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CLAVE: 20DPR0077Z.
Bloque: III
PROPSITO
Multiplicar
nmeros
de
hasta 3 cifras
con un digito.
COMPETENCIAS
Resolver
problemas de
manera
autnoma.
Comunicar
informacin
matemtica.
Validar
procedimientos
y resultados.
Manejar
tcnicas
eficientemente.
Grupo: A
ENFOQUE
DURA
CIN
Problematizador
20
minutos
20
minutos
SECUENCIA DIDCTICA
ACTIVIDAD DE INICIO
Que los alumnos:
Formen un circulo para realizar la
dinmica multiplicando al azar, que
consiste en que, una vez formado el
circulo, el docente del grupo lanzar la
pelota a un alumno, y el aprendiz sacar
un papel en uno de los 3 cestos por
orden de dificultad, si el alumno acierta
lanzar la pelota a cualquier otro
compaero y se repite el procedimiento,
si falla ser eliminado del circulo y los
dems retomaran la participacin y as
sucesivamente, hasta que haya un
ganador; el ganador del juego se
quedar con la pelota.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
15
minutos
RECURSOS
Hojas
blancas.
3
contenedores
forrados con
tiras de los
colores:
verde,
amarillo y rojo
Plumn para
pizarrn
blanco.
Borrador de
pizarrn.
Pelota.
Observaciones:
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El maestro de grupo
la escuela
El director de