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PEDAGOGIA
Capivari, SP
2011
PEDAGOGIA
Capivari, SP
2011
FICHA CATALOGRFICA
AGRADECIMENTOS
Agradeo primeiramente a Deus, por estar sempre no meu caminho, iluminando e me
guiando.
Aos meus pais Emlia e Geraldo (in memoriam), irmos, minhas tias Helena e Samira,
e, principalmente, ao meu esposo Eduardo pela dedicao, compreenso, companheirismo e
carinho durante todos estes anos. Aos meus filhos Yuji e Koji, eternos amores e a toda minha
famlia que, com muito carinho e apoio, no mediram esforos para que eu chegasse at esta
etapa de minha vida.
A minha orientadora Prof Ms. Rita de Cssia Cristofoleti pela sua grande dedicao,
pacincia e disponibilidade para os encontros de orientao para que o trabalho fosse
elaborado e concretizado, aprendendo com sua sabedoria e simpatia.
professora e coordenadora Teresa, pelo convvio, pelo apoio, pela compreenso e
pela amizade.
A todos os meus professores, que foram to importantes na minha vida acadmica,
que se mostraram extremamente atenciosos e comprometidos com o nosso processo de
aprendizado.
Aos amigos e colegas, pelo incentivo e pelo apoio constantes, lembranas que sero
eternamente guardadas no corao. A todos muito obrigada.
RESUMO
Esta pesquisa tem por objetivo desenvolver um estudo acerca da importncia das brincadeiras
na educao infantil, visando a identificar as influncias destas na formao da criana e no
processo educativo. Nesse sentido, por meio das brincadeiras que a criana passa a
transformar os conhecimentos que j possua anteriormente em conceitos mais aprimorados
com os quais brinca. Por isso, na educao infantil, importante organizar espaos que
permitam criana explorar diferentes tipos de brinquedos e brincadeiras como os jogos, os
brinquedos de montar, brincadeiras de roda, brincadeiras de faz-de-conta, etc. Esses recursos,
quando privilegiados no contexto da educao infantil, permitem acionar os processos de
aprendizagem e desenvolvimento da criana. Para analisar a importncia da brincadeira nos
processos de aprendizado da criana, este estudo ir se referenciar na abordagem histricocultural de desenvolvimento humano elaborada por Vigotski (1998). Para concluir, este
estudo ir relatar uma pesquisa de campo realizada em uma escola particular, cujo foco
principal promover o entrelaamento terico com a prtica vivenciada.
SUMRIO
Introduo.................................................................................................................................08
1. O papel da brincadeira no desenvolvimento da criana: as contribuies da perspectiva
histrico-cultural.......................................................................................................................11
1.1.
As
brincadeiras
no
desenvolvimento
real
potencial,
segundo
Vigotski.........................................................................................................................13
2. O brincar e a Educao Infantil............................................................................................17
3. As brincadeiras das crianas na escola de Educao Infantil...............................................23
3.1 A Instituio............................................................................................................23
3.2. As brincadeiras na educao infantil O espao da brinquedoteca......................24
3.3. As brincadeiras realizadas no parque.....................................................................26
3.4. A hora da histria...................................................................................................28
3.5. A hora do banho e a hora da troca..........................................................................29
Consideraes Finais.................................................................................................................31
Referncias ...............................................................................................................................33
INTRODUO
Na idade pr-escolar, surgem necessidades que so importantes para o
desenvolvimento da criana. Uma das atividades que deve ser privilegiada no espao da
Educao Infantil a brincadeira, pois ela se faz presente na escola nas mais variadas
situaes e sob as mais diversas formas. Muitas tambm so as concepes sobre o seu lugar e
sua importncia na prtica pedaggica. (FONTANA E CRUZ, 1997, p.119).
O brincar pode ser um recurso importante que possibilita o desenvolvimento da
criana, uma das formas mais comuns do comportamento humano, principalmente durante a
infncia, e nessa fase que a criana passa a se descobrir e a se conhecer. Atravs de uma
brincadeira da criana, podemos compreender como ela se v e constri suas representaes
sobre o mundo. Nesse processo, a criana brinca porque prazeroso e faz bem para ela.
Para Oliveira (2007), o jogo simblico ou faz-de-conta uma ferramenta para a
criao da fantasia, ela atua sobre a capacidade da criana de imaginar e representar,
articulada com outras formas de expresso, abrindo caminho para a autonomia, a criatividade,
a explorao de significados e sentidos. Tambm so os jogos instrumentos para a
aprendizagem de regras sociais, alm da brincadeira favorecer o equilbrio afetivo da criana,
tambm contribui para o processo de apropriao de signos sociais e cria condies para uma
transformao significativa da conscincia infantil, por exigir das crianas formas mais
complexas de relacionamento com o mundo. (OLIVEIRA, 2007, p.160).
A brincadeira permite a construo de novas possibilidades de ao e formas
inditas de arranjar os elementos do ambiente. Os objetos manipulados na
brincadeira especialmente, so usados de modo simblico, como um substituto para
outros, por intermdio de gestos imitativos reprodutores das posturas, expresses e
verbalizaes que ocorrem no ambiente da criana. (OLIVEIRA, 2007, p.160).
problemas e toma atitudes alm do comportamento habitual da sua idade, em que transforma
o significado dos objetos de acordo com seus desejos, sem se preocupar em adaptar-se
realidade, enriquecendo a sua identidade, porque vivencia outras maneiras de ser e de pensar.
Para Rego (1995), a criana passa a criar uma situao ilusria e imaginria para poder
satisfazer seus desejos no realizveis. Esta uma caracterstica que define o brinquedo de um
modo geral. A criana brinca pela necessidade de agir em relao ao mundo mais amplo dos
adultos e no apenas ao universo dos objetos a que ela tem acesso. (REGO, 1995, p.82).
Mesmo no universo de faz-de-conta, h regras que devem ser seguidas, que so
aquelas que fazem com que a criana se comporte de forma mais avanada do que aquela
habitual para a sua idade.
Nesse sentido, este trabalho pretende analisar a importncia do brincar, e das
brincadeiras de faz-de-conta no desenvolvimento infantil, no apenas como um passatempo,
mas como atividades que possibilitam a aprendizagem de vrias habilidades, bem como a
utilizao das brincadeiras como uma ferramenta pedaggica.
Para Kishimoto (2010, p. 01):
O brincar uma ao livre, que surge a qualquer hora, iniciada e conduzida pela
criana, d prazer, no exige como condio, um produto final, relaxa, envolve,
ensina regras, linguagens, desenvolve habilidades, e introduz no mundo imaginrio.
Para nosso estudo considera-se todo o perodo da educao infantil como importante
para a introduo das brincadeiras. Pela diversidade de formas de conceber o brincar
alguns tendem a focalizar o brincar como caracterstico de processos imitativos da
criana, dando maior destaque apenas ao perodo posterior aos dois anos de idade. O
perodo anterior visto como preparatrio para o aparecimento do ldico. No
entanto, temos clareza de que a opo pelo brincar desde o incio da educao
infantil o que garante a cidadania da criana e aes pedaggicas de maior
qualidade.
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CAPTULO
PAPEL
DA
BRINCADEIRA
NO
irrealizveis, onde a mesma envolve-se num mundo ilusrio e imaginrio, onde os desejos
no realizveis podem ser realizados, e esse mundo o que chamamos de brinquedo.
(VIGOTSKI, 1998, p.122).
O termo brinquedo empregado por Vigotski se refere, principalmente, ao ato de
brincar e sempre que uma criana brinca, ela cria uma situao imaginria.
Segundo OLIVEIRA (1997):
Percebe-se que so as regras da brincadeira e o papel social que ela est representando
na situao imaginria que fazem com que a criana se comporte de forma mais avanada do
que aquela habitual para sua idade. Para Oliveira (1997, p.67), o que na vida real natural e
passa despercebido, na brincadeira torna-se regra e contribui para que a criana entenda o
universo particular dos diversos papis que desempenha.
Vigotski, citado por Fontana e Cruz (1997, p.126), nos diz:
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... no brinquedo que a criana aprende a agir numa esfera cognitiva, ao invs de
uma esfera visual externa, dependendo das motivaes e tendncias internas, e no
dos incentivos oferecidos pelos objetos externos.
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Para Vigotski (1998), para se ter uma concepo plena de zona de desenvolvimento
proximal, deve-se levar em considerao o papel da imitao no desenvolvimento mental da
criana.
Para o autor (apud OLIVEIRA, 2010, p.65), a imitao no mera cpia de um
modelo, mas reconstruo individual daquilo que observado nos outros.
A discusso de Vigotski (apud OLIVEIRA, 2010), sobre a imitao nos remete
questo da brincadeira, enfatizando a importncia significativa que ela traz nos processos
iniciais de aprendizagem da criana, que tambm responsvel por criar uma zona de
desenvolvimento proximal. Leontiev (1988) diz que [...] no brinquedo a criana sempre se
comporta alm do comportamento habitual de sua idade, alm de seu comportamento dirio;
no brinquedo como se ela fosse maior do que na realidade. (LEONTIEV, 1988, p. 22
apud FONTANA E CRUZ, 1997, p. 129).
De acordo com Leontiev (1988, p. 122 apud FONTANA E CRUZ, 1997, p. 129),
assim a brincadeira a atividade
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temas mais importantes, ento esta brincadeira se transforma em fator educativo se,
no processo pedaggico, for utilizado pela criana para sua organizao e trabalho.
(WAJSKOP, 2009, p.37).
Percebe-se a partir dos princpios aqui expostos, que o professor dever contemplar a
brincadeira como princpio norteador das atividades didtico-pedaggicas possibilitando,
assim, que as manifestaes corporais encontrem significado atravs da ludicidade presente
na relao que as crianas mantm com o mundo.
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Na Educao Infantil, um brinquedo na viso da criana, pode ser qualquer objeto que
ela possa usar no ato de brincar. Alguns deles permitem as crianas divertirem-se, e ao mesmo
tempo, ajudam no desenvolvimento da sua vida social, especialmente aqueles usados em
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Percebe-se que para a criana aprender maneiras diferentes de brincar, ela precisa ter
contato com outras crianas, e com pessoas mais velhas em espaos dentro e fora da
instituio infantil.
Segundo Kishimoto (2010, p.1):
A criana no nasce sabendo brincar, ela precisa aprender, por meio das interaes
com outras crianas e com os adultos. Ela descobre em contato com objetos e
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Assim, o currculo precisa ser entendido como um projeto coletivo, apropriado para
toda situao educativa, com concepes e decises de profissionais, e tambm garantir a
participao da famlia e da comunidade em todo o processo.
Os ambientes de aprendizagem como recursos pedaggicos tambm requerem ateno
e planejamento, pois no basta organizar a sala em cantinhos, se nela persistir uma
pedagogia centrada nas instrues do professor, (OLIVEIRA, 2007, p.193). O que importa
um ambiente funcional e estruturado para que haja uma boa integrao entre alunos,
professores e demais pessoas que trabalhem na instituio.
Para Oliveira (2007):
por ela, alm de ampliar o mundo de sensaes e percepes, como recurso para o seu prprio
desenvolvimento.
Sendo assim, no prximo captulo analisaremos as situaes de brincadeiras
organizadas pelas crianas e tambm situaes propostas pela professora em uma escola de
educao infantil situada no interior do estado de So Paulo.
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3.1- A instituio
A escola onde foi realizada a pesquisa se localiza na rea central de uma cidade no
interior do estado de So Paulo, sendo esta uma instituio particular que atende a uma
clientela scio-cultural de classe mdia alta, porm a escola tambm oferece bolsas de estudos
para os alunos de famlias com menor poder aquisitivo. A maioria dos pais so funcionrios
pblicos, gerentes e funcionrio de bancos, estudantes, vendedores do comrcio,
administradores de empresas, donas de casa etc.
Com relao educao bsica, a escola atende em mdia 325 alunos, com idade
entre 2 a 16 anos, do Maternal ao Ensino mdio, no perodo da manh e tarde.1
Com relao estrutura fsica da escola, o espao amplo, possui 1 biblioteca, 1
laboratrio de Cincias, sala dos professores, 12 salas de aulas, 1 sala de artes, 1 cozinha, 1
cantina, 1 papelaria, 1 elevador, 6 banheiros sendo 1 reservado somente para a Educao
Infantil e o parque. Tambm h lugares destinados para secretaria e lavanderia.
As salas so de tamanho mdio com exceo da sala da brinquedoteca que pequena.
Os maternais exploram bastante o espao fsico externo da instituio, com exceo dos dias
chuvosos que por ser um espao fsico aberto ao tempo, noh possibilidade de utiliz-lo.
Todas as salas da Educao Infantil possuem lousas e varais com saquinhos com nome para
identificao de cada criana.
1
A escola onde a pesquisa foi realizada tambm oferece cursos tcnicos, de graduao e ps graduao. Neste
estudo, descreveremos apenas a organizao da escola destinada ao atendimento da educao bsica, mais
precisamente com relao Educao Infantil.
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Para o RCNEI:
Falar sobre brinquedoteca , portanto, falar sobre os mais diferentes espaos que se
destinam ludicidade, ao prazer, s emoes, s vivncias corporais, ao
desenvolvimento da imaginao, da criatividade, da auto-estima, do autoconceito
positivo, da resilincia, do desenvolvimento do pensamento, da ao, da
sensibilidade, da construo do conhecimento e das habilidades.
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Nesse sentido, ter espaos na escola que possibilitem a criao e o uso da imaginao
nas brincadeiras de fundamental importncia para o desenvolvimento da linguagem e dos
processos psicolgicos superiores, como nos diz Vigotski (1998).
Os nomes dos alunos sero representados na pesquisa por suas letras iniciais.
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Como a hora do parque bastante esperada pelas crianas, quando chega o momento
da ida a esse local, os alunos ficam inquietos e pulando. Na hora que a professora pede para
formar o trenzinho (fila), os alunos o fazem cantando at chegar ao parque.
Nota-se que a professora intervm com as crianas, criando oportunidades para que
elas aprendam a participar das brincadeiras, esperar a sua vez para brincar e valorizar os seus
sentimentos.
Segundo o RCNEI:
Re no deixava ningum mexer em seu brinquedo que imaginava ser um sorvete (era
um cone e uma bolinha) e se algum tentasse brincar com as bolinhas, ela comeava a gritar.
-Noooo mexa l, dizia Re.
Dois meninos brincavam que estavam jogando vdeo game, com duas peas de
encaixes, corriam de um lado para outro como se estivem correndo com carrinhos.
-Vummmm, vumm... bibi... bibi..., diziam eles.
Podemos observar que nessas situaes, as crianas vo trazendo para a brincadeira,
situaes vivenciadas em seu cotidiano, pois possuindo experincias sobre alimentao,
cozinha, transportes, as crianas conseguem transpor para a brincadeira, momentos e
situaes que s os adultos podem realizar.
Na brincadeira vivenciada por Re e suas amigas, Re tem dificuldades de compartilhar
seus brinquedos com as demais. Intervindo e fazendo as mediaes, a professora vai
organizando as situaes de brincadeira para que as crianas aprendam a dividir, compartilhar
e colaborar com as invenes que o grupo realiza.
A ovelhinha rosa.
Era uma vez a ovelha rosa que era rosa, a ovelha rosa pintava tudodinho, tudo de
rosa, at a casa do cavalo, a bagunou tudo de lama, tudo, e da, e os outros riram dela
porque s ela era rosa, e da ela ficou triste, e a um dia ela falou porque s eu sou rosa,
da a galinha disse: porque voc no pinta tudo de rosa, e pintou tudinho de rosa, pintou
a cabritinha, o pintinho, a galinha tudo de rosa, e da ficou tudo rosa, e da deu chuvo e
tirou tudo a tinta, menos da ovelha, e um dia eles ficaram felizes para sempre.
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Nota-se que na hora em que ela conta a histria, mesmo no sabendo ler, ela imagina,
elabora fantasias e constri um repertrio de ideias para expor aos demais alunos. Mediada
pela leitura da professora em sala de aula, Isa cria sua prpria histria e mostra um mundo
cheio de criatividade e linguagem. Ao entrar em contato com as histrias, inicialmente atravs
da leitura da professora, a criana amplia o seu vocabulrio e aprende a usar novas palavras
em novos contextos de uso social.
Segundo Fontana e Cruz (1997), a relao entre pensamento e palavra analisada por
Vigotski,
[...] no uma coisa, mas um processo, um movimento contnuo de vaivm do
pensamento para a palavra, e vice versa. Nesse processo, a relao entre o
pensamento e a palavra passa por transformaes [...]. (VYGOTSKY, 1987 apud
FONTANA e CRUZ, 1997, p.86).
Com base nesses aspectos, percebe-se que a leitura uma forma de acesso ao universo
simblico, importante para o desenvolvimento da criana. Quanto mais cedo a criana tiver
acesso aos livros e perceber o prazer que a leitura produz, maior ser a probabilidade de ela
tornar-se um adulto leitor. Da mesma forma, atravs da leitura a criana adquire uma postura
crtico-reflexiva, extremamente relevante sua formao cognitiva.
[...] o ambiente das creches e pr-escolas pode ser considerado como um campo de
vivncias e explorao, zona de mltiplos recursos e possibilidades para a criana
reconhecer objetos, experincias, significados de palavras e expresses, alm de
ampliar o mundo de sensaes e percepes. Funciona esse ambiente como recurso
de desenvolvimento, e, para isso, ele deve ser planejado pelo educador, parceiro
privilegiado de que a criana dispe.
Com base nesses aspectos, podemos perceber que as crianas precisam de tempo e
espaos para brincar, pois alm de incorporar valores morais e culturais, a forma mais
completa que elas tm de se comunicar consigo mesma e com o mundo.
Na escola onde a pesquisa foi realizada pudemos perceber que a brincadeira ocupa a
maior parte dos espaos das atividades organizadas pela professora, seja atravs de momentos
criados pelas brincadeiras livres em que a imaginao e o faz-de-conta prevalecem, seja
atravs de momentos criados pela professora numa roda de histria, brincadeira de roda etc. A
brincadeira, nesse sentido, passa a ser parte constitutiva da aprendizagem e do
desenvolvimento intelectual da criana.
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CONSIDERAES FINAIS
Considerando que a brincadeira e o brinquedo fazem parte da infncia e que toda
criana tem direito de brincar, o trabalho apresentado buscou entender a relao do brinquedo
e das brincadeiras de faz-de-conta na educao infantil.
Compreendemos que o mais importante nas brincadeiras de faz-de-conta a satisfao
em brincar, e que, favorece a aprendizagem e o desenvolvimento de um modo prazeroso.
Atravs das contribuies da perspectiva histrico-cultural estudadas nesse trabalho,
foi possvel compreender que a brincadeira de faz-de-conta e as demais brincadeiras
desenvolvidas pela criana so capazes de produzir efeitos significativos no seu
desenvolvimento afetivo, motor, social e cultural.
evidente que cada criana busca realizar no seu mundo imaginrio o que no
possvel na vida real, mostrando tambm seus desejos mediante as elaboraes de seus
conflitos.
Os brinquedos e objetos utilizados pelas crianas para brincar tormam-se importantes
e muitas vezes deixam o sentido real, transformando-se em personagens imaginrios capazes
de transmitir segurana brincadeira realizada pela criana. Para ela um objeto pode ser seu
super heri, outro pode ser o inimigo derrotado, pois na brincadeira que o desenvolvimento
cognitivo aparece criando solues para a situao de maneira confortvel.
Na idade pr-escolar a criana, na interao com outras crianas e com a professora,
apreende experincias prprias de seu grupo social e vai se constituindo enquanto sujeito
singular. Nesse sentido, como afirma Vigotski (1998) na brincadeira atravs da aproximao
com as situaes de vida real, a elaborao do desenvolvimento mental da criana vai se
ampliando e se modificando.
Ao imitar um adulto, a criana busca na brincadeira as caractersticas do seu
personagem e transforma os pequenos objetos em seres que completam o quadro de sua
fantasia. interessante observar a forma de brincar da criana e as imitaes que faz com seu
mundo real e a organizao de sua imaginao.
Durante a pesquisa de campo, observou-se a linguagem, o repertrio de palavras e
como se d a brincadeira entre alunos da mesma faixa etria. Um ponto comum entre as
brincadeiras que as crianas realizavam foi a satisfao e o desejo de estar brincando com
outras crianas e as solues encontradas para a elaborao de seus conflitos.
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REFERNCIAS
AGUIAR, J.S. Jogos para o ensino de conceitos. Campinas: Papirus, 1998.
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