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Mquina de Turing

Para otros usos de este trmino, vase Turing (desambiguacin).

Una mquina de Turing es un dispositivo que manipula smbolos sobre una tira de cinta de
acuerdo a una tabla de reglas. A pesar de su simplicidad, una mquina de Turing puede ser
adaptada para simular la lgica de cualquier algoritmo de computador y es particularmente til
en la explicacin de las funciones de una CPU dentro de un computador.
Originalmente fue definida por el matemtico ingls Alan Turing como una mquina
automtica en 1936, en la revista Proceedings of the London Mathematical Society,1 La
mquina de Turing no est diseada como una tecnologa de computacin prctica, sino como
un dispositivo hipottico que representa una mquina de computacin. Las mquinas de
Turing ayudan a los cientficos a entender los lmites del clculo mecnico.
Turing dio una definicin sucinta del experimento en su ensayo de 1948, Mquinas
inteligentes. Refirindose a su publicacin de 1936, Turing escribi que la mquina de Turing,
aqu llamada una mquina de computacin lgica, consista en:
...una ilimitada capacidad de memoria obtenida en la forma de una cinta infinita marcada con cuadrados,
en cada uno de los cuales podra imprimirse un smbolo. En cualquier momento hay un smbolo en la
mquina; llamado el smbolo ledo. La mquina puede alterar el smbolo ledo y su comportamiento est
en parte determinado por ese smbolo, pero los smbolos en otros lugares de la cinta no afectan el
comportamiento de la mquina. Sin embargo, la cinta se puede mover hacia adelante y hacia atrs a
travs de la mquina, siendo esto una de las operaciones elementales de la mquina. Por lo tanto
cualquier smbolo en la cinta puede tener finalmente una oportunidad. 2
Turing (1948, p. 61)

Una mquina de Turing que es capaz de simular cualquier otra mquina de Turing es llamada
una mquina universal de Turing (UTM, o simplemente una mquina universal). Una definicin
ms matemticamente orientada, con una similar naturaleza "universal", fue presentada
por Alonzo Church, cuyo trabajo sobre el clculo lambda se entrelaza con el de Turing en una
teora formal de la computacin conocida como la tesis de Church-Turing. La tesis seala que
las mquinas de Turing capturan, de hecho, la nocin informal de un mtodo eficaz en
la lgica y las matemticas y proporcionan una definicin precisa de un algoritmo o
'procedimiento mecnico'.
Estudiando sus propiedades abstractas, la mquina de Turing produce muchas perspectivas
en las ciencias de la computacin y en la teora de la complejidad.
ndice
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1 Historia

2 Descripcin informal

3 Definicin formal
o

3.1 Funcionamiento

3.2 Representacin como diagrama de estados

3.3 Descripcin instantnea

4 Ejemplo

5 Modificaciones equivalentes
o

5.1 Mquina de Turing con movimiento stay o "esperar"

5.2 Mquina de Turing con cinta infinita a ambos lados

5.3 Mquina de Turing con cinta multipista

5.4 Mquina de Turing multicinta

5.5 Mquina de Turing multidimensional

6 Mquina de Turing determinista y no determinista

7 Problema de la parada (halting problem)

8 Codificacin de una mquina de Turing

9 Mquina de Turing universal

10 Mquina de Turing cuntica

11 Vase tambin

12 Referencias

12.1 Notas al pie

12.2 Bibliografa
13 Enlaces externos

Historia[editar]

Estatua de Turing en la Universidad de Surrey.

Representacin artstica de una mquina deTuring.

Alan Turing introdujo el concepto de mquina de Turing en el trabajo On computable numbers,


with an application to the Entscheidungsproblem, publicado por la Sociedad Matemtica de
Londres en 1936, en el que se estudiaba la cuestin planteada por David Hilbert sobre si las
matemticas son decidibles, es decir, si hay un mtodo definido que pueda aplicarse a
cualquier sentencia matemtica y que nos diga si esa sentencia es cierta o no. Turing ide un
modelo formal de computador, la mquina de Turing, y demostr que existan problemas que
una mquina no poda resolver.
Con este aparato extremadamente sencillo es posible realizar cualquier cmputo que un
computador digital sea capaz de realizar.
Mediante este modelo terico y el anlisis de la complejidad de los algoritmos, fue posible la
categorizacin de problemas computacionales de acuerdo a su comportamiento, apareciendo
as, el conjunto de problemas denominados P y NP, cuyas soluciones pueden encontrarse
en tiempo polinmico por mquinas de Turing deterministas y no deterministas,
respectivamente.
Precisamente, la tesis de Church-Turing formulada por Alan Turing y Alonzo Church, de forma
independiente a mediados del siglo XX caracteriza la nocin informal de computabilidad con la
computacin mediante una mquina de Turing.3
La idea subyacente es el concepto de que una mquina de Turing puede verse como un
autmata ejecutando un procedimiento efectivo definido formalmente, donde el espacio de
memoria de trabajo es ilimitado, pero en un momento determinado slo una parte finita es
accesible.

Descripcin informal[editar]

Aqu se muestra el estado interno (q1) dentro del cabezal, y la ilustracin describe la cinta como siendo
infinita y llenada previamente con '0', el smbolo sirviendo como blanco. El estado completo del sistema
(su configuracin) consiste del estado interno, el contenido de las casillas sombreadas incluyendo el
blanco ledo el cabezal ("11B") y la posicin del cabezal. (Dibujo despus de Minsky (1967) p. 121).

Animacin de la mquina de Turing

La mquina de Turing modela matemticamente a una mquina que opera mecnicamente


sobre una cinta. En esta cinta hay smbolos que la mquina puede leer y escribir, uno a la vez,
usando un cabezal lector/escritor de cinta. La operacin est completamente determinada por
un conjunto finito de instrucciones elementales como "en el estado 42, si el smbolo visto es 0,
escribe un 1; Si el smbolo visto es 1, cambia al estado 17; en el estado 17, si el smbolo visto
es 0, escribe un 1 y cambia al estado 6; etc". En el artculo original ("Sobre nmeros
computables con una aplicacin al Entscheidungsproblem"), Turing no imagina un mecanismo,
sino una persona a la que l llama la "computadora", quien ejecuta servilmente estas reglas
mecnicas deterministas (o como Turing pone, "de una manera desganada").
Ms precisamente, una mquina de Turing consta de:
1. Una cinta que se divide en celdas, una al lado de la otra. Cada celda contiene un
smbolo de algn alfabeto finito. El alfabeto contiene un smbolo especial llamado
blanco (aqu escrito como 'B') y uno o ms smbolos adicionales. La cinta se supone
que es arbitrariamente extensible hacia la izquierda y hacia la derecha, es decir, la
mquina de Turing siempre es suministrada con tanta cinta como necesite para su
computacin. Las celdas que no se hayan escrito previamente se asumen que estn
rellenas con el smbolo blanco. En algunos modelos la cinta tiene un extremo
izquierdo marcado con un smbolo especial; la cinta se extiende o es indefinidamente
extensible hacia la derecha.
2. Un cabezal que puede leer y escribir smbolos en la cinta y mover la cinta a la
izquierda y a la derecha una (y slo una) celda a la vez. En algunos modelos el
cabezal se mueve y la cinta es estacionaria.
3. Un registro de estado que almacena el estado de la mquina de Turing, uno de los
estados finitos. Hay un estado inicial especial con el que el registro de estado se
inicia. Turing escribe que estos estados reemplazan el "estado de la mente" en que
ordinariamente estara una persona realizando clculos.
4. Una tabla finita de instrucciones (llamada ocasionalmente como tabla de
accin o funcin de transicin). Las instrucciones son usualmente 5-tuplas:
qiajqi1aj1dk, (a veces 4-tuplas), que, dado el estado (qi) en que la mquina se

encuentra actualmente y el smbolo (aj) que se est leyendo en la cinta (el smbolo
actualmente debajo del cabezal) le indica a la mquina hacer lo siguiente en
secuencia (para los modelos de 5-tupla):

Borra o escribe un smbolo (reemplazando aj con aj1), y entonces


Mueve el cabezal (que es descrito por dk y puede tener los valores: 'L' para un
paso a la izquierda, o 'R' para un paso a la derecha, o 'N' para permanecer en el
mismo lugar) y luego

Asume el mismo o un nuevo estado como prescrito (ve al estado q i1).


En los modelos de 4-tupla, son especificadas como instrucciones separadas: borrar o
escribir un smbolo (aj1) y mover el cabezal a la izquierda o la derecha (dk).
Especficamente, la tabla indica a la mquina: (ia) borrar o escribir un smbolo o (ib)
mover el cabezal a la izquierda o a la derecha, y luego (ii) asumir el mismo o un nuevo
estado, pero no las dos acciones (ia) y (ib) en la misma instruccin. En algunos
modelos, si no hay ninguna entrada en la tabla para la actual combinacin de smbolo
y estado, la mquina se detendr; otros modelos requieren que estn llenas todas las
entradas.
Note que cada parte de la mquina su estado y colecciones de smbolos y sus
acciones imprimir, borrar, movimiento de la cinta es finito, discreto y distinguible; es
la cantidad potencialmente ilimitada de cinta lo que le da una cantidad ilimitada de espacio
de almacenamiento.

Definicin formal[editar]
Una mquina de Turing4 es un modelo computacional que realiza una lectura/escritura de
manera automtica sobre unaentrada llamada cinta, generando una salida en esta misma.
Este modelo est formado por un alfabeto de entrada y uno de salida, un smbolo especial
llamado blanco (normalmente b,
o 0), un conjunto de estados finitos y un conjunto de
transiciones entre dichos estados. Su funcionamiento se basa en una funcin de
transicin, que recibe un estado inicial y una cadena de caracteres (la cinta, la cual puede
ser infinita) pertenecientes al alfabeto de entrada. La mquina va leyendo una celda de la
cinta en cada paso, borrando el smbolo en el que se encuentra posicionado su cabezal y
escribiendo un nuevo smbolo perteneciente al alfabeto de salida, para luego desplazar el
cabezal a la izquierda o a la derecha (solo una celda a la vez). Esto se repite segn se
indique en la funcin de transicin, para finalmente detenerse en un estado final o de
aceptacin, representando as la salida.
Una mquina de Turing con una sola cinta puede definirse como una 7-tupla

donde:5

es un conjunto finito de estados.

es un conjunto finito de smbolos distinto del espacio en blanco, denominado


alfabeto de mquina o de entrada.

es un conjunto finito de smbolos de cinta, denominado alfabeto de cinta (


).

es el estado inicial.
es un smbolo denominado blanco, y es el nico smbolo que se puede
repetir un nmero infinito de veces.

es el conjunto de estados finales de aceptacin.

de transicin, donde
derecha.

es una funcin parcial denominada funcin


es un movimiento a la izquierda y
es el movimiento a la

Existen en la literatura un abundante nmero de definiciones alternativas, pero todas


ellas tienen el mismo poder computacional, por ejemplo se puede aadir el smbolo
como smbolo de "no movimiento" en un paso de cmputo.

Funcionamiento[editar]
La mquina de Turing consta de un cabezal lector/escritor y una cinta infinita en la que
el cabezal lee el contenido, borra el contenido anterior y escribe un nuevo valor. Las
operaciones que se pueden realizar en esta mquina se limitan a:

Mover el cabezal lector/escritor hacia la derecha.

Visualizacin de una mquina de Turing, en la que se ve el cabezal y la cinta que se lee.

Mover el cabezal lector/escritor hacia la izquierda.

El cmputo se determina a partir de una tabla de estados de la forma:


(estado, valor)

(nuevo estado, nuevo valor, direccin)

Esta tabla toma como parmetros el estado actual de la mquina y el carcter


ledo de la cinta, dando la direccin para mover el cabezal, el nuevo estado de la
mquina y el valor a escribir en la cinta.
La memoria es la cinta de la mquina que se divide en espacios de trabajo
denominados celdas, donde se pueden escribir y leer smbolos. Inicialmente todas
las celdas contienen un smbolo especial denominado "blanco". Las instrucciones
que determinan el funcionamiento de la mquina tienen la forma, "si estamos en
el estado x leyendo la posicin y, donde hay escrito el smbolo z, entonces este
smbolo debe ser reemplazado por este otro smbolo, y pasar a leer la celda
siguiente, bien a la izquierda o bien a la derecha".
La mquina de Turing puede considerarse como un autmata capaz de
reconocer lenguajes formales. En ese sentido, es capaz de reconocer los
lenguajes recursivamente enumerables, de acuerdo a la jerarqua de Chomsky.
Su potencia es, por tanto, superior a otros tipos de autmatas, como el autmata
finito, o el autmata con pila, o igual a otros modelos con la misma potencia
computacional.

Representacin como diagrama de estados[editar]


Las mquinas de Turing pueden representarse mediante grafos particulares,
tambin llamados diagramas de estados finitos, de la siguiente manera:

Esta mquina de Turing est definida sobre el alfabeto


conjunto de estados

, con las transiciones que se

pueden ver. Su estado inicial es


siendo

y el estado final es

, el lenguaje de salida

el smbolo denominado "blanco". Esta mquina

reconoce la expresin regular de la forma

, posee el

con

Los estados se representan como vrtices, etiquetados con su nombre en el


interior.

Una transicin desde un estado a otro, se representa mediante


una arista dirigida que une a estos vrtices, y est rotulada por smbolo que
lee el cabezal/smbolo que escribir el cabezal, movimiento del cabezal.

El estado inicial se caracteriza por tener una arista que llega a l y que no
proviene de ningn otro vrtice.

El o los estados finales se representan mediante vrtices que estn


encerrados a su vez por otra circunferencia.

Descripcin instantnea[editar]
Es una secuencia de la forma
donde
escribe el estado de una MT. La cinta contiene la cadena
infinitos blancos. El cabezal seala el primer smbolo de

que
seguida de

Por ejemplo, para la mquina de Turing

con las transiciones

La descripcin instantnea para la cinta 1011 es:

Ejemplo[editar]
Definimos una mquina de Turing sobre el alfabeto
, donde 0 representa el smbolo blanco.
La mquina comenzar su proceso situada sobre un smbolo "1" de una serie. La mquina de
Turing copiar el nmero de smbolos "1" que encuentre hasta el primer blanco detrs de dicho
smbolo blanco. Es decir, posiciona el cabezal sobre el 1 situado en el extremo izquierdo, doblar
el nmero de smbolos 1, con un 0 en medio. As, si tenemos la entrada "111" devolver "1110111",
con "1111" devolver "111101111", y sucesivamente.

El conjunto de estados es
funcin de transicin es la siguiente:

y el estado inicial es

Estado

. La tabla que describe la

Smbolo ledo

Smbolo escrito

El funcionamiento de una computacin de esta mquina puede mostrarse con el siguiente ejemplo
(en negrita se resalta la posicin de la cabeza lectora/escritora):

Paso

Estado

010

0100

0101

101

101

101

1001

10

1001

11

10010

12

10011

13

10011

14

0011

15

11011

Parada

La mquina realiza su proceso por medio de un bucle, en el estado inicial , reemplaza el primer 1
con un 0, y pasa al estado , con el que avanza hacia la derecha, saltando los smbolos 1 hasta
un 0 (que debe existir), cuando lo encuentra pasa al estado , con este estado avanza saltando
los 1 hasta encontrar otro 0 (la primera vez no habr ningn 1). Una vez en el extremo derecho,
aade un 1. Despus comienza el proceso de retorno; con
vuelve a la izquierda saltando los 1,
cuando encuentra un 0 (en el medio de la secuencia), pasa a
que contina a la izquierda
saltando los 1 hasta el 0 que se escribi al principio. Se reemplaza de nuevo este 0 por 1, y pasa al
smbolo siguiente, si es un 1, se pasa a otra iteracin del bucle, pasando al estado s1 de nuevo. Si
es un smbolo 0, ser el smbolo central, con lo que la mquina se detiene al haber finalizado el
cmputo.

Modificaciones equivalentes[editar]
Una razn para aceptar la mquina de Turing como un modelo general de cmputo es que el
modelo que hemos definido anteriormente es equivalente a muchas versiones modificadas que en
principio pareciera incrementar el poder computacional.

Mquina de Turing con movimiento stay o "esperar"[editar]


La funcin de transicin de la MT sencilla est definida por

la cual puede ser modificada como

Donde

significa "permanecer" o "esperar", es decir no mover el cabezal de lectura/escritura. Por

lo tanto,
significa que se pasa del estado q al p, se escribe
actual y la cabeza se queda sobre la celda actual.

en la celda

Mquina de Turing con cinta infinita a ambos lados [editar]

Mquina de Turing con cinta infinita a ambos lados

Esta modificacin se denota al igual que una MT sencilla, lo que la hace diferente es que la cinta
es infinita tanto por la derecha como por la izquierda, lo cual permite realizar transiciones iniciales
como

Mquina de Turing con cinta multipista[editar]

Subdivisin de una celda de la cinta.

Es aquella que mediante la cual cada celda de la cinta de una mquina sencilla se divide en
subceldas. Cada celda es as capaz de contener varios smbolos de la cinta. Por ejemplo, la cinta
de la figura tiene cada celda subdividida en tres subceldas.
Se dice que esta cinta tiene mltiples pistas puesto que cada celda de esta mquina de Turing
contiene mltiples caracteres, el contenido de las celdas de la cinta puede ser representado
mediante n-tuplas ordenadas. Los movimientos que realice esta mquina dependern de su estado
actual y de la n-tupla que represente el contenido de la celda actual. Cabe mencionar que posee
un solo cabezal al igual que una MT sencilla.

Mquina de Turing multicinta[editar]

Diagrama de una mquina de Turing multicinta, las flechas indican los cabezales de lectura/escritura.

Una MT con ms de una cinta consiste de un control finito con k cabezales lectores/escritores
yk cintas. Cada cinta es infinita en ambos sentidos. La MT define su movimiento dependiendo del
smbolo que est leyendo cada uno de sus cabezales, da reglas de sustitucin para cada uno de
los smbolos y direccin de movimiento para cada uno de los cabezales. Inicialmente la MT
empieza con la entrada en la primera cinta y el resto de las cintas en blanco.

Mquina de Turing multidimensional[editar]

Diagrama de una mquina de Turing bidimensional.

Una MT multidimensional es aquella cuya cinta puede verse como extendindose infinitamente en
ms de una direccin, el ejemplo ms bsico sera el de una mquina bidimensional cuya cinta se
extendera infinitamente hacia arriba, abajo, derecha e izquierda.
En la modificacin bidimensional de MT que se muestra en la figura tambin se agregan dos
nuevos movimientos del cabezal {U,D} (es decir arriba y abajo). De esta forma la definicin de los
movimientos que realiza el cabezal ser {L,R,U,D}.

Mquina de Turing determinista y no determinista[editar]


Vase tambin: Complejidad computacional

La entrada de una mquina de Turing viene determinada por el estado actual y el smbolo ledo, un
par (estado, smbolo), siendo el cambio de estado, la escritura de un nuevo smbolo y el
movimiento del cabezal, las acciones a tomar en funcin de una entrada. En el caso de que para
cada par (estado, smbolo) posible exista a lo sumo una posibilidad de ejecucin, se dir que es
una mquina de Turing determinista, mientras que en el caso de que exista al menos un par
(estado, smbolo) con ms de una posible combinacin de actuaciones se dir que se trata de una
mquina de Turing no determinista.
La funcin de transicin

en el caso no determinista, queda definida como sigue:

Cmo sabe una mquina no determinista qu accin tomar de las varias posibles? Hay dos
formas de verlo: una es decir que la mquina es "el mejor adivino posible", esto es, que siempre
elige la transicin que finalmente la llevar a un estado final de aceptacin. La otra es imaginarse
que la mquina se "clona", bifurcndose en varias copias, cada una de las cuales sigue una de las
posibles transiciones. Mientras que una mquina determinista sigue un nico "camino

computacional", una mquina no determinista tiene un "rbol computacional". Si cualquiera de las


ramas del rbol finaliza en un estado de aceptacin, se dice que la mquina acepta la entrada.
La capacidad de cmputo de ambas versiones es equivalente; se puede demostrar que dada una
mquina de Turing no determinista existe otra mquina de Turing determinista equivalente, en el
sentido de que reconoce el mismo lenguaje, y viceversa. No obstante, la velocidad de ejecucin de
ambos formalismos no es la misma, pues si una mquina no determinista M reconoce una cierta
palabra de tamao n en un tiempo

, la mquina determinista equivalente reconocer la

palabra en un tiempo
. Es decir, el no determinismo permitir reducir la complejidad de la
solucin de los problemas, permitiendo resolver, por ejemplo, problemas de complejidad
exponencial en un tiempo polinmico.

Problema de la parada (halting problem)[editar]


Vase tambin: Problema de la parada

El problema de la parada o problema de la detencin (halting problem en ingls) para mquinas de


Turing consiste en: dada una MT M y una palabra w, determinar si M terminar en un nmero finito
de pasos cuando se ejecuta usando w como entrada.
Alan Turing, en su famoso artculo "On computable numbers, with an application to
the Entscheidungsproblem" (1936), demostr que el problema de la parada de la mquina de
Turing es indecidible, en el sentido de que ninguna mquina de Turing lo puede resolver.

Codificacin de una mquina de Turing[editar]


Toda mquina de Turing puede codificarse como una secuencia binaria finita, es decir una
secuencia finita de ceros y unos. Para simplificar la codificacin, suponemos que toda MT tiene un
nico estado inicial denotado por , y un nico estado final denotado . Tendremos que para una
MT M de la forma

donde

representa el smbolo blanco 0,

o b (segn se desee denotar),

es alfabeto de entrada y

son los smbolos auxiliares utilizados por M (cada MT utiliza su


propia coleccin finito de smbolos auxiliares).
Todos estos smbolos se codifican como secuencias de unos:

Smbolo

.
.
.

Los estados de una MT

se codifican tambin con secuencias de unos:

Smbolo

.
.
.

Las directrices de desplazamiento

se codifican con 1, 11, 111, respectivamente. Una

transicin
se codifica usando ceros como separadores entre los estados,
los smbolos del alfabeto de cinta y la directriz de desplazamiento . As, la
transicin

se codifica como

En general, la codificacin de una transicin cualquiera

donde

es

, segn la direccin sea

Una MT se codifica escribiendo consecutivamente las secuencias de las modificaciones de todas


sus transiciones. Ms precisamente, la codificacin de una MT M es de la forma

donde
es la codificacin de la -sima transicin de M. Puesto que el orden en que se
representen las transiciones de una MT no es relevante, una misma MT tiene varias codificaciones
diferentes. Esto no representa ninguna desventaja prctica o conceptual ya que no se pretende
que las codificaciones sean nicas.

Mquina de Turing universal[editar]


Artculo principal: Mquina de Turing universal

Una mquina de Turing computa una determinada funcin parcial de carcter definido y unvoca,
definida sobre las secuencias de posibles cadenas de smbolos de su alfabeto. En este sentido se
puede considerar como equivalente a unprograma de ordenador, o a un algoritmo. Sin embargo es
posible realizar una codificacin de la tabla que representa a una mquina de Turing, a su vez,
como una secuencia de smbolos en un determinado alfabeto; por ello, podemos construir una
mquina de Turing que acepte como entrada la tabla que representa a otra mquina de Turing, y,
de esta manera, simule su comportamiento.
En 1947, Turing indic:
Se puede demostrar que es posible construir una mquina especial de este tipo que pueda realizar el trabajo
de todas las dems. Esta mquina especial puede ser denominada mquina universal.

Con esta codificacin de tablas como cadenas, se abre la posibilidad de que unas mquinas de
Turing se comporten como otras mquinas de Turing. Sin embargo, muchas de sus posibilidades
son indecidibles, pues no admiten una solucin algortmica. Por ejemplo, un problema interesante
es determinar si una mquina de Turing cualquiera se parar en un tiempo finito sobre una
determinada entrada; problema conocido como problema de la parada, y que Turing demostr que

era indecidible. En general, se puede demostrar que cualquier cuestin no trivial sobre el
comportamiento o la salida de una mquina de Turing es un problema indecidible.
El concepto de Mquina de Turing universal est relacionado con el de un sistema
operativo bsico, pues puede ejecutar cualquier instruccin computable sobre l. 6

Mquina de Turing cuntica[editar]

Ilustracin de una mquina de Turing cuntica.

En 1985, Deutsch present el diseo de la primera Mquina cuntica basada en una mquina de
Turing. Con este fin enunci una nueva variante la tesis de Church-Turing dando lugar al
denominado "principio de Church-Turing-Deutsch".
La estructura de una mquina de Turing cuntica es muy similar a la de una mquina de Turing
clsica. Est compuesta por los tres elementos clsicos:

Una cinta de memoria infinita en donde cada elemento es un qubit.

Un procesador finito.

Un cabezal.
El procesador contiene el conjunto de instrucciones que se aplica sobre el elemento de la cinta
sealado por el cabezal. El resultado depender del qubit de la cinta y del estado del procesador.
El procesador ejecuta una instruccin por unidad de tiempo.
La cinta de memoria es similar a la de una mquina de Turing tradicional. La nica diferencia es
que cada elemento de la cinta de la mquina cuntica es un qubit. El alfabeto de esta nueva
mquina est formado por el espacio de valores delqubit. La posicin del cabezal se representa
con una variable entera.

Vase tambin[editar]

Teora de autmatas

Sistema combinacional

Autmata finito

Autmata con pila

Mquina abstracta

Mquina de Turing universal

Mquina de Turing alternante

Problema de la parada

Jerarqua de Chomsky

Juego de la vida

Clculo lambda

Referencias[editar]
Notas al pie[editar]
1.

Volver arriba The idea came to him in mid-1935 (perhaps, see more in the History
section) after a question posed by M. H. A. Newman in his lectures -- "Was there a definite method, or as
Newman put it, a mechanical process which could be applied to a mathematical statement, and which would
come up with the answer as to whether it was provable" (Hodges 1983:93). Turing envi su artculo el 31 de
mayo de 1936 a la London Mathematical Society para su publicacin en la revista Proceedings (cf Hodges
1983:112), pero no fue publicada hasta principios de 1937 (cf Hodges 1983:129).

2.
3.

Volver arriba See the definition of "innings" on Wiktionary


Volver arriba Gmez de Silva Garza, Gmez de Silva Garza (2008). Introduccin a la
computacin (en espaol). p. 522.

4.

Volver arriba Teora de Autmatas. Teora de Autmatas, RAI 2012 Universidad


Carlos III

5.
6.

Volver arriba Prez, Ivn (2005). Lenguaje y Compiladores (en espaol). p. 137.
Volver arriba Paun, Gheorghe (2002). II. Prerequisites. Membrane Computing: An
Introduction (en ingls). Nueva York: Springer-Verlag.ISBN 3540436014. Consultado el 24 de junio de 2012. The
parallelism with a computer, as we know computers in their general form, is clear: the code of a Turing
machine is its program, the strings to be recognized represent the input data, and the universal Turing
machine is the computer itself, with the instructions of the universal Turing machine corresponding to the
operating system of a computer.

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