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Microempresa

Una definicin ms precisa depende de la legislacin de cada pas. Dentro de la Unin Europea se entiende por
microempresa a todo lugar que ejerce una actividad , ocupa a menos de 10 personas y tiene un volumen de negocios o un
balance general anual que no supera los 2 millones de euros.1 En algunos lugares tambin son llamadas Small Office,
Home Office (Pequea oficina, oficina en casa) o SoHo. Empresas mayores, que no cuentan con este modelo de divisin
del trabajo, a menudo son llamadas pequeas y medianas empresas (pyme). Las microempresas surgen de un proyecto
emprendedor por parte del dueo del mismo, quien a su vez suele ser el administrador de su propia empresa. Son negocios
que venden sus productos en pequeas cantidades y no requieren de gran inversin para su funcionamiento. Estas
pequeas empresas tienen la posibilidad de crecer y generar competitividad con sus similares.
Formas de microempresario
Antes del siglo XIX y la expansin de la revolucin industrial, la mayora de los negocios eran pequeos o establecidos en
casa, con solo unas pocas excepciones. A finales del siglo XX y principios del siglo XXI el trmino SoHo y sus variantes han
sido utilizados para agrupar a compaas que basan su modelo de negocios en un gran nmero de pequeos negocios.
El trabajador autnomo y la microempresa son los principales (y en ocasiones los nicos) modelos que eligen los
emprendedores a la hora de organizarse e intentar alcanzar sus metas y objetivos. Esto se debe principalmente a que, en
lneas generales, se cuenta con poca financiacin para empezar los proyectos empresariales. Y algo ms de todo lo que
uno diga porque con esto el microempresario puede tener un mejor acceso a un proyecto con el cual podr tener una buena
idea de negocio.
Un ejemplo de la aplicacin de SoHo se presenta en empresas desarrolladoras de software que al no poder adaptarse a
jornadas de trabajo normales, implementan oficinas en casa para los desarrolladores que cumplen ciclos de 36 hasta 48
horas de trabajo.
Tipos de microempresas

De supervivencia: no poseen capital operativo (ejemplo: venta ambulante).

De expansin: generan excedentes que permiten mantener la produccin pero no permiten crecimiento (como
ocurre con algunas pequeas empresas familiares).

De transformacin: sus excedentes permiten acumular capital (esto suele ocurrir en pequeas empresas).

Pequea empresa
Teniendo en cuenta que el trmino "pequeo" es relativo en el mundo empresarial, porque depende de
varios factores como la realidad econmica, social y demogrfica de cada regin, pas e incluso ciudad,
resulta imprescindible tomar en cuenta las siguientes consideraciones antes de responder a sta bsica pero
fundamental pregunta:
1.

En varios pases se toma en cuenta un lmite numrico de personas que puede emplear la pequea
empresa para ser considerada como tal. Ese lmite vara de un pas a otro y de una industria a
otra, por ejemplo, en Estados Unidos en la industria de la manufactura el nmero mximo de
empleados puede estar dentro del rango de los 500 a los 1.500 dependiendo del tipo de producto
que se fabrique; en cambio, en la venta al mayoreo el nmero mximo de empleados puede variar
de 100 a 500 dependiendo de la particularidad del producto que se supla [1]. En el caso de Mxico,
tiene un lmite de 50 trabajadores para industria y servicios y de 30 para el comercio[2], en
Colombia el lmite es de 50 empleos [3] y en el Per es de 20 [4].

2.

En algunos pases se toma en cuenta otros factores que son importantes en la definicin de la
"Pequea Empresa". Por ejemplo, en Estados Unidos adems del lmite de personas se toma en
cuenta el hecho de que la pequea empresa es aquella que es operada
independientemente, creada para ser rentable y que no es dominante en su campo de operacin En
el caso de la Argentina, se considera pequea empresa a aquella que no sobrepasa un tope de
ventas anuales, el cual, depende del sector al que pertenezca (Agropecuario, industria y minera,
comercio, servicios o construccin) [5]. En el caso del Per, una pequea empresa es aquella
cuyo nmero de empleados y su valor anual de ventas no excede una determinada cantidad.

Caractersticas de la Pequea Empresa:


La pequea empresa tiene determinadas caractersticas que la distinguen de otros tipos de empresa
(micro, mediana o grande empresa).
Segn Jack Fleitman, autor del libro "Negocios Exitosos", las caractersticas principales de la pequea
empresa son las siguientes [6]:

Ritmo de crecimiento por lo comn superior al de la microempresa y puede ser an mayor que el de
la mediana o grande.

Mayor divisin del trabajo (que la microempresa) originada por una mayor complejidad de las
funciones; as como la resolucin de problemas que se presentan; lo cual, requiere de una
adecuada divisin de funciones y delegacin de autoridad.

Requerimiento de una mayor organizacin (que la microempresa) en lo relacionado a coordinacin


del personal y de los recursos materiales, tcnicos y financieros.

Capacidad para abarcar el mercado local, regional y nacional, y con las facilidades que proporciona
la red de internet, puede traspasar las fronteras con sus productos (especialmente si son digitales,
como software y libros digitales) y servicios.

Est en plena competencia con empresas similares (otras pequeas empresas que ofrecen
productos y/o servicios similares o parecidos).

Utiliza mano de obra directa, aunque en muchos casos tiene un alto grado de mecanizacin y
tecnificacin.

Voleibol
El voleibol, vleibol, vlibol, volibol, balonvolea o simplementevley (del ingls: volleyball),1 es un deporte donde dos
equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima
de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser
parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado de toques para devolver el baln
hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del
cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a
medida que van consiguiendo puntos.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones femeninas y masculinas, tanto por el
nivel de la competencia como por la popularidad, presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.
Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos,
en Holyoke,Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se
trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento
al baloncestopor tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee,
Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln
no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque.
En1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para
la consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar
en1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB
en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms vistoso. En 1998 se
introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la
exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que
antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con
cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un segundo saque en
caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder
alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin aprobada en el congreso de junio de 2008celebrado
en Dubi, la incorporacin de un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el
transcurso del partido.
En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque de red si toca la cinta superior de la red, e
incide en la jugada. Tambin se flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero actuante por el
segundo lbero a lo largo del partido.
Campo de juego y material
El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su lnea central por
una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin
de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe tener al menos 3 m, medida que
encompeticiones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y a 8 m para las lneas de fondo. El espacio
libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones
de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden
al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea,
incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en las articulaciones. La
superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
La red
Es el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo, con dos bandas en los bordes
superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las
varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras adultas de 2,43 m para hombres y
2,24 m para mujeres.
El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm.
Es ms pequeo y ligero que los balones de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms
cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden utilizar en
entrenamientos.
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln corto, calcetines, calzado
deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A
primera vista se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color diferente al resto
de sus compaeros de equipo.

Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la
lneadelantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un entrenador, un entrenador
asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece
tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica
por una banda visible debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que
vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando se arrebata el saque al contrario,
los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los
jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra, sino simplemente que al iniciar cada
punto, en el golpe de saque, cada delanterotenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y
dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese
momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden
ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos,
zona cuatro,...).
Sistema de Juego 5-1
Caractersticas:

5 posibles atacantes o rematadores

1 armador

Alto nivel de especializacin de los jugadores

Opuesto

Libero

Ventajas: Trabajar con un solo armador, por lo que conocen el tiempo de ataque de cada jugador. Tambin existen ms
alternativas de ataque.
Desventajas: Cada uno de los jugadores cumple una funcin determinada, debido a esto si uno de los jugadores no cumple
su funcin o se equivoca al hacerlo debilita a su equipo. En caso de que el armador baje a defender no hay nadie quien
pueda remplazarlo.
Sistema de Juego 6-2

Caractersticas:

6 posibles atacantes

2 posibles armadores

El armador efectivo es el que se encuentra en posicin de saguero

El armador siempre penetra para ubicarse en posicin 2 * 3

Ventajas: Tres atacantes en lineas delanteras dentro de la cancha. Cuatro posibilidades de ataque dentro de la cancha. En
caso de que el armador defienda en la lnea de saguero, tenemos quien lo remplace.
Desventajas: Los jugadores que realizan esta tcnica deben tenes un habilidad motriz mayor, ya que deben desplazarse
mucho. El armador no es tan buen atacante ya que esta muy concentrado en realizar su funcin.
Fundamentos tcnicos
Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En todas ellas el baln debe ser
golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la
aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el
campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante
la orientacin del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el
subsiguiente ataque.
Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados
buscando devolver directamente el baln al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para
inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres
delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda
lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es
precisamente no evitarlo, sino lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo, forzando el fallo y la
correspondiente falta.
Recepcin
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones
bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la
cabeza. En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre
el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.
Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo recurso. Se
aplican distintas tcnicas para la recepcin del saque, para defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar
balones mal controlados en un bloqueo o toque anterior.
Colocacin
Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas para que con el tercer toque
un rematador lo meta finalmente al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el
pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo
largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas.
Ataque-remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los
propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no es esperado por el contrario.
Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar
descolocado o desprevenido al equipo contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:

Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas sin sobrepasar la lnea de
3 metros.

Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.

Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.

Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o infracciones:

Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque corresponde a un jugador propio como a
uno del equipo contrario.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un
error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota
punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los mismos
colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambin fuera.

Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario, o si un mismo jugador
toca dos veces de forma consecutiva el baln. Como excepcin, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se
contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.

Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea, que no est ajustada a
la rotacincorrespondiente.

Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso).

Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede participar de ningn modo en el
bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se ha visto.

Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego del contrario, o si un pie
traspasa completamente la lnea central.

Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda superior o la parte superior de las varillas al
jugar el baln. Est permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el juego.

Se realiza una recepcin con los dedos en falta (dobles en el contacto).

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