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Desarrollo de la lgica y la creatividad por medio del aprendizaje de

lenguaje de programacin Logo en los estudiantes de Educacin Media General


de la U.E. Colegio San Pedro. Barquisimeto, Edo. Lara, 2014.
er
Material de Apoyo para 3 Ao.

Ejercicios en

Actividades Prcticas Propuestas.

MICROMUNDOS

A continuacin se presenta una serie de actividades prcticas que debern ser


elaboradas utilizando las herramientas y los comandos de Micromundos, transicin de
imgenes, lgica y creatividad. Recuerda que cada actividad debes realizarla aadindole tu
toque personal. La creatividad e innovacin sern evaluadas durante todo el curso.
1. Crear un procedimiento para lograr que la tortuga escriba un cuadrado.
2. Crear un procedimiento para que la tortuga dibuje un crculo.
3. Crear un procedimiento para lograr que la tortuga dibuje un paralelogramo.
4. Crea un procedimiento para lograr que la tortuga dibuje un tringulo equiltero.
5. Crea un procedimiento para lograr que la tortuga dibuje una estrella de 5 puntas y vuelva a
su posicin inicial.
6. Simular el vuelo de una mariposa que al volar deja el siguiente rastro:

7. Realiza un procedimiento para que una persona logre construir la muralla de un castillo:

8. Realiza un procedimiento para que una persona logre construir la siguiente cerca:

9. Realiza un procedimiento para que un lpiz dibuje la siguiente figura:

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10. Realiza un procedimiento para construir la


siguiente figura:

11. Realiza un procedimiento para construir la


siguiente figura:

12. Realiza un procedimiento para construir la siguiente figura:

13. Realiza la siguiente figura:

Debes tener en cuenta, que antes de hacer el tringulo, la tortuga debe girar cierta
cantidad de grados.
14. Realizar un procedimiento, que usando los procedimientos ya creados (cuadro y triangulo)
cree la figura anterior, debe hacerse la figura completa al pulsar un botn.
15. Simula un jugador de futbol que le pega a un baln y este se desplaza lineal y
uniformemente.

16. Simula un jugador de futbol que le pega a un baln y este se desplaza de forma parablica.
Cmo se llama este tipo de movimiento en fsica?

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17. Simula el entrenamiento de un jugador de futbol en el que debe esquivar 5 conos


dispuestos en zigzag, y todos

18. Simula una competencia entre una liebre y una tortuga, donde la liebre se desplaza por un
camino con curvas mientras la tortuga se desplaza linealmente. Recuerda que la tortuga se
desplaza a una velocidad inferior que la liebre. Quin crees que gana la competencia?

19. Simula una autopista de tu gusto donde se puedan ver transitar diferentes automviles por
un puente.
20. Simula el funcionamiento de un semforo utilizando transicin de imgenes, donde el
bombillo que enciende por mayor tiempo es el de color verde, el que le sigue el rojo y el que
menos duracin tiene es el amarillo. Fjate cmo funcionan los semforos reales de la ciudad.
21. Simula un circuito simple en el cual un interruptor (o botn) permite encender y apagar un
bombillo, utilizando transicin de imgenes.
22. Simula el sistema solar, donde todos los planetas orbitan alrededor del sol y hay estrellas
que brillan.
23. Simula el despegue de un avin, debe verse el avin elevarse.
24. Realiza un procedimiento para dibujar un crculo que reciba como entrada la cantidad de
pasos que debe desplazarse la tortuga. (Para que la circunferencia no sea tan grande, al
caminar, divide los pasos entre 10.)
25. Ahora, usando el procedimiento anterior, crea otro, que con pulsar un botn, cree la
siguiente figura:

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26. De la misma manera, crea un procedimiento que dibuje un cuadrado, y que reciba como
entrada la cantidad de pasos que debe caminar la tortuga.
27. Ahora, usando el procedimiento anterior, crea otro que con pulsar un botn, cree la
siguiente figura:

28. Crea un procedimiento que cree polgonos, que reciba como entrada la cantidad de lados
del polgono, la cantidad de pasos quedar a tu decisin, el procedimiento deber ser capaz de
dibujar cualquier polgono indicando solamente la cantidad de lados del polgono.
29. Realiza un procedimiento que cree polgonos, que reciba como entrada la cantidad de lados
del polgono y la cantidad de pasos que debe recorrer la tortuga, el procedimiento deber ser
capaz de dibujar cualquier polgono indicando la cantidad de lados del polgono.
30. Opcional: Realiza un procedimiento para hacer la siguiente figura:

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