Professional Documents
Culture Documents
disposicin con que se aparecen a la vista. Tambin, como el conjunto de objetos que se
visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta tcnica, los artistas proyectan la ilusin de un mundo tridimensional en una
superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una sensacin de
profundidad, de espacio que retrocede.
Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variacin entre los tamaos de los sujetos u objetos representados, superponiendo
algunos de ellos, y colocando los que estn pintados en el terreno que se representa, ms
abajo cuando estn ms cerca y ms altos cuando estn ms lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre
una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de lo visible de
la naturaleza que permite figurar el efecto volumtrico de los objetos, colocados stos, a
su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminucin de tamao de los objetos y al ngulo
de convergencia de las lneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la distancia
depender el que la imagen tenga ms o menos profundidad. La sensacin de
profundidad es puramente ilusoria, pero forma parte una tcnica de composicin muy
importante.
La perspectiva tambin es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visin del
hombre moderno, a partir del Renacimiento, que es cuando se instaura definitivamente
en la plstica.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al
cambio en el tamao de los objetos.
- La perspectiva caballera
contiene los objetos pero stos tienen deformidades ms acusadas. Teniendo los
ejes principales X, Y, Z utilizaremos una reduccin para su buena representacin
espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el eje Y, aplicando la mitad
de la dimensin del objeto que hay que dibujar.
Los ejes Z, X debern ser de 90 mientras que el eje Y puede tener diferente
angulacin, realizndola con la escuadra un ngulo de 45:
Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fcil de interpretar a
travs de sus vistas como, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de
todo tipo de maquinaria.
-isomtrica
Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, ms
especficamente una axonomtrica[1] cilndrica [2] ortogonal [3] . Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes espaciales definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad
se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de
las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de
permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.