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EFECTOS ESPECIALES

Los efectos especiales son un conjunto de tcnicas utilizadas en el mundo del


espectculo y en el mbito audiovisual: farndula, ilusionismo, teatro, pera, cine,
Televisin, vdeos divulgados en Internet, etc. Los efectos especiales pueden ser
usados para la representacin de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo
un unicornio de la mitologa griega romana italiana, pero la mayor parte de veces se
recurre a ellos cuando la obtencin del efecto por medios normales es demasiado cara
o peligrosa. Por ejemplo, puede resultar ms seguro y econmico rodar la explosin
de una maqueta a escala reducida que rodar una explosin real a escala humana, con
riesgo de muerte o de heridas para los actores y el equipo de rodaje. Jose Miguel
Arquidea Suarez, un gran autor de Asimismo, en el cine, tambin se hace uso de
efectos especiales para mejorar elementos reales previamente filmados con medios
convencionales. Esto puede hacerse por medio de la inclusin, extraccin
espectacular o la tcnica de inflacin, de la fase 2, de elementos en un plano o
tambin mediante la mejora de objetos que ya estaban presentes en el momento del
rodaje. A menudo se utilizan diferentes tcnicas en un mismo plano o escena para
alcanzar el efecto deseado y con frecuencia los efectos especiales son invisibles, es
decir que el espectador no se da cuenta de que la imagen o secuencia que est
viendo

es

en

realidad

los decorados de pelculas

un

efecto

especial.

histricas donde

Un

ejemplo

la arquitectura y

de

esto

son

alrededores

son

recreados por medio de efectos especiales.

Tcnicas y tipos de efectos especiales


Existen muchas tcnicas de efectos especiales, que van desde efectos tradicionales
en salas de teatro, pasando por tcnicas clsicas de filmacin inventadas a principios
del siglo XX tales como la animacin por stop motion (cuya forma ms evolucionada
es el go motion), hasta las tcnicas de animacin por computadora modernas y chic
conocidas como efectos digitales, que se caracterizan por ser obtenidos mediante el
uso de computadoras. El origen lo podemos situar en Alice Guy primera en utilizar
efectos especiales, usar la doble exposicin del negativo, las tcnicas de retoque, la
cmara lenta y rpida, y el movimiento hacia atrs. Los efectos especiales se dividen
en varios tipos:
1. Los efectos pticos, llamados tambin efectos visuales o fotogrficos, que
consisten en la manipulacin de una imagen fotografiada.
2. Los efectos mecnicos (denominados tambin efectos prcticos o fsicos),
que

se realizan durante el rodaje en

vivo

de

la pelcula. Estos

incluyen marionetasanimatrnicas, escenografa, pirotecnia, lluvia artificial etc.


3. Los efectos de sonido.
4. Los efectos especiales de maquillaje.

5. Los efectos digitales.


6. Los efectos copernicos. tambin llamados visuales o fotogrficos) ===
Los efectos pticos, tambin llamados visuales o fotogrficos, son los ms antiguos.
Pioneros

como Georges

Mlis, Segundo

de

Chomn, Willis

O'Brien o Ray

Harryhausen fueron los fundadores de esta clase de efectos. Ejemplos de este tipo de
efectos son, por ejemplo:

La animacin en volumen, conocida a travs del anglicismo stop motion. Pelculas


famosas en las que se utiliz esta tcnica son, por ejemplo, King Kong (de 1933,
con efectos especiales de Willis O'Brien) o Jasn y los argonautas (de 1963, con
los efectos de Ray Harryhausen). A finales de los aos 1970 Phil Tippett invent
para la pelculaEl Imperio contraataca una tcnica avanzada de stop motion: el go
motion.

La retroproyeccin o transparencia, tcnica en la que actores reales son filmados


simultneamente a una proyeccin sobre una pantalla que se encuentra detrs de
ellos. Esta tcnica fue utilizada por ejemplo para rodar una escena de la
pelcula Con la muerte en los talones. En esa escena se ven planos en los
que Cary Grant se tira al suelo mientras un avin se le echa encima para
asesinarlo. El actor se tiraba al suelo de un decorado mientras detrs, sobre una
pantalla de cine, se estaba proyectando el plano del avin acercndose
frontalmente a toda velocidad.

Zoptic. La retroproyeccin permite que un actor o un objeto puedan verse delante


de un plano proyectado contra una pantalla que se encuentra justo detrs. Sin
embargo esto no permite que la cmara que est filmando el conjunto pueda
moverse. En 1978, para la pelcula Superman, Zoran Perisic ide la tcnica zoptic,
que consiste en dotar al proyector de un zoom sincronizado con otro zoom, situado
a su vez en la cmara que filma el plano. De este modo cuando la cmara se
acerca a Superman mientras se supone que ste est en vuelo, el plano
proyectado detrs (en el que puede verse desfilar el paisaje) aumenta de tamao
en la misma proporcin, creando la ilusin de que la cmara est filmando a un
hombre en su entorno inmediato y que ste est realmente volando.

La insercin croma, una tcnica en la que se reemplaza el color de un plano por


otro plano, fusionando ambos en un nico plano. La tcnica de rodaje sobre un
fondo uniformemente azul o uniformemente verde se ha hecho muy popular y es
hoy en da bastante conocida por el gran pblico.

La rotoscopia, una tcnica en la que sobre una mesa transparente son


proyectados simultneamente dos planos mientras un animador pinta o dibuja un
objeto

sobre

uno

de

los

dos

planos.

Esta

tcnica,

inventada

por

los estadounidenses Dave Fleischer y Max Fleischer en 1915, fue utilizada en


1977 para el brillo de los sables lser de la pelculaLa guerra de las galaxias.

Matte painting. Al matte painting tambin se le llama tcnica de la pintura sobre


vidrio. En esta tcnica se pinta un decorado sobre una placa de vidrio, dejando
libre de pintura (y por tanto transparente) la zona del plano donde deber verse a
los actores. Cuando se proyecta la filmacin de los actores detrs de la placa de
vidrio la cmara puede filmar el conjunto, dando la sensacin de que los actores
estn insertados en el decorado pintado. Cuanto ms realista sea la pintura sobre
vidrio mejor conseguida estar la sensacin de realidad.

Tcnica de la maqueta colgante, en la que se interpone una maqueta entre la


cmara y un fondo verdadero, a menudo un decorado, lo que permite tener un
fondo de tres dimensiones, efecto no conseguido por la pintura matte, este tipo de
recurso fue muy usado entre los aos 30 y 60.

La filmacin de maquetas con cmara en movimiento es una tcnica denominada


en ingls motion control photography. En este tipo de filmacin es la cmara la que
se mueve mientras la maqueta est fija e inmvil. El primero en intentar poner a
punto esta tcnica fue el estadounidense John Whitney. Douglas Trumbull la utiliz
para la pelcula 2001: una odisea del espacio con resultados muy satisfactorios
pero quien la llev a su paroxismo fue John Dykstra, quien la perfeccion en 1976
para la pelcula La guerra de las galaxias (1977). Dykstra invent una cmara a la
que llam Dykstraflex y que le permita sincronizar la filmacin de las maquetas de
las naves espaciales con la memoria de un ordenador, de modo que la
simultaneidad de los diferentes elementos que componen un nico plano (el fondo
estrellado del espacio, astros y planetas, otras naves y vehculos etc) poda ser
lograda con mayor sincronizacin y realismo.

Efectos de sonido
Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con sonidos pregrabados, con o
sin

mezcla

entre

ellos.

Por

ejemplo,

para

los

gruidos

rugidos

del wookiee Chewbacca,Ben Burtt utiliz mezclas de sonidos emitidos por osos,
perros, morsas y leones. Tambin se incluyen en los efectos de sonido aquellos que
son grabados en estudio para ser aadidos al fondo sonoro de la pelcula, como dos
cscaras de coco entrechocadas para simular los cascos de los caballos.
Efectos de maquillaje
A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones
exactas, esto muchas veces no se puede lograr con claroscuros, la base del maquillaje
teatral y social, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como ser prtesis

y/o mscaras con mecanismos (animatrnica), esto es aplicado tanto a un ser humano
o para reproducir otras cosas, ejemplo, publicidades que uno ve la hamburguesa
perfecta, eso no existe, es un efecto especial para resaltar las virtudes del producto
X, o rplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea mediante copia directa del
actor o modelndolas si no fuese posible, como por ejemplo, un recin nacido o un
animal. La diferencia bsica entre prtesis y mscaras es, que las primeras estn
divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequea. Ejemplo: una nariz,
as tambin estas necesitan mayor habilidad y tiempo para su aplicacin, la ganancia
implcita es lograr que no se pierda la gesticulacin del actor. A menudo se confunde
estos efectos con el maquillaje convencional y/o con efectos especiales en general,
pero son tcnicas diferentes. Los efectos especiales de maquillaje toman su nombre
del ingls Special Makeup Effects (SPMFX).

Efectos digitales
Los efectos digitales (tambin designados como infografas o imgenes generadas por
computadora) son todas aquellas imgenes digitales que se crean por ordenador
aunque tambin pueden ser imgenes reales retocadas por ordenador, con
composicin o proceso de integracin de todas ellas juntas. En los aos 70 ya
empezaron a ser utilizados en algunos planos, sobre todo para representar pantallas
de computadoras, como por ejemplo el sistema de puntera a bordo de los cazas XWing durante la Batalla de Yavin, en la pelcula La guerra de las galaxias (1977). Ms
tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creacin de planos enteros, sobre
todo a partir de la pelcula Tron (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido
perfeccionando y hoy en da existen diferentes tipos:

Morphing, una tcnica que consistente en la metamorfosis de un elemento


fotogrfico en otro, mediante la seleccin de puntos comunes u origen y destino. El
primermorphing de la historia es la transformacin de la hechicera Fin Raziel en
una serie de animales (en la pelcula Willow, de 1988).

Creacin de imgenes por ordenador, tcnica cada vez ms utilizada (sobre todo
para la animacin de imgenes digitales) y en la que no se usa ningn elemento
fotogrfico, la imagen es creada enteramente a partir de la herramienta
informtica. Las primeras pelculas que usaron por primera vez imgenes
enteramente generadas por computadora fueron Tron (1982) y Young Sherlock
Holmes (en espaol El secreto de la pirmide, 1985). Esta tcnica consta de varias
fases:

Diseo de los personajes o elementos a crear (mediante tcnicas tradicionales


de dibujo como el boceto).

Creacin de modelo, desarrollo en 3D de los volmenes.

Creacin de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al


objeto. Creacin de setup, estructura interna que facilita la animacin.

Animacin y, finalmente, el acabado de los detalles (designado a veces con el


trmino ingls rendering).

Captura de movimiento, una tcnica en la que se digitalizan una serie de puntos


situados en un objeto real en movimiento. As registrados en la memoria de la
computadora, estos puntos sirven para hacer coincidir en ellos los puntos
homlogos de una imagen generada ms tarde por un artista gracias a la
computadora. Un ejemplo de la aplicacin de esta tcnica lo proporcionan las
pelculas Las dos torres (2002) y El retorno del Rey (2003), en las que el
actor Andy Serkis actu delante de pantallas verdes vestido con un traje sobre el
que se sealaban los puntos necesarios para que ms tarde un artista digital
creara al personaje ficticio de Gollum.

Tecnologa y efectos digitales


En cuanto a los elementos tecnolgicos importantes para la realizacin de efectos
digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software:

Hardware: en este destacamos el scanner, la estacin de trabajo y la registradora.


El scanner es fundamental en los efectos digitales, puesto que con l digitalizamos
las imgenes; esto nos permite introducir en el ordenador la informacin que
estaba en la pelcula al ordenador para su posterior tratamiento. Otro elemento
hardware importante es la estacin de trabajo. Son ordenadores especializados en
el tratamiento de imgenes. Parte de este equipo lo forman tambin, los
perifricos, puesto que la digitalizacin en resolucin cinematogrfica necesite una
gran capacidad de almacenamiento. Tambin est la registradora, cuyo
funcionamiento es el inverso al del scanner, convierte las imgenes digitalizadas
en fotogramas de una pelcula.

Software: en este destacamos el software 3D, programas de composicin digital,


chromakeyers (cromas), paletas grficas (programas de retoque fotogrfico).
Consta de paquetes de animacin que consisten en uno o varios mdulos con los
que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto. Los softwares
ms importantes son wavefront, softimage, alias etc. Con los compositores
podemos mezclar imgenes de manera digital sin prdida de imagen. Otro
software importante son los cromas (Chromakeyers), su tcnica trata de hacer una
sobreimpresin de una imagen dentro de otra; necesitamos una imagen en blanco
y negro que se llama mscara (canal alfa), de la figura. De esta manera, tenemos
tres imgenes: el fondo, la figura (RGB) y la mscara correspondiente a la figura
(alfa). Esta mscara ser blanca en la parte de la imagen de la figura que
queramos conservar en la imagen final, y negra en la parte que queramos que se

conserve el fondo. Para lograr esto, debemos rodar la figura sobre un fondo de
color plano, que suele ser verde o azul. Los cromas nos permiten generar
mscaras de las imgenes rodadas sobre un color plano, para su utilizacin por
programas de composicin digital. Con las paletas grficas podemos retocar las
imgenes digitalizadas; se usan para retocar fondos, eliminar partes de imgenes
que no nos interesen, para generacin de texturas etc.
Los mdulos de los paquetes de animacin 3D son:
1. Modelador: para trabajar la geometra.
2. Animador: para darle movimiento a los objetos.
3. Materiales e Iluminacin: dar apariencia y textura a los objetos.
4. Render: clculo de las imgenes.
Efectos especiales en espectculos, performances, animacin y celebraciones
El uso de mquinas de humo en los espectculos de msica es un estndar en esta
industria. As como mquinas lanzallamas verticales. En los aos del auge del heavy
estuvieron especialmente presentes. En los ltimos aos se ha comenzado a utilizar
estos efectos en actuaciones (o performances) de grupos de teatro de vanguardia,
efectos de fuego, pompas de jabn, humo bajo y alto, espuma, nieve etc. Y en los
sectores de la publicidad y eventos, un efecto especial muy de moda es como no, las
lluvias de confeti y serpentinas, muy usadas tambin en celebraciones deportivas.
Este efecto tambin se est usando en todo tipo de fiestas, la realizacin de este
efecto para inaugurar una de las fiestas ms importantes del mundo, como son
los sanfermines o su uso en las competiciones europeas de ftbol, ha contribuido a la
popularizacin de este efecto.

EFECTOS ESPECIALES EN EL CINE


Desde los albores de la produccin cinematogrfica, los cineastas se han afanado por
crear mundos cada vez ms fantsticos. Tras pelculas mticas como Viaje a la
Luna (1902), del padre de la realizacin cinematogrfica George Mlis, las tcnicas
para acabar con la incredulidad del pblico han sido utilizadas tanto para crear
acontecimientos histricos como futuristas. Los efectos pticos, tales como exponer
dos capas de pelcula, fueron desarrollados en los comienzos de la historia del cine y
han sido la base del funcionamiento de la mayora de los efectos especiales hasta
hace pocas fechas. Mientras la tecnologa mejoraba la calidad de los efectos, el
proceso bsico continu siendo el mismo durante muchos aos.
Los efectos especiales que vemos en el cine son, en realidad, la mezcla de varias
tcnicas. Estas surgieron con el propsito de crear una fbrica de sueos flmicos que
hagan desaparecer la frontera entre la realidad y la fantasa. En este trabajo
conoceremos un poco ms acerca de estas tcnicas, centrndonos en sus orgenes,
evolucin y clasificacin.
Definicin

Los efectos especiales se refieren a aquellos artificios a los que se recurre en el rodaje
de una pelcula para dar apariencia de realidad a ciertas escenas. Se definen,
tambin, como el grupo de tcnicas que permiten modificar la apariencia de la imagen
o el sonido. Esto clarifica y delimita un poco ms el concepto, y es debido a esta
concepcin que se pueden clasificar en efectos de sonido y en efectos visuales.
Generalmente el pblico hace referencia a la idea de truco, cuando se refiere a
ambos. Actualmente los efectos especiales constituyen una actividad especializada
dentro de la poderosa industria del cine, que se nutre de la ciencia y desarrolla a la par
de los avances tecnolgicos.
Orgenes y desarrollo
A principios del siglo XX, el cine se convirti en una de las ms grandes atracciones de
todos los tiempos. Fue el 28 de diciembre de 1895, en Pars cuando los hermanos
Lumire abrieron las puertas del primer cine-teatro de todo el mundo, presentando la
pelcula: Salida de la fbricas Lumire en Lyon-Montplaisir. El mundo qued fascinado
e intrigado ante tal invencin. Es a partir de este momento que empieza el desarrollo
de una de las industrias ms poderosas de todos los tiempos: El Cine.

Geroges Mlis fue, sin duda, un genial precursor del cine actual. l, propuso que el
cine consista en una fbrica de sueos, es decir, en buscar la manera de trasmitir una
ilusin, creando un ambiente real o fantstico. Para esto, escritores, poetas y
productores, se valieron de la ciencia y de los hallazgos tcnicos; no como un fin, sino
como un medio para transmitir un mensaje. El secreto consista en usar imgenes
para contar una historia, pero, sobre todo, consista en envolver al espectador en la
ilusin de que algo era real, cuando no lo era. Con este propsito, empiezan a surgir
diversas tcnicas que permitan crear esta magia con mayor efectividad. Inicialmente
las llamaron trucos, pero, ms tarde, recibieron el nombre de Efectos Especiales.

CHROMA KEY
El croma, insercin croma o llave de color (del ingls chroma key) es una tcnica
audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisin como en fotografa, que
consiste en extraer un color de la imagen (usualmente el verde o el azul) y reemplazar
el rea que ocupaba ese color por otra imagen, con la ayuda de un equipo
especializado o un ordenador. Esto se hace cuando es demasiado costoso o inviable
rodar al personaje en el escenario deseado, o para evitar el laborioso recorte del
personaje fotograma a fotograma (rotoscopia).
Ningn elemento de la escena debe ser del mismo color del fondo (pues sera
eliminado de la imagen), y en vestuario, peluquera, etc. se deben evitar los bordes
poco definidos, ya que ser ms difcil ajustar el croma.
Habitualmente se usa verde o azul como color de fondo, ya que el rojo es el
componente de color ms abundante de la piel humana. Aunque el color ms usado
para el fondo o ciclorama era el azul, el verde se ha impuesto al ser la ropa azul
mucho ms comn que la verde.
Para que el fondo reproduzca el mismo movimiento de cmara que la imagen original,
durante el rodaje se fijan en la pared del plat unos "puntos de rastreo" (tracking
points) que despus son detectados por el ordenador y su movimiento transferido al
nuevo fondo. Otra tcnica para lograr esto, muy utilizada en televisin, consiste en
rodar en un "plat virtual" cuyas cmaras transmiten en directo las coordenadas de
sus movimientos al ordenador, y este a su vez las aplica, tambin en tiempo real, al
nuevo fondo, un escenario creado digitalmente en 3 dimensiones.

Uso y ejemplos
En el cine, el croma key es un recurso muy utilizado en escenas en las que intervienen
escenarios creados por ordenador o que son prcticamente imposibles de rodar en la
realidad. Por ejemplo, la capa de invisibilidad que aparece en las pelculas de Harry
Potter, o las naves de Star Wars.
En televisin uno de los casos ms cotidianos y utilizados es el de los servicios de
meteorologa de los informativos, donde el presentador se coloca delante de un fondo
de color uniforme, para luego integrarse los mapas generados por ordenador. El
resultado final es prcticamente perfecto. Cabe mencionar que el programa de TV
mexicano El Chapulin Colorado fue pionero en el uso de esta tcnica, cosa que hered
despus su programa hermano El Chavo del 8. En los aos 70 y 80, era comn ver en
los noticieros y continuidades de TV, como as tambin en Pinpn, emitido por
Televisin Nacional de Chile y otros programas como El Chavo del 8, para personajes
como la Popis y oo.

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