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Vector: Es la magnitud fsica que queda definida por su mdulo (magnitud o longitud),
direccin (angulo dado) y sentido (medido desde el punto de origen hasta el extremo
final de este)
Ejemplos
Ejemplo 1. Un automvil viaja a una velocidad de 60 (m/s) en direccin 30 NE
La magnitud de este vector sera 60 (m/s), mientras que la direccin
quedar dada por el angulo 30.
Graficando el vector este quedara:
Magnitud
Direccin
60
30
m/s
grados
- Primero se debe obtener los componente en el eje X e Y del sistema coordenado, esto se obtiene
aplicando el seno y coseno del alguno director (angulo que forma el vector con la horizontal)
- Se sabe (por la direccion NE) que el vector est en el primer cuadrante del eje coordenado, as se
tendra:
cos(30)
0.87
sen(30)
0.5
- Por lo tanto si aplicamos el teorema de pitagoras podemos obtener la componente X e Y del
vector analizado
Ax = A*cos(30)
Ay = A*sen(30)
51.96
30
-Finalmente se puede decir que la componente X del vector tiene una magnitud de 51,96 (m/s) y la co
Y una de 30 (m/s)
-Para graficar el vector partimos desde el origen y nos movemos tanto como la magnitud (Vx o Vy) no
lo tanto para graficar Vx debemos situarnos en el origen y movernos 51,96 unidades hacia a Es
componente Vy la graficamos inmediatamente despues Vx, es decir desde el punto (51,96;0) avanz
unidades hacia el Norte y quedarn definidos los 2 vectores. Para graficar el vector final unimos el ori
punto donde termina Vy
-Para graficar el vector partimos desde el origen y nos movemos tanto como la magnitud (Vx o Vy) no
lo tanto para graficar Vx debemos situarnos en el origen y movernos 51,96 unidades hacia a Es
componente Vy la graficamos inmediatamente despues Vx, es decir desde el punto (51,96;0) avanz
unidades hacia el Norte y quedarn definidos los 2 vectores. Para graficar el vector final unimos el ori
punto donde termina Vy
35
(51,96;30)
30
25
20
A = 60 (m/s)
Ax
Ay
15
10
5
(51,96;0)
0
-5
10
20
30
40
50
60
Para calcular las componentes del vector SIEMPRE usamos el angulo que forma el vector con la horiz
no necesariamente coincide con la direccion, por ejemplo si el vector tiene una direccion 30 NO, el
la horizontal sera 60 (vea figura 2). Cuando no se coloca una direccin el angulo se mide desde la h
(del primer cuadrante, equivalente a direccin NE, si es negativo SE)
gnitud y direccin
agnitud o longitud),
n hasta el extremo
eje coordenado, as se
mponente X e Y del
m/s
m/s
1,96;30)
Ax
Ay
A
51,96;0)
50
60
Modo de uso: ingrese en las celdas amarillas los 3 valores indicados, magnitud, angulo de direccion
lista desplegable) y angulo con la horizontal
Ingrese Magnitud
Ingrese Direccin
Ingrese ngulo con la
horizontal ()
60
30
Grafica del
NO
55
60
45
35
0.50
0.87
30.00
51.96
V
25
15
5
-5 0
Vx
5
10
15
20
Vx
Vy
Vy
Vx
5
10
15
20
25
30
35
Magnitud
Direccin
Vx
Vy
60
30
51.96
30
Puntos Vx
0
51.96
35
30
25
0
0
20
15
Puntos Vy
51.96
51.96
Puntos V
0
51.96
0
30
10
5
0
0
30
-5
10
20
30
40
50
60
Magnitud
Direccin
Vx
Vy
Ax
60
60
30.00
51.96
Puntos Vx
0
30.00
0
0
Ay
A
40
50
NE
NO
SO
SE
60
Puntos Vy
30.00
0
30.00 51.9615242
Puntos V
0
0
30.00 51.9615242
NE