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Cmaras
Tipos de cmaras
Safe Frame
Es una gua para ayudar a evitar zonas de la imagen final que pueden
quedar bloqueadas (por ejemplo, imagen de televisin)
Standard lens: 50 mm
Planos de recorte
Solo se mostrar en la
cmara la parte de la
escena ubicada entre
ambos planos
Si un objeto es
intersectado por uno
de los planos, slo se
mostrar la parte que
queda entre ambos
planos de recorte
Environment range
Son tambin dos planos (near y far), que determinan los lmites para los
efectos atmosfricos
Iluminacin
Luces
Tipos de luces
Cuando el ngulo es 90 o ms
grados, la superficie no recibe luz de
esa fuente
Atenuacin: la intensidad de la
luz disminuye con la distancia
En la naturaleza, la intensidad
disminuye con la distancia al
cuadrado
En circunstancias normales,
debido al polvo en la atmsfera,
o nubes o niebla, es incluso
mayor
Control de sombras
Mtodos de sombreado
El difuminado de dicha
imagen (sample range)
afecta a la suavidad de los
contornos en la sombra
Mtodos de sombreado
Concepto de penumbra
Mtodos de sombreado
Ray Traced Shadow: calcula las sombras lanzando rayos hacia la fuente de
luz y viendo si existe interseccin con zonas opacas
Mtodos de sombreado
Las sombras de las estructuras son por tanto bastante precisas con la
realidad
Sunlight
Es el ms sencillo, ya que
slo usa una luz
direccional, constante
sobre todas las superficies
de la escena
Daylight
El componente Skylight
puede ser
IES Sky light,
mr Sky light
Skylight.
.......
Rendering
Qu es el rendering?
Qu es el renderer?
Efectos de rendering
Efectos de rendering
Color Balance: permite manipular
el tinte de color mediante un
control independiente de los
canales RGB
Efectos de rendering
Motion Blur: se aplica para
lograr el efecto de difuminado
cuando un objeto se mueve
muy rpido, y simular efecto
de una cmara real
Depth-of-Field: simula el
desenfoque natura cuando la
cmara esta apuntando a otro
objeto situado a una
profundidad diferente