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Architettura dell'informazione:
metafora diagramma simbolo brand
di
Michele Spano
Indice
Introduzione
1. Proust incontra Deleuze: buchi neri vs zone di scambio
2. Sulla metafora e il diagramma: van Berkel vs Holl
2.1. La metafora di Helsinki: il diagramma
2.2. Questione di reificazione
2.2.1. Mobius reificato
3. Oltre la metafora, oltre il diagramma
4. Di nuovo Wormhole
4.1. Kiasma, Parallasse, percezione
4.2. Mobius, intreccio, percezione
5. Oltre Mobius, oltre il Kiasma
5.1. Linked Hybrid
5.2. Mercedes - Benz Museum
6. Natural born digital architects, v2.0
6.1. Evoluzione e avanguardia
6.2. Yes is more
6.3. A BIG philosophy
7. Si riparte dal simbolo
8. BIG - Brand
8.1. Airport FGL - "Air + Port"
8.2. Lego Towers
9. Note conclusive
9.1. A proposito di interattivit
9.2. A proposito di paesaggio
Bibliografia - Sitografia
Introduzione
La narrazione il primo dispositivo interpretativo di cui l'uomo
fa uso nelle sue esperienze di vita, attraverso la quale esso
conferisce senso e significato al proprio vivere. All'interno
della narrazione, la metafora pu essere considerata un valido
strumento in grado di catalizzare il cambiamento e,
contemporaneamente, categorizzare le nostre esperienze in
eventi permeati di senso.
Secondo l'etimologia, il termine metafora deriva dal greco
"meta" (oltre, tra) e "phero" (portare), assumendo pieno
senso in portare attraverso, trasferire.
Ognuno di noi tende a utilizzare la metafora in maniera
selettiva, a seconda del sistema rappresentativo pi
appropriato che, nella maggior parte dei casi, assume
carattere visivo. La tendenza a privilegiare un certo canale
percettivo si riflette sulla narrazione stessa e sulle "immagini"
utilizzate per focalizzare il concetto. Portandoci ad un livello
pi elevato possiamo distinguere due canali linguistici: uno
digitale, tipico della comunicazione concreta, descrittiva e
logico-sequenziale, ed uno analogico, proprio della
comunicazione evocativa, capace di raccontare il vissuto
emotivo che accompagna la parola. Essendo la metafora
un'operazione creativa, intuitiva, ma con forte legame al reale,
pu essere considerata il nesso fra digitale e analogico. In
buona sostanza la metafora abita entrambi gli emisferi
cerebrali dell'uomo, fungendo da ponte, appunto, tra concetti
Immagine di un buco nero secondo gli studi NASA nella Galassia NGC1277
4. Di nuovo Wormhole
L'idea di un'architettura come narrazione non tocca solo la
sfera cognitiva, ma anche quella progettuale. Sia per van
Berkel che per Steven Holl si parlato di metafora
concettuale, di diagramma come strumento e metodo, di
sintassi linguistica proustiana, arrivando a definire con
Wormhole i catalizzatori spaziali di questo tipo di logica
compositiva. importante in questa fase scendere di scala
e capire come i due architetti abbiano tradotto quanto
detto in fatto concreto attraverso le rispettive soluzioni
spaziali.
Innanzitutto bene sottolineare che entrambi nutrono
una particolare attenzione per il movimento, per la
variazione percettiva, per l'esperienza sensoriale. "Per un
edificio l'immobilit un'eccezione" (Paul Valery, Il metodo
di Leonardo). Veri e propri salti spazio - temporali
prendono forma attraverso molteplici incroci: van Berkel e
Holl sono gli architetti della quarta dimensione. Il
dinamismo insito nelle loro opere e attraverso il
movimento del corpo si innescano una serie di relazioni tra
noi e l'architettura. tutto un gioco di prospettive
sovrapposte.
Studio con acquerello di Steven Holl per la distribuzione funzionale dei diversi
passaggi sospesi
la
terza
stagione
dell'architettura
dell'informazione!
6.2. Yes is more
Proviamo ora a guardare, attraverso queste nuove
categorie, al quadro politico internazionale: scopriremmo
senz'altro che il Paese ad aver meglio interpretato l'idea di
una politica del consenso la Danimarca. Si tratta del
paese pi egualitario al mondo, governato da buoni
principi, ma, soprattutto, nazione in cui tutti i punti di vista
hanno lo stesso valore. Ma come mutuare questo in
architettura? Innanzitutto bisogna assumere un approccio
mentale votato all'evoluzione e non alla rivoluzione (in
8. BIG - Brand
Avviandoci alle battute finali della trattazione, utile
analizzare alcuni progetti del gruppo BIG.
Per scala e interesse sono stati selezionati Airport FGL in
Groenlandia e la proposta Lego Towers per Copenaghen.
8.1. Airport FLG - "Air + Port"
Il progetto consiste in un nuovo nodo infrastrutturale con
doppia valenza, portuale e aeroportuale, per il trasporto
unito in Groenlandia.
In questa e nella seguente pagina sono illustrati alcuni dei passi fondamentali
per la definizione architettonica del progetto
9. Note conclusive
Il percorso costruito al'interno di queste pagine
rappresenta l'atto conclusivo di un ciclo di formazione in
merito all'apporto della Rivoluzione Informatico nei
confronti dell'architettura contemporanea.
Le analisi compiute sono state necessarie a conferire una
certa credibilit all'impianto teorico presentato e,
parallelamente, sono state portatrici di ulteriori
interrogativi, fondamentali per una crescita culturale
all'interno della disciplina architettonica.
In virt di questo si sente ancora l'esigenza di dare sfogo
alle ultime riflessioni, cercando di compiere, ancora,
qualche passo avanti.
9.1. A proposito di interattivit
Ripassando velocemente quanto scritto e illustrato sono
emersi due nodi chiave all'interno del mondo
"interattivit".
Il primo riguarda la metafora, considerata grado zero, il
livello pi superficiale d'azione. Questa definizione
dovuta al particolare gioco di relazioni che una narrazione
instaura con un potenziale ascoltatore per mezzo delle
categorie che la retorica madre costruisce.
Il secondo, invece, si sposta sul piano simbolico,
considerato, a sua volta, grado primo dell'interattivit. In
tal senso il simbolo si permea di valenze metaforiche, ma,
allo stesso tempo, introduce nuove categorie di natura
Bibliografia
Saggio A., Introduzione alla Rivoluzione Informatica in
Architettura, Roma, Carocci Editore, 2007
Saggio A., Architettura e Modernit. Dal Bauhaus alla
Rivoluzione Informatica, Roma, Carocci Editore, 2010
De Francesco G., Ghazi E., Santarelli I. (a cura di),
UNStudio. Diagramma struttura modello pelle
ibridazione, Raleigh (USA), Editore Lulu.com, 2015
Holl S., Parallax. Architettura e percezione, Milano,
Postmedia Srl, 2004
Sitografia
Sulla Metafora
http://www.spamabacus.altervista.org/michelespano/l
ametaforadihelsinki/index.html
http://www.studiosabrinaulivi.com/2012/05/28/attrav
ersare-il-ponte-della-metafora/
Su UNStudio
http://www.unstudio.com/projects/mobiushouse#info
http://www.unstudio.com/projects/mercedes-benzmuseum
Su Steven Holl
http://www.stevenholl.com/project-detail.php?id=58
Su BIG
http://www.archdaily.com/366660/yes-is-more-thebig-philosophy/
http://grasp.dk/bjarke-ingels-group-manifesto/