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INTRODUCCIN A LA INGENIERA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

I.

Introduccin
El objetivo del proyecto es la elaboracin de un juego hecho en Scratch, usando
los conocimientos en clases.
La creacin

II.

Objetivos del proyecto

Crear un juego en Scratch usando los fundamentos aprendidos en


clases.

III. Desarrollo del proyecto


Tipo manual de usuario. Describir el proceso de cmo hicieron el proyecto (de
preferencia usen capturas de pantalla).

A.

Se elboro un diagrama sobre el juego

VICTORIA
Menu Para
Iniciar
Juego

Nivel

DESENLACE
PRDIDA

Se puede Volver a empezar

B.

Se eligi a las personas y el fondo.

Objetos

Escenario

C.

Se procedi a ejecutar los eventos en cada objeto.

Objetos:
1.

Objeto 1: Este Objeto es el Men de inicio del Juego

Contiene 03 eventos:

Como es el Men, es el nico que se muestra al ejecutar


el programa en la bandera verde.

Al hace clic en INICAR JUEGO, o presionando la letra A,


procede a enviar un evento y a ocultarse.

2.

Objeto 2, 3 y 4:

Contienen la orden de ocultarse al ejecutar el programa


y mostrarse al Recibir el Evento IniciarJuego.

Al recibir el evento iniciar, siguen una orden secuencial


y en cadena para dar un efecto de movimiento del
escenario.

3.

Objeto 5:
-

4.

Es una nave que, se encuentra en segundo plano,


simula pasar entre 3 o 7 segundos, y su trayectoria es
aleatoria en el eje Y.

Objeto 6:

5.

Este Objeto es el personaje principal del juego o programa.

Este Objeto se muetra una vez que se recibe el evento


IniciarJuego.

Para dar Efecto de movimiento usa 2 disfraces alternados,


mediante un control.

Para dar el efecto de salto, se usa una condicin, que, si la


flecha esta presionada y est tocando al objeto que hace de
base, entonces Y cambia a 200, moviendo hacia arriba al
personaje.

Para Mantener al objeto sobre otro objeto que hace de piso o


base, se usa una condicin, que si no est sobre la base, Y
cambia a -10, bajando al personaje.

Objeto 7:

6.

7.

Este Objeto hace de bala del caon del tanque. Se


muestra al Presionar la tecla ESPACIO.
Objeto 8:

La nave se muestra cada cierto tiempo, y cuando es


impactada por el proyectil, aumentan los puntos.

La nave al impactar al tanque, ocasiona que los puntos


de vida disminuyan.
Objeto 9:

8.

Objeto 10:

IV. Conclusiones y recomendaciones


Se lograron cumplir los objetivos?, Cul es el resultado? Hay alguna
recomendacin para los prximos trabajos?
V.

Lecciones aprendidas
Las cosas que mejoraran y tendran en cuenta si tuvieron algn problema en el
desarrollo del proyecto. Las cosas que haran diferente la prxima vez.

VI. Bibliografa
NOTA: Si usan referencias bibliogrficas, hacerlas segn el formato APA (Hay
mucha informacin disponible en internet).

Especificaciones de formato:
El documento debe estar en formato PDF usando tipo de letra Arial de tamao 11,
color negro.

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