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1. Introduccin
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1.
Introduccin
2.
ms), o un pulso muy corto (que producira un sonido tipo crack, pop si
su duracin fuera menor que 20 ms). Si la transicin es muy abrupta,
aparecern efectos laterales en el espectro, es decir, transiciones bruscas
en el dominio temporal que generan componentes de frecuencia altas.
La figura 3 ilustra el efecto de una envolvente sobre una seal sinusoidal:
A la izquierda se representa una seal sinusoidal de duracin infinita y
de amplitud constante. Su espectro es un pico en frecuencia. Cuando
la seal se extiende en el tiempo, su energa espectral se concentra
en el dominio frecuencial.
En el centro, vemos una envolvente gaussiana (ventana) que se aplica
a la seal sinusoidal (enventanado). El efecto en el dominio frecuencial
es el de aumentar la anchura de la banda pasante. La sensacin de
altura permanece, a pesar de este cambio, definida.
A la derecha tenemos el extremo contrario. La seal es tan corta
que se reduce a un impulso. El espectro que corresponde es infinito,
tenemos todas las frecuencias presentes.
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3.
Las diferentes tcnicas de sntesis granular se distinguen entre otras cosas por
su carcter asncronico o sincrnico, pero sobre todo por la forma de organizar
eventos.
3.1.
En este tipo de mtodos se parte de la construccin de una rejilla tiempo/frecuencia mediante el anlisis de un sonido existente (Fourier o Wavelet) o
mediante otros mtodos generadores (screens de Xenakis).
Cada clula de la rejilla constituye un evento acstico o grano.
La obra de Xenakis Screen se basa en esta idea, la frecuencia versus el tiempo
en un eje cartesiano se divide en sub-cuadros o marcos. Cada uno de estos
cuadros representa un grano con una intensidad mayor o igual a cero. Series de
estos marcos (escenas) se recogen para formar sucesiones (libros) que forman
una pieza.
3.2.
3.3.
3.4.
La sntesis granular asincrnica permite generar texturas o nubes de eventos no peridicos (ejemplo en la figura 4). Esta tcnica permite sintetizar texturas que pertenecen a los sonidos naturales no peridicos en su conjunto, pero
que puedan comportar elementos peridicos como, por ejemplo, el sonido de un
arroyo o el ruido de un vaso al caer al suelo.
Permite una mayor precisin en el control del sonido, ya que los granos se
reparten de forma estadstica en el plano tiempo/frecuencia.
Los parmetros que definen una nube de granos son normalmente los siguientes:
Duracin de la nube e instante de inicio de la misma.
Duracin de los granos: que generalmente va de 1 a 100 ms. Puede
ser constante, aleatoria con unos ciertos lmites, puede seguir una curva
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3.5.
4.
Referencias
Road, C. The Computer Music Tutorial, Chapter 5.