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Objetivo: Graficar vectores teniendo como dato de entrada su magnitud y direccin

Vector: Es la magnitud fsica que queda definida por su mdulo (magnitud o longitud),
direccin (angulo dado) y sentido (medido desde el punto de origen hasta el extremo
final de este)
Ejemplos
Ejemplo 1. Un automvil viaja a una velocidad de 60 (m/s) en direccin 30 NE
La magnitud de este vector sera 60 (m/s), mientras que la direccin
quedar dada por el angulo 30.
Graficando el vector este quedara:
Magnitud
Direccin

60
30

m/s
grados

- Primero se debe obtener los componente en el eje X e Y del sistema coordenado, esto se obtiene
aplicando el seno y coseno del alguno director (angulo que forma el vector con la horizontal)
- Se sabe (por la direccion NE) que el vector est en el primer cuadrante del eje coordenado, as se
tendra:
cos(30)
0.87
sen(30)
0.5
- Por lo tanto si aplicamos el teorema de pitagoras podemos obtener la componente X e Y del
vector analizado

Ax = A*cos(30)
Ay = A*sen(30)

51.96
30

-Finalmente se puede decir que la componente X del vector tiene una magnitud de 51,96 (m/s) y la co
Y una de 30 (m/s)

-Para graficar el vector partimos desde el origen y nos movemos tanto como la magnitud (Vx o Vy) no
lo tanto para graficar Vx debemos situarnos en el origen y movernos 51,96 unidades hacia a Es
componente Vy la graficamos inmediatamente despues Vx, es decir desde el punto (51,96;0) avanz
unidades hacia el Norte y quedarn definidos los 2 vectores. Para graficar el vector final unimos el ori
punto donde termina Vy

-Para graficar el vector partimos desde el origen y nos movemos tanto como la magnitud (Vx o Vy) no
lo tanto para graficar Vx debemos situarnos en el origen y movernos 51,96 unidades hacia a Es
componente Vy la graficamos inmediatamente despues Vx, es decir desde el punto (51,96;0) avanz
unidades hacia el Norte y quedarn definidos los 2 vectores. Para graficar el vector final unimos el ori
punto donde termina Vy

35

(51,96;30)

30
25
20

A = 60 (m/s)

Ax
Ay

15

10
5

(51,96;0)

0
-5

10

20

30

40

50

60

Para calcular las componentes del vector SIEMPRE usamos el angulo que forma el vector con la horiz
no necesariamente coincide con la direccion, por ejemplo si el vector tiene una direccion 30 NO, el
la horizontal sera 60 (vea figura 2). Cuando no se coloca una direccin el angulo se mide desde la h
(del primer cuadrante, equivalente a direccin NE, si es negativo SE)

gnitud y direccin

agnitud o longitud),
n hasta el extremo

enado, esto se obtiene


r con la horizontal)

eje coordenado, as se

mponente X e Y del

m/s
m/s

tud de 51,96 (m/s) y la componente

la magnitud (Vx o Vy) nos diga, por


1,96 unidades hacia a Este, la
el punto (51,96;0) avanzamos 30
vector final unimos el origen con el

1,96;30)

Ax
Ay
A

51,96;0)
50

60

rma el vector con la horizontal (que


una direccion 30 NO, el ngulo con
angulo se mide desde la horizontal
s negativo SE)

Modo de uso: ingrese en las celdas amarillas los 3 valores indicados, magnitud, angulo de direccion
lista desplegable) y angulo con la horizontal

Ingrese Magnitud
Ingrese Direccin
Ingrese ngulo con la
horizontal ()

60
30

Grafica del
NO

55

60
45
35

Clculo de componentes del vector


Cos()
Sen()
Componente X
Componente Y

0.50
0.87
30.00
51.96

V
25
15
5
-5 0

Vx
5

10

15

20

magnitud, angulo de direccion (y sentido en la


a horizontal

Grafica del vector

Vx
Vy

Vy

Vx
5

10

15

20

25

30

35

Magnitud
Direccin
Vx
Vy

60
30
51.96
30

Puntos Vx
0
51.96

35
30
25

0
0

20
15

Puntos Vy
51.96
51.96
Puntos V
0
51.96

0
30

10
5
0

0
30

-5

10

20

30

40

50

60

Magnitud
Direccin
Vx
Vy

Ax

60
60
30.00
51.96

Puntos Vx
0
30.00

0
0

Ay
A

40

50

NE
NO
SO
SE

60

Puntos Vy
30.00
0
30.00 51.9615242
Puntos V
0
0
30.00 51.9615242

NE

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