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Narrador: Muito bem, o inimigo se atraca contra voc, tentando derruba-lo com socos.

Ele
MUITO forte.
Jogador: Hahahah! Eu absorvo o Dano e depois vou ataca-lo, est bem? Me passe 12 dados.
Narrador: 12 DADOS??? Pra Absorver??? COMO?
Jogador: U... Vigor 6, Fortitude 6.
Narrador: Mas o sujeito humano! Ele tem Fora 4!!!
Jogador: Fora 4??? Mas voc no disse que ele era muito forte? Que fracote...
Muito bem: tem algo errado a. Alis, no tem s uma coisa errada, mas duas. Voc pode
imaginar quais so? Se no pode ver nenhum problema, ento o problema est com voc. Se disse que
tem problema pelo cara ter nveis seis em algo, ento achou um dos erros. Se voc disse que um cara
de Fora 4 no fracote como nosso jogador acima afirma, ento tambm achou um dos erros. Se
achou ambos, parabns.
Um dos erros mais freqentes que vemos por a est nos nveis que os personagens tm em
suas Caractersticas. estranhamente freqente encontrarmos personagens com toneladas de nveis
cinco em tudo. E pior ainda, alguns jogadores insistem que, para seus personagens serem bons, tm
de ter um nvel seis (ou mesmo maior) em algo...
Vamos tirar este preconceito pelos nveis um, dois e trs, ok? Vamos mudar um pouco a forma
de pensar...
No, este texto no uma carta de condenao dos personagens que tm nveis cinco em tudo
ou que tm nveis sobre-humanos. Nada disso. Este texto foi feito para que os jogadores (e os
Narradores TAMBM) pensem em criar personagens mais equilibrados, olhando melhor o SIGNIFICADO
de um nvel ao invs do nmero de dados que se joga.
Vamos, em primeiro lugar, dar uma olhada no que significa cada nvel, de zero a cinco, em suas
Caractersticas.
As Cinco Bolinhas
Voc sabe o que significam os seis nveis possveis que se pode ter numa Caractersticas. Seis
nveis? Isso mesmo, de zero a cinco.
Nvel x
Nvel Zero (Horrvel): Indica que voc horrvel naquela rea, ou que no tem qualquer experincia
nela. aquele conhecimento que voc sabe to pouco que nem interesse tem para voc, ou aquele
Talento que voc nunca desenvolveu. Esse nvel bem bvio de se entender, claro...
Nvel
Nvel Um (Fraco): Indica que voc tem algum conhecimento nesta rea. Voc no exatamente bom.
Os conhecimentos que tem so baixos, seu talento est comeando a ser desenvolvido ou voc ainda
est comeando a aprender certo ofcio. Este nvel EXTREMAMENTE comum por a. A maioria dos
hobbies, passatempos e curiosidades que adquirimos acaba virando um nvel um na nossa ficha.
Nvel
Nvel Dois (Mdio): Agora que comea a parte que pouca gente compreende. comum muitos
verem o nvel dois como sendo um nvel baixo, mas a verdade que no . Quando se tem um nvel
dois, voc j BOM naquela rea. Se fossemos personagens de RPG, teramos quase tudo o que
sabemos fazer bem em nvel dois. Nossos esportes favoritos seriam nvel dois, aqueles conhecimentos
que temos interesses em aprender e desenvolver, mas no queremos nos tornar profissionais na rea,
so nvel dois tambm.
A verdade que quase todo mundo chega ao nvel dois e pra por a mesmo, sem desenvolver
mais. Ou pelo menos seria assim se a vida real fosse um RPG. Alm do nvel dois porque estamos nos
aprofundando para nos profissionalizarmos naquilo, ou porque realmente precisamos de algo superior
para competir.

A grande maioria das Caractersticas, Atributos, Habilidades e etc. de todos deveria ter o nvel
dois.
Nvel
Nvel Trs (Bom): Raras Caractersticas tm nvel trs. Nvel trs incorpora aquilo em que somos
realmente bons e nos sobressamos. Uma pessoa inteligente tem Inteligncia 2, mas
Nvel
Nvel Quatro (Excepcional): Pelas regras, voc no pode comear com nvel quatro ao distribuir
pontos de Habilidades. Isso tem uma razo. Quando voc tem quatro, j est acima das pessoas
normais. Um mdico formado qualquer pode ter Medicina 3, mas s os melhores mdicos da cidade
tm quatro.
O nvel quatro reservado s pessoas que REALMENTE se sobressaem. Um atirador militar, um
assassino profissional ou os melhores policiais da cidade tm Armas de Fogo 4. A menos que seu
personagem treine MUITO (e ele deveria refletir isso durante a histria), ele no poderia chegar a este
nvel.
Nvel
Nvel Cinco (Extraordinrio): Vamos dizer logo de cara: o nvel cinco o limite humano, ento
ilgico qualquer personagem ir comprando Fora 5 ou Armas Brancas 5 toa. Quando se tem cinco,
voc pode se considerar um dos melhores do mundo, porque pouqussimos tero tanta habilidade
quanto voc. Leia as descries das habilidades: os nveis cinco quase sempre citam pessoas que se
destacaram mundialmente. Se qualquer um pudesse ter Inteligncia 5, seria ilgico ficar falando tanto
a respeito de Eistein...
Como melhor entender o significado
Para entender melhor o significado de uma Caracterstica, tente imaginar seu uso no mundo
real. Pense bem: um trombadinha com um canivete tem algum ponto em Armas Brancas? Duvido
muito. Enfiar uma faca em algum fcil: qualquer um pode fazer isso. Mas agora, lutar com uma faca
nas mos, esquivando-se de golpes e atacando pontos vitais, de forma que a faca possa ser fcil e
rapidamente usada novamente bem mais difcil. Veja um esgrimista ou um samurai usar uma
espada: o corpo todo trabalha em seus movimentos e ataques. Armas Brancas, portanto, muito mais
do que segurar uma arma e atacar com ela: saber faz-lo de forma eficiente.
Agora, pense nisso com cada Atributo, Habilidade e at mesmo Antecedente. Voc realmente
conhece pessoalmente algum com Fora 3? Algum que sozinho pegue um objeto de 125 Kg e o erga
acima da cabea? NO estou falando de pesos de academia, que so feitos para isso e so
balanceados, e sim de um objeto qualquer, grosseiro. Se voc conhece, vai ver que so pouqussimas
pessoas. Voc pode citar, talvez, halterofilistas e fisiculturistas famosos. Mas lembre-se: eles so
famosos exatamente por conseguir isso. Se qualquer um pudesse faz-lo, eles no teriam fama
alguma.
[...]
Fonte: Mesa Somewhere Away
Tiago Jos Deicide Galvo Moreira
www.underhaven.hpg.com.br

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