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em Explorao
Kleber de Oliveira Andrade
pdjkleber@gmail.com
Quem sou eu ?
Jogador a mais de 20 anos desde a poca do Atari.
Bacharel em Cincia da Computao
Escola de Engenharia de Piracicaba (EEP)
Ttulo: Um algoritmo evolutivo para adaptao dos NPCs
em um jogo de ao.
reas de Pesquisas
Cincia da Computao
Simulao Grfica (Games)
Inteligncia Artificial
Computao Evolucionria
Algoritmos Genticos
Fuzzy
Redes Neurais
Engenharia Mecnica
Robtica
Robtica Mvel
Reabilitao Robtica
Serious Games
O que so jogos ?
O filsofo HUIZINGA (1938), definiu jogo como:
Uma atividade voluntria exercida dentro de certos e determinados limites de tempo
e espao, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatrias,
dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tenso e alegria e
de uma conscincia de ser diferente de vida cotidiana.
HUIZINGA, Johan H. (1938). Homo Ludens - A Study of the Play-Element in Culture. Routledge.
Objetivo
Regras
Ambiente
de
Simulao
Motivao
Jogos
Eletrnicos
Imerso
Quem Joga?
De acordo com a Nielsen/NetRatings, 30,5% do pblico dos jogos
online tem entre 35 a 49 anos de idade.
Principais tipos
Advergames
Educativos e de Aprendizagem
Simuladores
Persuasive Games
Organizational-dynamic games
Games for Health
2010 Kleber de Oliveira Andrade
Advergames
(fuso das palavras inglesas Advertise = propaganda e videogame = jogo eletrnico
ou simplesmente game = jogo) o nome dado a estratgia de comunicao
mercadolgica (ferramenta do marketing) que usa jogos, em particular os
eletrnicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos,
organizaes e/ou pontos de vista.
Advergames
Rooftop Racer
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Educativos e Aprendizagem
Os Educativos tenta instruir ou socializar os jogadores passando-se lies atravs de
formas familiares de entretenimento; Aprendizagem geralmente eles so criados
para equilibrar o assunto com a jogabilidade e a habilidade do jogador de reter e
aplicar parte do assunto no mundo real.
Project Beauty
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Educativos e Aprendizagem
3D Driving Academy
S.A.F.E.
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Simulations
Jogos que simulam atividades da vida real, com objetivo de representar a realidade o
mais exato possvel.
BattleZone
Flight Simulation
2010 Kleber de Oliveira Andrade
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Persuasive Games
Esses jogos so usados como tecnologia de persuaso. Jogos que servem como
ferramenta de recrutamento militar, etc...
Americas Army
Map Special Forces Snakeplain
Ethnic Cleansing
Recrutas para o Ku Klux Klan
e o movimento skinhead
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Organizational-dynamic games
Jogos que ensinam e refletem sobre questes de dinmica organizacional, em trs
nveis : comportamento indiviual, dinmica de grupo e rede, e dinmica cultural.
Desafio SEBRAE
Theme Hospital
2010 Kleber de Oliveira Andrade
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Realidade Aumentada
Ar Augmented Reality
Integrar 3D com vdeo em tempo real
Artoolkit Livre VRML (www.hitl.washington.ed/artoolkit/)
T-Immersion (www.t-immersion.com)
Playstation Eye
(Eye Of Judgment)
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HAPTICs
Emotive (www.emotiv.com)
Controle de jogos atravs de ondas cerebrais
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HAPITCs
H. I. Krebs
MIT - EUA
Etienne Burdet
Empirial College
UK
Homoca
Lokomat
Suia
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Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs
Arquitetura
Desenvolvedor(es)
Pesquisador(es)
KDD
(Servidor)
Voluntrio(s)
/
Paciente(s)
Rob
Terapeuta(s)
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Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs
Tarefas bsicas a Banco de Dados
Solicitao ao Banco de
Dados - Retorno
Seleo
Fonte
Grupos
Dados do
processo
de
reabilitao
Descoberta de Conhecimento
Entradas
Externas
Tabela - Retorno
Dados
Formatados
Transformao
Data warehouse
Relatrio
Minerao /
Descoberta de Padres Conhecimento /
Interpretao /
Funes
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Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs
Pr Projetos:
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Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs
Status do projeto:
Framework (XNA - EPOS)
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Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs
Definio de regras de jogo e tipo de cenrio
motivacional
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Referncias
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Obrigado !
Kleber de Oliveira Andrade
pdjkleber@gmail.com
http://kleberandrade.wordpress.com