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Autores:
Prog. Catalina Salvati
Prog. Leandro Cofre
Prog. Francisco Surez
ndice
INTRODUCCIN
CONTENIDO
DEFINICIONES
DEFINICIN FORMAL
EJEMPLO:
REPRESENTACIN
REPRESENTACIN GRFICA
REPRESENTACIN MATRICIAL
MARCADO
EVOLUCIN DE MARCADO
ESTRUCTURAS BSICAS
SELECCIN
ATRIBUCIN
DISTRIBUCIN
CONJUNCIN
EJECUCIN SECUENCIAL
SINCRONIZACIN
CONCURRENCIA
CONFLICTOS RECURSOS COMPARTIDOS
ARCOS INHIBIDORES:
3
3
4
4
5
6
6
8
8
8
8
9
9
9
10
10
11
PROPIEDADES
12
PROPIEDADES ESTRUCTURALES
GRAFO DE ESTADOS
GRAFO MARCADO
RED DE LIBRE ELECCIN
RED SIMPLE
RDP PURA
RED DE PETRI ACOTADA ESTRUCTURALMENTE
RED DE PETRI ESTRUCTURALMENTE VIVA
RED DE PETRI COMPLETAMENTE CONTROLABLE
RED DE PETRI ESTRUCTURALMENTE CONSERVATIVA
RED DE PETRI (PARCIALMENTE) REPETITIVA
RED DE PETRI (PARCIALMENTE) CONSISTENTE
PROPIEDADES DE COMPORTAMIENTO
VIVACIDAD
CICLICIDAD
ACOTAMIENTO O LIMITACIN
CONSERVATIVIDAD
ALCANZABILIDAD
12
12
12
12
12
12
12
12
12
13
13
13
13
13
14
15
16
16
MTODOS DE ANLISIS
18
TCNICAS ENUMERATIVAS
TCNICAS DE TRANSFORMACIN
18
19
19
TIPOS DE RED
21
21
21
21
22
22
EJERCICIOS
23
EJERCICIO N 1:
EJERCICIO N 2:
EJERCICIO N 3:
EJERCICIO N 4:
EJERCICIO N 5:
EJERCICIO N 6:
EJERCICIO N 7:
EJERCICIO N 8:
EJERCICIO N 9:
EJERCICIO N 10:
23
23
24
24
25
25
25
26
26
26
27
EJERCICIO 3:
EJERCICIO 4:
EJERCICIO 5:
EJERCICIO 6:
EJERCICIO 7:
EJERCICIO 8:
EJERCICIO 9:
EJERCICIO 10:
27
27
28
28
29
29
29
30
GLOSARIO
31
CONJUNTOS
LGICA
31
31
NDICE DE IMGENES
32
BIBLIOGRAFA
33
II
Introduccin
Las Redes de Petri (RdP) son una teora matemtica postulada por el
alemn Carl Adam Petri que proporciona una herramienta grfica de
modelado para la descripcin formal de sistemas cuya dinmica se
caracteriza por la concurrencia, sincronizacin, exclusin mutua y conflictos,
las cuales son caractersticas tpicas de sistemas distribuidos.
La principal aplicacin de las redes de Petri es el modelado y el
anlisis de sistemas con componentes concurrentes que interactan. Un
modelo es una representacin de las caractersticas ms importantes de un
sistema de estudio. Manipulando esta representacin, se pueden obtener
nuevos conocimientos del sistema modelado sin ningn coste o peligro para
el sistema real. Sin embargo, el modelado por s solo sirve de poco, es
necesario analizarlo posteriormente.
El sistema se modela primero como una RdP y luego, se analiza. Este
anlisis conlleva a una mejor comprensin del comportamiento del sistema
modelado. Para realizar el anlisis de las propiedades de una red de Petri se
han desarrollado diferentes tcnicas, que permiten la verificacin de las
propiedades que el sistema construido posea.
Las RdP se han utilizado en distintas reas de aplicacin como en
qumica, redes informticas, Inteligencia artificial, trnsito, etc.
III
Contenido
En este documento, se describen los fundamentos de la teora de
redes de Petri.
En la primer parte se ven las definiciones bsicas de RdP y los modos
de representacin.
En la parte de ejemplos de estructuras bsicas, se describe el modo
de representar algunos casos comunes.
Tambin se darn a conocer las propiedades, extensiones y mtodos
de anlisis.
Finalmente se proponen ejercicios para resolver.
Mtodos de Anlisis
Definiciones
Una RdP est formada por lugares y transiciones unidos
alternativamente por arcos dirigidos. Un lugar puede o no contener marcas.
El conjunto de marcas asociadas a cada uno de los lugares en un momento
dado, constituye un marcado de la RdP. Para la descripcin funcional de
sistemas concurrentes los marcados representan estados y las transiciones
sucesos, que dependen del cumplimiento de determinadas condiciones.
Definicin formal
Se define a una Red de Petri como una 4-upla:
RdP = (P, T, F, M0), donde:
P = {p1, p2, pm} es un conjunto finito no vaco de lugares
T = {t1, t2, , tn} es un conjunto finito no vaco de transiciones
PT=
F (P
X T) U (T
X P) es un conjunto de arcos dirigidos, donde para
cada transicin obtenemos dos funciones Input(t) y Output(t):
I(ti) = {px, , py} conjunto de los lugares de entrada de la
transicin ti
O(ti) = {px, , py} conjunto de los lugares de salida de la
transicin ti
Mi: P{0,1,2,}
Ejemplo:
R1 = (P, T, F, M)
P = { p1, p2, p3, p4 }
T = {t1, t2, t3}
I(t1) = { p1}
I(t2) = { p2}
I(t3) = { p2 }
O(t1) = { p2}
O(t2) = { p3}
O(t3) = { p4 }
M0 (P) = (5, 0, 0, 0)
Mtodos de Anlisis
Representacin
Toda herramienta de modelado tiene una o mas formas de ser
representada. En el caso de las RdP se pueden encontrar, una
representacin grfica y otra matricial.
Representacin grfica
A una RdP podemos asociarle un grafo dirigido con dos clases
disjuntas de nodos, los lugares y las transiciones.
Un crculo representa un lugar, una barra representa una transicin y
un arco dirigido conecta lugares y transiciones.
Algunos arcos van desde un lugar a una transicin y otros desde una
transicin a un lugar. Un arco dirigido desde un lugar p a una transicin t,
define p como un lugar de entrada para t. Un lugar de salida se indica con
un arco desde la transicin al lugar.
Los arcos se etiquetan con sus pesos (enteros positivos). Si una de
esas etiquetas se omite, significa que el arco tiene peso uno.
Las marcas se representan como puntos negros en los lugares.
Figura 1 Representacin grfica de una Rdp.
Mtodos de Anlisis
Representacin matricial
Una transicin tiene un determinado nmero de lugares de entrada (o
precondiciones) y de lugares de salida (o postcondiciones). Cada uno de
estos se puede representar por una matriz binaria de dos dimensiones,
donde las columnas representan las transiciones, las filas los lugares y las
celdas la conexin entre ambas. Las matrices reciben los nombres de
Matriz de incidencia previa y Matriz de incidencia posterior
respectivamente.
Podemos decir que una RdP N se encuentra definida matricialmente
por medio de dos matrices.
Sea n = |P| (nmero de lugares de P) y m = |T| (nmero de
transiciones de T).
Se denominan:
Matriz de incidencia previa: C = [cij]nm en la que cij = Pre(pi, tj).
Matriz de incidencia posterior: C+ = [c+ij]nm en la que c+ij = Post(ti, pj).
Matriz de incidencia de N: C = C+ C.
Siguiendo con el ejemplo de la definicin, obtenemos la matriz de
Incidencia previa y matriz de incidencia posterior:
C- = Pre(pi, tj) =
C+ = Post(pi, tj)
=
Mtodos de Anlisis
Figura 1
Marcado
Un marcado es una funcin que asigna a cada lugar un entero no
negativo (marca), de forma que decimos que un lugar p est marcado con k
marcas, si el marcado asigna al lugar p un entero k.
Los lugares que contienen marcas se consideran lugares activos.
Figura 3 Lugar activo.
M0 =
0
0
Evolucin de marcado
A las transiciones se les asocian eventos (funciones lgicas de las
variables de entrada). El marcado cambia al disparar las transiciones. Para
disparar una transicin ha de estar validada y sensibilizada.
Una transicin se dice que est sensibilizada cuando todos sus
lugares origen estn marcados.
Figura 4 Transicin sensibilizada.
Mtodos de Anlisis
Pre(p, t)
Pos(t, p)
Mf
0 0 0
Mtodos de Anlisis
p1
t1
t2
p2
t1
=>
p3 p1
t1
p3
p2
p3
p2
Estructuras bsicas
Seleccin
Selecciona el proceso a ejecutar
Figura 7 Estructura bsica. Seleccin.
Atribucin
Ejecucin independiente de un proceso por dos procesos distintos
Figura 8 Estructura bsica. Atribucin.
Distribucin
Ejecucin de procesos paralelos o concurrentes
Figura 9 Estructura bsica. Distribucin.
Conjuncin
Sincronizacin de procesos en paralelo.
Figura 10
Ejecucin Secuencial
La transicin t2 puede ser disparada siempre que sea antes disparado
t1.
Figura 11
Sincronizacin
La transicin t1 estar habilitada para ser disparada todos los
nodos de entrada de la transicin t1 poseen al menos una marca en cada
uno de ellos.
Esto ocurre principalmente en la electrnica. Ej: El en circuito AND las
dos entradas producen una salida lgica.
Figura 12
Mtodos de Anlisis
Concurrencia
Las transiciones t2 y t3 son concurrentes. Con esta propiedad, las RdP
es capaz de modelar sistemas de control distribuido con mltiples procesos
ejecutndose concurrentemente.
Figura 13
Arcos inhibidores:
Estos tipos de arcos se relacionan con la transicin a ser inhibida y
con el lugar que, de tener una marca, va a impedir el disparo de la
transicin.
Figura 15
Mtodos de Anlisis
Propiedades
En las RdP podemos encontrar propiedades estructurales, que
dependen de la estructura topolgica de las RdP, independientes del
marcado inicial y, las propiedades de comportamiento que s dependen del
marcado inicial
Propiedades estructurales
Grafo de estados
Un grafo de estado (GE) o mquina de estados (ME) es una RdP que
cumple:
t T, |t| = |t| = 1
Grafo marcado
Un grafo marcado (GM) o grafo de sincronizacin es una RdP que
cumple:
p P, |p| = |p| = 1
Red simple
Una RdP simple (RS) es una RdP que cumple:
p1 p2 = p1 p2 o p1 p2 para toda p1, p2 P.
RdP Pura
Una RdP N es una red pura si no existe ninguna transicin que tenga
un lugar que sea al mismo tiempo de entrada y salida de la transicin:
tj T , pi P, Pre(pi, tj) Post(tj , pi) = 0
Mtodos de Anlisis
Propiedades de comportamiento
Vivacidad
Una transicin t est viva para un marcado inicial dado M 0, sii existe
una secuencia de disparos a partir de un marcado M sucesor de M 0 que
comprenda a t :
M M(R, M0) : M M0 tal que t .
Una RdP marcada est viva para M0 sii todas sus transiciones son
vivas para M0.
Se puede decir que la propiedad de vivacidad significa la ausencia en
el conjunto de alcanzabilidad de un marcado en el que la red se bloquee
totalmente (deadlock), ya que, para que est viva, todas sus transiciones
deben ser disparables desde cualquier marcado alcanzable.
Se dice que una RdP marcada est parcialmente viva para M 0 si,
tomando como punto de partida cualquier marcado alcanzable a partir de
M0, existe al menos una transicin disparable y otra transicin no viva. Toda
RdP marcada parcialmente viva tiene la posibilidad de evolucin global,
independientemente de que existan transiciones que no puedan ser
disparadas.
Ejemplo: Una red de Petri no viva.
Mtodos de Anlisis
10
Figura 16
Ciclicidad
Se dice que una RdP posee un comportamiento globalmente cclico
para M0 si existe una secuencia de disparos que permite alcanzar el
marcado inicial M0 a partir de cualquier marcado M alcanzable a partir de
M0:
M M(R, M0), tal que M M0.
La ciclicidad o reversibilidad de una RdP marcada garantiza que no
existen subconjuntos finales de estados (marcados). Un subconjunto final de
estados (marcados) contiene estados (marcados) mutuamente alcanzables
entre s y tales que el estado inicial (marcado inicial) no es alcanzable a
partir de ninguno de ellos.
Ejemplo de una red no reversible:
Figura 18
de
Acotamiento o limitacin
El significado de esta propiedad es el de asegurar que el sistema que
una red representa posee un nmero finito de estados (si suponemos que
cada lugar de la red representa a una variable de estado del sistema y su
Mtodos de Anlisis
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Mtodos de Anlisis
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Figura 2
Conservatividad
Las marcas de una red se pueden entender como recursos del
sistema. Normalmente los recursos de un sistema ni se crean ni se
destruyen. Cuando las marcas se conservan, tras el disparo de una
secuencia de transiciones, se dice que la red es conservativa.
Sea R = (P, T, Pre, Post, M0) se dice que es estrictamente
conservativa sii M0 M(R, M0), iM0 (pi) = iM(pi), pi P.
Esto es, se ha de mantener el nmero de marcas para cualquier
marcado de la red. La definicin anterior implica que el nmero de entradas
ha de coincidir con nmero de salidas, es decir: (|I(t j)|) = |O(tj)|), para cada
transicin disparable.
Alcanzabilidad
La alcanzabilidad es una base fundamental para estudiar las
propiedades dinmicas de cualquier sistema. al dispararse una transicin
habilitada, sta cambiar la distribucin del marcado. De esta forma, de una
secuencia de disparos resultar una secuencia de marcados, luego un
marcado Mn es alcanzable a partir de M0, si existe una secuencia de disparos
que a partir de M0 nos lleve a Mn. Una secuencia de disparos la denotaremos
por = t1, t2, ....., tn . en este caso M n es alcanzable desde M0, sii t.q. M0
[i Mn.
Ejemplo RdP y su grafo de alcanzabilidad
Figura 20
Mtodos de Anlisis
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Mtodos de Anlisis
La validacin consiste en comprobar que se cumplen las propiedades
de:- VIVACIDAD; LIMITACIN; REVERSIBILIDAD.
Existen tcnicas para el anlisis de RdP (anlisis cualitativo de redes),
que se clasifican normalmente en tres grupos; enumerativas, de
transformacin y estructurales.
Tcnicas Enumerativas
Las tcnicas enumerativas se basan en la generacin del grafo de
alcanzabilidad. Estas tcnicas se pueden aplicar en teora, pero en la
prctica estn limitadas a sistemas pequeos debido a su elevada
complejidad computacional.
En el siguiente grafo, los nodos corresponden al marcado alcanzable y
los arcos corresponden al disparo de las transiciones. En la figura se
muestra una red de Petri y su grafo de alcanzabilidad (Grafo de marcados).
Figura 21
Este grafo puede ser utilizado para mostrar que la red es segura, viva,
reversible y que esta tiene dos componentes que se repiten t 1, t2,t4 y t1, t3,t5.
Otro ejemplo:
Figura 22
Tcnicas de Transformacin
En segundo lugar se tienen las tcnicas de transformacin. En este
grupo de tcnicas el objetivo es reducir el tamao de los modelos mediante
reglas de reduccin que preserven las propiedades que se quieren estudiar.
En la figura puede observarse un conjunto sencillo de seis reglas de
reduccin que preservan vivacidad y k-limitacin.
Reglas de reduccin que presentan vivacidad y k-limitacin:
Mtodos de Anlisis
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Figura 23
Tcnicas Estructurales
En tercer lugar se tienen las tcnicas estructurales. En este grupo de
tcnicas el objetivo es obtener la mxima informacin del modelo utilizando
nicamente su estructura y marcado inicial.
Los mtodos de lgebra lineal son utilizados para determinar las
propiedades de la red.
La ecuacin de estado de una red de Petri se define:
El marcado Mk se define como un vector columna m 1.
La jesima entrada de Mk denota el nmero de seales en el lugar j
inmediatamente despus del kesimo disparo en la secuencia de disparos.
El kesimo disparo o vector de control u k es un vector columna de n
1, con n1 ceros y una entrada 1 en la iesima posicin, indicando el
disparo de la transicin i.
Esto es, la iesima fila de la matriz de incidencia C denota el cambio
de marcado como el resultado del disparo de la transicin i, luego la
ecuacin de estado para la red de Petri se escribe como sigue:
Mtodos de Anlisis
15
Mtodos de Anlisis
16
Tipos de red
RdP con peso
Permite que multiples tokens puedan ser quitados/agregados cuando
se dispara una transicin. Las
q2,,qm)
es
el
conjunto
de
retardos
asociados
las
RdP coloreadas
En general, los tokens representan objetos (recursos, personas, etc)
en el modelado de un sistema. Para representar los atributos de estos
objetos, se utilizan las RdP coloreadas, donde los colores representan las
caractersticas de los objetos modelados. Las transiciones usan los valores
de los tokens adquiridos para determinar los valores de los tokens
producidos.
Mtodos de Anlisis
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RdP jerrquicas
Las especificaciones de sistemas reales tienen una tendencia a ser
grandes y complejos. Un mecanismo de abstraccin, la estructuracin
jerrquica, se utiliza para poder modificar fcilmente el modelo. La
construccin jerrquica se llama subred.
Una subred es un agregado de nmero de lugares y transiciones. Se
puede utilizar para estructurar grandes procesos. Cada subred se representa
con un rectngulo que encapsula parte del modelo general.
En determinados niveles, se quiere dar una simple descripcin de un
proceso (sin considerar todos los detalles). Pero a otro nivel quizs, se
quiera especificar un comportamiento mas detallado.
Estocsticas
Los modelos de rendimiento tratan de representar el comportamiento
de sistemas determinsticos complejos por medio de procesos estocsticos.
De esta forma es posible evitar una detallada descripcin determinstica de
las operaciones del sistema, sustituyndola por asunciones probabilsticas,
que capturen la esencia del sistema.
Las Redes de Petri Estocsticas (SPN) se obtienen asociando con cada
transicin en una RdP una variable aleatoria con distribucin exponencial
que exprese el retardo desde la habilitacin hasta el disparo de la transicin.
Eliminando las variables aleatorias de una SPN se obtiene la RdP asociada.
Consideremos una SPN y un marcado M en el cual mltiples
transiciones estn simultneamente habilitadas. La transicin que tiene
asociado el retardo ms breve disparar primero. La SPN alcanza un nuevo
marcado M, en el cual algunas transiciones estuvieron habilitadas en el
marcado M pero que no fueron disparadas y pueden aun estar habilitadas.
Debido a la propiedad de falta de memoria de las variables aleatorias
exponencialmente distribuidas, obtenemos una distribucin de vida igual a
la distribucin del retardo de disparo en s mismo. Se puede asumir que la
actividad asociada con cada transicin recomienza con cualquier nuevo
marcado. Esto es vlido inclusive cuando se est modelando actividades
que se suceden en forma continua: el modelo no siente la repeticin de
actividades asociadas con una transicin.
Una definicin formal de una SPN es:
SPN = {P, T, A, M0, L}
donde P, T, A y M0 se definen como las RdP ordinarias y
L=(l1, l2,,lm) es el conjunto de tasas de retardos asociados con las
transiciones, posiblemente dependientes del marcado, asociadas con las
transiciones de la Red de Petri.
Cuando sea necesario, la dependencia con un marcado dado M se
representar como lj(M).
Mtodos de Anlisis
18
Ejercicios
Ejercicio N 1:
Represente grficamente a la siguiente RdP:
R1 = (P, T, F, M)
P = { p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9}
T = {t1, t2, t3, t4, t5, t6}
I(t1) = { p1}
I(t2) = { p8}
I(t3) = { p2, p5}
I(t4) = { p3 }
I(t5) = { p6, p7}
I(t6) = { p4, p9}
O(t1) = { p2, p3}
O(t2) = { p1, p7}
O(t3) = { p6}
O(t4) = { p4}
O(t5) = { p9 }
O(t6) = { p5, p8}
M0 (P) = (5, 0, 0, 0)
Ejercicio N 2:
Defina formalmente la siguiente RdP:
Figura 24
Ejercicio nmero 2.
Mtodos de Anlisis
19
Figura 4
Figura 3
Ejercicio N 3:
a. Dada la siguiente RdP, indique cul es la matriz de incidencia
previa y la matriz de incidencia posterior.
Figura 25
Ejercicio 1.
Ejercicio N 4:
Dadas las siguientes redes de Petri, indicar cules de ellas pueden
entrar en deadlock. (si al menos existe un marcado en el cual no se puede
disparar ninguna transicin, entonces la red entra en deadlock)
En caso de que as sea dar una secuencia de disparos que lleve a esta
situacin.
Figura 26
Ejercicio 2 a.
Figura 27
Ejercicio 2 b.
Ejercicio N 5:
Construya una red de Petri para especificar el funcionamiento de una
mquina expendedora de bebidas. La misma tiene un depsito de bebidas
con una cierta carga inicial, y un depsito de monedas el cual inicialmente
se encuentra vaco.
Cuando se le ingresa una moneda y hay bebidas, la mquina entrega
una bebida y almacena la moneda en el depsito correspondiente.
Mtodos de Anlisis
20
Ejercicio N 6:
Existen pequeas diferencias entre los sistemas de luces de trnsito
en diferentes pases. Por ejemplo, el sistema de luces alemn tiene una fase
extra en su ciclo. Las luces no cambian repentinamente de rojo a verde sino
que antes de pasar al verde enciende la luz verde junto con la luz amarilla.
Construya una red de Petri que se comporte como el sistema de luces
de trnsito alemn. Asegrese que la red no permita transiciones que no
son posibles.
Ejercicio N 7:
a. Construya una red de Petri para especificar el funcionamiento de
un sistema de control de barreras de un paso a nivel.
Cuando un tren se acerca, ste es detectado por un sensor que
ocasiona que se baje la barrera del paso a nivel. Cuando se aleja el tren, es
detectado por otro sensor que ocasiona que se eleve la barrera. Si la barrera
est elevada, los vehculos que lleguen al paso a nivel pueden pasar a
travs de l, en caso contrario deben esperar hasta que la barrera sea
levantada.
b. Verifique que el modelo construido no permita la situacin en la
que la barrera se encuentre alta, arribe un tren y un vehculo, y se le d el
paso al vehculo antes de bajar la barrera. Si no es as modifquelo para que
no se d dicha situacin.a. Construya una red de Petri para especificar el
funcionamiento de un sistema de control de barreras de un paso a nivel.
Ejercicio N 8:
Usando alguna de las extensiones estudiadas, construya una Redes
de Petri que describa el siguiente problema: Un proceso despachador de
mensajes recibe mensajes provenientes de dos canales diferentes. Verifica
la paridad de cada mensaje. Si la paridad es incorrecta, enva un aviso de
no-reconocimiento del mensaje a travs de un canal de respuesta (existe un
canal de respuesta por cada canal de entrada); si la paridad es correcta,
coloca el mensaje recibido en un buffer. El buffer puede contener hasta diez
mensajes. Cuando el buffer est lleno, el despachador enva todo el
contenido del buffer a una unidad de procesamiento a travs de otro canal.
No se pueden colocar mensajes en un buffer lleno.
Ejercicio N 9:
Resuelva mediante una RdP el siguiente problema:
Un grupo de 5 filsofos se encuentran sentados en una mesa circular
donde ha sido depositada comida china. Cada filsofo tiene frente a l un
plato donde servirse y entre cada uno de ellos un palillo chino. Como
sabemos, para comer comida china necesitamos dos palillos, entonces cada
filsofo para comer debe tener dos palillos en su poder.
Mtodos de Anlisis
21
Ejercicio N 10:
Tres fumadores estn representados por los procesos F1, F3 y F3. Tres
vendedores estn representados por los procesos V1, V2 y V3. Para fumarc
cada fumador necesita tabaco, papel para tabaco y un fsforo; cuando
dispone de estos recursos, el fumador fuma un cigarrillo hasta terminarlo y
entonces queda elegible para fumar de nuevo. F1 tiene tabaco, F2 tiene
papel y F3 tiene fsforos. V1 vende tabaco y papel, V2 vende papel para
tabaco y fsforos, y V3 vende fsforos y tabaco. V1, V3 y V3 trabajan en
exclusin mutua; slo uno de los procesos puede trabajar a la vez y el
siguiente vendedor no puede trabajar hasta que los recursos suministrados
por el vendedor anterior hayan sido consumidos por un fumador.
A partir de este enunciado, dibuje una RdP que represente el
problema y sus matrices de incidencia previa y posterior.
Mtodos de Anlisis
22
t2
t3
t4
P1
P2
P3
P4
t
2
t
3
t
4
1
2
3
4
a. Marcado alcanzable.
b. Marcado alcanzable.
c. Marcado no alcanzable.
d. Marcado no alcanzable.
Ejercicio 4:
a) no
b) no
Mtodos de Anlisis
23
Salida de
monedas
t5
p2
Automviles
para cruzar
Rojo
Verde
p3
Automviles
que cruzaron
p1
p7
Depsito
Ingresa
moneda
tprovisorio
1
t1
p1p3
t2
tAmarillo
6
Barrera
en alto
p4
t2
Depsito de
monedas
p8
p3
p4
Barrera
baja
Amarillo
Sensor B
t3p4
t2
Tren
acercndose
Bebidas
t4
Salida de
bebidas
t3
Tren
alejndose
p2
t1
p1
p5
Sensor A
p5
t3
p2
p6
p5
t4
Ejercicio 5:
Figura 28
Ejercicio 6:
Figura 29
Ejercicio 7:
Figura 30
Ejercicio 8:
Se utilizaron RdP coloreadas para identificar los mensajes que circulan
por distintos canales. En rojo los mensajes del canal A y en azul los
mensajes del canal B.
Figura 31
Ejercicio 9:
Matriz de incidencia previa
V1
V2
V3
F1
F2
F3
Mtodos de Anlisis
24
V
2
V
3
F
1
F
2
F
3
Ejercicio 10:
Figura 32
Mtodos de Anlisis
25
Glosario
Conjuntos
{e1, e2, . . . , Conjunto formado por los elementos e1, e2, . . . , en, (por
en}
extensin)
(e|r)
Pertenencia
No pertenencia
Conjunto vaco
AUB
AB
AXB
AB
AB
Lgica
Implica.
S y solo s.
Mtodos de Anlisis
26
ndice de imgenes
FIGURA 1
FIGURA 2
FIGURA 3
FIGURA 4
FIGURA 5
FIGURA 6
FIGURA 7
FIGURA 8
FIGURA 9
FIGURA 10
FIGURA 11
FIGURA 12
FIGURA 13
FIGURA 14
FIGURA 15
FIGURA 16
FIGURA 17
FIGURA 18
FIGURA 19
FIGURA 20
FIGURA 21
FIGURA 22
FIGURA 23
FIGURA 24
FIGURA 25
FIGURA 26
FIGURA 27
FIGURA 28
FIGURA 29
FIGURA 30
NIVEL.
FIGURA 31
FIGURA 32
Mtodos de Anlisis
27
Bibliografa
Ramchandan, C.. Analysis of Asynchronous concurrent systems by timed petri nets, MIT
MAC-TR-120, 1974.
Jair, Cervantes Canales. Representacin y aprendizaje de conocimiento con redes de Petri
difusas. Mexico 2005.
Jensen K., Colored Petri nets and the invariant method, Theoretical Computer Science,
volume 14, 1981, pp. 317-336.
Murata, Tadao. Petri Nets: properties, analysis and applications. Proceedings of the IEEE,
VOL. 77, No. 4. April 1989.
Peterson, J.L. Petri net theory and the modeling of systems. Prentice-Hall. 1981.
Mtodos de Anlisis
28