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La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la

disposicin con que se aparecen a la vista. Tambin, como el conjunto de objetos que se
visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta tcnica, los artistas proyectan la ilusin de un mundo tridimensional en una
superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensacin de
profundidad, de espacio que retrocede.
Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variacin entre los tamaos de los sujetos u objetos representados, superponiendo
algunos de ellos, y colocando los que estn pintados en el terreno que se representa, ms
abajo cuando estn ms cerca y ms altos cuando estn ms lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre
una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de lo visible de
la naturaleza que permite figurar el efecto volumtrico de los objetos, colocados stos, a
su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminucin de tamao de los objetos y al ngulo
de convergencia de las lneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la distancia
depender el que la imagen tenga ms o menos profundidad. La sensacin de
profundidad es puramente ilusoria, pero forma parte una tcnica de composicin muy
importante.
La perspectiva tambin es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visin del
hombre moderno, a partir del Renacimiento, que es cuando se instaura definitivamente
en la plstica.

Elementos principales de la perspectiva


Haz viajado por una carretera recta alguna vez? Te dars cuenta que
al ver al frente, hacia el horizonte, los objetos se observan ms
pequeos, lejanos...
Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de
lejana de los objetos. Para ello, utilizan diferentes tipos de lneas:
"La ltima
cena"
(ampliar
imagen)

Lneas paralelas, van una al lado de la otra y, aunque sigan en un


plano, nunca se encontrarn.
Lneas oblicuas, son lneas que parten de puntos distintos una al lado
de la otra, pero que en su recorrido se encontrarn en algn punto.

Lneas convergentes, partes de dos partes distintas para luego


encontrarse en un punto.
Lneas divergentes, parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unin de estos tipos de lneas podrs lograr efectos interesantes ya que la
perspectiva consiste en representar las cosas como se ven.
Como sabrs, las lneas son un conjunto de puntos unidos, si vemos una lnea con una
lupa se vera as:
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las lneas pueden
partir de un punto a otro.

Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al
cambio en el tamao de los objetos.

Perspectiva paralela (o de un solo punto)


Hay un solo punto de fuga sobre la lnea del horizonte para producir la
sensacin de profundidad o volumen, que es poco pronunciada. En una pintura,
por ejemplo, las figuras apareceran de ms cerca a ms lejos, en diferentes
planos, todos paralelos al fondo.

-Perspectiva oblicua (o de dos puntos)


Mientras que las lneas verticales permanecen paralelas entre s, el resto
fugan hacia el horizonte en dos series de lneas en profundidad, cada una de
las cuales se rene en un punto de la lnea del horizonte. Es muy usada en pintura
yporque recrea muy bien la sensacin de volumen.

-Perspectiva area (o de tres puntos)

Todas las lneas convergen en su correspondiente punto de fuga, y dos de


ellos se ubican en la lnea del horizonte, mientras que el tercero se ubica por
debajo o por encima de dicha lnea.

-Perspectiva cnica: es la ms comn en arquitectura y decoracin, y la ms


indicada para representar grandes volmenes (museos, edificios). Tiende a
generar algo muy cercano a lo que sera la visin real.

-Perspectiva de importancia: en este caso es el tamao de los personajes lo


que determina su importancia relativa.

- La perspectiva caballera
contiene los objetos pero stos tienen deformidades ms acusadas. Teniendo los
ejes principales X, Y, Z utilizaremos una reduccin para su buena representacin
espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el eje Y, aplicando la mitad
de la dimensin del objeto que hay que dibujar.
Los ejes Z, X debern ser de 90 mientras que el eje Y puede tener diferente
angulacin, realizndola con la escuadra un ngulo de 45:
Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fcil de interpretar a
travs de sus vistas como, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de
todo tipo de maquinaria.

-isomtrica
Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, ms
especficamente una axonomtrica[1] cilndrica [2] ortogonal [3] . Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes espaciales definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad
se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de
las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de
permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Proyeccin isomtrica de un filtro Bayer sobre un sensor

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