreto, Karl tena a mano un guijarro de Piedra de Alma activa.
Ciertamente menos que un guijarro, un grano, una mota. Se poda ver que estaba activa por el brillo
que desprenda segn entraba tambalendose en el bar, atrayendo ms de una mirada envidiosa en
su direccin. En su estado Karl no era consciente de la atencin que generaba hasta que una mano
golpe un puado de vales contra la barra. La voz que acompaaba a la mano solt alguna
bravuconada oportuna sobre su capacidad para aguantar el alcohol y apost todos los vales contra la
mota de Piedra de Alma de Karl. Sin perder un momento, Karl mir a su contrincante a los ojos y le
pregunt si pagara la botella.
Se despej una mesa y los gladiadores se posicionaron, slo una botella de ginebra y dos
vasos les separaban, entonces Karl hizo aquello que le hara famoso. Ech la Piedra de Alma en la
botella para hacer las cosas ms interesantes, su oponente dud un momento pero el fajo de billetes
y los cacareos del pblico congregado le obligaron a hacer de tripas corazn.
Sirve, le gru a Karl
Pues bien, el desafo dur un rato, y segn iban bebiendo empezaron a suceder hechos
extraos. Chispas recorran sus cabezas, su piel empez a brillar suavemente y ambos empezaron a
hablar en una lengua que dola escuchar y sin embargo entendindose mutuamente.
Quin gan? En verdad, no se de nadie que se acuerde, pero lo que si se es que antes de
que Karl echara la mota en la botella unos parroquianos cerca de l le oyeron musitar algn tipo de
encantamiento. Los problemas de Karl con la bebida empezaron con su ambicin por hacer magia
pero nunca teniendo suficiente talento para levantar ms que una suave brisa. Algo o alguien le oy
aquel da y desat el poder de esa mota.
Afortunadamente para ustedes, da la casualidad de que conozco el encantamiento y guardo
una botella de ginebra de Piedra de Alma para aquellos deseosos de probar cosas nuevas. Les hace
un vaso?

El Centro (pg.60)
La verdad sea dicha, la nica parte de la Ciudad que el Gremio se arriesgara a declarar
completamente segura de los depredadores naturales y sobrenaturales de Malifaux es la seccin
conocida como el Centro por los vecinos. Empezando en la estacin de Malifaux y abarcando
docenas de bloques, el Centro est delimitado al sur por el ro, protegido por las defensas
construidas por el Gremio al norte, la zona industrial al este y acabando al oeste donde comienzan
los Suburbios. Albergando edificios esenciales para la administracin de Malifaux, tales como el
enclave del Gobernador General, el Gaol y el cuartel general del Gremio, el gobernador se ha
esforzado para asegurarse de que el Gremio sea capaz de repeler lo que sea que Malifaux pueda
lanzar, al menos mientras se lleva a cabo la evacuacin de altos cargos a travs de la Brecha.

Haciendo uso de materiales recolectados por la zona as como madera, ladrillos y piedra
transportados desde la Tierra, las calles del Centro y sus edificios se encuentran en un estado
envidiable. Las calles estn completamente iluminadas por lmparas de gas tan pronto como se
pone el sol, haciendo que la vida nocturna en el Centro se vea salpicada con gritos y sangre con
menor frecuencia que una noche en los Suburbios, por ejemplo.
Una seleccin de hoteles y casas de comidas da la bienvenida a los recin llegados,
incluyendo convictos y contratistas elegidos para trabajar en la zona en vez de ser mandados a las
minas o a las ciudades de colonos. La intencin principal del Gremio es que se provea a los
visitantes casuales a Malifaux de las mayores comodidades posibles, mientras que los que llegan
para quedarse se den cuenta rpidamente del precio que se debe pagar por buscar los con el Gremio
o sus agentes. Los guardias del Gremio son una visin constante en el Centro, reforzando la imagen
de oasis de tranquilidad en tierra extraa que tanto gusta al Gremio.
Al margen de su fachada, numerosos peligros acechan a los habitantes del Centro. La
extensa red del viejo sistema de alcantarillado de la Ciudad conecta el Centro con las orillas del ro
y locales fuera del control del Gremio, los agentes del Gremio rondan estos tneles, buscando y
sellando cualquier brecha que encuentren. Sin embargo las patrullas no son garanta suficiente de
que nadie vaya a poder abrirse paso. Los nonatos y los Resurreccionistas acechan en las sombras
avenidas y callejones del centro en lo ms profundo de la noche, cosechando vctimas para sus
macabros propsitos. Afortunadamente para los vecinos del Centro, el Gremio est listo para hacer
uso de balas, espadas o hechizos para hacer frente a sus enemigos y hasta la fecha ninguna invasin
seria de no-muertos o nonatos ha azotado el Centro, pero quin sabe durante cunto tiempo se
mantendr esto as.

El Sindicato de Mineros y Trabajadores (pg. 65)


El Sindicato de Mineros y Trabajadores del Vapor tiene su origen en la Unin Ferroviaria
que construy las primeras lneas frreas que se adentran en Malifaux. Pronto fue evidente que esta
Unin estaba perfectamente preparada para lidiar con los peligros que sufren los mineros de
Malifaux, el S.M.&T. qued establecida como una entidad discreta y autosuficiente, convirtindose
en una poderosa fuerza poltica en Malifaux.
Con la eleccin del Doctor Vctor Ramos como presidente del Sindicato hubo grandes
avances en la seguridad minera, siendo el ms importante de ellos la estacin de bombeo de
Marisma Vaca. Est estacin acabara convirtindose en las oficinas centrales del S.M.&T. y sus
instalaciones pasaron a ser un valioso activo para la compaa.
A raz de la entrada de Ramos en el equipo directivo empez a rumorearse que se estaban
estrechando lazos con la organizacin criminal de los Arcanistas. Sin embargo resulta difcil para el
Gremio investigar la supuesta relacin debido al aplastante apoyo que recibe el Sindicato por parte
de la opinin pblica y la mala imagen que la mayor parte de los ciudadanos tienen del Gremio.
Est muy extendida la creencia de que los salones del Sindicato sirven como casas francas
para los Arcanistas y que los bienes del Sindicato, como pueden ser sus tiendas de maquinaria, son
aprovechados con regularidad por los criminales Arcanistas. Las redadas en estos inmuebles acaban
detonando siempre protestas multitudinarias y fueron la causa de las violentas revueltas mineras que
causaron graves desperfectos a las propiedades del Gremio.

El rbol del Ahorcado (pg. 67)


Uno de los incontables prodigios que ofrece la Ciudad se encuentra en un pequeo paseo al
oeste del complejo administrativo del Gobernador. Rodeado por una alta valla de hierro forjado y
guardado por no menos de cuatro oficiales, se alza el rbol del ahorcado, sombra advertencia para
los residentes de la ciudad de lo que espera a aquellos que se cruzan en el camino del Gremio.
Documentos terrestres que datan de la primera apertura de la brecha mencionan lo que luego
sera conocido como el rbol del ahorcado. Su desproporcionado y retorcido tronco grisceo y sus
firmes ramas alzndose ms de 20 metros en el plomizo cielo de Malifaux lo convirtieron en un
punto de referencia para los hombres del Gremio que exploraban las escalofriantes y desiertas calles
de la Ciudad. A primera vista poda parecer que el rbol haba sido objeto de vandalismo, con
extraos smbolos tallados a los largo de su tronco siguiendo un patrn espiral hasta las ms altas
ramas. El origen e interpretacin de estos smbolos sigue siendo sujeto de encarnizados debates en
los crculos especializados en lo arcano. Adems los escritos mencionan diversas marcas de fuego
en la base del rbol pero ningn dao real en el mismo, al margen de estos reportes preliminares no
se vuelve a encontrar ninguna otra mencin al rbol.
Cuando la Brecha se abri de nuevo el rbol del ahorcado volvi a cumplir su funcin como
punto de referencia. Sin embargo, esta vez el rbol contaba con un nuevo residente. Arriba entre sus
fuertes ramas, vestido con pantalones de lino y una camiseta propia de los primeros colonos,
colgaba el cuerpo de un hombre. No haba ninguna indicacin sobre sus crmenes ni sobre su
identidad, pero el cuerpo haba resistido misteriosamente el ataque del tiempo durante un siglo y no
se haba descompuesto ni cado de su rama.
Debido a los numerosos asuntos que acaparaban atencin el desconocido del rbol del
ahorcado fue olvidado. Con el tiempo, el Gobernador orden que el habitante del rbol (y su
inquietante presencia) fueran eliminados. Un caluroso da en el que no soplaba la ms mnima brisa
los oficiales asignados a la tarea de subir al rbol y descolgar a Jack Daw 3 contemplaron
sorprendidos como se meca lentamente acompaado de los crujidos de la cuerda de la que colgaba
y bajaron del rbol como alma que lleva el diablo. Reinterpretando las rdenes originales, los
oficiales decidieron que la mejor forma de eliminar a Jack sera tirar el rbol abajo, la sorpresa
dio paso al miedo cuando sus hachas no fueron capaces de astillar siquiera la griscea corteza del
rbol, no importaba cuan fuerte lo golpearan, los filos eran incapaces de hacer la ms pequea
muesca o marca en la superficie del rbol. Dejando a un lado las hachas, los oficiales intentaron
prender fuego al rbol, reunieron una enorme pila de madera, la recubrieron de aceite y le
prendieron fuego, la hoguera estuvo ardiendo toda la noche y aquellos que la vieron coinciden en
que entre las altas llamas se poda intuir algo que se mova entre las ramas por el rabillo del ojo pero
todos apartaban la vista del viejo Jack Daw y afirman que eran simplemente las sombras
proyectadas por el fuego, que no haca efecto alguno en el rbol.
Al final, convencido de la naturaleza extraordinaria del rbol, el Gobernador General
decidi que su ominosa apariencia e historia constituan un escenario apropiado para ejecutar a los
peores criminales de Malifaux. Entre los hombres y mujeres que recibieron el dudoso honor de
inaugurar el rbol estaba el asesino en masa y supuesto Arcanista, el ruinoso pirmano, Michael
Rutledge. Su cuerpo desapareci la misma noche de su ejecucin, robado por un Resurreccionista
que lo trajo de vuelta al mundo de los vivos para sembrar el caos de nuevo en las calles de la
Ciudad, los Comisarios de la Muerte fueron capaces finalmente de frenar al do y colgaron al
Resurreccionista de la misma cuerda que haba llevado a Rutledge al ms all. A causa de este
terrorfico episodio se construy la verja de hierro y se apostaron guardias para vigilar el rbol y a
aquellos que el Gremio garantizaba una estancia en sus ramas.
3

Nunca he tenido muy claro que es un jackdaw, pero es algo as como un cuervo o un grajo.

Se dice que los muertos se dejan colgados en el rbol para hacer compaa a Jack pero la
gran mayora cree que es simplemente un grotesco recordatorio del poder del Gremio en Malifaux.
Para camuflar el olor a descompuesto se aplica sosa custica, dando un color blanquecino y
polvoriento a la piel y ropa de los condenados, que parecen fantasmas flotando en la copa del rbol.
Por encima de todos ellos, Jack se balancea, empujado por vientos inexistentes mientras observa en
silencio la vida de la Ciudad.

Los Dominios de la Bruja (pg. 70)


Aquellos que pregunten voluntariamente en Malifaux como encontrar a Zoraida, la vieja
bruja, y sus dominios en lo ms profundo del Bayou suelen recibir una crptica respuesta en forma
de susurro: Sigue a los sapos.
Los territorios de la bruja no tienen ningn tipo de frontera que delimite que parte del Bayou
considera suya. De hecho, la gran mayora cree que reclama como suyo el Bayou entero. Muchos
defienden que vive en el centro del Bayou, pero nadie en su sano juicio ira a comprobarlo. Lo que
s que est claro es que localizarla una vez dentro del laberinto compuesto de aguas estancadas,
bancos de arena y desagradable flora no es nada fcil. Suele elegir los emplazamientos ms
inaccesibles dentro del Bayou para plantar su choza y esperar a aquellos visitantes que buscan su
favor. El croar de las ranas toro es una molestia constante que acompaa a los visitantes, no se sabe
exactamente por qu, pero el nmero de sapos aumenta segn uno se acerca a la choza, llevado por
la curiosidad o la locura. No se puede decir lo mismo de su molesto canto, cuanto ms cerca se
encuentra el visitante de su morada ms callado se vuelve el Bayou, hasta que el silencio se ve roto
nicamente por los lamidos del oscuro y fro agua contra la barquichuela o canoa que transporta al
viajero. El pesado silencio es capaz de volver medio loco a alguien de puro terror, pero en esa
frontera entre la locura y la cordura es donde uno puede encontrar a la vieja bruja y su choza, ms
bien la Cabaa.
Ah, la Cabaa! Pocos la han visto y han vivido para contarlo, vista de lejos es poco ms que
una destartalada choza, con una luz escapando de las mugrientas ventanas rodeadas de musgo, quiz
un pequeo hilo de humo ascendiendo por una tortuosa tubera de latn que hace las veces de
chimenea. Pero de cerca parece que la Cabaa est vigilando al visitante. Tiende a inclinarse poco a
poco hacia el intruso, casi imperceptiblemente, pero provocando un escalofro en la mdula del
viajero. Una vez que el visitante ha entrado, toda la Cabaa se remueve como si estuviera estirando
las piernas, cuentan que la bruja se muestra impasible ante este movimiento, mientras ausente sujeta
la lmpara que se balancea o la pila de platos que se precipita al suelo.
Pero lo que es todava ms terrorfico son las breves visiones de algo enorme precipitndose
por las aguas del Bayou con un traqueteo que recuerda los andares de una gallina. Esta visin es
acompaada por un gemido de maquinaria oxidada que desgarra el espeso aire del pantano,
acallando los ululares y cantos que suenan en las sombras. Algunos afirman haber visto el brillar de
un farol en lo alto de la tambaleante sombra, iluminando una maliciosa expresin en la cara de la
bruja, como si disfrutase de la infernal carrera mientras se interna en el Bayou. Nadie ha seguido
con xito a la bruja y a su Cabaa mecnica hasta su destino, paralizados por el miedo a lo que
pueda esperarles en lo ms oscuro de un lugar ya de por si oscuro y solitario.

Las Alcantarillas (pg. 82)


Bajo Malifaux se encuentra una segunda ciudad, un reino oscuro y hmedo donde los
desechos de la sociedad de Malifaux mantienen una grotesca poblacin de repugnantes criaturas. La
pesada lluvia de Malifaux hace necesario un vasto sistema de desage que se extiende en una
compleja red de amplios canales bajo la Ciudad. En los aos que la Ciudad permaneci
abandonada, este sistema ha evolucionado hasta convertirse en un ecosistema nico que cobija a
toda suerte de criaturas adaptadas a la oscuridad del mismo.
A pesar del peligro que suponen estas criaturas, el alcantarillado de Malifaux es usado con
frecuencia por aquellos individuos que buscan moverse por la Ciudad sin llamar la atencin del
Gremio. Concretamente, los Arcanistas usan las alcantarillas para su trfico ilegal de Piedras de
Alma y los Resurreccionistas usan los tneles para burlar los puestos de control del Gremio y entrar
en la zona en cuarentena, donde numerosos nigromantes han establecido sus fortalezas.
Los Resurreccionistas contribuyen a los peligros de la red de alcantarillado con los
resultados no deseados de sus experimentos con no-muertos, ven las alcantarillas como un lugar
ms que conveniente para arrojar sus proyectos fallidos. Con frecuencia, estas penosas criaturas
escapan del alcantarillado y se internan en las zonas pobladas de Malifaux, donde suelen
protagonizar sangrientas incursiones antes de ser abatidos por los comisarios del Gremio.
Entre los extraos monstruos provenientes del arcaico pasado de Malifaux y los no-muertos
producidos por los modernos Resurreccionistas las alcantarillas ofrecen un increble abanico de
criaturas. Muchos de estos monstruos son especmenes nicos, los ltimos en su especie y las
descripciones de algunos de ellos se han convertido en leyenda urbana, entes siniestros aguardando
el momento oportuno para atacar a los que viven en la superficie.
Los investigadores del Gremio han llegado a especular sobre una pandemia nacida del
encuentro de la energa mgica que mana de Malifaux y los putrefactos desechos de las
alcantarillas, esta infeccin sera portadora de la maldicin de los no-muertos y constituira un
mecanismo capaz de perpetuar esta plaga, incrementando la poblacin de no-muertos.
Promesa (pg. 93)
Fundada en 112, la ciudad de Promesa es el ltimo reducto de civilizacin para los colonos,
exploradores y fugitivos que se dirigen hacia el noreste. A dos semanas a caballo de la estacin de
Ridley, Promesa se enorgullece de tener una economa desbordante y tiene su propia forja, sastre,
almacn, mercera y dems comercios. Suplida por un suministro regular de bienes desde la Ciudad
que llegan en ferrocarril, se pueden encontrar numerosos productos terrestres en los estantes de las
tiendas de Promesa.
La prosperidad de Promesa no se debe slo al flujo constante de vales del Gremio por parte
de los que estn de paso y dejan sus ahorros en la ciudad antes de continuar su camino sino tambin
de las numerosas compaas de prospeccin afincadas en las colinas al norte del pueblo. Los dueos
de las mismas se dejan la mayor parte de la riqueza que han excavado en los bolsillos de los
tenderos locales.
Pese a su boyante economa o quiz a causa de ella, Promesa no est libre de peligros.
Incursiones por parte de forajidos, nonatos o incluso algn Resurreccionista ambicioso junto con su
tambaleante squito, junto con los problemas propios de una ciudad fronteriza han llevado a la
administracin a armar una fuerza pacificadora. El sheriff de Promesa y sus comisionados
mantienen la paz y defienden la ciudad de amenazas con mano de hierro, una advertencia que todo
aquel que quiera daar Promesa debe tener en cuenta.

Las Piedras de Alma (pg. 97)


Malifaux es de vital importancia para el mundo moderno debido al mineral que slo puede
ser extrado all. La energa de la Piedra de Alma puede ser usada de diferentes y variadas formas,
siendo la principal el amplificar procesos mgicos. Esta energa representa el poder hacer lo que
uno desee, el poder mover montaas y bajar la luna del cielo. Es la fuerza necesaria para aniquilar
enemigos y expresar los mayores caprichos de la imaginacin.
No se conoce de ninguna fuerza capaz de resistir las proezas que permite la Piedra de Alma
y esta es la razn de la desesperada lucha por el control de Malifaux. A pesar de los intensos
esfuerzos del Gremio otras organizaciones han conseguido acceso al mineral precioso,
permitindoles resistir al control del Gremio.
Las Piedras de Alma son clasificadas segn su calidad como si fueran piedras preciosas, slo
las piedras-alma de ms alta calidad pueden ser usadas en la hechicera. Las Piedras de menor
calidad son usadas en la alquimia, ungentos medicinales, vinos exticos o incluso perfumes de
diseo.
La Piedra de Alma tpica es de un color blanco lechoso, pero un amplio abanico de
variaciones pueden ser encontradas en la naturaleza. Impurezas en la piedra proporcionan diversos
tonos as como propiedades distintas. Una de las ms famosas es la Lgrima de la Gorgona, esta
gran piedra es de color verde brillante y en teora tiene propiedades completamente distintas a otras
Piedras de Alma, la Lgrima de la Gorgona es especialmente clebre por la maldicin que
supuestamente la acompaa.
El nombre de esta Piedra de Alma viene dado por su Efecto Fnebre, una vez que una piedra
ha visto agotada su energa puede ser recargada estando en presencia de un individuo cuando este
muere. El alarmante descubrimiento de esta propiedad tuvo numerosas implicaciones morales y
teolgicas: es ms, existe un mercado secundario de Piedras de Alma centrado en Piedras de Alma
descargadas, donde dudosos individuos conocidos como recolectores compran piedras cuya luz se
encuentra prxima a pagarse y las devuelven con el vigor de antao.

La Fosa (pg. 103)


El laberinto de destartalados stanos bajo el Ring a este lado de la brecha es el lugar donde
Jacob Samuels lleva a cabo sus negocios ms srdidos, all Samuels ofrece un macabro espectculo
para los espectadores ms hastiados y acaudalados. La mayor parte de los combates en la fosa no
son ms que meros combates a muerte entre hombres y mujeres sin nada que perder, otros
combatientes de la fosa son criaturas capturadas y entregadas a Samuels a cambio de generosas
pagas que se enfrentan entre s o contra la seleccin de luchadores de la fosa. Los ms opulentos
visitantes del Ring son cuidadosamente investigados antes de ser invitados a una velada en la Fosa
para estar seguros de que puede confiarse en ellos o que se puede comprar su silencio a travs del
chantaje.
La mayor parte de sus luchadores son atrados por la promesa de riquezas y la oportunidad
de comenzar de nuevo sus vidas si sobreviven y ganan al menos cinco combates. Hasta la fecha,
nadie se ha hecho con el premio. Slo el luchador convertido en el caza-recompensas conocido
como El Obispo (NdT: Bishop) fue capaz de descubrir este hecho, escapando de la Fosa antes de
su quinto combate. El favor de influyentes miembros del Gremio libra a la Fosa de las pesquisas de
los guardias del Gremio que reciben informes y rumores relativos a su existencia.

El Pacificador (pg. 106)


Pocos de los que se han cruzado con un equipo de investigacin del Gremio y han vivido
para contarlo ponen en duda que el revolver Pacificador, manufacturado en la Tierra por la
Compaa Artesanal Haaken, es una de las armas ms mortferas conocidas por el hombre moderno.
No slo dispara cartuchos del calibre .444 sino que luce una mortfera y afilada hoja montada en la
base de la culata. Los agentes del Gremio deben superar rigurosas pruebas de tiro y combate cuerpo
a cuerpo armados con un Pacificador antes de que les sea asignada labor de campo. Algunos
expertos, como Santiago Ortega, son capaces de combinar tajo y bala a tal velocidad que ambos
golpes alcanzan su objetivo casi al mismo tiempo. Aquellos que porten un Pacificador sin la
correspondiente autorizacin y sean descubiertos habrn ganado un pronto viaje a las galeras o, ms
a menudo, una ejecucin con el arma que osaron robar al Gremio.
Diciembre (pg. 137)
El ser hoy conocido como Diciembre fue un cruel tirano en el lejano pasado de Malifaux. l y otros
hechiceros alcanzaron gran poder a travs del estudio de la magia y sus derivados, como la
nigromancia. Segn iba creciendo el poder de estos hechiceros tambin lo haca su ambicin por
llegar a ser dioses. Para demostrar su poder impusieron su retorcida voluntad a los habitantes de
aquel mundo, en particular a aquellos que se negaban a obedecer, Diciembre fue uno de los peores,
deleitndose en la muerte, la destruccin y en esclavizar a sus vctimas. Vetustas reliquias de su
reinado pueden encontrarse esparcidas entre las ruinas de Malifaux.
En particular, la cadena montaosa que se extiende al norte y al oeste de Malifaux alberga
dispersas ruinas de altares dedicados a la adoracin de Diciembre y hombres y mujeres que huyen
del control del Gremio han ido formando tribus alrededor de estos restos. Nadie sabe a ciencia
cierta qu pasa con esta gente, pero cambian, se asilvestran, involucionan. Hablan una lengua
desconocida y llevan a cabo horrendos rituales que incluyen el canibalismo. Si alguien se cruzara
con una de estas tribus por accidente o con alguno de los aclitos de Diciembre debe correr, cuanto
ms rpido mejor.

Los Suburbios (pg. 144)


Si no es el Centro, son los suburbios.
Este singular aforismo expresa concisamente el sentir de los residentes de los suburbios. Los
habitantes de la Ciudad que no pueden hacer frente a las altas rentas o que carecen de amigos
influyentes capaces de mover hilos (es decir, el comn de los mortales) viven fuera del Centro de
Malifaux en lo que se conoce como los suburbios. Incluso gente adinerada se ve obligada a dar una
direccin de los suburbios como direccin de contacto cuando se les acaban los vales y dejan de ser
bienvenidos en los reconocidos apartamentos y suites del Centro.
Cubriendo el Centro como si fuera una sbana mugrienta, los suburbios se extienden en
todas direcciones, hacia el sur atraviesan el ro, hacia el este se internan en la zona industrial y
rodean completamente la zona de cuarentena. El hecho de que las patrullas del Gremio patrullen los
suburbios con menor frecuencia que el centro, junto con el pobre conocimiento que se tiene de
algunas reas de los mismos hace que slo un loco se atreva a pasear desarmado por sus calles.

El calibre .44 es el calibre ms conocido para revlver, es una bala de 10.9 mm de dimetro. (El nombre viene de sus
0.429 pulgadas de dimetro, inicialmente 0.44).

Mientras que el Centro ofrece a sus selectos residentes algunas comodidades propias de la
Tierra, los suburbios ofrecen cobijo en forma de casas medio derruidas de piedra y ladrillo,
aglomeraciones de chabolas y cobertizos y estructuras todava menos seguras formadas por chatarra
recogida y apilada de mala manera. Mientras que el Centro alberga exclusivos restaurantes y teatros
para entretener a los administradores del Gremio y opulentos visitantes, los suburbios entretienen a
sus residentes con barras de bar, fumaderos de opio, burdeles y casas de apuestas de reputacin ms
que deshonesta.
Sin embargo, hay ciertos elementos que atraen a los habitantes del Centro a los suburbios al
margen de la emocin de sentirse rodeados de peligro. La Capilla Eterna se yergue a la orilla del ro
con su nica puerta sellada, muda testigo del fluir del ro o la Fuente de Sangre que llora lgrimas
escarlatas justo a las afueras del Centro, siendo visitada regularmente por artistas y estudiosos que
buscan captar y analizar sus aguas y que son incapaces de explicar su origen o propsito. As pues,
al margen de su apariencia ruinosa, los suburbios albergan algunos de los mejores ejemplos del
estilo arquitectnico original de Malifaux, pues mientras que muchas de las estructuras del Centro
han sido reconstruidas o reforzadas por el Gremio los suburbios se mantienen intactos desde el da
que la Brecha se reabri.
Los suburbios son un lugar de retiro para individuos de cuestionables antecedentes,
ofreciendo multitud de rincones y huecos en los que esperar a que pase quien o lo que fuere 5 que les
estuviere buscando. Es por todos sabido que los espas del Gremio llevan a cabo sus maquinaciones
e intrigas en las barras de bar de los suburbios, as que slo el mismo loco que se paseara desarmado
por las calles hablara en pblico sin comprobar antes quien puede escucharle. Los funcionarios del
Gremio pasan muchas veces las fras maanas sacando del ro a estos locos cuando por fin sus
cuerpos suben flotando a la superficie.

Los Martillos Reliquia (pg. 161)


El potente golpe que asestan los llamados martillo reliquia se debe a un catalizador
alqumico, la cabeza del martillo est compuesta de este material cataltico y al golpear, el
catalizador ataca la estructura cristalina interna de la piedra, hacindolo muy til en la minera.
El catalizador tiene tambin un intenso efecto destructivo sobre el tejido orgnico, un golpe
de un martillo reliquia puede infligir graves heridas, reduciendo una extremidad sana a una pulpa de
carne y hueso.
La tcnica usada para fabricar el material cataltico todava no ha sido descubierta en el
mundo moderno, las cabezas de los martillos reliquias deben ser recuperadas de entre las ruinas de
Malifaux, de ah su calificacin como reliquias. Son una herramienta apreciada tanto por mineros
como por mercenarios y hay un flujo constante a travs del mercado negro de los Arcanistas.

Se trata de indicar que no slo puede perseguirte alguien si no tambin algo.

La Biblioteca (pg. 162)


Aquellos que construyeron originalmente la ciudad eran gente preocupada por la ciencia y el
aprendizaje, algunos de sus mayores edificios albergan enormes colecciones de sabidura y
conocimiento. Muchas de estas bibliotecas se encuentran esparcidas entre las ruinas, siendo cada
una de ellas un tesoro de valor incalculable.
Una de ellas es la biblioteca de Duer, en honor al explorador que la descubri, su
proximidad al enclave del Gremio permiti que fuera anexionada al mismo y se la asignara un
contingente de investigadores. Los descubrimientos producidos gracias a esta biblioteca son la
Piedra Roseta de su tiempo, permitiendo la traduccin entre las lenguas de la Tierra y las usadas por
la extinta poblacin de la Ciudad.
Los habitantes de Malifaux tenan un gusto por lo monumental, la biblioteca de Duer es
increblemente amplia, compuesta de una serie de bvedas conectadas, estas bvedas estn
dispuestas a lo largo de un gran campus, desde altas torres a pasajes subterrneos. Se siguen
descubriendo nuevas bvedas subterrneas segn se van reparando pasajes derruidos y
descubriendo algunos nuevos.

Ruinas (pg. 176)


Ms all de la ciudad de Malifaux se extienden tierras con pantanos, bosques y cumbres
coronadas de nieve. Todos estos lugares estn mancillados por las ruinas que quedaron como prueba
de su ocupacin por parte del pueblo desaparecido.
Muchas de estas ruinas son artefactos ahora misteriosos, como las altsimas agujas de
Kythera, otras parecen construidas con una finalidad astronmica e incluso algunas son escondidos
laboratorios y cmaras ocultas que albergan secretos conocimientos. Cuando son descubiertas estas
ruinas suelen ser saqueadas y los artefactos y libros de valor vendidos a los eruditos locales, pero
algunas de las ruinas estn plagadas de trampas, mecnicas y mgicas, y las cmaras ocultas han
presenciado incontables intentos fallidos de abrirse paso a su interior...

You might also like