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es
en
realidad
un
efecto
especial.
histricas donde
Un
ejemplo
la arquitectura y
de
esto
son
alrededores
son
vivo
de
la pelcula. Estos
como Georges
Mlis, Segundo
de
Chomn, Willis
O'Brien o Ray
Harryhausen fueron los fundadores de esta clase de efectos. Ejemplos de este tipo de
efectos son, por ejemplo:
sobre
uno
de
los
dos
planos.
Esta
tcnica,
inventada
por
Efectos de sonido
Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con sonidos pregrabados, con o
sin
mezcla
entre
ellos.
Por
ejemplo,
para
los
gruidos
rugidos
del wookiee Chewbacca,Ben Burtt utiliz mezclas de sonidos emitidos por osos,
perros, morsas y leones. Tambin se incluyen en los efectos de sonido aquellos que
son grabados en estudio para ser aadidos al fondo sonoro de la pelcula, como dos
cscaras de coco entrechocadas para simular los cascos de los caballos.
Efectos de maquillaje
A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones
exactas, esto muchas veces no se puede lograr con claroscuros, la base del maquillaje
teatral y social, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como ser prtesis
y/o mscaras con mecanismos (animatrnica), esto es aplicado tanto a un ser humano
o para reproducir otras cosas, ejemplo, publicidades que uno ve la hamburguesa
perfecta, eso no existe, es un efecto especial para resaltar las virtudes del producto
X, o rplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea mediante copia directa del
actor o modelndolas si no fuese posible, como por ejemplo, un recin nacido o un
animal. La diferencia bsica entre prtesis y mscaras es, que las primeras estn
divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequea. Ejemplo: una nariz,
as tambin estas necesitan mayor habilidad y tiempo para su aplicacin, la ganancia
implcita es lograr que no se pierda la gesticulacin del actor. A menudo se confunde
estos efectos con el maquillaje convencional y/o con efectos especiales en general,
pero son tcnicas diferentes. Los efectos especiales de maquillaje toman su nombre
del ingls Special Makeup Effects (SPMFX).
Efectos digitales
Los efectos digitales (tambin designados como infografas o imgenes generadas por
computadora) son todas aquellas imgenes digitales que se crean por ordenador
aunque tambin pueden ser imgenes reales retocadas por ordenador, con
composicin o proceso de integracin de todas ellas juntas. En los aos 70 ya
empezaron a ser utilizados en algunos planos, sobre todo para representar pantallas
de computadoras, como por ejemplo el sistema de puntera a bordo de los cazas XWing durante la Batalla de Yavin, en la pelcula La guerra de las galaxias (1977). Ms
tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creacin de planos enteros, sobre
todo a partir de la pelcula Tron (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido
perfeccionando y hoy en da existen diferentes tipos:
Creacin de imgenes por ordenador, tcnica cada vez ms utilizada (sobre todo
para la animacin de imgenes digitales) y en la que no se usa ningn elemento
fotogrfico, la imagen es creada enteramente a partir de la herramienta
informtica. Las primeras pelculas que usaron por primera vez imgenes
enteramente generadas por computadora fueron Tron (1982) y Young Sherlock
Holmes (en espaol El secreto de la pirmide, 1985). Esta tcnica consta de varias
fases:
conserve el fondo. Para lograr esto, debemos rodar la figura sobre un fondo de
color plano, que suele ser verde o azul. Los cromas nos permiten generar
mscaras de las imgenes rodadas sobre un color plano, para su utilizacin por
programas de composicin digital. Con las paletas grficas podemos retocar las
imgenes digitalizadas; se usan para retocar fondos, eliminar partes de imgenes
que no nos interesen, para generacin de texturas etc.
Los mdulos de los paquetes de animacin 3D son:
1. Modelador: para trabajar la geometra.
2. Animador: para darle movimiento a los objetos.
3. Materiales e Iluminacin: dar apariencia y textura a los objetos.
4. Render: clculo de las imgenes.
Efectos especiales en espectculos, performances, animacin y celebraciones
El uso de mquinas de humo en los espectculos de msica es un estndar en esta
industria. As como mquinas lanzallamas verticales. En los aos del auge del heavy
estuvieron especialmente presentes. En los ltimos aos se ha comenzado a utilizar
estos efectos en actuaciones (o performances) de grupos de teatro de vanguardia,
efectos de fuego, pompas de jabn, humo bajo y alto, espuma, nieve etc. Y en los
sectores de la publicidad y eventos, un efecto especial muy de moda es como no, las
lluvias de confeti y serpentinas, muy usadas tambin en celebraciones deportivas.
Este efecto tambin se est usando en todo tipo de fiestas, la realizacin de este
efecto para inaugurar una de las fiestas ms importantes del mundo, como son
los sanfermines o su uso en las competiciones europeas de ftbol, ha contribuido a la
popularizacin de este efecto.
Los efectos especiales se refieren a aquellos artificios a los que se recurre en el rodaje
de una pelcula para dar apariencia de realidad a ciertas escenas. Se definen,
tambin, como el grupo de tcnicas que permiten modificar la apariencia de la imagen
o el sonido. Esto clarifica y delimita un poco ms el concepto, y es debido a esta
concepcin que se pueden clasificar en efectos de sonido y en efectos visuales.
Generalmente el pblico hace referencia a la idea de truco, cuando se refiere a
ambos. Actualmente los efectos especiales constituyen una actividad especializada
dentro de la poderosa industria del cine, que se nutre de la ciencia y desarrolla a la par
de los avances tecnolgicos.
Orgenes y desarrollo
A principios del siglo XX, el cine se convirti en una de las ms grandes atracciones de
todos los tiempos. Fue el 28 de diciembre de 1895, en Pars cuando los hermanos
Lumire abrieron las puertas del primer cine-teatro de todo el mundo, presentando la
pelcula: Salida de la fbricas Lumire en Lyon-Montplaisir. El mundo qued fascinado
e intrigado ante tal invencin. Es a partir de este momento que empieza el desarrollo
de una de las industrias ms poderosas de todos los tiempos: El Cine.
Geroges Mlis fue, sin duda, un genial precursor del cine actual. l, propuso que el
cine consista en una fbrica de sueos, es decir, en buscar la manera de trasmitir una
ilusin, creando un ambiente real o fantstico. Para esto, escritores, poetas y
productores, se valieron de la ciencia y de los hallazgos tcnicos; no como un fin, sino
como un medio para transmitir un mensaje. El secreto consista en usar imgenes
para contar una historia, pero, sobre todo, consista en envolver al espectador en la
ilusin de que algo era real, cuando no lo era. Con este propsito, empiezan a surgir
diversas tcnicas que permitan crear esta magia con mayor efectividad. Inicialmente
las llamaron trucos, pero, ms tarde, recibieron el nombre de Efectos Especiales.
CHROMA KEY
El croma, insercin croma o llave de color (del ingls chroma key) es una tcnica
audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisin como en fotografa, que
consiste en extraer un color de la imagen (usualmente el verde o el azul) y reemplazar
el rea que ocupaba ese color por otra imagen, con la ayuda de un equipo
especializado o un ordenador. Esto se hace cuando es demasiado costoso o inviable
rodar al personaje en el escenario deseado, o para evitar el laborioso recorte del
personaje fotograma a fotograma (rotoscopia).
Ningn elemento de la escena debe ser del mismo color del fondo (pues sera
eliminado de la imagen), y en vestuario, peluquera, etc. se deben evitar los bordes
poco definidos, ya que ser ms difcil ajustar el croma.
Habitualmente se usa verde o azul como color de fondo, ya que el rojo es el
componente de color ms abundante de la piel humana. Aunque el color ms usado
para el fondo o ciclorama era el azul, el verde se ha impuesto al ser la ropa azul
mucho ms comn que la verde.
Para que el fondo reproduzca el mismo movimiento de cmara que la imagen original,
durante el rodaje se fijan en la pared del plat unos "puntos de rastreo" (tracking
points) que despus son detectados por el ordenador y su movimiento transferido al
nuevo fondo. Otra tcnica para lograr esto, muy utilizada en televisin, consiste en
rodar en un "plat virtual" cuyas cmaras transmiten en directo las coordenadas de
sus movimientos al ordenador, y este a su vez las aplica, tambin en tiempo real, al
nuevo fondo, un escenario creado digitalmente en 3 dimensiones.
Uso y ejemplos
En el cine, el croma key es un recurso muy utilizado en escenas en las que intervienen
escenarios creados por ordenador o que son prcticamente imposibles de rodar en la
realidad. Por ejemplo, la capa de invisibilidad que aparece en las pelculas de Harry
Potter, o las naves de Star Wars.
En televisin uno de los casos ms cotidianos y utilizados es el de los servicios de
meteorologa de los informativos, donde el presentador se coloca delante de un fondo
de color uniforme, para luego integrarse los mapas generados por ordenador. El
resultado final es prcticamente perfecto. Cabe mencionar que el programa de TV
mexicano El Chapulin Colorado fue pionero en el uso de esta tcnica, cosa que hered
despus su programa hermano El Chavo del 8. En los aos 70 y 80, era comn ver en
los noticieros y continuidades de TV, como as tambin en Pinpn, emitido por
Televisin Nacional de Chile y otros programas como El Chavo del 8, para personajes
como la Popis y oo.