You are on page 1of 27

Serious Games Um Mercado

em Explorao
Kleber de Oliveira Andrade
pdjkleber@gmail.com

Universidade de So Paulo USP

Escola de Engenharia de So Carlos EESC


Laboratrio de Robtica Mvel LabRoM

Quem sou eu ?
Jogador a mais de 20 anos desde a poca do Atari.
Bacharel em Cincia da Computao
Escola de Engenharia de Piracicaba (EEP)
Ttulo: Um algoritmo evolutivo para adaptao dos NPCs
em um jogo de ao.

Mestrando em Engenharia Mecnica


Escola de Engenharia de So Carlos (USP/EESC)
Ttulo: Planejamento e controle da manobra de
estacionamento em veculos de passeio baseado em
sensores laser e odometria: Simulao e Experimento.
2010 Kleber de Oliveira Andrade

reas de Pesquisas
Cincia da Computao
Simulao Grfica (Games)
Inteligncia Artificial
Computao Evolucionria
Algoritmos Genticos

Fuzzy
Redes Neurais

Engenharia Mecnica
Robtica
Robtica Mvel
Reabilitao Robtica
Serious Games

2010 Kleber de Oliveira Andrade

O que so jogos ?
O filsofo HUIZINGA (1938), definiu jogo como:
Uma atividade voluntria exercida dentro de certos e determinados limites de tempo
e espao, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatrias,
dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tenso e alegria e
de uma conscincia de ser diferente de vida cotidiana.
HUIZINGA, Johan H. (1938). Homo Ludens - A Study of the Play-Element in Culture. Routledge.

Objetivo
Regras

Ambiente
de
Simulao

Motivao

Jogos
Eletrnicos

Imerso

2010 Kleber de Oliveira Andrade

Quem Joga?
De acordo com a Nielsen/NetRatings, 30,5% do pblico dos jogos
online tem entre 35 a 49 anos de idade.

A pesquisa mostra ainda que 41% dos jogadores de sites de jogos


online como o GameSpot, Canolystand e Pogo so mulheres.
No Brasil, 45,8% das mulheres com acesso internet jogam games
casuais, segundo pesquisa promovida pelo portal Bolsa de Mulher.
Uma pesquisa da Root Leaning demonstrou que as pessoas
lembram apenas 10% do que lem, 50% daquilo que vem ou
ouvem e lembram at 90% daquilo que interagem.
Diga-me e eu esquecerei. Mostre-me e eu lembrarei. Envolvame e eu entenderei.
Confcio (551 - 479 A . C)

2010 Kleber de Oliveira Andrade

O que so Serious Games ?


Um jogo srio traduo literal do ingls
So jogos com o propsito alm de apenas fornecer
entretenimento.
So projetados com a finalidade de resolver um
problema
Jogos so atividades ldicas, ou seja, um serious games
no um gnero de jogo, mas sim uma categoria de
jogos com propsitos diferentes.
2010 Kleber de Oliveira Andrade

O corao do projeto de jogos srios

2010 Kleber de Oliveira Andrade

Principais tipos
Advergames
Educativos e de Aprendizagem
Simuladores
Persuasive Games
Organizational-dynamic games
Games for Health
2010 Kleber de Oliveira Andrade

Advergames
(fuso das palavras inglesas Advertise = propaganda e videogame = jogo eletrnico
ou simplesmente game = jogo) o nome dado a estratgia de comunicao
mercadolgica (ferramenta do marketing) que usa jogos, em particular os
eletrnicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos,
organizaes e/ou pontos de vista.

1983 - Pepsi Invaders

1990 - Yo! Noid (Dominos Pizza)

2010 Kleber de Oliveira Andrade

Advergames

1993 - Cool Spot (7-Up)


Pepsiman

Rooftop Racer

Em busca da cremosidade Lacta


2010 Kleber de Oliveira Andrade

10

Educativos e Aprendizagem
Os Educativos tenta instruir ou socializar os jogadores passando-se lies atravs de
formas familiares de entretenimento; Aprendizagem geralmente eles so criados
para equilibrar o assunto com a jogabilidade e a habilidade do jogador de reter e
aplicar parte do assunto no mundo real.

Project Beauty

Sprace Game (Unesp)


2010 Kleber de Oliveira Andrade

11

Educativos e Aprendizagem

3D Driving Academy

S.A.F.E.

2010 Kleber de Oliveira Andrade

12

Simulations
Jogos que simulam atividades da vida real, com objetivo de representar a realidade o
mais exato possvel.

BattleZone

Flight Simulation
2010 Kleber de Oliveira Andrade

13

Persuasive Games
Esses jogos so usados como tecnologia de persuaso. Jogos que servem como
ferramenta de recrutamento militar, etc...

Americas Army
Map Special Forces Snakeplain

Ethnic Cleansing
Recrutas para o Ku Klux Klan
e o movimento skinhead

2010 Kleber de Oliveira Andrade

14

Organizational-dynamic games
Jogos que ensinam e refletem sobre questes de dinmica organizacional, em trs
nveis : comportamento indiviual, dinmica de grupo e rede, e dinmica cultural.

Desafio SEBRAE

Theme Hospital
2010 Kleber de Oliveira Andrade

15

Games for Health


So jogos para treinamento mdico, educao de sade, terapia psicolgica, ou jogos
que usam rehabilitao fsica ou cognitiva.

Wii sendo usado para reabilitao


Realidade Virtual para
tratamento de fobia de insetos
* http://www.gamesforhealth.org/
2010 Kleber de Oliveira Andrade

16

Realidade Aumentada
Ar Augmented Reality
Integrar 3D com vdeo em tempo real
Artoolkit Livre VRML (www.hitl.washington.ed/artoolkit/)
T-Immersion (www.t-immersion.com)

SCOPE (trabalho de mestrado


do francs Frantz Lazorne)

Playstation Eye
(Eye Of Judgment)
2010 Kleber de Oliveira Andrade

17

HAPTICs
Emotive (www.emotiv.com)
Controle de jogos atravs de ondas cerebrais

2010 Kleber de Oliveira Andrade

18

HAPITCs
H. I. Krebs
MIT - EUA

Etienne Burdet
Empirial College
UK

Homoca
Lokomat
Suia
2010 Kleber de Oliveira Andrade

19

Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs
Arquitetura
Desenvolvedor(es)

Pesquisador(es)

KDD
(Servidor)

Voluntrio(s)
/
Paciente(s)

Rob

Terapeuta(s)
2010 Kleber de Oliveira Andrade

20

Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs
Tarefas bsicas a Banco de Dados
Solicitao ao Banco de
Dados - Retorno
Seleo
Fonte
Grupos

Dados do
processo
de
reabilitao

Criao de Cubos de Dados Fatias e Blocos

Descoberta de Conhecimento
Entradas
Externas

Tabela - Retorno

Dados
Formatados

Transformao
Data warehouse

2010 Kleber de Oliveira Andrade

Relatrio

Minerao /
Descoberta de Padres Conhecimento /
Interpretao /
Funes

21

Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs

Pr Projetos:

2010 Kleber de Oliveira Andrade

22

Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs
Status do projeto:
Framework (XNA - EPOS)

2010 Kleber de Oliveira Andrade

23

Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitao Assistida por Robs
Definio de regras de jogo e tipo de cenrio
motivacional

2010 Kleber de Oliveira Andrade

24

Referncias

2010 Kleber de Oliveira Andrade

25

2010 Kleber de Oliveira Andrade

26

Obrigado !
Kleber de Oliveira Andrade
pdjkleber@gmail.com
http://kleberandrade.wordpress.com

You might also like