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Los diez mandamientos del Profesor

(segn Polya) G.Plya, The Plya Picture Album. Encounters of a mathematician. Birkhuser, 1987.
1.-

Demuestre inters por su materia. Si el profesor se aburre, toda la clase se aburrir.

2.-

Domine su materia. Si un tema no le interesa personalmente, no lo ensee, porque no ser Ud. capaz de
ensearlo adecuadamente. El inters es una condicin necesaria, pero no suficiente. Cualesquiera que sean los
mtodos pedaggicos utilizados, no conseguiris explicar algo claramente a vuestros estudiantes si antes no lo
habis comprendido perfectamente. De ah este segundo mandamiento. El inters es el primero, porque, con
algunos conocimientos junto con una falta de inters, se puede uno convertir en un profesor excepcionalmente
malo.

3.-

Sea instruido en las vas del conocimiento: el mejor medio para aprender algo es descubrirlo por s mismo.
Se puede obtener gran provecho de la lectura de un buen libro o de la audicin de una buena conferencia sobre la
psicologa del acto de aprender. Pero leer y escuchar no son absolutamente necesarios y en todo caso no son
suficientes : hay que conocer las vas del conocimiento, estar familiarizados con el proceso que conduce de la
experiencia al saber, gracias a la experiencia de vuestros propios estudios y a la observacin de vuestros
estudiantes.

4.-

Trate de leer en el rostro de sus estudiantes, intente adivinar sus esperanzas y sus dificultades; pngase
en su lugar. Aunque uno se interese por el tema, lo conozca bien, se comprendan los procesos de adquisicin de
los conocimientos, se puede ser un mal profesor. Es raro, pero muchos hemos conocido profesores que, siendo
perfectamente competentes, no eran capaces de establecer contacto con su clase. Ya que la enseanza del uno
debe acompaarse por el aprendizaje del otro, tiene que existir un contacto entre el Profesor y el estudiante. La
reaccin del estudiante a vuestra enseanza depende de su pasado, de sus perspectivas y de sus intereses. Por lo
tanto, tngase en consideracin lo que saben y lo que no saben; lo que les gustara saber y lo que no les importa;
lo que deben conocer y lo que no importa que no sepan.

5.-

No les deis nicamente "saber", sino "saber hacer", actitudes intelectuales, el hbito de un trabajo
metdico. El conocimiento consiste, parte en "informacin" y parte en "saber hacer". El saber hacer es el talento,
es la habilidad en hacer uso de la informacin para un fin determinado; se puede describir como un conjunto de
actitudes intelectuales; es la capacidad para trabajar metdicamente. En Matemticas, el "saber hacer" se traduce
en una aptitud para resolver problemas, construir demostraciones, examinar con espritu crtico soluciones y
pruebas. Por eso, en Matemticas, la manera cmo se ensea es tan importante como lo que se ensea.

6.-

Enseadles a conjeturar. Primero imaginar, despus probar. As es como procede el descubrimiento, en la mayor
parte de los casos. El profesor de Matemticas tiene excelentes ocasiones para mostrar el papel de la conjetura en
el campo del descubrimiento y hacer as que los estudiantes adquieran una actitud intelectual fundamental. La
conjetura razonable debe estar fundada en la utilizacin juiciosa de la evidencia inductiva y de la analoga, y
encierra todos los conocimientos plausibles que pueden intervenir en el mtodo cientfico.

7.-

Enseadles a demostrar. "Las matemticas son una buena escuela de razonamiento demostrativo". De hecho, la
verdad va ms all: las matemticas pueden extenderse al razonamiento demostrativo, que se infiltra en todas las
ciencias desde que alcanzan un nivel matemtico y lgico suficientemente abstracto y definido.

8.-

En el problema que estis tratando, distinguid lo que puede servir, ms tarde, a resolver otros problemas intentad revelar el modelo general que subyace en el fondo de la situacin concreta que afrontis . Cuando
presentis la solucin de un problema, subrayad sus rasgos instructivos. Una particularidad de un problema es
instructiva si merece ser imitada. Un aspecto bien sealado, en un problema, y vuestra solucin puede
transformarse en un modelo de resolucin, en un esquema tal que, imitndole, el estudiante pueda resolver otros
problemas.

9.-

No revelis de pronto toda la solucin; dejad que los estudiantes hagan suposiciones, dejadles descubrir
por s mismos siempre que sea posible. He aqu una pequea astucia fcil de aprender: cuando se empieza a
discutir la solucin de un problema, dejad que los estudiantes adivinen su solucin. Quien tiene una idea o la ha
formulado, se ha comprometido: debe seguir el desarrollo de la solucin para ver si lo que ha conjeturado es
exacto o no, con lo que no puede despistarse. Voltaire deca: "El secreto para ser aburrido es decirlo todo".

10.- No inculquis por la fuerza, sugerid. Se trata de dejar a los estudiantes tanta libertad e iniciativa como sea
posible, teniendo en cuenta las condiciones existentes de la enseanza. Dejad que los estudiantes hagan
preguntas; o bien planteadles cuestiones que ellos mismos sean capaces de plantear. Dejad que los estudiantes
den respuestas; o bien dad respuestas que ellos mismos sean capaces de dar.
Revista Escolar de la Olimpiada Iberoamericana de Matemtica
09/11/2003
http://campusoei\oim\revistaoim\divertimentos10.htm
- Unas palabras sobre George Plya (1887-1985)

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