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EL PROYECTO
Para elaborar nuestro presupuesto debemos elaborar una PLANEACION que abarque
toda la estrategia de la publicacin, desde cunto cuesta realizar el cmic, de donde
saldr el dinero, el precio de venta al pblico, el porcentaje hacia la distribucin y
vendedores, tiempos de pago, costos promocionales, pago de impuestos, transporte,
hasta calcular margen de ganancias y porcentaje de reinversin, as, que para la
elaboracin de PROYECTO consideraremos bsicamente dos aspectos: GASTOS E
INVERSION y PROYECCIONES Y OTRAS CONSIDERACIONES.
GASTOS E INVERSION
El primer paso para formular este PLAN es saber el valor real de produccin de
nuestro cmic; Para esto debemos saber, nuestros gastos fijos y variables adems de
las inversin que realizaremos en el proyecto, estos son algunos de los aspectos que
debemos tener en cuenta en la formulacin de nuestro proyecto.
En este punto hago una separacin entre gasto e inversin, basndome en mi
experiencia personal, sin atenerme a un concepto estricto de contabilidad,
simplemente para ayudar a identificar a quien le corresponde calcular estos valores de
la siguiente forma: GASTO representan las salidas de dinero que le corresponden
directamente a la persona encargada del proyecto pero que son constantes ni
dependientes de un proyecto especfico, ejemplo pago de alquiler o servicios pblicos
podra decirse que representan la inversin necesaria para mantener la infraestructura
del negocio (o la propia), as que por razones prcticas simplemente los llamaremos
GASTOS ADMINISTRATIVOS
Las INVERSIONES serian aquellos que estn asociados directamente con un
proyecto en particular, Ejemplo; pagar la impresin de una revista y por ellos los
llamaremos INVERSION EN PRODUCCION y empezaremos por estos ya que
generalmente son los ms significativos y los mas obvios
1. INVERSIN EN PRODUCCIN
En este punto incluir tanto el desarrollo creativo" como la produccin fsica"
- DESARROLLO CREATIVO:
Entenderemos como desarrollo creativo todos los procesos creativos "pre-prensa"
involucrados en la elaboracin del cmic; el guion, lpices, tintas, colores,
maquetacin y rotulado, adems de la adquisicin de materias primas.
Este primer paso es una etapa que muchas veces no se tiene en cuenta al momento
de calcular el costo de produccin de un cmic y finalmente su potencial precio de
venta al pblico.
Esta evaluacin no vara mucho si el proyecto es elaborado por una persona o por un
grupo, mas all de el poder llegar a un acuerdo sobre los precios, tiempos y mtodo
de pago.
Esta retribucin hacia los creativos, puede realizarse de varias maneras;
-Por canje: Ya sea por bienes materiales o por fines promocionales, o sea, que el
artista realiza el trabajo a cambio de un espacio extra en la revista en donde hacerse
publicidad a ellos mismos, a su taller o estudio, u ofrecer cualquier tipo de servicio o
producto. En esta categora cae la prctica muy usada por algunas publicaciones de
considerar la participacin en la misma como el pago, ya que el artista se estara
mostrando a un pblico sin realizar una inversin monetaria propia.
-Con pago fijo: Esto consiste en asignarle un valor fijo al trabajo del creativo, ya sea
por pginas realizadas, horas o das trabajados teniendo en consideracin la
experiencia, dificultad y volumen del trabajo, El tiempo de pago de esta tarifa es
acordado por ambas partes, ya sea un porcentaje al iniciar el trabajo y el resto al
finalizar o el valor completo al entregar el trabajo completado, e incluso en algunas
ocasiones varios das o semanas despus o incluso en algunas ocasiones, el artista
realiza el trabajo a riesgo y solo recibe un pago una vez que la publicacin ha
alcanzado cierto nivel de entradas.
-Por porcentaje de ventas: En este tipo de acuerdo, el creativo recibe un porcentaje
de las ganancias realizadas en cada venta, ya sea sobre el valor total de venta
(entindase como el precio de portada) o el valor real de ganancia generada (o sea la
entrada generada luego de descontar los porcentajes a vendedores, distribuidores,
impuestos, descuentos y dems valores que se acuerden). En este tipo de acuerdo,
lo ms comn es determinar un nivel mnimo de ventas sobre el cual se calcularn los
porcentajes correspondientes (ya sea en nmero de revistas vendidas o nivel de
entradas alcanzadas) o por tiempos fijos (mensual, bimensual, trimestral, etc..).
Es posible que la retribucin a los artistas sea una combinacin de los diferentes
mtodos de pago.
Ahora, si la publicacin es un proyecto propio, no quiere decir que este es un paso
que no se debe tener en cuenta, ya que incluso estemos encargados de todos los
procesos dentro de la publicacin, debemos saber diferenciar cunto vale (o por
cuanto ser remunerado) nuestro trabajo en cada uno de los pasos y diferenciar el
trabajo que hicimos en los procesos creativos de aquel que haremos cuando estemos
promocionando, vendiendo o realizando funciones ms administrativas. Esta
planeacin, nos permitir a futuro si deseamos realizar proyectos que involucren un
equipo de trabajo.
En los proyectos propios, los costos de produccin se mezclaran con nuestros gastos
fijos y variables.
Horas
Horas
Horas
Horas
Horas
Bien, as que para este ejercicio, el desarrollo creativo del cmic tomo 256 horas, lo
cual en realidad en un clculo muy conservador
Bien ahora asignando un valor a la hora de trabajo, tendremos una base para saber
cunto cuesta la elaboracin del cmic, tomemos como base el valor por hora del
salario mnimo actual que es aproximadamente de $600.000 y suponiendo 6 das de
trabajo semanal en jornadas de 8 horas (30 das-4 domingos-un da de fiesta x 8
horas= 200 horas*) nos dara un valor de $3000 por hora.
*mirar anexo 1
Con este valor de $3000 la hora de trabajo (de acuerdo a una aproximacin al salario
mnimo) entonces tendramos que el costo de la realizacin de la etapa creativa del
cmic en 256 Horas sera de $768.000, lo cual es un valor muy modesto, ya que nos
arroja los siguientes valores sobre la creacin del cmic:
Historia/Guion.16 Horas$48.000
22 paginas..220 Horas.$660.000 ($30.000 cada pgina)
Portada12 Horas.$36.000
Maquetacin.8 Horas.$24.000
Total..256 Horas
*NOTA 1: Debo decir que $3000 una hora de trabajo, me parece muy poco y
personalmente, pienso que se deberan realizar los clculos con un valor de hora
trabajada no menor a $5000, pero para este ejercicio permaneceremos con estos
valores
*NOTA 2:Cabe subrayar que en los costos de desarrollo del comic no hemos incluido
el costo de materiales (en caso de cmic tradicional) o el gasto energtico (en c omic
digital) ni la depreciacin de los equipos con los que se realiza el comic, ni el valor del
espacio en el que se hace todo el trabajo; ya que estos costos podran incluirse en los
GASTOS ADMINISTRATIVOS, en el caso de que el proyecto del que estamos
hablando sea un proyecto propio, de no ser as, si no que es un proyecto por el que
estamos pagando, entonces corresponde a esa persona o equipo realizar sus propio
presupuesto para saber si lo que le pagaremos cubre sus GASTOS
ADMINISTRATIVOS.
Si la es el mismo creativo el que va a realizar todo el proyecto, entonces el costo del
desarrollo creativo debe incluirse en sus GASTOS ADMINISTRATIVOS, para que
calcule el valor de su hora de trabajo.
*Inversin Desarrollo Creativo= $768.000
- PRODUCCIN FSICA
Estos representan los gastos que se realizarn una vez que la revista se encuentra
finalizada y este lista para enviarla a un servicio de impresin. Entre estos gastos, se
encuentran; maquetacin y montaje de pre-prensa, separacin de colores, realizacin
de planchas, compra de papel y tintas, impresin, acabados y montaje final ( grafados,
grapados o pegados y empaque) y por supuesto, la mano de obra involucrada en
todos los procesos. Por lo general, todos estos procesos se realizan en un mismo sitio
y no se encuentran discriminados en la factura que obtenemos, y en realidad slo los
vemos como un gasto nico, y para este ejemplo es as como lo consideraremos,
como un solo gasto al que llamaremos Impresin
Por lo general este es el gasto ms grande que tendremos al intentar realizar una
publicacin, y normalmente es el nico que no podemos evadir si deseamos realizar
una publicacin tradicional en papel.
Este valor puede variar dependiendo que el tamao de la litografa en que se imprima
el cmic, el material de impresin la cantidad de ejemplares que se produzcan los
servicios adicionales que ofrezca la empresa (empaque, almacenaje, envios, etc).
Para este ejercicio simplemente diremos que vamos a realizar una impresin de 1000
ejemplares de nuestro hipottico cmic a blanco y negro (portada a color) de 22
pginas, y el costo de esta produccin es de $1000.000
- PUBLICIDAD
Una vez que tengamos nuestra revista lista para ser leda, debemos asegurarnos que
los a los potenciales lectores les llegue la noticia que la publicacin pronto va a ser
distribuida o que ya se encuentra en los puntos de venta.
Medios Digitales
En este momento existe una gran ventaja en el internet, ya que el poseer una pgina
web, un perfil, grupo o pgina en las redes sociales y un video de expectativa en
youtube o vimeo pueden llegar a ser mucho ms efectivo que los medios de
publicidad tradicionales. Esto no significa que sea gratuito.
Por un lado si poseemos nuestro propio dominio, tenemos que considerar el costo de
mantener el nombre, adems del "hosting"; Es cierto que podemos conseguir paginas
gratuitas, sin embargo, al igual que mantener un perfil o grupo en facebook, debemos
considerar el tiempo que invertimos diariamente (o mensual o semanalmente)
sentados frente al computador haciendo publicidad a nuestra publicacin.
Sobre la creacin de un video de expectativa (teaser o trailer) debemos considerar los
gastos de creacin del video de una manera similar a como lo hicimos al considerar el
desarrollo creativo de la revista. A menos que no produzcamos nosotros mismos el
video sino que lo contratemos con un tercero.
Para este ejercicio, asumiremos que slo se har promocin en redes sociales y por
medio de una pgina gratuita, as que los costos de la publicidad en medios digitales
la juntaremos con los gastos administrativos
Medios Tradicionales
Aqu debemos considerar si deseamos crear piezas tales como afiches, volantes o
piezas coleccionables de recordacin (botones, adhesivos, postales, etc.) que se
realicen con la intencin de ser regaladas, y ya sea que sirvan de apoyo o promocin
de nuestra publicacin, si sern piezas tomando artes de la publicacin o si sern
piezas originales; debemos considerar el costo (costo por hora) de la realizacin de
las piezas adems de su costo de impresin.
- TRANSPORTE Y ALMACENAMIENTO
Este es uno de los gastos que tiende a ser ignorado ms fcilmente, Debemos
considerar que tanto el reclamar el producto de la impresora, como llevarla a puntos
de venta, distribuidores e incluso ponerlo. las manos de los lectores nos cuesta, este
es un costo que tambin debe considerarse al momento de asistir a eventos o ferias. y
es un gasto que debe asumir el productor del cmic, no el vendedor ni el
distribuidor como muchos asumen; y se hace incluyndolo de una u otra forma en el
precio de venta final.
Tambin luego de un tiempo de publicar, muy probablemente se empiecen a acumular
cajas con ediciones anteriores, que empiezan a ocupar un espacio significativo de
nuestro lugar de trabajo, y quizs nos veamos en la necesidad de pagar por un
espacio extra para almacenar las producciones, o debamos calcular el costo de
almacenaje por metro cuadrado en nuestra casa, taller o donde se empiecen a
guardar.
2. GASTOS ADMINISTRATIVOS
Aqu caeran todos aquellos gastos pertinentes a los procesos que permiten que toda
la cadena funcione: El tiempo invertido contactando a los creativos y supervisando su
trabajo hasta que entreguen el material para imprimir, supervisar la impresin,
mantener el contacto entre puntos de venta, distribuidores y vendedores, supervisar
ventas, realizar cobros, pagos y consignaciones, recoger material devuelto, realizar
envos, mantener los medios digitales, llamar pautantes, verificar inventario, etc.
Adems de los costos operativos, tambin incluye gastos fijos como pago de servicios
pblicos, alquiler, usos de equipos (depreciacin) y compra de materia prima; E
incluso podran considerarse adems tems como el pago de salud y pensin,
alimentacin, transporte, ahorros y reinversin.
El proceso administrativo, acompaa a todos los dems procesos, y es posible
calcularlo por das o meses de acuerdo a la rotacin que tenga la publicidad,
obviamente habr das en que la administracin sea ms dedicada tales como
durante las etapas finales de la produccin del cmic y su impresin y la asistencia a
eventos, pero idealmente el seguimiento administrativo debera ser constante.
GASTOS FIJOS
Son aquellos que son constantes mes a mes, y que en realidad poco control tenemos
sobre ellos, son los gastos que permiten la infraestructura del lugar de trabajo
permanezca y aquellos que son requisitos laborales, los que tendremos a
consideracin son los siguientes:
- Arrendamiento
- Servicios Pblicos
- Depreciacin
- Salud & Pensiones
- Ahorros
- Reinversin o reservas
cuenta al valor total del gasto, dividindolo por el rea total de la vivienda y
multiplicndolo por el rea de la zona de trabajo.
SERVICIOS PUBLICOS: El clculo de el pago de los servicios pblicos se realiza de
la misma manera que el clculo de el gasto de arrendamiento, aunque cabe anotar
que puede ser ms impreciso ya que no todas las reas de una vivienda consumen
servicios de la misma forma, adems si consideramos que a diferencia de el espacio
de trabajo como tal que generalmente aun si no est en uso, siempre ocupa la
misma rea en la vivienda, con respecto a los servicios pblicos, cuando el rea de
trabajo no est en uso, tampoco est consumiendo recurso, sin embargo, razones
prcticas asumiremos que el gasto es equitativo y el rea es usada de una forma
constante todos los das
En el ejercicio asumiremos que por nuestro apartamento de 50 Mts pagamos en
promedio $100.000 de servicios pblicos mensualmente
Por lo tanto:
$100.000 / 50Mts) = $2.000 (1 Mts)
$2.000((1 Mts) X 10 Mts = $20.000
Nuestra rea de trabajo consume $20.000 de servicios pblicos mensualmente.
DEPRECIACION: Todos los bienes con el tiempo pierden valor, a esto se le llama
depreciacin; se calcula segn la vida til del objeto, y es bsicamente el clculo de
cuanto valor ha perdido un objeto en cierto periodo de tiempo hasta que se considera
comercialmente obsoleto o intil. Ya que bsicamente todo se gasta y luego de un
periodo de uso todo debe ser reemplazado, desde computadores a telfonos, mesas y
sillas, as que el clculo de la depreciacin de alguna forma lo que nos ayuda es a
valorar el desgaste que sufren nuestras herramientas y calcular un ahorro para
reemplazarlas.
Este clculo se realiza por aos o por meses y en internet se pueden encontrar tablas
que muestra los periodos de tiempo sobre los cuales se calcula la depreciacin, pero
incluso podemos hacer un calculo basndonos en cada cunto deseamos cambiar
nuestro equipo y herramientas de trabajo. Para nuestro inters solo tomaremos tres
tems:
-Computadores.. 3 aos (36 meses)
-Muebles..6 aos (72 meses)
-Vehculos *.5 aos (60 meses)
*en caso de tener un vehculo en que se realiza el transporte y distribucin de la
mercanca
Para nuestro ejemplo, tomaremos que usamos un computador (incluyendo scanner,
impresora, y dems aditamentos) de $1800.000 y adicionalmente uso un escritorio de
dibujo ms otros muebles (sillas, armarios, etc) con un costo de 900.000, y no
poseemos vehculo
nos sentamos a trabajar. (los gastos de energa y alquiler tambin son aplicables al
trabajo tradicional).
Para este ejercicio asumiremos que el trabajo se realizara de forma tradicional y que
por este proyecto se compran hojas, minas y otros utensilios por un valor de $18.000,
OTROS GASTO VARIABLES: Los dems gastos variables depende de cada
proyecto, si trabajamos con alguien con quien debemos estar constantemente en
comunicacin, entonces quizs debamos gastar ms en nuestra cuenta de telfono o
celular, quizs necesitemos adquirir algunas revistas para tomar como ejemplo, o
debamos desplazarnos a algn lugar para tomar fotografas de referencia, o realizar
varios encuentros con el grupo de creativos, por lo que nuestro transporte aumentara.
La forma ms fcil de calcular los gastos variables es tomar un periodo de tiempo, por
ejemplo 6 meses, sumar los gastos en los que se incurrieron en esos seis meses y
dividirlos por 6, sacando un promedio mensual.
En este ejemplo, asumiremos que tuvimos que desplazarnos varias veces a
reuniones, en los que tuvimos que pagar alimentacin, adems de cubrir gastos extra,
para un total de gastos variables de $60.000 mensuales por dos meses de trabajo
para un total de $120.000
PROYECCIONES Y OTRAS
CONSIDERACIONES
PUNTO DE EQULIBRIO
Ahora que sabemos el costo total de la realizacin del proyecto podemos calcular el
precio de venta del producto final para encontrar el punto de equilibrio.
El punto de equilibro es el momento en el que las entradas por las ventas del producto
superan los costos de produccin del mismo.
VENTAS Y DISTRIBUCION
A menos que queramos ser los vendedores directos de nuestro comic, sin
intermediario, vamos a depender de otras personas que sern las que lleven nuestro
producto al pblico y lo almacenen en un sito que sea de fcil acceso para los lectores
y lo tengan siempre disponible para quien quiera comprarlo, estos son los
VENDEDORES, PUNTOS DE VENTA y DISTRIBUIDORES.
Sobre los vendedores, existen dos formas de pagarles, o una combinacin de ambos,
la primera seria el tener vendedores que trabajen con un sueldo fijo sobre un periodo
de tiempo determinado; horas, das, eventos etc. el cual es probablemente. el mtodo
de pago que resulta menos conveniente para los productores pequeos, el siguiente
mtodo seria el pago por comisin de ventas, la cual generalmente no es inferior al
15% ni superior del 35% del valor de la venta, y por lo general el vendedor recibe la
mercanca a medida que la necesita y la que no vende es regresada al productor..
Es posible manejar un sistema en el que al vendedor se le paga por comisin de
porcentaje de ventas, y adicionalmente se le da un pago "bsico" que le permita cubrir
gastos tales como pasajes y cuotas de telfono o gastos bsicos para contacto de
clientes.
Con los distribuidores y puntos de venta es diferente, y es aqu es donde en realidad
no existe un punto de referencia sobre el tema, o al menos no aqu en Colombia, ya
que no existe una empresa que en realidad de encargue de vender o distribuir comics
nacionales. Sin embargo, podemos tomar como referencia empresas que manejan
otros tipos de publicaciones y ejemplos de cmo funciona el mercado del comic en
otros pases.
Ellos reciben sus ganancias en la forma de un porcentaje del valor de las ventas
totales realizadas sobre el precio de portada, que puede variar entre el 30% y el 60%,
de este valor, tambin depende el tiempo que permanezca el producto en los puntos
de venta y su ubicacin y formada de exhibicin en estos.
Se puede negociar con ellos, mientras ms bien posicionado el producto se
encuentre, o sea distribuido a mas partes o permanezca ms tiempo en circulacin
ms alto ser el porcentaje que exigirn. Hasta el punto que algunos puntos de venta
piden un pago para colocar el producto en sus estanteras.
Y en algunos casos el producto que no es vendido no es devuelto, sino que se le
arranca la portada que se enva al productor como prueba de no venta (ya que es ms
barato el transporte de las caratulas que de toda la revista) y el cuerpo de la
publicacin es vendido a centros de reciclaje para recuperar algo de la inversin
hecha.
Entonces teniendo esto en cuenta, podemos ver que debemos calcula el precio de
venta de una manera diferente, ya que no solo debemos tener en cuenta nuestra
inversin y gastos operativos, sino que un porcentaje de las ventas sern para un
tercero.
As que para este ejercicio tomaremos como base un porcentaje para vendedores,
puntos de venta y distribuidores del 50% sobre el precio de portada, o sea que de
todas las revistas que vendamos, 50% de esa venta debe cubrir nuestros gastos:
Sabemos que nuestra inversin total fue de $3.080.000 en 1000 unidades, pero
esperamos recuperar dicha inversin con solo el 50% de la produccin o sea 500
unidades, pero de la venta de estas ejemplares si recurrimos a un punto de venta o
distribuidor puede exigirnos un porcentaje de hasta el 50% como comisin de
distribucin, manejo y venta, por lo cual en algunos casos solo estaramos obteniendo
la mitad del precio total de venta de la revista lo cual nos obliga a duplicar el precio de
la revista sobre lo que tenamos estipulado para alcanzar nuestro punto de equilibro:
Por lo cual, una revista que nos genera un costo de produccin por unidad de
aproximadamente $3.080 debemos venderla a $12.320 para poder asegurar que
vamos a alcanzar nuestro punto de equilibrio, en el caso que debamos pagar un
porcentaje a un vendedor o distribuidor:
-
GANANCIA
Si bien ya calculamos un valor de venta al pblico que nos permite llegar a un punto
en donde nos aseguramos no tendremos perdidas, aun debemos tener en cuenta que
solo estamos cubriendo nuestros gastos y recuperando la inversin que hicimos, pero
no estamos obteniendo ganancia, esta ganancia tambin debemos calcularla en el
precio de venta al pblico y aunque es posible decidir que se quiere ganar con el
producto X cantidad, generalmente lo que se hace es que este valor tambin se
calcula como un porcentaje, y que puede ser sobre el valor de venta real (precio de
portada) o sobre la ganancia real (luego de descontar las comisiones de venta), y
normalmente este porcentaje est entre el 6% y el 12%
As que para nuestro ejemplo de una publicacin hipottica, de 22 pginas en grises,
si queremos obtener una ganancia como productores del 10% entonces, debemos
etiquetarla con un precio de portada de $13.700 para una ganancia por ejemplar de
$1.370 y un total de $685.000 (sobre 500 ejemplares vendidos):
-
$6165.000
$3082.500
(Venta
total-
Ganancia
productor)
50%
(comisin
venta)=
SUSCRIPCIONES
Otro punto a tener en cuenta seria las suscripciones en donde de una forma todas las
ventas que realicemos podran generarse con vendedores en donde se planteara una
comisin de venta que sera ms baja de la de una distribuidora pero siendo
beneficiosa para el vendedor, en donde los vendedores no intenten vender una
Mas el costo de bolsas protectoras y rtulos para cada unidad, que para este ejercicio
diremos que es de $24.000
As que el costo real de produccin aumentara de $3080.525 a $3230.525
Ahora 500 revistas deben cubrir la inversin de $3230.525, sea que cada revista
tendra un costo de $6.461
Adicionalmente sabemos que enviar cada revista cuesta $4.000, subiendo su valor a
$10.461 para cubrir los gastos de produccin y envio
CONCLUSION
Es aparente que si en verdad tenemos en cuenta todos los gastos que conlleva
realizar un comic, realmente solo con la venta de este resulta casi imposible cubrir los
gastos de produccin sin que el producto tenga un costo muy elevado. Es cierto que
los clculos aqu empleados se realizaron teniendo en cuenta modelos de otros
mercados y otros pases, ya que este tipo de industria en Colombia y la infraestructura
no existen, y parece que el camino ms acertado sera el de generar un sistema
propio de distribucin y venta, eliminando a los intermediarios.
Adicionalmente debemos buscar otros caminos para financiar nuestros productos y no
depender en un %100 de las ventas para poder recuperar nuestra inversin o
remunerar a nuestros creativos.
*ANEXO 1
El clculo de las horas de trabajo mensual se realiz realizando un promedio de los
meses del ao asumiendo que todos tendran 30 das, con cuatro semanas cada uno,
por lo que tendran cada uno 4 domingos, y asumiendo que cada mes tendra un da
de fiesta o de descanso extra. Lo que dara mensualmente 25 das de trabajo.
Si asumimos que se trabajan 8 horas al da, entonces tendramos 200 horas de
trabajo mensuales, sin embargo, tradicionalmente en un mes se cotizan 240 horas de
trabajo, la diferencia se debe a que las cuentas tradicionales se realizan no
basndose en realidad en un mes sino cinco semanas de 6 das de trabajo de 8
horas, para un total de 48 horas de trabajo semanales y 240 horas de trabajo
mensuales, sin embargo este clculo hace que cada mes tendra 30 das, para un
total de un ao laboral de 360 das, para un ao de 12 meses de 5 semanas cada
uno, incluyendo un da de descanso (asumiendo solo 48 das de descanso, sea 4 por
meses) por semana de 408 das. O un ao de 11 meses de 5 semanas cada uno con
4 das de descanso, para un total de un ao de 374 das.
Sin embargo, si asumimos que un mes tiene cuatro semanas cada uno, con 25 das
de trabajo ms 5 das de descanso al mes, para un total de 360 das al ao, nmero
que est ms cercano a los 364-365 das reales del ao.
Sin embargo, debo recordar que las 200 horas de trabajo por mes solo son un
ejemplo, ya que este nmero se basa en una jornada de trabajo diaria de 8 horas,
pero en realidad cada creativo debe realizar los clculos teniendo en cuenta cules
son sus hbitos de trabajo y en realidad cuantas horas trabaja al da y por lo tanto al
mes.