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O-I

LES LUMIERES COLOREES

I- La lumire blanche :
1- Composition ou analyse de la lumire blanche :
En physique, la lumire provenant du Soleil est appele la lumire blanche
schma de lexprience complter

Lumire blanche

miroir
Rseau
Il dcompose
la lumire
blanche.
Fente de
lumire

Ecran
blanc
rseau

Rayon lumineux
(lumire blanche)
cache
Spectre continu de la
lumire blanche

cache
rtroprojecteur

Dcomposition de la lumire blanche

Sur lcran, on voit les couleurs suivantes : violet, indigo, bleu, jaune, orange et rouge
Le rseau a permis de dcomposer la lumire blanche et on a obtenu le spectre continu de la
lumire blanche.
Le spectre de la lumire blanche est lensemble des lensemble des lumires colores.
2- Conclusion :
La lumire blanche est compose de lumires colores. Lensemble des lumires colores
constitue le spectre continu de la lumire blanche. Ce spectre est continu car on passe
dune lumire colore une autre sans interruption.

Un spectre peut aussi tre obtenu laide dun prisme


Exemple de spectre : extrait de Tintin : ltoile mystrieuse

II- Filtres colors :


1- Prsentation dun filtre color :
Les filtres colors se prsentent sous forme de lames de plastique, de glatine ou de verre.
2- Exprience : (voir exprience prcdente + filtre sur le chemin des lumires colores)
Source de lumire
blanche

Filtre color
rouge

Ecran
blanc

3- Conclusion :
Les filtres colors ne laissent
passer ( transmettre) que la
lumire colore correspondant
leur propre couleur; les autres
couleurs sont absorbes

III- Superposition des lumires colores : synthse additive des lumires colores
1- Exprience :
Source de lumire bleue

Ecran
blanc

Source de
lumire rouge

Complter ce schma
mais il faut aussi
complter le schma cidessous qui reprsente
lcran obtenu

Source de lumire verte


Ecran observ lors de lexprience prcdente :
2- Conclusion :
On ralise la superposition des lumires colores
appele la synthse additive en envoyant les
faisceaux lumineux colors sur une mme zone de
lcran laide de plusieurs sources de lumire. On
utilise des lumire rouge, bleue et verte. Ces 3
lumires colores sont appeles les lumires
primaires. En effet, si lon additionne (ou superpose)
les 3 lumires colores on obtient la lumire blanche.
On a les 4 quations suivantes :
Bleu + Rouge + Vert = blanc
Bleu + Rouge = Magenta
s
Bleu + Vert = Cyan

Vert + Rouge = Jaune


Les 3 couleurs CYAN, MAGENTA et JAUNE sont appeles les couleurs complmentaires. En
effet, il suffit dajouter une couleur primaire sa couleur complmentaire aussi appele
couleur secondaire pour obtenir le blanc.
Exemple : Rouge + Cyan = blanc
Attention : les lves doivent faire lexprience suivante : 1 seule source et les 3 filtres
colors, ceci afin quils se rendent compte quils faut 3 sources de lumire !!!

La partie suivante nest plus au programme !!! Mais elle sera utilise dans le chapitre II de
ce nouveau programme la couleur dun objet.
2- Synthse soustractive :
Exprience 1 :
Source de
lumire blanche

cran

Filtre jaune
Exprience 2 :
Source de lumire
blanche

Filtre cyan

Filtre rouge

Filtre rouge

La synthse soustractive se
ralise laide dune source
primaire de lumire. On
limera ou soustraira des
lumires colores laide de
filtres colores. Ainsi on
obtiendra des lumires
colores voulues.
La lumire blanche pourra tre
reprsente dans ce cas
uniquement par les 3 couleurs
primaires : VERT, BLEUE et
ROUGE.

Source de lumire blanche

Remarque : un objet color permet aussi de raliser du soustractif. Faire un schma : objet
jaune + lumire blanche

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