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Estructura fsica y lgica de la PC: unidad II Perifricos

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


Introduccin
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora son primordiales; Sin stos nos
puede dar la comunicacin entre el usuario y la computadora.
En la unidad anterior, conocimos que la informacin realiza un ciclo de procesamiento, y que es
elemental existencia de dispositivos perifricos; de entrada, salida y almacenamiento para
realizarlo. Ahora analizaremos ms a detalle estos dispositivos.
Dispositivos perifricos de entrada
Sirvan para introducir datos (informacin) a la computadora para su proceso, almacenando los que
en la memoria RAM y convirtindolos en impulsos elctricos que a su vez almacenan en la
memoria central. Los ms comunes son:
Teclado: dispositivo que funcionan como la mquina de escribir, pues oprimiendo sus teclas
permite introducir datos en forma de nmeros, en letras o smbolos. Una caracterstica esencial es
como estn agrupadas sus teclas, que la mayora de ellas, encontramos:
Tecla Esc. O de escape: sirve para cancelar alguna orden.
Teclas de funcin: realizar una tarea especfica, son las marcas De F1 a F12.
Teclado alfanumrico: es la parte donde estn las teclas que corresponden a letras, nmeros,
caracteres especiales, de tabulacin, para letras maysculas, retroceso, dos de control y dos de
ALT. Algunas combinaciones hacen posible funciones adicionales de la computadora.
Tecla enter o intro: es la que ejecuta una instruccin.
Teclas especiales: son las que realizan las funciones de insercin, borrado, impresin de pantalla,
pausa, inici y fin o retroceso de pgina.
Teclas de desplazamiento: mueven el cursor en la direccin que indican las flechas.
Teclado numrico: sus teclas estn relacionadas con operaciones matemticas.
Los teclados son los dispositivos con menor nmero de cambios en cuanto a su estructura se
refiere, sin embargo comercialmente varan segn su modelo, marca o forma de operacin para
que el usuario pueda elegir el que ms se adapte a sus necesidades. Entre los ms comunes
encontramos:

De 101 teclas: es el ms sencillo y econmico, porque posee slo las teclas elementales.
Ergonmico: su caracterstica principal es su diseo; evitar posibles lesiones en las manos,
adems de proveer mayor comodidad y confort al usuario.

Estructura fsica y lgica de la PC: unidad II Perifricos

Para internet: adems de teclado normal, contiene diez teclas de acceso directo a
funciones como internet, correo electrnico, reproduccin de pistas, volumen, entre
otras. Puede tener caractersticas econmicas.

Mouse o ratn: da instrucciones al curso para que realice determinadas actividades. A medida que
movemos que el mouse con la mano, el puntero hace lo mismo en la pantalla lo que permite dar
instrucciones a la computadora a travs de las siguientes acciones:

Clic: usualmente el botn izquierdo coloca el cursor en una posicin o sobre un objeto o
icono que realiza una tarea especfica.
Doble clic: ejecuta una instruccin.
Arrastre: mueve textos, imgenes o iconos, para esto se oprime el botn izquierdo y sin
soltarlo se desliza por la pantalla.
Clic Derecho: muestra un men dependiendo del contexto de trabajo.

Podemos encontrar diversos tipos de este dispositivo:

Mecnico: tiene una esfera de plstico en la parte inferior, es la responsable de girar dos
ejes de desplazamiento. Poco preciso y de fcil descompostura por la fragilidad de sus ejes
o la acumulacin de su ciudad en ellos.
ptico: cuenta con mayor precisin gracias a su sensor ptico. En la actualidad la mayora
son de este tipo.
Opto-mecnico: son muy precisos, basta deslizar nuestro dedo e indica la accin por
realiza.
Lser: detecta en movimiento cuando se desliza por una superficie horizontal. Es el ms
preciso y sensible de todos.

Lpiz ptico: funciona con una pantalla fotosensible, es como un lpiz, pero con un mecanismo de
resorte en la punta y un botn lateral, que al presionarlo da instrucciones para que se ejecute una
tarea. Por lo regular sustituye al mouse, pero en periodos prolongados de uso suele cansar al
usuario.
Scanner: con ayuda de un software, introduce imgenes grficas o contextuales al computador
mediante un sistema de matrices de punto, como resultado de un barrido ptico del documento.
La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits, JPEG o GIF, y puede ser en
blanco y negro o a colores.
Micrfono: permite el ingreso de informacin acstica y mediante un software la computadora
ejecuta la instruccin requerida, por lo regular ninguno posee un ambiente de acstico ideal.
Existen de escritorio y en forma de diadema que facilitan su uso y dan mayor comodidad al
usuario. Por lo regular se usan para mantener conversaciones remotas.

Estructura fsica y lgica de la PC: unidad II Perifricos


Cmaras digitales: transmiten imgenes en formato digital para ser manipuladas O almacenadas
se necesita un software para ser reconocida por la computadora.
Hay varios tipos:

De fotos: captura fotos de calidad digital y las almacena en una memoria tipo flash para
posteriormente ser transmitidas a la computadora.
De video: funciona como una cmara convencional, pero con mejor calidad de imagen. El
video se guarda y con un software adecuado se edita para su presentacin final.
Web: trasmiten imgenes directamente al ordenador, por lo General a distancia en
tiempo real, tambin grada videos y toman fotos.

Palanca de mando: conocida como joystick, usada principalmente para videojuegos. Su forma es
el de una palanca apoyada en una base, por lo regular con botones adicionales para ejecutar las
acciones deseadas.

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