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1. Qu es una capa?
Todo el mundo ha visto alguna vez cmo trabajan los dibujantes de dibujos
animados. Y todos hemos visto cmo colocan una hoja semitransparente (lminas
de acetato) con dibujos sobre otras y la superposicin de todas forma el dibujo
final. Por qu no dibujan todo en una misma hoja? Por qu trabajan con varios
niveles y con varios dibujos si van a acabar todos juntos?
Los motivos son muchos, y estos niveles que emplean los dibujantes, equivalen a
las Capas que utilizan Flash, y la mayora de programas de dibujo o retoque,
como Photoshop. Cada capa es, por tanto, un nivel en el que podemos dibujar,
insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener
en cuenta que todas las capas comparten la misma Lnea de Tiempo y por tanto,
sus distintos fotogramas se reproducirn simultneamente.
Clarifiquemos esto con un ejemplo:
Supongamos que tenemos 2 capas. En una de ellas los fotogramas del 1 al 10
contienen el dibujo de una portera de ftbol. En la otra los fotogramas del 1 al 5
contienen el dibujo de un portero (del 5 en adelante estn vacos).
Pues bien, esta pelcula nos mostrar inicialmente (durante el tiempo que duren
los primeros 5 fotogramas) la portera con el portero, para despus (durante los
fotogramas del 5 al 10) mostrar la portera sin portero.
De este modo la portera es independiente del portero, y podemos tratar
estos objetos con total libertad, ya que no interfieren entre ellos para nada.
Otra razn para separar los objetos en capas, es que Flash nos obliga a
colocar cada animacin distinta en una capa. De lo contrario, todos los objetos
que se encuentren en dicha capa formarn parte de la animacin. Si queremos
que un objeto no forme parte de una animacin, deberemos quitarlo de la capa en
la que se produce dicha animacin.
Siguiendo con el ejemplo del portero, si quisiramos crear un movimiento que
haga que el portero se desplace hacia un lado no hay ningn inconveniente, pero
si la portera estuviera en la misma capa que el portero, entonces ambos objetos
se moveran hacia dicho lado, con lo que resultara imposible que slo se moviera
el portero. La solucin es separar los objetos en 2 capas, como ya hemos hecho.
Las capas adems, tienen otras utilidades, nos permiten ordenar nuestra
pelcula de forma lgica, y nos ayudan en la edicin de dibujos (evitando que se
"fundan" en uno slo, o bloqueando el resto de capas de modo que slo podamos
seleccionar la capa que nos interese).
Otro motivo es para organizar mejor nuestro contenido. Igual que crebamos
una capa para los elementos de audio, crearemos capas para otros elementos,
como el cdigo ActionScript.
2. TRABAJAR CON CAPAS
Nueva capa
la escena actual. Crea capas normales (en el siguiente punto se vern los
distintos tipos de capas).
Crear carpeta
Cambiar Nombre: Para cambiar el nombre a una capa, basta con hacer doble
clic en el nombre actual.
Propiedades de Capa: Si hacemos doble clic sobre el icono
junto al
Pero
haremos
especial
hincapi
en
la
capas de la pelcula. Es muy til cuando tenemos muchas capas y slo queremos
ver una de ellas ya que permite ocultar todas a la vez, para despus mostrar slo
la actual. Para activar la vista de una capa en concreto (o para ocultarla) basta
con hacer clic en la capa correspondiente en el punto (o en la cruz) que se
encuentra bajo el icono "Mostrar / Ocultar capas"
Bloquear Capas
los contenidos de todas las capas como si slo estuviesen formados por bordes.
De este modo y ante un conjunto numeroso de objetos, podremos distinguirlos a
todos de forma fcil y podremos ver en qu capa est cada uno de ellos.
Tambin se puede activar o desactivar para cada capa de un modo similar a los
anteriores botones.
Veamos como se muestran estas opciones activadas y desactivadas.
cuadrado con relleno, lo que simboliza que los objetos se mostrarn completos y
no slo sus contornos.
En la segunda imagen aparece una cruz situada bajo la columna Mostrar Capas,
lo que indica que dicha capa no es visible en el escenario. Aparece un cerrojo
bajo la columna "bloquear capas", lo que simboliza que la capa est bloqueada. Y
en la columna "Mostrar capas como contornos" NO aparece relleno. La capa se
est mostrando en este modo y no podremos ver los rellenos hasta deseleccionar
esta opcin.
Adems, el color de los contornos ser diferente para cada capa, de modo que
podamos distinguirlas mejor. El color del contorno, coincidir con el indicado en
cada capa. En este ejemplo podis ver cmo queda un objeto en funcin de tener
activada o no la opcin contorno:
Para mover un objeto de una capa a otra, deberemos seguir unos sencillos
pasos.
Aprende a hacerlo realizando el ejercicio siguiente Mover objetos entre
capas.
Para mover un fotograma de una capa a otra, basta con seleccionar el
fotograma a mover y arrastrarlo hasta la capa donde queramos pegarlo. Tambin
se puede Copiar el fotograma y luego pegarlo en la capa de destino.
EJERCICIO: MOVER OBJETOS ENTRE CAPAS.
CAPACIDAD:
Mueve un objeto situado en una capa a otra
PROCEDIMIENTO:
1. Abre el archivo trabajo.fla, (como crear este archivo esta debajo de este
ejercicio).
2. Seleccionamos la Capa donde est el rectngulo que queremos cambiar de
capa.
3. Hacemos doble clic en el rectngulo para seleccionarlo en su totalidad
(relleno y borde).
en la lnea de tiempo.
del
texto
a Verdana seleccionndola
en
el
.
8. Cambia el espaciado entre caracteres del texto a 2 escribindolo en la
opcin Espaciado.
9. Por ltimo cambia el tamao del texto a 30 y ponlo en Negrita utilizando los
controles de Tamao y Estilo.
10. Guardamos con el nombre de trabajo.fla
5. Tipos de capas
Como haz podido comprobar al ver las propiedades generales de una capa o al
hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono de una capa cualquiera,
existen varios tipos de capas.
Capas normales
Capas Gua
Capas guiadas (Guided Layers) : Definir una capa como gua no tiene
sentido hasta que definamos tambin una capa guiada. Esto es, una capa que
quedar afectada por la gua definida en la Capa gua.
Si no definimos una capa guiada, la capa gua no tendr ningn efecto y si bien
no se ver en la pelcula (por ser una capa gua) tampoco provocar ningn efecto
en las dems capas. En la imagen anterior, la bola azul se deber encontrar en
una capa Guiada, de lo contrario no seguir la ruta marcada por la capa gua.
Las capas gua y las capas guiadas se relacionan entre s de un modo evidente.
A cada capa gua le corresponden una serie de capas guiadas.
Al asociar una capa gua con una capa guiada, el icono que representa a la capa
gua cambia, indicndonos que est realizando correctamente su labor.
anteriores, ya que son las capas que estn bajo las mscaras y a las que
afectan. Al igual que las capas gua y las capas guiadas deben ir asociadas unas a
otras para que su efecto sea correcto.
Sus objetos s que son visibles en la pelcula final, pero slo cuando algn
objeto de la capa Mscara est sobre ellos.