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LICENCIATURA DE ADMINISTRACIN
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LICENCIATURA DE ADMINISTRACIN
ECONOMA EMPRESARIAL

LICENCIATURA EN ADMINISTRACIN

ECONOMIA EMPRESARIAL

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LICENCIATURA DE ADMINISTRACIN
ECONOMA EMPRESARIAL
C.P. GUADALUPE I. DELGADO CIH

GRUPO: LAVB-4

TRABAJO: ENSAYO UNIDAD III TEORA DEL CONSUMIDOR Y TEORA DEL


PRODUCTOR

EQUIPO:
MORENO PECH SANDY
REYES GMEZ CASSANDRA RUBY

FECHA: 28/MAYO/2015

Contenido
INTRODUCCIN................................................................................................... 4
3.1 UTILIDAD DEL CONSUMIDOR Y MAXIMIZACIN DE LA UTILIDAD. CURVA DE
LA DEMANDA POR MEDIO DE LA UTILIDAD.........................................................5
3.2 CURVAS Y MAPAS DE INDIFERENCIA............................................................15
3.3 CURVA DE PRECIO-CONSUMO, INGRESO-CONSUMO Y CURVA DE ENGEL....18
3.4 PRODUCCIN CON UN INSUMO FIJO Y UNA VARIABLE. ETAPAS DE LA
PRODUCCIN.................................................................................................... 26
3.5 PRODUCCIN CON DOS INSUMOS VARIABLES: ISOCUANTAS E ISOCOSTOS27
3.6 COSTOS DE PRODUCCIN A CORTO PLAZO Y LARGO PLAZO......................32
CONCLUSIN..................................................................................................... 39

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INTRODUCCIN
En este trabajo estudiaremos la diferencia y la manera como la teora
del consumidor y del productor, determinan el comportamiento del
mercado y de una sociedad., la produccin es simplemente la conversin
de factores productivos en productos y una empresa es cualquier
organizacin que se dedica a la planificacin, coordinacin y supervisin
de la produccin. La empresa es el agente de decisin que elige entre
las combinaciones factores-producto de que dispone, aquella que
maximiza su beneficio. El problema comparte similitudes, con el del
consumidor. En el caso del consumidor, la microeconoma lo reduce a
menudo a la cuestin de maximizar una funcin de utilidad con una

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restriccin presupuestaria. En el caso de la produccin, se trata de
maximizar la funcin de beneficios teniendo en cuenta restricciones
tecnolgicas.

3.1 UTILIDAD DEL CONSUMIDOR Y MAXIMIZACIN DE


LA UTILIDAD. CURVA DE LA DEMANDA POR MEDIO DE
LA UTILIDAD.
MAXIMIZAR LA UTILIDAD
El beneficio o la satisfaccin que una persona obtiene a partir del
consumo de un bien o servicio reciben el nombre de utilidad. Para
comprender cmo las elecciones de las personas maximizan la utilidad,
debemos distinguir entre dos conceptos:
Utilidad total.
La utilidad total es el beneficio total que una persona obtiene del
consumo de los diversos bienes y servicios. La utilidad total depende del
nivel de consumo; por lo general, a mayor consumo, ms utilidad total.

Utilidad marginal
Es el cambio en la utilidad total que proviene de aumentar en una
unidad la cantidad consumida de un bien.
Utilidad marginal positiva
Todas las cosas que las personas disfrutan y desean ms tienen
una utilidad marginal positiva. Algunos objetos y actividades
generan utilidad marginal negativa, es decir, menos utilidad total.

Utilidad marginal decreciente

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La tendencia de la utilidad marginal a disminuir cuando aumenta
la cantidad consumida de un bien es tan general y universal que le
damos un estatus de principio, el principio de la utilidad marginal
decreciente.

EJEMPLO:
Supongamos que Alicia es una estudiante que gasta todo su ingreso en dos
bienes: pelculas y refrescos. Suponga que le decimos a Alicia que queremos
medir la utilidad que obtiene de estos dos bienes. Podemos usar cualquier
escala que deseemos para medir la utilidad y darle dos puntos de partida: (1)
establecemos en cero la utilidad de no consumir nada, y (2) determinamos que
la utilidad que obtiene de una pelcula al mes es de 50 unidades.
Entonces le pedimos a Alicia que nos diga, utilizando la misma escala, cunto
ms le gustara ver dos o ms pelculas, hasta 10 por mes. Tambin le
preguntaremos, usando la misma escala, cunto le gustara uno, dos, o ms
paquetes de refrescos, hasta 10 paquetes al mes. En la tabla 8.1, las columnas
designadas como Utilidad total muestran las respuestas de Alicia. Al ver esas
cifras podemos decir mucho acerca de las preferencias de refrescos y pelculas
de Alicia. Ella dice que 1 paquete de refrescos le da 75 unidades de utilidad, es
decir, 50 por ciento ms que la utilidad que obtiene al ver 1 pelcula. Pero
tambin vemos que la utilidad total que obtiene de los refrescos aumenta con
ms lentitud que la utilidad total que obtiene de las pelculas. Cuando compra
9 paquetes de refrescos y ve 9 pelculas al mes, obtiene casi la misma utilidad
de cada bien, y con 10 de cada uno obtiene ms utilidad de las pelculas (275
unidades) que de los refrescos (260 unidades).

UTILIDAD MARGINAL
En la tabla 8.1, las columnas designadas como Utilidad marginal muestran la
utilidad marginal que Alicia obtiene de las pelculas y los refrescos. Vemos que
cuando el nmero de paquetes de refrescos que compra Alicia aumenta de 1 a
2 por mes, su utilidad total procedente de los refrescos aumenta de 75 a 123
unidades. Por lo tanto, para Alicia, la utilidad marginal que deriva de consumir
el segundo paquete cada mes es de 48 unidades (123 75). Observe que la
utilidad marginal aparece a medio camino entre las distintas cantidades de

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refrescos. Esto se debe a que es el cambio en el consumo, de 1 a 2 paquetes,


lo que produce la utilidad marginal de 48 unidades.

UTILIDAD MARGINAL DECRECIENTE


Conforme Alicia ve ms pelculas, la utilidad total que obtiene de este bien
aumenta, pero su utilidad marginal disminuye. De modo similar, a medida que
consume ms refrescos, la utilidad total que obtiene de este bien aumenta,
pero su utilidad marginal disminuye.

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Podemos ver la utilidad marginal decreciente de Alicia si calculamos algunas
cifras. La utilidad marginal que obtiene de los refrescos disminuye de 75
unidades con el primer paquete a 48 unidades con el segundo y a 36 unidades
con el tercero. La utilidad marginal que obtiene de las pelculas disminuye de
50 unidades con la primera pelcula a 40 unidades con la segunda, y a 32
unidades con la tercera. La utilidad marginal de Alicia disminuye a medida que
compra ms de cada bien.
GRAFICA DE LOS PLANES DE UTILIDADES DE ALICIA.
La grfica A de la figura 8.1 ilustra la utilidad total que Alicia obtiene de los
refrescos. Cuanto ms refresco consuma Alicia en un mes, mayor ser la
utilidad total que obtendr. Su curva de utilidad total describe una pendiente
ascendente.

La grfica B de la figura 8.1 ilustra la utilidad marginal que Alicia obtiene de


los refrescos. Esta grfica representa las cifras de utilidad marginal de la tabla
8.1 y muestra la utilidad marginal decreciente que Alicia obtiene de los
refrescos. Su curva de utilidad marginal describe una pendiente descendente a
medida que consume ms refrescos.

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(LORA, 2010)
ANLISIS DE EQUIPO
Como sabemos la demanda de los consumidores se basa a diversos factores
como los deseos y necesidades, entre otros. Tomamos en cuenta que fue
Jeremy Bentham quien acuo el trmino de utilidad para referirse a la
satisfaccin de los deseos y necesidades y posteriormente Jhon Stuart extendi
el tema e introdujo el concepto de utilidad marginal que como ya vimos
anteriormente es cubrir esa satisfaccin adicional al consumir ms de una
unidad de un bien, dependiendo de cada caso. Como vimos de igual forma en
el ejemplo de Alicia a mayor consumo de algn producto la utilidad total
aumentara pero la utilidad marginal disminuir.

EJEMPLO:
En las dos primeras columnas de la tabla 4.1 se muestra la utilidad total
hipottica (UT) de la persona por el consumo de diferentes cantidades del
satisfactor X por unidad de tiempo. (Aqu se supone que la utilidad puede
medirse en trminos de una unidad ficticia denominada til.) Observe que,
hasta cierto punto, si la persona consume ms unidades de X por unidad de

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tiempo, la UTx aumenta. En las columnas (1) y (3) de la tabla se muestra la
utilidad marginal (UM) de esta persona por el satisfactor X. Cada valor de la
columna (3) se obtiene restando dos valores sucesivos de la columna (2). Por
ejemplo, si el consumo de X hecho por la persona va de cero unidades a una
unidad, la UTx va de cero tiles a 10 tiles, dando una UMx de 10 tiles. De
modo semejante, si el consumo de X hecho por la persona va de una unidad a
dos unidades, la UTx sube de 10 a 18, dando una UMx de 8. Observe que a
medida que esta persona aumenta su consumo de X por unidad de tiempo, la
UMx disminuye.
Tabla 4.1
(1) Qx
0
1
2
3
4
5
6
7

(2) UTx
0
10
18
24
28
30
30
28

(3) UMx

10
8
6
4
2
0
-2

Si se grafican los datos de la tabla 4.1 se obtienen las curvas de la utilidad total
y marginal. Puesto que la UM se ha definido como el cambio de la utilidad total
debido al cambio en el consumo en una unidad, en el inciso b) cada valor de la
UM se ha registrado en el punto medio entre los dos niveles de consumo. El
punto de saturacin (UMx = 0) se alcanza cuando la persona aumenta el
consumo de x de 5 a 6 unidades. La curva descendente de UM ilustra la ley de
la utilidad marginal decreciente.

UTx
30
20

10
0
1

UMx

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UTx
10
8
6
4
2
0
-2

UMx

EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR.


El objetivo de un consumidor racional es maximizar la utilidad total o la
satisfaccin derivada del gasto de su ingreso personal. Este objetivo se alcanza
y se dice que el consumidor est en equilibrio, cuando gasta su ingreso
personal de manera que la utilidad o satisfaccin del ltimo peso gastado en
los diferentes satisfactores es la misma. Esto puede expresarse
matemticamente como

Sujeto a la restriccin de que

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(SALVATORE, 2009)

EJEMPLO:
Q
UMx
UMy

1
16
11

2
14
10

3
12
9

4
10
8

5
8
7

6
6
6

7
4
5

8
2
4

En la tabla 4.2 se muestran la UMx y la UMy de una persona. Suponga que X y


Y son los dos nicos satisfactores disponibles y Px = $2 mientras Py = $1; el
ingreso de la persona es de $12 por periodo y lo gasta todo. Con una UM
decreciente de manera continua, la UT total puede maximizarse mediante la
maximizacin de la utilidad obtenida por cada unidad monetaria gastada. As,
la persona debe gastar las unidades monetarias primera y segunda de su
ingreso adquiriendo las unidades primera y segunda de Y. De stas recibe un
total de 21 tiles. Si el consumidor gastara las dos primeras unidades
monetarias de su ingreso para comprar la primera unidad de X, slo recibira
16 tiles. Las unidades monetarias tercera y cuarta deben gastarse en la
compra de las unidades tercera y cuarta de Y. De stas, el consumidor recibe
un total de 17 tiles. La persona debe gastar las unidades monetarias quinta y
sexta en comprar la primera unidad de X, y las unidades monetarias sptima y
octava, en comprar la segunda unidad de X. De stas, el consumidor recibe 16
y 14 tiles, respectivamente. Las unidades monetarias novena y dcima deben
usarse en comprar las unidades quinta y sexta de Y. stas dan a la persona un
total de 13 tiles de utilidad. La persona debe gastar las dos ltimas unidades
monetarias en comprar la tercera unidad de X (de la cual recibe 12 tiles),
en vez de comprar las unidades sptima y octava de Y (de las cuales slo

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recibe un total de 9 tiles). La utilidad total recibida por la persona es de 93
tiles (que se obtiene al sumar las utilidades marginales de las 3 primeras
unidades de X y de las 6 primeras unidades de Y en la tabla 4.2). Esto
representa la utilidad mxima que la persona puede recibir por todos sus
gastos realizados. Si la persona gastara el ingreso total en cualquier otra
forma, la utilidad total sera menor. Cuando Qx = 3 y Qy = 6, las dos
condiciones para el equilibrio del consumidor se cumplen simultneamente

ANLISIS DEL EQUIPO:

Como ya hemos visto el equilibrio del consumidor se logra en el


momento en que hace uso de sus gastos de manera que obtiene de
igual forma el mayor grado de utilidad y el mayor grado de satisfaccin
de los dos o ms elementos que adquiere la persona. Si a un individuo
se le ofrece la posibilidad de adquirir unidades de dos tipos de bienes
elegir aquel que le produzca mayor satisfaccin, es decir, aquel cuya
utilidad marginal sea mayor. Si se le ofrece la posibilidad de elegir de
nuevo utilizar la misma decisin una y otra vez.
En el ejemplo se hablan de dos satisfactores X y Y de los cuales se
obtendr un beneficio en tiles, el ingreso de esta persona es de $12.00
por periodo mientras que el paquete X tiene un precio de $2.00 y el
paquete Y tiene un precio de $1.00, de acuerdo al procedimiento esta
persona obtiene su equilibrio con una utilidad total de 93 tiles.

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3.2 CURVAS Y MAPAS DE INDIFERENCIA


DEFINICIN
Los gustos y el equilibrio del consumidor tambin pueden mostrarse por medio
de las curvas de indiferencia. Una curva de indiferencia muestra las diferentes
combinaciones del satisfactor X y el satisfactor Y que generan igual utilidad o
satisfaccin al consumidor. Una curva de indiferencia superior muestra un
mayor grado de satisfaccin y una inferior, menor satisfaccin.
Las curvas de indiferencia tienen tres caractersticas principales:
1. Su pendiente es negativa.
2. Son convexas con respecto al origen.
3. No pueden intersecarse.
(SALVATORE, 2009)

Las curvas de indiferencia se trazan con forma de cazo, es decir, son


convexas hacia el origen, lo que significa que a medida que vamos
descendiendo por ellas hacia la derecha movimiento que implica un aumento
en la cantidad de satisfactor X y una disminucin en las unidades de
satisfactor Y- se vuelven cada vez ms planas. Su forma ilustra una propiedad
que parece que es cierta casi siempre en la vida real y que podramos
denominar ley de la sustitucin: Cuanto ms escasa es un bien, mayor es
su valor relativo de sustitucin; su utilidad marginal aumenta en
relacin con la del bien que se ha vuelto abundante.

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La pendiente de la curva de indiferencia es la medida de las utilidades
marginales relativas de los bienes, o de los trminos de sustitucin a los que
cuando se trata de cambios muy pequeos- el consumidor estara dispuesto a
cambiar un poco de un bien por un poco del otro.
Una curva de indiferencia que sea convexa a la manera de la figura 5-1 se
adapta a la ley de la sustitucin.

(NORDHAUS, 2005)

EJEMPLO

La tabla muestra puntos sobre cuatro curvas de indiferencia distintas


para un consumidor.
a) Dibuje las curvas de indiferencia I, II, III y IV en el mismo sistema de
ejes.

I
Qx
2
3
4
5
6
7

II
Qy
13
6
4.5
3.5
3
2.7

Qx
3
4
5
6
7
8

III
Qy
12
8
6.3
5
4.4
4

Qx
5
5.5
6
7
8
9

Qy
12
9
8.3
7
6
5.4

Qx
7
8
9
10
11
12

IV
Qy
12
9
7
6.3
5.7
5.3

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ANLISIS DEL EQUIPO:


Se han unido todos los puntos de las curvas de indiferencia que a su vez
indican las diferentes combinaciones de bienes que garantizan un mismo nivel
de utilidad, de tal modo que al consumidor le seria indiferente elegir cualquiera
de las mismas.
Al comparar las dems curvas, si se desea aumentar el consumo de un bien
deberemos reducir el consumo del otro con el fin de mantener el nivel de
utilidad constante y es convexa, pues cada vez que decidimos incrementar el
consumo de un bien, estaremos dispuestos a sacrificar menos del otro.

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3.3 CURVA DE PRECIO-CONSUMO, INGRESO-CONSUMO Y


CURVA DE ENGEL
CURVA DE PRECIO-CONSUMO.
Curva que muestra cmo el nivel ptimo de consumo de dos bienes
vara para una persona al cambiar el precio de uno de ellos, suponiendo
que el nivel de renta y el precio del otro bien se mantengan constantes.

EJEMPLO:
Consideremos el equilibro del consumidor para dos bienes en un sistema
de referencia cartesiano. Suponiendo la renta monetaria fija, podemos
variar el precio de uno de los bienes, por ejemplo el primero, y observar
la secuencia de nuevos equilibrios. Estos se obtendrn resolviendo
sucesivos problemas primales y producirn distintos niveles de utilidad.
El lugar geomtrico de tales equilibrios constituye la curva precio
consumo (CPC). La variacin del precio del primer bien se produce
suponiendo que ni la renta monetaria ni el precio del otro bien varan y,
por supuesto, manteniendo invariable el mapa de preferencias de
consumidor (su funcin de utilidad).

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Veamos la forma que adopta la CPC en el caso de las funciones de CobbDouglas.

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Vemos que Y no depende de X, por lo que la CPC es, en este caso, una
recta horizontal de ecuacin: Y=(M/Py)(s/(r+s))
El hecho de que la CPC sea constante nos hace ver que, para este tipo
de funcin de utilidad, los bienes X e Y no son ni complementarios ni
sustitutivos, son completamente independientes.

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CURVA DE INGRESO-CONSUMO

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La curva de ingreso-consumo es el lugar geomtrico de puntos de


equilibrio del consumidor que resultan cuando vara nicamente su
ingreso.
La curva ingreso consumo, es el lugar geomtrico que surge de la unin
de las diferentes combinaciones ptimas obtenidas cuando el ingreso del
consumidor vara (Ceteris Paribus).
La CIC tiene pendiente positiva cuando ambos bienes son normales
La CIC tiene pendiente negativa cuando uno de los bienes es inferior
La CIC es horizontal o vertical cuando uno de los bienes no responde al
ingreso

EJEMPLO

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Suponiendo un aumento en el Ingreso (Cuando uno de los bienes
es inferior).
El bien X es un bien inferior, est relacionado inversamente con el
ingreso:
Ante un aumento en el ingreso su demanda disminuye.
Ante una disminucin del ingreso su demanda aumenta.

CURVA DE ENGEL
La curva de Engel muestra la cantidad de un producto que el
consumidor comprara por unidad de tiempo a diversos niveles de su
ingreso.

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En economa una curva de Engel y una ley de Engel muestran la relacin


entre la cantidad demandada de un bien o servicio y la renta del
consumidor; es decir, como vara la cantidad demandada al cambiar la
renta. Recibe su nombre en honor del estadista y Economista Alemn del
siglo XIX Ernset Engel.

Grficamente, la curva de Engel se representa en el primer cuadrante


del sistema cartesiano de coordenadas (porque ni cantidad demandada
ni renta pueden ser negativas). La renta se muestra en el eje-Y y la
cantidad demandada del bien o servicio seleccionado se representa en
el eje-X.
Para bienes normales, la curva de Engel tiene pendiente positiva. Es
decir, a medida que la renta aumenta, la cantidad demandada tambin
aumenta. Para bienes inferiores, la curva de Engel tiene pendiente
negativa. Esto quiere decir que cuando los consumidores disponen de
ms renta, reducen su consumo de los bienes inferiores (incluso dejando
de comprarlos totalmente), porque se pueden permitir adquirir bienes
mejores.
EJEMPLO
Si los gustos del consumidor estn representados en las curvas de
indiferencia de la fi gura 4-2, si Px = Py = $1, y si el ingreso monetario
del consumidor (I) sube de $6 a $10 y luego a $14 por periodo, entonces
las lneas de presupuesto del consumidor estn representadas,

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respectivamente, por las lneas 1, 2 y 3 de la fi gura 4-6. As, cuando I =
$6, el consumidor alcanza el precio de equilibrio en el punto F de la
curva de indiferencia I comprando 3X y 3Y. Cuando I = $10, el
consumidor alcanza el precio de equilibrio en el punto E de la curva de
indiferencia II comprando 5X y 5Y. Cuando I = $14, el consumidor est
en equilibrio en el punto S y compra 7X y 7Y. Si estos puntos de
equilibrio del consumidor se unen se obtiene la curva ingreso-consumo
FS, que se muestra en la fi gura 4-6.

3.4 PRODUCCIN CON UN INSUMO FIJO Y UNA


VARIABLE. ETAPAS DE LA PRODUCCIN.
La relacin entre la cantidad de insumo requerido y la cantidad del
producto que se pueda obtener recibe el nombre de Funcin de
produccin la cual especifica la mxima produccin que se puede
elaborar con una cantidad determinada de insumos. Se define por un
estado dado del conocimiento tcnico e ingeniera.
Producto total, media y marginal.

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A) Producto total: Designa la cantidad total de produccin que
se obtiene, en unidades fsicas. El producto total se inicia en
cero con cero trabajos y luego aumenta a medida que se
aplican unidades adicionales de trabajo, hasta alcanzar un
nmero mximo de unidades.
B) Producto marginal: El producto marginal de un insumo es el
producto adicional que se fabrica con una unidad adicional de
ese insumo mientras que los otros insumos permanecen
constantes.
C) Producto medio: Es igual a la produccin total divida entre las
unidades totales de los insumos.
(NORDHAUS, 2005)

3.5 PRODUCCIN CON DOS INSUMOS VARIABLES:


ISOCUANTAS E ISOCOSTOS
Produccin: proceso por el cual los insumos se combinan, se
transforman y se convierten en productos.
El proceso de produccin: La produccin es el proceso mediante el
cual los insumos se combinan y transforman en producto.
PRODUCTO TOTAL
La relacin entre la produccin y la cantidad de trabajo empleado se
describe mediante tres conceptos relacionados:

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Producto total: es la produccin mxima que se puede realizar dada
una cantidad determinada de trabajadores.
Producto medio: se suele denominar productividad del trabajo, e
indica el nivel de produccin que obtiene la empresa por un da de
trabajo empleado. Indica que tan productivos son los trabajadores en
promedio.
El producto marginal del trabajo: es el aumento del producto total
que resulta del incremento de una unidad de trabajo empleado cundo
todos los dems insumos permanecen constantes.

Producto total con dos insumos variables


Q = f (K, L)
ISOCUANTA: muestra todas las combinaciones de capital y mano de
obra que arrojan la misma produccin.
Caractersticas de las isocuantas:
Son convexas al origen y tiene pendiente negativa por la tasa
marginal de sustitucin tcnica (TMST) a la cual es posible sustituir
los insumos, capital y trabajo sin alterar el nivel de produccin.

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La produccin es eficiente solo en el rango donde la pendiente es


negativa, ya que en este segmento se pueden intercambiar los

insumos sin aumentar los costos.


Existe una curva isocuanta para cada nivel de produccin. A mayor
nivel de produccin, ms alejada del origen estar la isocuanta.
TMST: Es la tasa o relacin a la que deben ser intercambiados los
insumos para mantener el mismo nivel de produccin.
ISOCOSTOS:
Los costos se representan con una lnea recta que se denomina isocosto.
La curva de isocosto muestra que a lo largo de ello los costos no
cambian.
Un isocosto expresa las diferentes combinaciones de capital y trabajo
que una empresa puede adquirir, dados el desembolso total (DT) de la
empresa, y los precios de los factores. La pendiente de un isocosto se
obtiene mediante P L / P K, donde P L es el precio del trabajo y P K es el
precio del capital.

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(Alfonso, 2005)

EJEMPLO
La produccin con dos insumos variables: Isocuantas.
Ahora se ver el caso en que la empresa slo tiene dos factores de
produccin, trabajo y capital, ambos variables. Puesto que todos los
factores son variables se est en una situacin de largo plazo.

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Al graficar estos puntos sobre el mismo sistema de ejes y unirlos


mediantes curvas suaves se obtienen las tres isocuantas que se
presentan en la figura 6-3. La empresa puede lograr la produccin
especfica por la isocuanta I al usar 8K y 1L (punto B) o utilizando 5K y
2L (punto C) o cualquier otra combinacin de L y K sobre la isocuanta I.
Por ejemplo, la isocuanta 1 podra referirse a 60 unidades de produccin
fsica; la isocuanta 11 a 100 unidades de produccin, etc.

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ANLISIS DE EQUIPO
Como ya sabemos la produccin con dos insumos variables: Isocuantas;
Sucede cuando la empresa solo tiene dos factores de produccin:
trabajo y capital, ambos variables. Este tipo de situacin es denominada
a largo plazo. Si la isocuanta es ms alta indica una mayor cantidad de
produccin, si la isocuanta es ms baja indica una menor cantidad de
produccin. En el caso de los isocostos son las combinaciones de los
montos de los bienes o de los factores de produccin que se pueden
adquirir con el mismo gasto total. Las lneas de isocostos son rectas,
afirmndose con esto que la empresa no tiene control sobre los precios
de los insumos, aunque los precios sean iguales, no importa cuntas
unidades se compren.

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3.6 COSTOS DE PRODUCCIN A CORTO PLAZO Y LARGO


PLAZO
Coste explcito es aquel que tiene una remuneracin determinada en
dinero por la utilizacin de un factor productivo;

por otra parte,

tendramos os costes implcitos, que son aquellos costes de oportunidad


y que son indirectos al no tener una remuneracin determinada (al
menos, de forma directa como los anteriores).
Dentro

de

los

costes

implcitos

determinamos

el

salario

del

empresario, que seran los ingresos que obtendra ste trabajando por
cuenta ajena y sin riesgo alguno; y el coste del capital invertido, que
sera el rendimiento alternativo que obtendra el empresario en un activo
alternativo sin riesgo por la cantidad invertida en la empresa.
A) Muy corto plazo: Periodo en el cul todos los factores
empleados son fijos, tan slo existiran costes fijos en el
mismo.
B) Corto plazo: Periodo que va desde que todos los factores
son fijos menos uno, que es variable, hasta que todos los
factores son variables menos uno, que permanece fijo. Es
decir, en el corto plazo existen tanto factores fijos como
variables.
C) Largo plazo: Periodo en el que todos los factores de
produccin son variables.
D) Muy largo plazo: Donde todos los factores son variables y,
adems, existe cambio tcnico (que permanece dado en los
anteriores plazos).

COSTES A CORTO PLAZO

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A corto plazo existen tanto factores fijos (instalaciones), como variables
(mano de obra). Por lo tanto existirn tantos costes fijos (los que se
derivan de los factores fijos, por ejemplo la amortizacin o el alquiler de
las instalaciones) como costes variables (los que se derivan de los
factores variables, por ejemplo el salario). Esta distincin es clave para
determinar los cotes totales, medios y marginales.
Otra cuestin importante, es que las funciones que vamos representar
es la ley de de rendimientos decrecientes, la cual nos dice que si
sumamos factor variable (mano de obra, L) a cierta cantidad de factor
que permanece fijo (capital, K) el producto final crece, pero a partir de
un punto, crecer cada vez en menor medida (tramo de rendimientos
decrecientes).
Para generar ms produccin en el corto plazo, una empresa debe
emplear ms trabajo, lo cual significa que debe aumentar sus costos. La
relacin entre produccin y costos se describe mediante tres conceptos:
Costo total
Costo marginal
Costo promedio
Costo total de una empresa es el costo de toso los recursos productivos
que utiliza. Se divide en Costo fijo y costo variable.
Costo fijo total. Es el costo de los insumos fijos de la empresa. El costo
fijo total incluye el beneficio normal que es el costo de oportunidad de la
empresa.
Costo variable total: es el costo de los insumos variables de la
empresa.
Costo marginal: de una empresa es el aumento en el costo total que
resulta del incremento de una unidad en la produccin. El costo marginal
disminuye con producciones pequeas a causa de las economas

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resultantes de una mayor especializacin, aunque terminara por
aumentar debido a la ley de los rendimientos marginales decrecientes.

COSTOS A LARGO PLAZO


A largo plazo la empresa puede variar tanto la cantidad de trabajo como
la cantidad de capital. Por lo tanto a largo plazo todos los costos de la
empresa son variables. El comportamiento de los costos a largo plazo
depende la funcin de produccin de la empresa, que es la relacin
entre la mxima produccin alcanzable y las cantidades tanto de trabajo
como de capital.
El tamao de la planta tiene un gran efecto sobre el costo total promedio
de la empresa. Resaltan 2 cosas:
1. Toda la curva CTP a corto plazo tiene forma de U
2. Para cada curva CTP a corto plazo, cuanto ms grande sea la
planta, mayor ser la produccin a la que el costo total promedio
se encuentre en un mnimo.
La curva de costo promedio alargo plazo proviene de las curvas de costo
promedio a corto

plazo. La curva compuesta con cada segmento ms

bajo de las curvas de costo a corto plazo es la curva promedio a largo


plazo.

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(Quintilln, 1994)

EJEMPLO
Calcular y comparar los costos de produccin en el corto y largo plazo
para plantas de harina de pescado: plantas artesanales de frica y
plantas de gran escala en Europa.
Una planta de tamao pequeo est operando en frica, con una
capacidad de slo 100 kilos de materia prima/da (con un rendimiento
del 20%). Esta planta emplea una tecnologa simple, a fin de adaptarse
a las caractersticas de la villa en la que est emplazada. La coccin se
realiza bajo techo y el secado al sol (Mlay y Mkwizu, 1982). Por otra
parte,

las

plantas

gran

escala

estn

funcionando

en

pases

desarrollados de Europa, trabajando eficientemente para grandes

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capacidades, con tecnologas que incluyen plantas de concentrado de
agua de cola (Atlas, 1975).
Solucin:
En general, cuando se analizan los costos de produccin, el concepto de
economa de escala parecera indicar que la planta de mayor produccin
es la ms adecuada. Sin embargo, algunos estudios econmicos (Cerbini
y Zugarramurdi, 1981b) demuestran que en ciertos casos, ni an el
mercado total atendido por una sola fbrica en pases en desarrollo
alcanzara a asegurar la productividad con que se opera normalmente en
los pases ms industrializados.
Estas circunstancias indican la existencia de un problema tcnico
especial, en los pases en vas de desarrollo, que consiste en aplicar
procesos que permitan mejorar la productividad en operaciones de
menor escala. La aplicacin de los procedimientos considerados clsicos
en los pases desarrollados conduce a costos de operacin excesivos en
pases de mercado pequeo.

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ANLISIS DE EQUIPO
Como ya sabemos la funcin que tienen los costos a corto plazo y la
decisin de una empresa sobre cunto va a producir depende del precio
de su producto del mercado y de la forma de sus curvas de costo. Como
ya vimos las curvas a corto plazo muestran aquellos costos que son
determinados por la escala actual de sus instalaciones fsicas. En cambio
los costos a largo plazo no existe un factor fijo de produccin como el
corto plazo, en esta puede duplicar o triplicar su produccin o suspender
sus operaciones que lleven a cabo. Los costos a medio y largo plazo de
una empresa dependen de como varan los costos cuando cambia la
escala de sus operaciones. El incremento de la escala, o el tamao,

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reduce los costos y para otras el incremento de la escala conduce a la
ineficiencia y el desperdicio.

BIBLIOGRAFA
Alfonso, D. E. (2005). El proceso de produccin. Argentina.
LORA, M. P. (2010). MICROECONOMA (NOVENA ed.). MXICO: PEARSON.
NORDHAUS, S. (2005). ECONOMA. MXICO: MC GRAW HILL.
Quintilln, M. A. (1994). Los costes de produccin . Madrid: CERA.
SALVATORE, D. (2009). MICROECONOMA . MXICO: MC GRAW HILL .

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CONCLUSIN
La teora del productor y del consumidor son una muestra clara de
cmo las personas buscan siempre satisfacer sus necesidades de bienes
y servicios de acuerdo a su capacidad econmica. Tanto el consumidor
como el productor son determinantes para el comportamiento del
mercado. Consumidores y productores tratarn siempre de ahorrar y
minimizar costos en la adquisicin de sus bienes. El productor busca
mediante actos consientes establecer mtodos y estrategias para lograr
con xito la maximizacin de sus ingresos. Los consumidores siempre
tendrn preferencias sobre los bienes y servicios que desean adquirir

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