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APRENDIENDO A USAR LA CALCULADORA CASIO FX-9860 GII

USO BASICO DE LA CALCULADORA GRAFICA CASIO FX 9860GII


Objetivos:
Desarrollar destrezas en el manejo de las funciones y comandos bsicos de la calculadora grfica, en
especial, con el teclado y con los menes y submenes de las ventanas CONT, RUN y GRAPH

Actividad: 1

ENCENDIDO Y CONTRASTE

Encienda su calculadora presionando la tecla AC y aparecer el men principal con todas sus
ventanas. Ajuste el contraste y el color de la imagen en pantalla ingresando a la ventana CONT. Hay
dos maneras de acceder a dicha ventana:
a) use el teclado de flechas y presione la tecla EXE , o bien,
b) presione la letra D (de acuerdo a lo que aparece en el extremo inferior de la ventana CONT).
Para elegir sta opcin presione la tecla sin que es la que posee en su extremo superior derecho la
letra D.
Con el teclado de flechas, elija el color que desea ajustar y tambin su contraste y aumente o
reduzca la intensidad de cada color y su contraste. Si lo desea elija la opcin por defecto presionando
F2. Regrese al men principal personando la tecla EXIT.

Actividad: 2

EL TECLADO BASICO

Elija la ventana RUN y presione EXE. En el extremo superior izquierdo de la pantalla aparecer
un guin intermitente: el cursor. Note adems la diversidad de colores y tamaos de las teclas: negras
con smbolos blancos, grises con smbolos blancos, la tecla amarilla SHIFT, la tecla roja ALPHA, la
tecla azul EXE y en la parte superior una lnea de teclas negras con smbolos verdes. Observe que la
mayora de las teclas tienen escritas sobre ellas palabras o smbolos en amarillo o en rojo. Para acceder a
stos smbolos se presiona primero la tecla amarilla SHIFT si se desea acceder a los comandos que
aparecen en amarillo, la tecla roja ALPHA si se desea acceder a los comandos que aparecen en rojo.
Acto seguido se presiona la tecla sobre la cual est el comando al cual se desea acceder. Si se
arrepiente de la accin puede volver a presionar SHIFT ALPHA y la accin se anular.
Calcule 2 por dos mtodos:
a) presione SHIFT EXP X 2 EXE, o bien:
b) presione SHIFT EXP 2 EXE. (Note que una vez que presiona la tecla SHIFT el cursor
de la pantalla cambi a la forma S)

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Actividad: 3

EL TECLADO DE PALABRAS

Acceda a las letras del alfabeto que aparecen con smbolos rojos. Presione primero ALPHA y
observe que el cursor de la pantalla cambi a la forma A. Presione la tecla ln y obtendr la letra C. Para
fijar el cursor en ALPHA, presione primero SHIFT y despus ALPHA. Use las teclas SHIFT ALPHA
para escribir su nombre y apellido completo usando el teclado como procesador de palabras. Borre lo
que tiene en pantalla con AC. Digite la palabra CALCULO sin usar repetidamente la tecla ALPHA.
Ubique el cursor sobre la letra A y use la tecla DEL para corregir lo que digit, cambiando la palabra
CALCULO por la palabra CALCO
En adelante es posible que no se mencione las teclas SHIFT ALPHA suponiendo conocido su
uso cuando sea necesario.
Actividad: 4
EL TECLADO ALFABETICO COMO MEMORIA NUMERICA
Las letras A Z adems de r y pueden ser usadas como memorias numricas. La sintaxis es:
nmero letra, o sea ingrese primero el nmero, despus la tecla y finalmente la letra que se
desea usar. El nmero almacenado en esa letra no cambiar a menos que se use para almacenar otro.
Ingrese su nmero telefnico en la letra con la que comienza su apellido. Ingrese otros dos nmeros
telefnicos, uno en A y otro en B (o use otras letras si ya ocup stas). Obtenga el cuadrado de la suma
de los tres nmeros usando las letras como memorias numricas. Ejemplo: (A + B + C) 2
Actividad: 5

CALCULOS BASICOS Y OPCIONES DE PRESENTACION

a) Ingrese al SET UP y use Display Sci para adecuar sus resultados a notacin cientfica con
slo dos dgitos como cantidad de cifras significativas. Obtenga el resultado del cuadrado de la suma
de los tres nmeros telefnicos de la actividad anterior en notacin cientfica con slo dos dgitos
significativos. Reingrese al SET UP y vuelva a obtener el resultado en la forma dada por la calculadora
originalmente.
b) Ingrese consecutivamente al SET UP de la ventana RUN. Use Display y las diferentes
opciones FIX , NORM 1 y NORM 2 para hallar los resultados de las siguientes expresiones en las
formas que se indican. NORM 1 cambia a notacin cientfica si el resultado comienza con tres ceros y
NORM 2 lo hace cuando comienza con diez ceros.
2,35678 + 5,789123

con slo dos decimales.

0,000123 + 0,0003456

con notacin cientfica y tres dgitos significativos.

0,000123 + 0,0003456

con desarrollo decimal mximo.

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2 53 3 115 72
7,63 1032 4,32 108
3,28 1010 9,33 1018

Actividad: 6

Como nmero mixto, despus como fraccin impropia y


finalmente como decimal, usando
adecuadamente las teclas a b/c y F D
Da el resultado en notacin cientfica? Cmo debieran
redondearse los resultados?

RECICLADO DE EXPRESIONES Y RESPUESTAS

Ingrese el valor 3,52 en la letra P. Calcule 2P. Calcule a continuacin 2P + 7 reciclando lo


escrito en la accin anterior. Para lograrlo, en lugar de escribir 2P nuevamente, presione la tecla
flecha-izquierda y automticamente reaparecer en la pantalla 2P con el cursor ubicado al final de sta
expresin. Ingrese solamente: + 7 EXE. Habr notado que la tecla flecha-izquierda siempre reingresa
automticamente al comienzo de la pantalla la ltima expresin que se ingres. Esta accin ocurre si lo
ejecuta al final del ltimo calculo, o bien al borrar lo que hay en pantalla con AC, o bien al encender la
calculadora. Apague la calculadora presionando SHIFT AC. Encienda nuevamente la calculadora,
ingrese a RUN y trate de obtener 2 x P +7 nuevamente sin teclear toda la expresin. Presione AC EXE
tecla flecha izquierda EXE. Calcule (2 P ) / 3 usando la respuesta que ya obtuvo para 2P y presione
SHIFT ANS 3 EXE. La funcin ANS que aparece en amarillo sobre la tecla ( - ) pone la palabra
Ans en pantalla. Si se presiona EXE inmediatamente despus de ANS, la calculadora dar como
respuesta el ltimo resultado dado en el paso anterior.
En muchas ocasiones hay ms de una manera de obtener lo mismo. Intente calcular (2P)/3 de
otra manera siguiendo las siguientes instrucciones :
Apague la calculadora. Encindala nuevamente. Ingrese a RUN. Presione la tecla flecha haciaarriba. Esta accin retorna la frmula previa: Ans/3. Presione nuevamente la tecla flecha hacia-arriba.
Esta accin retorna la entrada anterior a Ans/3: o sea 2 x P + 7. Reedite insertando el parntesis de
(2 x P + 7) / 3: mueva el cursor al extremo izquierdo de la pantalla y presione SHIFT INS y
despus la tecla ( . Mueva a continuacin el cursor al final de la expresin e ingrese el resto de la
expresin: ) 3 EXE. Deber haber obtenido el mismo resultado anterior.
El teclado de flechas de la calculadora es un elemento muy verstil. Despus de presionar AC
despus de encender la calculadora permite ahorrar tiempo, especialmente si se desea recuperar
expresiones complicadas ingresadas con anterioridad.
Presione AC. Presione la
tecla flecha hacia-arriba
varias veces seguidas y la calculadora
informar de una secuencia de respuestas previas: las que hubiese tenido la capacidad de almacenar en
su memoria. Lo realizar desde la ltima respuesta siguiendo una secuencia hacia atrs hasta una
primera respuesta. Obtenga todas las entradas almacenadas en la memoria de su calculadora desde la
ltima hasta la primera.

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Presione AC. Presione ahora la tecla flecha hacia abajo varias veces seguidas: le permitir
recuperar respuestas anteriores, pero con una secuencia inversa a la que produce la tecla flecha hacia
arriba. Esto es, partir desde una primera respuesta hasta llegar a la ltima respuesta. Obtenga todas
las entradas almacenadas en la memoria de su calculadora desde la primera hasta la ltima.
A su vez las teclas flecha a la izquierda y flecha a la derecha permiten recuperar la ltima
respuesta para reeditar desde el final de esa expresin del comienzo de dicha expresin
respectivamente.
Actividad: 7

USO DE LOS SUBMENUES EN LA VENTANA RUN

Con la tecla OPTN y las teclas F que se hallan en la primera lnea del teclado es posible
ingresar a los comandos adicionales que estn ocultos dentro de los submenes que aparecen en la
parte inferior de la pantalla: justo encima de cada una de stas teclas-F. Presione OPTN. Aparecer en
la parte inferior de la pantalla un men asociado a cada una de las teclas F.
a)

b)

c)

Actividad: 8

Encuentre el submen PROB y dentro de ste RAN# que permite hallar un nmero
aleatorio entre 0 y 1. Describa los cinco primeros nmeros aleatorios que le da su
calculadora.
Use el submen CPLX dentro de OPTN, que permite efectuar clculos con nmeros
complejos. Encuentre (2 + 3i)2 ; (2 + 3i)5 . Explique y describa cualquier anomala
observada al intentar calcular (2 + 3i)5 usando la tecla ^ resulta lo pedido?
Realice la siguiente actividad slo si tiene algn conocimiento de derivadas. En caso
contrario contine en el siguiente acpite.
Use el submen CALC dentro de OPTN para hallar la derivada de x 2 sen(x) en el punto
de abscisa x = 2,15. La sintaxis para calcular derivadas es: d/dx ( funcin, valor de x ).
Verifique previamente en el SET UP de la calculadora si los ngulos estn
predeterminados en radianes. De lo contrario haga el ajuste correspondiente. Para
ingresar al SET UP presione SHIFT MENU. Para salir del SET UP presione EXIT
MEMORIAS PARA CALCULOS REPETIDOS

La siguiente actividad tiene como objetivo el que usted perciba hasta qu punto le puede
ser de utilidad el uso de las memorias al efectuar clculos repetidos:
a)
Ingrese 1 en X
b)
Ingrese ahora: X x 2 X
c)
Presione EXE tres veces y observe lo que ocurre.
Describa lo realizado por la calculadora.

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Aplique lo anterior al siguiente problema:


Juan deposita $ 1.000.000 en una cuenta bancaria durante 10 aos sin agregar depsito
alguno ni efectuar retiros durante todo ese tiempo.Cunto dinero tendr si el inters se paga una vez
al ao a una tasa de 4,5% anual?

Actividad: 9

MEMORIA PARA FUNCIONES Y FORMULAS

La calculadora tiene dos listados bsicos de funciones: un listado de funciones cuyo objetivo
principal es la actividad numrica y que aparece como FMEM dentro de la ventana RUN y otro listado
cuyo propsito central es la graficacin que posee su propia ventana en el men principal y que aparece
como GRAPH.
Use OPTN para ingresar al listado de memoria de funciones FMEM. Verifique con SEE si
existen funciones almacenadas. Detecte qu nmeros de lista de funcin estn disponibles y almacene,
usando STO, las funciones que aparecen a continuacin. Considere que bajo OPTN NUM puede
encontrar el submen de clculos numricos en el cual se encuentran ABS (valor absoluto) e INTG
(parte entera).
a) f ( x ) x cos x
b) g ( x )
c)

x 2 sen x
x

x sen x
h( x )
x

Asigne a la variable X el valor 2. Use RCL para evaluar cada una de las tres funciones en x = 2.
Vuelva a evaluar las tres funciones para x = 3, pero usando la opcin f n en lugar de RCL. Por qu la
calculadora da el valor 1 para la funcin h?.

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Actividad: 10

LA TECLA SHIFT RETURN

Sobre la tecla EXE aparece el smbolo , llamado SHIFT RETURN. Su funcin es muy til
cuando se desea efectuar clculos repetidos en ms de un paso. Suponga que usted desea calcular 3x +5
para valores de x = 2 ,4 ,6, 8 y 10. Esto es, para cada clculo, usted desea incrementar x en 2 unidades.
Comenzamos por almacenar 0 en la variable X. Ingrese:
X +2 X SHIFT
3X + 5 EXE EXE EXE...
Debera obtener 11, 17, 23, 29, 35.
Almacene a continuacin todos los pasos descritos anteriormente en la memoria de funciones
FMEM y sela con RCL para obtener el mismo resultado.
Es interesante aplicar sta caracterstica de la calculadora al siguiente problema:
El famoso matemtico Leonardo de Pisa, tambin conocido como Fibonacci del Siglo
13 intent encontrar un modelo para representar el cambio poblacional de los conejos. Para tal efecto
form los llamados nmeros de Fibonacci: 1, 1, 2, 3, 5, 8,.....Cada nuevo nmero del conjunto es la
suma de los dos nmeros anteriores. Usando tres celdas de memoria, digamos, A, B y C y la tecla
SHIFT , calcule esos nmeros.
(Solucin : La idea es tener dos nmeros en A y B y almacenar la suma en C. Entonces es posible
mover B hacia A, y, C hacia B, y comenzar todo nuevamente.
Almacene sta frmula en una memoria de funcin FMEM:
B A SHIFT
C B SHIFT
A+B C
Presione AC y asigne el valor 1 tanto a la letra B como a la letra C. Use la frmula con RCL y presione
EXE varias veces. Obtendr entonces los nmeros de Fibonacci 2, 3, 5, 8..)
Actividad: 11

MEMORIA DE FUNCIONES Y GRAFICOS

Con la CXF-9850 G se pueden obtener grficos en diversas ventanas: RUN, STAT, GRAPH,
DYNA, TABLE, RECUR y CONICS. Ingrese en primer lugar a travs del men principal en GRAPH.
Cuntas funciones puede almacenar en sta ventana su calculadora? Para ratificar su respuesta
presione GMEM RCL GM1 y a continuacin RCL GM2, RCL GM3.......Vuelva a GMEM RCL GM1.
Borre toda funcin que aparezca en el listado de funciones.
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La actividad siguiente consiste en obtener grficos en coordenadas cartesianas, rectas


verticales, grficos en coordenadas paramtricas y grficos en coordenadas polares.
Ingrese las siguientes frmulas en el sistema de coordenadas que se solicita:
a)
la funcin en coordenadas cartesianas y = (x ) cos( x) , como Y1;
b)
la recta vertical x = 5 como X2;
c)

las ecuaciones paramtricas

x = cos t

y = sen t
como Xt3, Yt3;
d)

la ecuacin en coordenadas polares r = 3 sen + 2 cos como r4

Antes de intentar obtener grficas ingrese en V-Window para verificar los ajustes de la
ventanilla de visualizacin. Usaremos en el futuro la descripcin:
[ a ,b ] c; [ d , e] f
para referirnos a los ajustes de visualizacin de la ventana:
Xmn = a , Xmx = b , scale = c , Ymn = d , Ymx = e , scale = f
Elija en V-Window la opcin STD que corresponde a [-10 , 10] 1; [-10 ,10] 1, vuelva al listado
de funciones con EXIT y encuentre un grfico simultneo de las cuatro ecuaciones dadas, presionando
F6 (DRAW), o bien EXE. Desactive con F1 (SEL) tres de las frmulas del listado y obtenga para cada
frmula un grfico independiente. Haga un anlisis crtico de cada grfico obtenido en relacin a los
parmetros elegidos en la ventanilla de visualizacin.
Reingrese nuevamente en V-Window y elija la opcin INIT que corresponde a los valores de
visualizacin [-6.3 , 6.3] 1 ; [-3.1 , 3.1] 1. Vuelva a obtener cada grfico en forma independiente y haga
un anlisis de cada uno de ellos en relacin a la nueva ventana de visualizacin.
Desactive nuevamente, si fuese necesario, las ecuaciones (2), (3), (4) usando F1 (SEL) y
obtenga un grfico slo de la primera funcin con el V-Window en INIT. Con el grfico en pantalla,
presione sucesivamente ZOOM AUTO. Vuelva al listado de grfico con SHIFT F6 ( G - T). Ingrese a
V-Window y explique qu ocurri con los parmetros de visualizacin. Elija ahora la opcin STD.
Obtenga un grfico con sta opcin. Presione ZOOM FACT. Cambie los parmetros a Xfact: 4, Yfact:
4. Presione ZOOM IN y obtenga un grfico. Explique qu ocurri con los parmetros en V-Window.
Determine un conjunto de parmetros en V-Window de tal manera que el grfico muestre un slo punto
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mximo a la izquierda del eje de ordenadas y dos mximos a la derecha del mismo eje. Ingrese despus
a SHIFT G-Solv y obtenga las races de la grfica, los puntos mximos y mnimos y la interseccin
con el eje y. Determine la imagen para x = -0,5 y todas las preimgenes para y = -1.
Si ya conoce algo sobre el calculo de integrales realice la siguiente actividad. En caso contrario,
contine en el siguiente acpite. Observe que en SHIFT G-Solv existe una opcin para calcular
integrales. Cmo calculara usted el rea encerrada entre la curva y el eje de las abscisas? Si nota
cualquier anomala, hgala saber.
Desactive las funciones que aparecen en su lista de funciones elija otro grupo nuevo. Ingrese
2
la funcin Y1(x) = x 5x + 6 . Ingrese a V-Window, elija la opcin STD. Qu tipo de curva dio la
grfica?. Con SHIFT G-Solv ROOT obtenga las races de la funcin. Analice la respuesta que da la
calculadora y reporte la anomala observada. Determine un V-Window adecuado para reparar la
anomala.
Si ya conoce algo sobre el calculo de derivadas realice lo siguiente. En caso contrario contine
en el siguiente acpite. Estando en la ventana GRAPH ingrese al SET UP. Busque la opcin Derivative
y active sta opcin para obtener derivadas en puntos de la curva. Desactive toda funcin que aparezca
en la lista. Ingrese la siguiente funcin: f (x) = x 2 3x + 2 . Use SHIFT TRACE para calcular la
derivada de f en x = 1 y en x = 2. Es correcto el resultado observado?
Desactive las funciones de la lista e ingrese las siguientes funciones:
y = x2 2 ;

y=x+2

Ingrese los parmetros en V-Window para 3 x 3 ; 3 y 6 . Es posible hallar los puntos de


interseccin de ambas curvas usando SHIFT G-Solv ISCT. Encuentre dichos puntos. Se puede tambin
usar un mtodo de microscopio matemtico: En la ventana de las grficas presione ZOOM BOX.
Aparecer en el centro de la ventana un marcador que usted podr mover usando el teclado de flechas.
Mueva el marcador a un punto que est por sobre y a la izquierda de uno de los puntos de interseccin
y presione EXE. Mueva el marcador a un lugar que est debajo y a la derecha del punto de
interseccin. Ver aparecer un pequeo cuadro en color rojo alrededor del punto. Presione EXE y ste
cuadro llenar la ventana completa. Use SHIFT TRACE para llevar el cursor al punto de interseccin.
Compare el resultado obtenido con ste mtodo y el obtenido con G-Solv ISCT.
Actividad: 12

RESOLUCION DE INECUACIONES

El objetivo ahora es resolver inecuaciones en forma grfica. Resuelva la inecuacin


x 2 < 5x 3 . La idea es hallar valores de x para los cuales existe y tal que x 2 < y < 5x 3 . Se
y> x 2
puede separar sta doble desigualdad en un sistema de dos inecuaciones:
.
y
<
5x

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Antes de comenzar desactive toda otra funcin que aparezca en el listado.


Para ingresar la primera desigualdad ingrese en TYPE , presione F6 y despus F1 para elegir >.
Ingrese ahora la expresin |x 2| . Antes de ingresar la segunda expresin debe cambiar en TYPE >
por <. Ingrese la segunda expresin, 5x-3 y obtenga un grfico demarcado de la doble inecuacin.
Obtenga con SHIFT G-Solv ISCT la solucin.

Actividad: 13

USO DE LA MEMORIA DE FUNCIONES GRAFICAS EN RUN

Ingrese la funcin y = x 2 2 en el listado de funciones de GRAPH como Y1. Salga de


GRAPH e ingrese a la ventana de RUN. Asigne a X el valor 2. Presione VARS y encontrar un men
que le mostrar los diferentes datos almacenados. La idea es usar la memoria de GRAPH. Ingrese
mediante F4 a esa memoria. Elija Y mediante F1. Presione a continuacin 1, ya que deseamos ocupar
la memoria Y1. Presione EXE para hallar la imagen de x = 1. Encuentre las imgenes de x = 4 y x = 6.
Finalmente importe la funcin Y1 desde GRAPH y almacnela en el listado de FMEM como f6. Para
ello obtenga Y1 mediante VARS, ingrese a OPTN FMEM y use STO para almacenar la funcin.

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