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Curso

AutoCAD 2015

Curso Bsico 2D

Seccin 1: Manejo de Display en Dibujos


Precisin ........................................
Zoom Extents .................................
Drawing LIMITS ..............................
Status Bar .......................................
GRID Display ...................................
PAN Realtime ..................................
Seccin 2: Creacin de Dibujos Bsicos
Formato .........................................
Ajustes de Unidades .......................
Comando de Lnea ..........................
Coordenadas ...................................
Mtodo Interactivo de Input ..........
Opciones de SNAP ..........................
World Space ...................................
User Coordinate System .................
World Coordinate System ..............
UCS Icon Display .............................
TTR, Circle .......................................
Coordenadas Relativas ....................
Sistemas de Coordenadas ................
Sistema de Coordenadas Cartesiano
Coordenadas Absolutas ....................
Posiciones, Definiciones ...................
Line, Opciones de Cerrar ..................
Comando de Circulo .........................
TTT, Circulo .......................................
Comando ARC ..................................

Seccin 3: Manipulacin de Objetos


Comando Erase
Ventana de Seleccin

Introduccin
Para aprender a utilizar el sistema de AutoCAD es necesario comenzar con los
fundamentos bsicos para aprender a utilizarlo de manera correcta y efectiva
mediante la prctica. Esto requiere aprender nuevos conceptos y habilidades
as como un vocabulario adecuado. Hoy en da la mayora de los sistemas CAD
son capaces de modelos en 3D. Todos los sistemas de CAD crean diseos
mediante entidades geomtricas bsicas, y dibujos tcnicos en 2D.
Para utilizar de manera efectiva y eficiente el sistema CAD, debemos aprender
a crear entidades geomtricas rpidamente y con precisin. Las lneas y
crculos son las primeras dos, y las ms importantes, ya que son utilizadas en
la mayora de los dibujo tcnicos. Si examinamos los diferentes tipos de
geometras planas el uso de de las lneas y los crculos se vuelve obvio.
Tringulos y polgonos son figuras formadas por mediante la unin de lneas.
Elipses y SPLINES pueden ser construidos mediante la conexin de arcos con
diferentes radios.

Comenzar AutoCAD 2015


1. Seleccione el icono de AutoCAD dentro del Men de Programa o icono
del Escritorio.

Una vez que el programa se cargue, la pantalla de dibujo de AutoCAD


2014 aparecer en la pantalla.
Note que AutoCAD automticamente asigna nombres genricos, cuando
se crea un nuevo dibujo. En este ejemplo AutoCAD abri un dibujo con el
sistema de unidades y asignar el nombre Dibujo 1.

2. Si es necesario, de click en el men de acceso rpido y seleccione SHOW


MENU para desplegar la barra de men. Este provee acceso a todos los

comandos de AutoCAD.

Ajuste de Unidades de Dibujo


Cada objeto que se construye en un sistema CAD es medido en
UNIDADES. Debemos determinar el sistema de unidades dentro de
AutoCAD antes de crear las primeras entidades geomtricas.
1. En la barra de Men seleccione: [Format] [Units]

2. De un click en la
opcin de TYPE LENGTH
para desplegar los
diferentes tipos de
unidades de longitud
disponibles. Confirme
que este seleccionado
DECIMAL.

La barra de men contiene mltiples mens


de arrastres, donde se pueden encontrar
todos los comandos de AutoCAD. Note que
muchos de los comandos listados en el men
pueden ser accesado mediante el RIBBON y/o

3. Examine, los dems ajuste que se encuentran


disponibles.
4. En la caja de dialogo de de UNIDADES DE DIBUJO, asuste
el LENGTH TYPE a DECIMAL. Esto ajusta las medidas de
manera automtica.

5. Ajuste la precisin a DOS DIGITOS despus


del punto decimal como se muestra.

Ajuste de rea de Dibujo


A continuacin vamos a ajustar los limites de dibujo, introducimos el
comando dentro de la barra de comandos. Cuando se ajustan los
controles de DRAWING LIMITS, este controla la separacin que existe
entre la retcula (GRID). Tambin funciona como una referencia visual
que marca el rea de trabajo. Tambin puede ser utilizado para prevenir
la construccin fuera de los lmites de la retcula y como opcin de
plotteo que define un rea para plottear. Ntese que estos ajustes no
limitan la regin para la construccin de la geometra.
1. En la barra de men seleccione: [Format] - [Drawing
Limits]
2. En el rea de comando, el mensaje "Reset Model
Space Limits: Specify lower left corner or [On/Off]
<0.00,0.00> aparece. Presione ENTER una vez para
aceptar las coordenadas por defecto <0.00,0.00>.

3. En la rea de comando, el mensaje "Specify upper right corner


<12.00.9.00> es desplegado. Presione ENTER de nuevo para aceptar las
coordenadas por defecto<12.00,9.00>.

4. Por su cuenta, mueva el cursor cerca de la esquina superior derecha


dentro del rea de dibujo y note que el rea de dibujo no tiene cambios. (El
comando de Drawing Limits es utilizado para delimitar en rea de dibujo,
pero el display no se ajusta hasta que el comando es utilizado)
5. Dentro del rea de barra de men:
[View]-[Zoom]-[All]

El comando Zoom All ajusta el


display para que todos los objetos
en el dibujo sean visualizados de la
manera ms grande posible. Si no
existen dibujos, el comando
Drawing LImits es utilizado para
ajustar el viewport actual.

6. Mueva el cursor cerca de la esquina superior derecha dentro del dibujo y


note que el rea es actualizada.
7. Presione [F7] una vez para apagar la retcula (GRID).

Note que la funcin [F7], que puede ser utilizada para prender y
apagar el display de la retcula (GRID). Tambin, note que el rea
de comando puede ser posicionado debajo del rea de dibujo o
flotar dentro del rea de dibujo.

Dibujo de lnea con el comando LINE


1. Mueva el cursor al primer icono dentro del panel DRAW. Este
icono es el de LINE. Note que una breve descripcin del
comando LINE aparece en seguida del cursor.
2. Seleccione el icono, para activar el comando de LINE.
3.En el rea de comando, aparece el mensaje "Specify First
Point". Mueva el cursor dentro del rea de dibujo. Aparecen las
coordenadas en la parte inferior del rea de dibujo de
AutoCAD. Los tres nmeros representan la locacin del cursor
en las direcciones X,Y, Z.

A continuacin vamos a crear un sketch a mano


alzada de una estrella de 5 puntos utilizando el
comando de LINE.

4. Comenzamos en una locacin aproximada de 1/3


de la parte inferior de la ventana. De un click para
seleccionar el punto inicial de nuestra primera
lnea. Este ser el punto 1 de nuestro sketch. Ahora
mueva el cursor hacia arriba y hacia el lado
derecho del punto 1. De un click de nuevo, as se
crea la primera lnea de nuestro sketch.
5. Mueva el cursor a la izquierda del punto 2 y cree
una lnea horizontal del mismo largo como de la
primera lnea.
6. Repita los pasos anteriores y complete el sketch,

7. Note que el comando de LINE se mantiene activo aun despus


de conectar el ltimo segmento de la lnea en el punto 1 de
nuestro sketch. Dentro de la pantalla de grficos de un click con
el botn derecho del mouse un popup men aparece en la
pantalla.
8. Seleccione ENTER con el botn izquierdo del mouse para
terminar el comando de LINE. (Esto es equivalente a presionar
[ENTER] en el teclado.
9. Mueva el cursor cerca del punto 2 y 3 y estime el largo
horizontal de la lnea mediante el display de coordenadas para
cada punto.

Referencia Visual

Este mtodo que utilizamos para crear nuestro sketch es conocido como
mtodo interactivo, en donde utilizamos el cursor para especificar los
puntos en la pantalla. Sin embargo, es difcil tratar de crear una lnea de
un largo especifico mediante solo mirar las coordenadas. Sera ms til
saber cmo se ve un metro en la pantalla mientras creamos entidades.
AutoCAD provee muchas herramientas para la ayuda de la construccin
de nuestros diseos. Por ejemplo GRID o SNAP MODE pueden ser
utilizados para obtener una referencia del tamao de los objetos y
aprender a restringir el movimiento del cursor.
El Grid y Snap Mode pueden ser encendidos o apagados mediante la
barra de status. Esta se encuentra en la parte inferior izquierda de la
pantalla de dibujo de AutoCAD, a un lado de el cursor de coordenadas.

El segundo botn en la barra de status es la opcin de SNAP MODE y el


tercer botn es el de GRID DISPLAY. Note que los botones en esta rea
sirven para dos funciones: 1 el status de la opcin y 2 el encendido y
apagado de estas opciones. Cuando el botn de encuentra marcado, la
opcin se encuentra encendida, Utilizar estos botones. Utilizar estos
botones es una manera de hacer los cambios de manera rpida para
estas opciones de apoyo. Estos pueden ser encendidos o apagados aun
y cuando se encuentra a la mitad de algn otro comando.

GRID
1. De un click en el botn GRID en la barra de status para encender la
retcula. ( En el rea de comando puede apreciar que el mensaje <Grid
On> es desplegado.

2. Mueva el cursor dentro de la venta de grficos, y estime la distancia


entre las lneas de la retcula mediante las coordenadas desplegadas en
la parte inferior de la pantalla.

La opcin de GRID crea un patrn de lneas que se extiende sobre


el rea de la pantalla. Utilizar el GRID es similar a colocar un
pedazo de papel por debajo del papel. El Grid le ayuda para
alinear objetos y visualizar la distancia entre ellos. El GRID no es
desplegado en el dibujo impreso. Por defecto el espacio que existe
en la retcula es de .5 cm.

SNAP MODE
1. De click en SNAP MODE en la barra de status para encender la opcin de
SNAP.

2. Mueva el cursor dentro de la ventana grafica, mueva el cursor


diagonalmente en la pantalla. Observe el movimiento del cursor y observe el
display de coordenadas en la parte inferior de la pantalla.

La opcin de SNAP controla un GRID invisible que restringe el


movimiento del cursor para intervalos especficos. Cuando el
modo SNAP esta encendido, el cursor y todas las coordenadas son
ligadas al punto ms cercano en el GRID. Por defecto el intervalo
de SNAP es de .5cm y son alineados al los puntos de GRID en la
pantalla.

3. De click en el icono LINE en la barra de


DRAW. En el rea de comande el mensaje "line
Specify first point" es desplegado.
4. Por su propia cuenta, cree un sketch del
mismo dibujo utilizando las opciones de SNAP y
GRID.

Comando ERASE

5. Utilice el botn derecho del mouse y


seleccione ENTER en el men para terminar el

Una de las ventajas de utilizar el sistema de CAD es la habilidad para remover


entidades sin dejar marcas. A continuacin vamos a borrar dos lneas utilizando
el comando de ERASE.
1. Seleccione ERASE en la barra de MODIFY, el
icono es una figura de un borrador de lpiz. El
mensaje "select objects" es desplegado en el rea
de comando.
2. De un click izquierdo en el SNAP MODE dentro
de la barra de status para apagar el comando de
SNAP, as haciendo mas fcil el movimiento del
cursor sobre los objetos.
3. Seleccione dos lneas en la pantalla;
las lneas seleccionadas son
desplegadas con lneas punteadas como
se muestra en la figura a continuacin.
Para deseleccionar un objeto de las lista
de seleccin, mantenga presionado la
tecla de SHIFT y vuelva a seleccionar el
objeto de nuevo.
4. De un click derecho una vez para
aceptar las selecciones, las dos
lneas seleccionadas son borradas.

Repetir el Ultimo Comando


1. Dentro de la ventana grafica, de un click una vez con el click derecho
del mouse para tener el men de opciones popup.
2. Seleccione PICK ERASE, para repetir el ultimo comando, note que
existen otras opciones dentro del men.
AutoCAD ofrece muchas opciones para llegar a la misma tarea. En este
texto vamos a enfatizar en el uso de el HUD de AutoCAD, enfocarse ms
en la pantalla que en el teclado.
3. Mueva el cursor a una locacin que se encuentra arriba y hacia la
izquierda de las entidades del la pantalla. de un primer click para
comenzar a trazar un rectngulo de seleccin.
4. Mueva el cursor hacia la derecha y por
debajo de las entidades y vuelva a dar click
en el mouse para aceptar la seleccin de las
entidades dentro de la ventana de seleccin.
Note que todas las entidades que se
encuentran dentro de la ventana son
seleccionadas.
5.Dentro de la ventana grafica, de click
derecho del mouse una vez para proceder sin
borrar las entidades seleccionadas.
Por su cuenta cree un sketch de su eleccin utilizando el comando de LINE.
Experimente con diferentes comandos que hemos discutido anteriormente. Encienda
el comando de GRID DISPLAY.

USC (User Coordinate System)


Diseos y dibujos en el sistema CAD son usualmente definidos y
guardados utilizando una serie puntos en lo que llamamos WORLD
SPACE. En la mayor parte de los sistemas de CAD, este espacio es
definido utilizando un sistema de coordenadas cartesiano de 3D. 3
ejes perpendiculares a los cuales nos referimos como X-,Y-, y Z-,
definen el sistema. la interseccin de los tres ejes es conoci
como ORIGIN. Cualquier punto en el WORLD SPACE puede ser
definido como la distancia desde el origen en las direcciones X-,Yy Z-. La direccin de los ejes identifica los lados positivos de las
Un archivo CAD, que es una versin electrnica de un diseo, contiene
informacin que describe las entidades creadas en un sistema CAD.
Informacin como los valores de coordenadas en un WOLRD SPACE para los
puntos finales, puntos centrales, etc., as como la descripcin de las entidades
salvadas en un archivo.

El icono cerca de la esquina izquierda de la ventana grafica muestra la


direccin en X & Y positiva del sistema de coordenadas. En AutoCAD, el
sistema de coordenadas es utilizado para crear entidades se llama USC. Por
defecto el USC es alineado con el WSC (World Coordinate System). El WCS es
un sistema de coordenadas utilizado en AutoCAD como la base para definir
todos los objetos y sus sistemas de coordenadas las cuales son definidos por el
usuario. Podemos pensar como el origen del sistema WCS como un punto fijo
que est siendo utilizado para referencia de todas las mediciones. La

orientacin por defecto del eje Z puede ser considerado como los valores
positivos en frente del monitor y los valores negativos dentro del monitor.

Cambiar el icono 2D del UCS


En AutoCAD 2014 el icono de UCS es desplegado en varias maneras para
ayudarnos a visualizar la orientacin de nuestros planos de dibujo.

1. De click en el men de VIEW.


[DISPLAY]-[Icono UCS]-[Properties...]

2. En la seccin de UCS ICON STYLE, cambie a la opcin 2D como se muestra.


3. Click en OK para aceptar los cambios.
Note que el smbolo W indica que en el icono del
UCS est alineado al sistema WCS.

Sistemas de coordenadas Cartesiano y Polar


En un espacio de 2 dimensiones, un punto puede ser representado utilizando
diferentes sistemas de coordenadas. El punto puede ser localizado, utilizando
sistemas de coordenadas Cartesianos, unidades en X & Y alejados del origen. El
mismo punto puede ser localizado utilizando sistema de coordenadas polar, o
como r y 0 desde el origen.

Para geometra plana, el sistema polar es muy til para ciertas aplicaciones. En
el sistema polar los puntos son definidos en trminos de distancia radial, r ,
desde el origen y el ngulo 0 entre las direcciones de r y el eje positivo del eje
X. El sistema de coordenadas por defecto para medir ngulos en AutoCAD 2014
define los valores ngulos positivos del lado contrario de las manecillas del
reloj del eje positivo X.
Coordenadas Absolutas y Relativas
AutoCAD tambin permite el uso de coordenadas
relativas y absolutas para rpidamente construir
objetos. Los valores de coordenadas Absolutas son
medidos desde el punto de origen actual. El sistema
de coordenadas Relativo es especificado en relacin
a las coordenadas previas.
Note que el rea de dislpay de coordenadas puede
ser activada para encender y apagar la funcin.
En AutoCAD 2014 las coordenadas absolutas y relativas pueden ser utilizadas
en conjunto con los sistemas de coordenadas cartesiano y polar. Por defecto
AutoCAD utiliza los valores en Cartesiano y absoluto, las distancias medidas

desde el punto de origen del sistema de coordenadas. Podemos cambiar al


sistema relativo utilizando el smbolo de @. Este es utilizado para coordenadas
relativas, lo cual significa que podemos especificar la posicin de un punto en
relacin al punto previo.
Definir Posiciones
En AutoCAD, existen cinco mtodos para especificar las localizaciones de
puntos cuando creamos entidades de geometra plana.
Mtodo interactivo: Utiliza el cursor para seleccionar en la pantalla.
Coordenadas Absolutas (Formato:X,Y): Escriba las coordenadas X y Y para
localizar el punto actual del sistema de coordenadas relativo al origen.
Coordenadas relativas rectangulares (Formato:@X,Y) Escriba las coordenadas
relativas en X y Y relativas al ltimo punto.
Coordenadas relativas polar (Formato:@distancia<Angulo): Escriba una
distancia y ngulo relativo al ltimo punto.
Tcnica de entrada de distancia directa: Especifica un segundo punto mediante
el movimiento el cursor para indicar la direccin y despus introducir la
distancia.
Ajuste de Estilo de GRID
1. En el rea de barra de status, de un click derecho en
SNAPMODE y seleccione [Settings].
2. En la caja de dialogo de DRAFTING, seleccione la pestaa
de SNAP AND GRID si no se encuentra en la parte superior
de la pagina.
3. Cambie el Grid Style a Display dotted grid in 2D model
Space como se muestra en la figura a continuacin.
4. Seleccione OK para salir de la caja de dialogo DRAFTING

GuidePlate
A continuacin vamos a crear un diseo mecnico utilizando diferentes
mtodos de coordenadas.

La regla para la creacin de diseos CAD es que tienen que ser creados en
tamao real utilizando unidades de mundo real. La base de datos de CAD
contiene todas las definiciones de las entidades geomtricas y el diseo es
considerado como un objeto de tamao real. nicamente cuando una
impresora o plotter transfiere el diseo CAD, el diseo es escalado para que se
ajuste a la pgina de impresin.

1. Seleccione el comando de LINE dentro de la pestaa


de DRAW. En el rea de comando, en la parte inferior de
la venta grafica de AutoCAD, el mensaje "line specify
first point" es desplegado.
2. Vamos a localizar el punto inicial para nuestro diseo
en el punto de origen del WCS.
Lnea de comando: line specify point 0,0 (escriba 0,0 y
presione [Enter] una vez.
Vamos a crear una lnea horizontal mediante las
coordenadas absolutas del segundo punto.
Specify next point o [Undo] 5.5,0 [Enter]

Note que la lnea que acabamos de crear es alineada en la orilla inferior del
dibujo. Vamos a ajustar la vista de la lnea mediante el comando de PAN
REALTIME.
4. En el rea de la barra de men seleccione: [VIEW]-[PAN]-[REALTIME]
Los comandos de PAN disponibles nos permite
mover la vista a una posicin diferente. La
funcin de PAN REALTIME trabaja como si
estuviera utilizando una video cmara.
5. Mueva el cursor, que aparece como una mano
dentro de la ventana grafica, cerca del centro del
dibujo, presione el mouse y arrastre hacia la
derecha y arriba hasta ver la lnea dibujada.
6. Presiones [ESC] para salir del comando de PAN-REALTIME. Note que AutoCAD regresa
al comando de LINE.
7. A continuacin vamos a crear una lnea vertical mediante el uso de las coordenadas
rectangulares relativas, relativo al ltimo punto que especificamos: Specify next point
os [Close/Undo]: @0,2.5 [ENTER]

8. Podemos mezclar cualquiera de los mtodos de entrada para posicionar las


locaciones de los puntos finales. Mueva el cursor al rea del Status Bar, y encienda la
opcin de SNAP MODE.

9. De un click izquierdo en el rea de display de


coordenadas para cambiar las opciones de
visualizacin de coordenadas. Cada click cambia la
visualizacin.
10. Note que el rea de visualizacin de coordenadas
para mostrar el largo de la lnea nueva y su ngulo.
De un click izquierdo una vez en el rea de
visualizacin de coordenadas para cambiar el
sistema WCS.
11. Crea la siguiente lnea mediante la seleccin de
la locacin, coordenadas de mundo WC (8,2.5) en la
pantalla.
12. A continuacin vamos a utilizar el mtodo de coordenadas polar, relativo al
ltimo punto especificado:
Specify next point or [Close/Undo]: @3<90 [ENTER]
(Distancia es 3 pulgadas con un ngulo de 90 grados.)

13. Utilizando el sistema rectangular de coordenadas


para crear la siguiente lnea, podemos imaginar un
sistema de coordenadas de referencia alineado al punto
previo. Las coordenadas son medidas a lo largo de dos
ejes de referencia.
Specify next point or [Close/Undo]:@-1.5,1 [ENTER]
(-1.5 y 1 pulgadas son medidas relativas al punto de
referencia.)
14. Mueva el cursor directamente a la izquierda
del ltimo punto y utilice el mtodo de Direct
Distance introduciendo 6.5 " [ENTER].
15. Para el ltimo segmento del dibujo, podemos utilizar la opcin de
conectar el primer punto del dibujo. Dentro de la ventana grafica, de un
click derecho de mouse y un men popup aparece en la ventana.
16. Seleccione CLOSE con el mouse para conectar el punto inicial con el
final mediante el comando de lnea.

Creacin De Crculos
Los mens y toolbars en AutoCAD 2014 son diseados para permitir que el
operador de CAD pueda rpidamente activar los comandos que requiere.
1. En el toolbar de DRAW, de un click en el
pequeo triangulo que aparece debajo del icono
de CIRCLE. Note que este triangulo indica opciones
adicionales que se encuentran disponibles.
2. En la lista de opciones seleccione, [CENTER,
DIAMETER]

Note las diferentes opciones que se encuentran disponibles bajo el submen de


CIRCLE:
Center, Radius: Dibujo un circulo basado en el centro de un punto y un radio.
Center, Diameter: Dibuja un circulo basado en el centro de un punto y un
dimetro.
2 Points: Dibuja un circulo basado en dos punto finales de un dimetro.
3 Points: Dibuja un circulo basado en tres puntos de la circunferencia.
TTR- Tangent, Tangent, Radius: Dibuja un circulo con un radio tangente
especifico de dos objetos.
TTT- Tangent, Tangent,Tangent: Dibuja un circulo tangente a tres objetos.
3. En el rea de comando, el mensaje "specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:" es desplegado. AutoCAD espera que
identifiquemos la locacin de un punto o introducir una opcin. Podemos
utilizar cualquiera de los 4 mtodos de coordenadas para identificar la locacin
deseada. Vamos a introducir el WC (2.5,3) como punto central para el primer
crculo.
Specify center point for circle or [3P/2PTtr (tan tan radius)]: 2.5,3 [ENTER]

4. En el rea de comando, el mensaje "specify diameter of circle" es


desplegado.
Specify diameter of circle: 2.5 [ENTER]

5. Dentro de la ventana grafica de click derecho del


mouse para obtener el men de popup de opciones.

6. Seleccione REPEAT CIRCLE con


el click izquierdo de mouse en el
men de popup para repetir el
ultimo comando.
7. Utilizando el sistema de
coordenadas relativo rectangular,
relativo al punto central del
primer crculo, especificamos la
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan Radius)]:@2.5,2
locacin (2.5,2).
8. En el rea de comando, el mensaje "specify radius of circle: <2.50>" es
desplegado. Por defecto la opcin del comando de circulo es especificar el
radio y el ultimo radio utilizado es tambin desplegado en los brackets.
9. Dentro de la ventana grafica, de un click derecho para obtener el men de
opciones popup y selecciones DIAMETER como se muestra en la imagen.
10. En el rea de comando, introduzca 1.5 como el dimetro. Specify diameter
of circle <2.50> :1.5[ENTER]

Guardando el diseo CAD

1. En el men de aplicacin, seleccione: [Application]-[SAVE]


Note que el comando puede ser activado de manera rpida
mediante la combinacin de [CTRL]-[S].
2. En la caja de dialogo de SAVE DRAWING AS, seleccione la carpeta
en la que quiere salvar el archivo CAD y dele nombre de GuidePlate
en la caja de nombre del archivo.
3. Guarde dentro de la caja de dialogo de Save As. Note que por
defecto el tipo de archivo es DWG, que es un tipo de dibujo
estndar para AutoCAD.

Cierre el proyecto actual


Existen varias opciones para cerrar el dibujo actual:

Seleccione [CLOSE]-[Current Drawing] en la barra de men de aplicaciones


como se muestra.
En la barra de comando escriba CLOSE
La tercera opcin es dar un click en el icono de CLOSE, localizado en la parte
superior derecha del dibujo.

The Space Designer


A continuacin vamos a crear un diseo utilizando mas herramientas de
AutoCAD.

Comenzar Un Dibujo Nuevo


1. En el men de aplicaciones, seleccione [NEW] para comenzar
un nuevo dibujo.
2. La caja de dialogo de seleccin de TEMPLATE aparece en la
pantalla. Acepte el templete por defecto ACAD.DWT como
aparece en la imagen.
El archivo DWT es el archivo de templete de AutoCAD, un

Ajuste de Unidades de Dibujo


Cada objeto que construimos en CAD es medido en UNIDADES. Debemos
determinar el sistema de unidades dentro del sistema de CAD antes de crear
entidades geomtricas.
1. En la barra de men seleccione: [Format]-[Units]
La barra de men de AutoCAD contiene mltiples mens
de arrastre donde los comandos de AutoCAD pueden ser
accesados. Note que muchos de las herramientas de los
mens pueden ser accesados mediante el men de acceso
rpido y / o paneles de Ribbon.
2. De click en la opcin de Lenght Type para desplegar los
diferentes tipos de unidades disponibles. Confirme el tipo a
Decimal.
3. Por su parte examine los otros ajustes que se
encuentran disponibles.

5. Ajuste la precisin a dos dgitos despus del


punto decimal como se muestra en la figura.
6. Seleccione OK para salir de la caja de
dialogo de UNITS.

Ajuste Area De Dibujo


A continuacin ajustaremos los DRAWING LIMITS mediante el comando de lnea
en el rea de comando. Ajustar los Drawing Limits controla la extensin de
display del GRID. Tambin sirve como referencia visual que marca el rea de
trabajo. Tambin puede utilizado para prevenir la construccin fuera de los
lmites del GRID y como una opcin de plotteo que define el rea de plotteo e
impresin. Note que los ajustes no limitan la regin para la construccin de la
geometra.
1. En la barra de men seleccione:
[FORMAT]-[DRAWING LIMITS]
2. En el rea de comando, el mensaje "reset model space limits:
Specify lower left corner or [on/off] <0.00,0.00>" es desplegado.
Presione ENTER una vez para aceptar las coordenadas por defecto
<0.00,0.00>.
3. En el rea de comandos el mensaje "specify upper right corner
<12.00,9.00> es desplegado. Presione ENTER una vez para aceptar
las coordenadas por defecto<0.00,0.00>.

4. Por su cuenta mueva el cursor cerca de la esquina superior derecha dentro


del rea de dibujo y no te que el rea de dibujo no cambia. ( El comando de
DRAWING LIMITS es utilizado para ajustar el rea de dibujo, pero el display no
se ajusta hasta que el comando es ejecutado.

5.Dentro del rea de men seleccione:


[VIEW]-[ZOOM]-[ALL]
El comando de ZOOM ALL ajusta el display
para que todos los objetos dentro del dibujo
sean desplegados tan grandes como sea
posible. Si no existen objetos , los drawing
limits son ajustados al viewport actual.
6. Mueva el cursor cerca de la esquina superior
derecha y note que el rea es actualizada.
7. En el rea de Status, de click
de mouse derecho en los ajustes
de SNAP MODE y seleccione
[SETTINGS]
8. En la caja de dialogo de
DRAFTING SETTINGS encienda las
opciones de SNAP Y GRID como
se muestra.
por su cuenta , salga de la caja
de dialogo de DRAFTING
SETTINGS y reinicie los botones
de status para que solo GRID
DISPLAY y SNAP MODE estn
encendidos.

Utilizar el Comando de Lnea


1. Seleccione el comando de LINEA en el toolbar de DRAW. En
el rea de comando, el mensaje "line specify first point" es
desplegado. AutoCAD espera que identifiquemos la localizacin
de nuestro primer punto.
2. Para ilustrar el uso de diferentes tipos de mtodos de dibujo
dentro de AutoCAD, vamos a comenzar el segmento de lnea
en una localizacin arbitraria. Comience el dibujo en algn
lugar cerca de la esquina inferior izquierda en la ventana
grafica.

3. Vamos a crear una lnea horizontal utilizando el


mtodo de coordenadas rectangular relativa,
hacia el ltimo punto especificado @6,0 [ENTER].
4.A continuacin, creamos una lnea vertical
usando el sistema de coordenadas relativo polar,
relativo al ltimo punto especificados @3<90
[ENTER]
5. A continuacin vamos a utilizar el mtodo de
coordenadas directo. Primero movemos el cursor
directamente a la izquierda del ltimo punto de
segmento de lnea.

6. Utilice la tcnica de DIRECT DISTANCE e


introduzca 2 [ENTER]
7. Por su cuenta, repita los pasos anteriores para
crear 4 segmentos de lneas adicionales,
utilizando las dimensiones como se muestran en
la imagen.
8. Para terminar el comando de lnea, podemos ya
sea utilizar el teclado mediante ENTER, o el click
derecho de mouse y un men aparece en la
pantalla.
Seleccione ENTER con el botn izquierdo de
mouse para finalizar el comando de lnea.

Utilizar el comando de ERASE


La lnea vertical de lado derecho fue creada como una lnea de construccin,
para ayudar en la construccin del resto de las lneas para el diseo. vamos a
utilizar el comando de ERASE para removerlo.
1. Seleccione ERASE par modificar el toolbar. El
mensaje "select objects" es desplegado en el rea de
comando y AutoCAD espera que seleccione los
objetos a borrar.

2. Seleccione la lnea vertical como se


muestra.
3. De un click con el botn derecho de mouse
para aceptar la seleccin y borrar la lnea.

Utilizando el comando de Arco

1. De click en el icono del comando de ARC en el toolbar de DRAW para


desplegar diferentes opciones de construccin de arco.
AutoCAD provee 11 maneras diferentes para crear arcos. Nota que las
diferentes opciones son usadas basado en la condiciones geomtricas
del diseo. La opcin mas comn utilizada es la de 3 puntos y la de
CENTER - START - END.
2. Seleccione CENTER - START - END como se muestra. La opcin
requiere la seleccin de un punto de centro, punto de inicio, y punto
final para poder generar el arco.

3. Mueva el cursor al centro de las dos lneas


horizontales y alinea el cursor a los dos puntos
finales como se muestra. De un click con botn
derecho del mouse para seleccionar el punto central
del nuevo arco.

4. Mueva el cursor hacia abajo y seleccione el punto


final de la lnea horizontal en la parte inferior como el
punto inicial del arco.

5. Mueva el cursor de lado derecho del punto


final en la lnea horizontal que se encuentra en
la parte superior, como se muestra. Seleccione
el punto final del nuevo arco.

6. Por su cuenta, repita los pasos anteriores y


crea el otro arco como se muestra en la
imagen. Note que en la mayora de los
paquetes de CAD, ngulos positivos son
definidos de manera al contrario de las
manecillas del reloj; por consecuencia el punto
inicial del arco debe de comenzar en el punto
final superior.

Utilizar el Comando de Circulo


1. Seleccione [CIRCLE]-[CENTER, DIAMETER] como se
muestra.

2. Seleccione el mismo lugar para el centro


del arco como el punto central para el nuevo
circulo.
3. En el rea de comando el mensaje "specify
diameter of circle" es desplegado Especifique
el dimetro 1.25 [ENTER]
4. Por su cuenta, cree otro circulo y complete
el dibujo como se muestra.

Salvar el dibujo en CAD


1. En el men de acceso rpido seleccione: [SAVE]

Note que el comando tambin puede ser activado con la combinacin de


[CTRL]+[S].
2. En la caja de dialogo de Save Drawing, seleccione el folder en el que quiere
guardar el archivo de CAD e introduzca como nombre de archivo SPACER.
3. De click en SAVE en SAVE DRAWING AS para
aceptar las selecciones y guardar el archivo.
Note que por defecto el tipo de archivo es
DWG, el cual es un estndar de formato de
dibujo de AutoCAD.
Para salir de AutoCAD, seleccione EXIT AUTOCAD en el men o escriba QUIT en
la barra de comando. Note que el comando puede ser activado con la
combinacin [CTRL]+[Q].

Ejercicios

Curso

AutoCAD 2014

Curso Bsico 3D

Introduccin

El primer sistema de CAD en 3D creado a finales de los 70s fue el modelo de


Wire Frame. Modelos generados en computadora en 3D contienen informacin
sobre la localizacin de todas las esquinas y perfiles en coordenadas
espaciales. Los modelos de Wire Frame en 3D pueden ser visualizados desde
cualquier direccin como es necesario y son muy buenas representaciones del
diseo en 3D. Debido a que la definicin de la superficie no es parte del
modelo de Wire Frame, todas las imgenes de wire frame han heredado el
problema de ambigedad. Por ejemplo, en la figura que se muestra a
continuacin, cual esquina es la que se encuentra en primer plano, A o B ? El
problema se convierte mucho ms serio con diseos complejos que tienen ms
esquina u orillas.

Las ventajas principales de utilizar el modelador de wire frame en 3d es su


simpleza. Los requerimientos de hardware para el modelador de wire frame son
por lo general menores para los modeladores de superficies o slidos. Un
modelo de wire frame, tambin conocido como modelo de figura de palo o
modelo de esqueleto, contiene solo informacin sobre las localizaciones de los
puntos del modelo en coordenadas espaciales. Tambin debe tomar en cuenta
que en algunos casos puede ser complejo localizar algunas de las posiciones
en modelos 3D.
Con la mayora de los sistemas CAD, la creacin de modelos en 3D wire frame
por lo general comienzan con las construccin de entidades en 2D y en espacio
3D. Dos de los mtodos mas comunes para la creacin de modelos en 3D son
los mtodos de CAJA o el mtodo de extrusin de 2D. El mtodo de caja
involucra la creacin de una caja en 3D con las orillas construidas desde una
altura en general, ancho y alto del diseo. El mtodo de 2D EXTRUSION
involucra hacer copias de geometras en 2D con direcciones especificas.
En este captulo, vamos a ilustrar el procedimiento general de la construccin
de un modelo en 3D de Wire Frame utilizando ambos mtodos (BOX y 2D
EXTRUSION). Para ilustrar el ambiente en 3D, vamos a crear un modelo
utilizando el sistema de UCS por defecto, el cual est alineado al WCS.
Reposicionar o reorientar el USC puede ser til en la creacin de modelos en
3D. Una nota importante sobre la creacin de modelos de wire frame es la
tcnica de construccin, que mayormente se concentra en la localizacin de
coordenadas espaciales de las esquinas individuales del diseo. La habilidad de
visualizar diseos en la forma de modelos en 3D de Wire Frame es
extremadamente til para operadores y diseadores de CAD.

Comenzar AutoCAD 2014


Seleccione AutoCAD 2014 dentro del men de programa o mediante la
seleccin de el icono de escritorio.

Activar la opcin de START UP


En AutoCAD 2014 podemos utilizar la caja de dialogo de START UP para
establecer diferentes tipos de ajustes de dibujo. La caja de dialogo de START UP
puede ser activada mediante la variable de sistema STARTUP.
La variable de sistema STARUP puede ser ajustada ya sea 0 o 1:
1: despliega la caja de dialogo CREATE NEW DRAWING
0: despliega la caja de dialogo SELECT TEMPLATE (por defecto).
1. En el rea de comando, introduzca la variable de
sistema STARTUP [ENTER]

2. introduzca 1 como el nuevo valor para la


variable de sistema STARTUP.

3. Para mostrar el efecto de la opcin de STARTUP, salga


de AutoCAD mediante el icono de cerrar como se muestra

4. Reinicie AutoCAD seleccionando el


icono de AutoCD 2014 dentro del
menu de INCIO.

5. La caja de dialogo de STARTUP aparece en


la pantalla con las diferentes opciones para
asistir la creacion del dibujo. Mueva el cursor
a la parte superior donde se encuentran los 4
iconos y note las opciones disponibles:
1- Open a Drawing
2- Start From Scratch
3- Use a Template
4- Use a Setup Wizard
6.En la caja de dialogo, seleccione Start Form
Scratch como se muestra en la figura
7. Seleccione Imperial para usar los ajustes de
unidad Ingles estndar.
8. De click en OK para aceptar los ajustes.

Crear un diseo de una base rectangular


Primero vamos a construir una geometra de WIREFRAME de una base
rectangular.
1. En el rea de Status Bar, reinicie los ajustes y encienda el GRID, POLAR,
OBJETC SNAP TRACKING, DYNAMIC INPUT, Y LINEWEIGHT.

2. Seleccione el icono de RECTANGLE en el toolbar


de DRAW.
3. Posicione el primer punto de la esquina en el
origen de WCS. Command:_line specify first point:
0,0 [ENTER]
( Escriba 0,0 y presione [ENTER] una vez)
4. Vamos a crear un rectangulo de 4.5" x 3.0" mediante las coordenadas
absolutas de las segunda esquina.
Specify other corner point or [Dimension]: 4.5,3 [ENTER]

El comando ed RECTANGLE crea


rectangulos con caracteristicas
de POLYLINE, lo que significa que
los 4 segmentos del rectangulo,
son creados com oun solo
objeto. En AutoCAD, los
rectangulos son entidades de
WIREFRAME.

5. En la barra de Menu, seleccione: [VIEW]-[3D VIEWS]-[SE ISOMETRIC]

Note la orientacion del sketch de 2D del rectangulo en relacion al USC desplegado.


Por defecto, el plano de sketch 2D es alineado el plano XY del WCS.
Crear una caja en 3D
Vamos a crear una caja en 3D para definir un lmite 3D de nuestro diseo. Esto
lo vamos a lograr mediante el posicionamiento de de una copia del rectngulo
base a la altura correspondiente del diseo. Las dimensiones de la caja 3D son
basadas en la altura, ancho y profundo de las dimensiones del diseo.
1. De click en COPY OBJECT en el toolbar ed MODIFY.
2. En el area de comando, el mensaje "Select Objects:" es
desplegado. Seleccione una orilla del rectangulo dibujado.
3. Dentro de la ventana grafica, de click de mouse derecho
una vez que acepte la seleccion.
4. En el area de comando, el mensaje "specify base point or displacement, or
[Multiple]:" es desplegado. Seleccione cualquier esquina del rectangulo como
punto base para crear una copia.
5. En el area de comando, el mensaje "Specify second point or displacement, or
<Use first point as displacement>:" es desplegado.
introduzca @0,0,2.5 [ENTER]
(Los tres valores son X,Y, Z)

6. Seleccione la opcion de [ZOOM] - [EXTENTS]en el menu


de arrastre de VIEW para ver la geometria construida.

Los dos rectangulos representan la parte superior e


inferior de la caja 3D los cuales definen las orillas
del diseo. Note que la construccion del segudo
rectangulo es independiente del UCS, el cual sigue
alineado al WCS.

7. Seleccione el icono de LINE en el toolbar de DRAW.


8. En el area de comando, el mensaje "_line specify first
point:" es desplegado. Command:_line specify first point
0,0 [ENTER]
9. En el are de comando, el mensaje "Specify next point or
[Undo]: es desplegado
Comando:_line specify first point: 0,0,2.5 [ENTER]

Note que el comando de LINE identifico correctamente las coordenadas en 3D


que se introdujeron para el segundo punto. Por defecto la coordenada Z, la cual
es derivada por el UCS de AutoCAD, es aplicado automticamente cuando la
coordenada Z es omitida.
10. Dentro de la ventana grafica, de un click derecho de
mouse para activar la opcion de menu y seleccione ENTER con
el boton izquierdo del mouse para terminar el comando de
LINE.
11. Dentro de la ventana de graficos, de un click de mouse
derecho para traer el menu de opciones.
12. Seleccione REOEAT LINE con el mouse dentro del menu de
pop up, para repetir el ultimo comando.

13. Mueva el cursor en la parte superior de la


esquina superior como se muestra. Note que el
OBJECT SNAP de AutoCAD y el OBJECT SNAP
TRACKING tiene la caracteristica de identificar las
caracteristicas de la geometria, cmo lo son lso
ENDPOINTS de manera automatica.

14. De un click izquierdo una vez para


seleccionar el punto final como se muestra.
15. Cree una linea conectando diractamente al
punto final directamente debajo del punto
previamente seleccionado.
16. Por sue cuenta, complete la caja 3D
mediante la creacion de dos lineas conectando
las esquinas traseras de la caja 3D como se
muestra en la imagen.

Object Snap Toolbar


1. En la barra de MENU seleccione [TOOLS]-[TOOLBARS]-[AUTOCAD]

AutoCAD provee muchas barras de herramientas para acceso a comandos de


uso frecuente, ajustes y modos. Las barras de herramientas Standard, Object
Properties, Draw, y Modify son desplegadas por defecto. Las que se
encuentran "palomeadas" identifican las barras de herramientas que se
encuentran actualmente desplegadas en la pantalla.
2. Seleccione Object Snap, con el boton izquierdo del mouse,
para desplegar la barra de herramientas de OBJECT SNAP en la
pantalla para asistir la construccion del plano.

OBJECT SNAP es una poderosa herramienta de construccin disponible para la


mayora de los sistemas CAD. Durante la creacin de una entidad, podemos
hacer un SNAP en los puntos de los objetos como pueden ser los ENDPOINTS,
MIDPOINTS, CENTERS, & INTERSECTIONS. Por ejemplo, podemos un OBJECT
SNAP y rpidamente dibujar una lnea en el centro de un circulo, el punto
medio de un segmento de lnea, o la interseccin de dos lneas.
Utilizar las opciones de SNAP para localizar las esquinas superiores
Vamos a utilizar las opciones de OBJECT SNAP
para identificar las localizaciones de las
esquinas superiores del modelo.

1. Seleccione el icono de LINE dentro del toolbar de


DRAW.
2. En el area de comando, el mensaje "line specify first
point:" es desplegado. Seleccione SNAP FROM en el
toolbar de OBJECT SNAP.
3. Seleccione la esquina superior trasera como punto de referencia como se
muestra.
4. En el area de comando, el mensaje "line specify first point: from base
point:<offset> es desplegado
Command: @0.75,0,0 [ENTER]
Mediante el uso de coordendas relativo, podemos localizar la posicion de
cualquier punto en el espacio. Note que las coordendas introducidas son
medidas en relacion al UCS actual.
5. En el area de comando, el mensaje "specify next point or [UNDO]: es
desplegado.
Command: Specify next point or [UNDO]: @0,-2.0 [ENTER]

6. Mueva el cursor hacia la parte izquierda para crear


una linea perpendicular. Seleccione la localizacion que
se encuntra en la linea trasera como se muestra, note
el display Object Snap/ Tracking tips: POLAR:
INTERSECTION.

7. En el area de comando, el mensaje "specify next point


or [UNDO]:" es desplegado. Seleccione SNAP FROM en el
toolbar de Object Snap.
8. Seleccione la esquina superior frontal como punto de
referencia como se muestra.
9. En el area de comando, el mensaje "specify next point
or [Close/Undo]:_From base point <Offset>:" es
desplegado.
Command: @0,0,-1 [ENTER]
10. En el area de comando el mensaje "specify next
point or [UNDO]: es desplegado.
11. Mueva el cursor a la esquina superior como se
muestra en la figura.
Utilizando la opcion de Object Snap y el metodo de
coordendas relativo permite que rapidamente
localicemos puntos en el espacio.
12. Dentro de la venta de graficos de click derecho de
mouse para activar el meni de opciones y seleccione
NETER con el mouse para finalizar el comando de LINE.

Utilizar la opcin de copiado para crear bordes adicionales.


La funcin de COPY tambin puede ser utilizada para crear bordes adicionales
en el modelo de WIRE FRAME.
1. De un click en el icono de COPY OBJECT en el toolbar de
MODIFY.
2. En el area de comando , el mensaje "Select Objects" es
desplegado. Seleccione cualquier borde del rectangulo
inferior.
3. Dentro de la ventana grafica, de un click de mouse
derecho una vez para aceptar la seleccion.
4.En el area de comando "Specify base point or
displacement, or [Multiple]:"es desplegado. Seleccione
cualquier esquina del rectangulo base que va a ser
utilizado como punto base para crear una copia.
5. En el area de comando, el mensaje
"Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>:" es
desplegado.
Introduzca: @0,0,0.75 [ENTER]

6. Dentro de la ventana grafica. de click derecho de mouse para el


menu de opciones.

7. Seleccione REPEAT COPY OBJECT con el mouse en el


menu, para repetir el ultimo comando.
8. Seleccione las lineas verticales en la parte derecha de
la caja.
9.Dentro de la ventana grafica, de un click derecho para
aceptar la seleccion.

10. En el area de comando, el mensaje "Specify base


point or displacement or [Multiple] : " es desplegado.
Seleccione la esquina superior del modelo en Wireframe
como el punto base para crear la copia.

11. En el area de comando , el mensaje "Specify


second point of displacement or <Use first point as
displacement>: es despleagdo. Seleccione la
esquina superior trasera del modelo de Wireframe
como se muestra.
La opcion de copia es una manera efectiva para
crear bordes adicionales de modelos de wireframe,
especialmente cuando multiples objetos estan
involucrados en el diseo.

Comando Trim
El comando de TRIM puede ser utilizado para acortar objetos para que
terminen con precisin en las orillas seleccionadas.
1. Seleccione el icono de comando de TRIM. En el area
de comando, el mensaje "Select boundary edges...
Select Objects:" es despleagdo.
Primero vamos a necesitar seleccionar objetos que
definen los bordes a los cuales vamos a ejecutar la
opcion de TRIM.
2. Seleccione los bordes punteados como se
muestra en la figura; estos bordes son los
bordes de limite.
3. Dentro de la ventana de de graficos, de
click derecho de mouse paara aceptar la
seleccion de los bordes y proceder con el
comando de TRIM

4. Dentro del area de graficos, de click de mouse derecho una vez


para obtener el menu de opciones y selecciones PROJECT como se
muestra.
5. Dentro del area de graficos, de click derecho de mouse une vez
para obtener el menu de opciones y seleccione VIEW para permitir
la opcion de TRIM sea visible.

6. El mensaje "Select object to trim or shift-select


object to extend or [Project/Edge/undo]:" es
desplegado en el area de comando. Seleccione las
porciones para ser recortadas para que el modelo
aparezca como se muestra.
7. Dentro de la ventana grafica, de click derecho de
mouse para obtener el menu de opciones y
seleccione ENTER par finalizar el comando de TRIM.
8. Por su cuenta utilice el comando de LINE para
completar la esquina interior del modelo como se
muestra.

Utilice el Toolbar de View


1. En la barra de men seleccione [TOOLS]-[TOOLBARS]-[AUTOCAD]
2. Seleccione VIEW, con el mouse para
desplegar el toolbar de VIEW en la pantalla.
El toolbar de VIEW contiene dos secciones
de iconos que permiten el rapido acceso a
las vistas en 2D y 3D.

Rotacin Dinmica - Free Orbit


1. Seleccione FREE ORBIT dentro del menu.
[ORBIT]-[FREE ORBIT]
La vista de FREE ORBIT despliega un circulo
(arcball), que permite manipular la vista de
los objetos en 3D mediante clicks y arrastres
con el mouse.
2. Dentro del arcball, de click con el mouse y
arrastre hacia arriba y hacia abajo para rotar en el
eje X. Arrastrar con el mouse hacia los lados rota la
vista en el eje Y.
3. Mueva el cursor a diferentes partes dentro de la
pantalla, fuera del arcballo en cualquiera de los
cuatro circulos pequeos para experimentar con la
rotacion de tiempo real del comando de FREE
ORBIT.

Utilizar el comando de OFFSET para crear bordes paralelos


La opcin de AuoCAD de OFFSET tambin puede ser utilizada para crear bordes
que se encuentran a distancias especificas. Previo a la creacin de bordes
paralelos, debemos primero convertir una de las polylines a segmento
individual de lnea.
1. Seleccione el borde superior derecho del
modelo.
AutoCAD 2014 proporciona una GUI flexible que
permite a los usuarios seleccionar entidades
ANTES de que el comando sea seleccionado (PreSeleccion), o DESPUES de que el comando es
seleccionado (Post-Seleccion). La polyline que preseleccionamos consiste de tres segmentos de
lineas.
2. Seleccione el comando de EXPLODE en el menu
de MODIFY, como se muestra.
3. Seleccione OFFSET en el menu de MODIFY.

4. En el area de comando, el mensaje "Specify


offset distance or [Through]<Through>" es
desplegado.
Introduzca 0.5 [ENTER]
5. Seleccione el segmento de linea frontal de la
polilinea que acabos de EXPLOTAR.
6. En el area de comando, el mensaje "Specify
point on side to offset:" es desplegado.
Selecione un punto que se encuentre sibre la
7. Seleccione el segmento de la polilinea
trasera que EXPXLOTAMOS y cree una nueva
linea paralela como se muestra
8. Por su cuenta repita los pasos anteriores y
cree una nueva linea paralela (dist:1.5) como
se muestra.
En la creacion de bordes paralelos, el
comando de OFFSET puede ser una
alternativa al comando de COPY.

9. Seleccione el comando de TRIM dentro del toolbar de


Modify.
10. En el area de comando , el mensaje "Select boundary
edges...Select Objects:" es desplegado. seleccione los
bordes punteados como se muetra en la figura;
11. Dentro de la ventana de graficos, de un click
derecho de mouse para acptar la seleccion de los
bordes y proceder con el comando de TRIM.

12. Por su cuenta recorte (TRIM) los segmentos de


linea para que el modelo de wirefrfame se igual al
que se muestra.

Crear un circulo sobre el plano de dibujo del UCS


1. Seleccione el comando de CIRCLE dentro del toolbar
de DRAW.
Por defecto el plano XY del UCS define el plano de dibujo
mediante la construccion de entidades geometricas 2D.

2. En el area de comando el mensaje" Circle Specify


Center point for Circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]"
es desplegado. Seleccione SNAP FROM en el toolbar
de OBJECT SNAP.

3. Seleccione la esquina superior derecha como


punto de referencia como se muestra.
4. En el area de comando, el mensaje "Specify next
point or [Close/Undo]:_from base point <Offset>:"
Comando: @-2.67,1.5 [ENTER]

5. En el area de comando el mensaje "Specify


radius of circle or [DIAMETER]:"
Comando: 0.375 [ENTER]
El circulo es creado sobre el plano de dibujo
con la opcion de SNAP FROM.

Completar el modelo de Wireframe


1. De click en el icono de COPY OBJECT dentro del toolbar
de MODIFY.
2. En el area de comando, el mensaje "Select objects:"
Seleccione los bordes y el circulo como se muestra en la
figura.
3. Dentro de la ventana grafica, de click derecho de
mouse una vez para aceptar la seleccion.

4. En el area de comando, el mensaje "Specify base point


or displacement, or [Multiple]:" Seleccione la esquina
derecha frontal.

5. En el area de comando, el mensaje "Specify Second


point os displacement as <use first point as
displacement>:". Seleccione la esquina inferior derecha.

6. Seleccione el icono de LINE dentro del toolbar de


DRAW.
7. Por su cuenta, crea una linea conectando las esquinas
de los bordes creados como se muestra en le figura.
8. Use la opcion de SNAP TO CUADRANT para craer bordes
entre los los dos circulos.
9. Seleccione el icono del comando TRIM en el
toolbar de MODIFY.
10. Por su cuenta, recorte (TRIM) la porcion
central del borde derecho inferior y complete el
modelo como se muestra.

Por su cuenta, guarde el dibujo de


LOCATOR.

Bloques
Las entidades fundamentales en AutoCAD son las lneas poli lneas, crculos,
arcos, elipses y texto. Mediante la combinacin de estas entidades en bloques
y/o grupos, puede manipular objetos ms complejos, como sillas, ensambles
mecnicos, arboles, o cualquier otro tipo de asignacin apropiada para la
industria.
Manipular bloques es una manera eficiente de trabajar no solo porque reduce
el nmero de elementos requeridos, pero por que tambin los bloques pueden
controlar un numero de referencias de una misma definicin.
Definir Bloques
Antes de dibujar y copiar una serie de elementos repetitivos, deber definirlos
como bloques. Este es debido a que se tiene un nivel mayor de control de
organizacin sobre los bloques que sobre entidades individuales.

Dibujo y definicin de un bloque


1. Abra el archivo Ch7-A.metric.dwg de la carpeta de datasets.

2. De un zoom al cuarto que se encuentra a la izquierda, sobre el


escritorio.
3. De click en la herramienta de RECTANGLE en el toolbar de MODIFY, y
de click en un punto arbitrario sobre el escritorio, el cual es
representado por el rectngulo azul.
El rea de comando despliega: Specify other corner point or [Area
Dimension Rotation]:
Ingrese: @45,45 y presione ENTER.
4. De un click en la herramienta de EXPLODE en el panel de MODIFY,
seleccione el rectngulo que acaba de dibujar, y presione ENTER. La
polyline es convertido a cuatro segmentos de lnea independientes.
5. Click en la herramienta de FILLET en el toolbar de MODIFY, escriba R
(para radio) y de ENTER. Ingrese 7 y de ENTER para ajustar el radio del
FILLET; ahora de un click en los bordes izquierdos e inferiores para crear
un arco.

7. Expanda el toolbar de MODIFY, de click en la herramienta


de JOIN, seleccione los objetos que estamos utilizando para
hacer la silla, y presione ENTER. Cuatro lneas y dos arcos han
sido convertidos un una misma poli lnea.
8. Encienda el modo ORTHO en la barra de status.
9. Seleccione la poli lnea que acabamos de ejecutar el
comando de JOIN en el paso anterior. Mueva el cursor sobre el
GRID superior medio, y seleccione CONVERT TO ARC del men
multifuncin del grid.
10. Mueva el cursor hacia la parte superior, escriba 7,
presione ENTER, y de ESC para deseleccionar. Se crea
un respaldo para la silla.
11. De un click en la herramienta de EXPLODE en el
toolbar de MODIFY, presione ENTER, seleccione la silla
y de ENTER de nuevo. La poli lnea es convertida en
tres lneas y tres arcos.
12. De click en la herramienta de OFFSET, escriba 5 y
presione ENTER. Seleccione el arco que se cre en el
paso 9 y de click en el punto sobre l para crear un
nuevo arco de 5. Presione ENTER para terminar el
comando OFFSET.
13. Ejecute el comando BLEND, presione ENTER, y
seleccione los dos arcos que comprenden el respaldo
14. Presione ENTER para repetir el comando BLEND, y
seleccione los dos arcos cerca del ENDPOINT derecho;
otro SPLINE es creado, como se muestra en la figura.
15. De un click en la herramienta de STRETCH, en el
panel de MODIFY, de click en los puntos A y B como
se muestran en la imagen, para crear una ventana de
seleccin y presione ENTER. De un click en un punto
arbitrario en el dibujo como el primer punto de
STRETCH. Mueva el cursor hacia abajo en el canvas y
escriba 7 y presione ENTER. La profundidad del
asiento es reducido.
16. Seleccione la silla entera con una venta de
seleccin. De un click en el icono de CREATE en el
panel de BLOCK, la caja de dialogo de definicin de
bloque, Escriba para nombre SILLA. Todos los bloques
deben tener un nombre.
17. Cada bloque contiene un BASE POINT, el cual
debe ser relacionado a su geometra. Seleccione el
botn de PICK POINT en la seccin de BASE POINT; la
caja de dialogo desaparece. Deje presionado SHIFT, y
de click de mouse derecho para abrir el men
contextual; seleccione MIDPOINT, y seleccione el
MIDPOINT en la parte frontal de la silla. La caja de

18. Seleccione DELETE RADIO en la seccin


de la caja de dialogo de BLOCK DEFINITION.
Seleccione SCALE UNIFORMLY y ALLOW
EXPLODING. Deseleccione ANNOTATIVE y
OPEN IN BLOCK EDITOR. Ajuste a
centmetros en el men de BLOCK UNITS y
de click en OK. La silla desaparece.

Entendiendo la tabla de bloques


Cuando la silla desaparece del rea de dibujo, esta es definida como BLOCK
TABLE de un dibujo. Cada dibujo tiene si tabla de bloques, la cual no es visible.
Los bloques definidos pueden ser insertados a la referencia de bloques dentro
del dibujo. Los cambios hechos a las definiciones del bloque afectan todas las
referencias de bloque dentro del dibujo.
Dibujar una puerta y definirla como bloque
1. Abrir el archivo Ch7-a-metric.dwg de la carpeta de
datasets.
2. Haga un PAN al cuarto del centro. Haga un zoom en la
puerta sobre el muro inferior.
3. Encienda el modo de RUNNING OBJECT SNAP dentro de la
barra de status. De un click derecho en el botn, y
encienda el ENDPOINT SNAP si no est encendido aun
dentro del men contextual.
4. De un click en la herramienta de RECTANGLE. Haga un
SNAP en la primera esquina PUNTO A, como se muestra en
la imagen. Ingrese @4,75 y de ENTER para completar la
5. En el icono de ARC expanda el men de pull down, y seleccione CENTER, START y
END. De click en los puntos A,B y C como se muestra en la imagen anterior para crear
el "swing".
6. Escriba B (para bloque) y presione ENTER. La caja de definicin de bloque aparece.
7. Escriba PUERTA en el campo de nombre, y de click en SELECT OBJECTS. Seleccione
el rectngulo y el arco y presione ENTER. Seleccione el botn de PICK POINT, de un
click en el abatimiento de la puerta, y presione ENTER. Seleccione el botn de
CONVERTTO BLOCK radio y de click en OK.
8. Seleccione la puerta, y observe que solo tiene un grip debido a que ahora es un
bloque de referencia. Presione ESC para deseleccionar.
9. Guarde su trabajo como Ch7-b-metric.dwg.

Insertar bloques
Despus de crear una definicin de bloque, puede insertar una referencia de
bloque local (directamente de la tabla de bloque del dibujo) en el dibujo. Los
bloques globales, los cuales son bloques que existen fueran del archivo de
dibujo.
1. Abrir el archivo Ch7-b-metric.dwg de la
carpeta de datasets.
2. Escriba UN (para unidades) y presione
ENTER. Abra el men de INSERTION SCALE y
seleccione centmetros, de un click en OK
para cerrar la caja de dialogo de DRAWING
UNITS.
.
3. Haga un zoom en el cuarto con la mesa de lado
izquierdo. Verifique que el DYNAMIC IMPUT este
apagado.
4. De un click derecho en el OBJECT SNAP en la barra
de status, y encienda el snap de MIDPOINT.
5. De click en la herramienta de INSERT en el panel
de BLOCK. Abra el men de arrastre de NAME y
seleccione SILLA. Si no se encuentra seleccionada
aun, escoja Specify On-Screen en la seccin de
INSERTION POINT y de click en OK.

6. Mantenga presionado SHIFT, y botn


derecho del mouse y seleccione del men
de contexto. Seleccione el MID POINT de la
parte superior del escritorio, @0,7 y
presione ENTER. El bloque de referencia de
la SILLA aparece 7cm sobre el centro del
escritorio, como se muestra en la imagen.

7. Seleccione del men de MODIFY el icono de MOVE,


seleccione el bloque de SILLA, y presione ENTER. De
un click arbitrario en el rea de dibujo, escriba
@40<180 y presione ENTER para mover la silla hacia
la izquierda.
8. Seleccione del men de MODIFY el icono de COPY,
escriba L (para LAST), y presione ENTER dos veces.
De un click arbitrario en el rea de dibujo, escriba
@80<0 y presione ENTER para copiar la silla a la
derecha, presione ESC para terminar el comando de
9. Escriba I (para INSERT) y presione ENTER. Escriba
180 en la caja de dialogo de ANGULO en la seccin
de ROTATION de la caja de dialogo de INSTERT y de
click en OK.
10. Mantenga presionado SHIFT, click derecho, y
seleccione FROM en el men de contexto. De click en
el MIDPOINT del borde inferior del escritorio, e
ingrese @0,-7 y presione ENTER. El bloque de SILLA
11. Presione [ENTER] para repetir el comando de INSERT, y seleccione PUERTA
del men en la caja de dialogo de INSERT. Seleccione Specify On-Screen en la
seccin de Rotation y de click en OK.
12. De click en el punto A en el cuarto a la izquierda, como se muestra en la
imagen. Asegrese de que el modo ORTHO este encendido en la barra de
status. Mueva el cursor a la izquierda para rotar la puerta hacia la orientacin
correcta. De click en el rea de dibujo para insertar la puerta.
13. Presione la barra espaciadora para repetir el comando de INSERT.
Seleccione Specify On-Screenen la seccin de Scale and Rotation en la caja de

14. De click en el punto B, como se muestra en la imagen anterior. La lnea


de comando muestra: Specify Insetion Point or [Basepoint Scale Rotate]:
Specify Scale Factor <1>:
Escriba -1 y presione ENTER.
15. La linea de comando despliega:
Specify Rotation Angle <0>: 180

Escriba 180 y presione ENTER. La puerta es insertada de manera correcta en el


cuarto centra.
16. De click en la herramienta de COPY en el panel de MODIFY, seleccione la
puerta en la parte inferior del cuarto central, y presione ENTER. De click en los
puntos A y B como se muestra en la imagen, para copiar un bloque de la puerta al
cuarto que se encuentra de lado derecho. Presione ESC para finalizar el comando
de COPY.
17. Seleccione la nueva puerta. De un click en el Grip para activar el modo de GRID
EDITING. Presione la barra espaciadora dos veces para que la linea de comando
muestre el mensaje;
**Rotate**
Specify Rotation Angle or
[Base Point Copy Undo Reference eXit]:
Ingrese: 90 y presione [ENTER] para rotar el bloque de la puerta sobre su BASE
Edicin de Bloques
Puede editar bloques despus de que hayan sido definifos e insertados en un
dibujo como blpque de referencia. Adicionalmente a la edicion de geometria,
puede asignar propiedades flotantes para controlar las propiedades heredadas,
salvar bloques dentro de bloquesm o explotar los bloques.
Editar definicion de bloques
Las definiciones de blqoues no son inamovibles; puede redibuhar aun despues
de que las referencias de bloques se hayan insertado en multiples ocaciones
dentro del dibujo. De hehco esta es una de las razon por las cuales se utilizan
los blqoues; control eficiente sobre varios objetos desde una definicion unica
editable.
1. Abra el archivo Ch7-c-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un ZOOM en la puerta inferior en el cuarto central.
3. Seleccione la puerta, de un click derecho y seleccione EDIT BLOCK IN-PLACE
desde el menu de contexto. Click en OK en la caja de dialgo de REFERENCE
EDIT que aparece, como se muestra en la imagen.

4. De click en la herramienta de ROTATE en el


panel de MODIFY, seleccione la puerta (sin
abatimiento) y presione ENTER. De click en el
punto de pivote y la line de ocmando despliega;
Specify rotation angle or [Copy Reference] <0>:
Escriba -45 y presione ENTER.

5. De click en la herramienta de TRIM en el panel de MODIFY y presione ENTER.


De un click en la porcion del ala que se extiende mas alla de la puerta para
recortarlo, y presione ESC para terminar el comando de TRIM.
6. Expanda el panel de EDIT REFERENCE en la pestaa de HOME, y de click en en
el boton de Save Changes. Click en OK en la caja de dialogo que aparece, "All
references edits will be saved". La iamgen muestra el resultado: Todas las
referencias han sido automaticamente actualizadas con la nueva gemoetria de la
puerta.
7. Guarde su trabajo como Ch-7-d-metric.dwg
Asignar porpiedades flotantes
Cuando se le hacen ajustes a un objeto, linetype, color, o lineweight para
valores especificos como Rojo, hidden, o .5mm, esta ajustando esas
propiedades de manera explicita. Propiedades de objto explicito asignados a
los objetos en las definciones de bloqe son retenidos cuando los blques son
insertads en diferentes capas dentro del dibujo.
Es muy eficiente asignar propiedades flotantes-ya sea ByLayer o ByBlock-a los
objetos en las definiciones de bloque. Propiedades flotantes permiten bloquera
las referencias para las propiedades heredadas desde la capa de donde estan
siendo insertados. Puede quitar estas porpiedades heredadas con las
propiedades explicitas mediante la asignacion de estos como referencias de
bloque.

1. Abra el archivo Ch7-D-metric.dwg de la carpeta de datasets.


2. De click en cada uno de los bloques de la silla para selecionarlos. Escriba QP
(para Quick Properties), y presione ENTER. Seleccione la capa FURNITURE desde
el menu de LAYERS, Note como las sillas aun estan en color verde, aun y cuando
la capa de FURNITURE es azul. Salga de la ventana de Quick properties, y
presione ESC para deseleccionar.

3. Seleccione una de las sillas, de un click derecho, y


seleccione Edit Block In-Place desde el menu de
contexto. Click en OK en la caja de dialogo de
Reference Edit.
4. Crea una ventana de seleccion que cubra los 9
elementos que componen la silla.
5. Escriba QP (para Quick Propertie), y presione ENTER. Abra el menu de COLOR, y
seleccione ByBlock. Cierre la venta de Quick Properties, y presione ESC para
deseleccionar.
6. Espanda el panel de Edit Reference, y de click en el boton de Save Changes. De
click en OK en la ventana que aparece, La silla cambia de color a Azul debido a la
propiedad flotante ByBlock que le permite heredar el color de la capa de
Furniture.
7. Seleccione la silla inferior mediante un click, Abra el menu de color en el panel
de Properties, seleccione MAGENTA y presione ESC. La silla cambia de color a
MAGENTA debido a las propiedades explicitas asignadas a la referencia de bloque
para quitar las porpiedades de capa heredadas.
8. Abra el menu de LAYER en el panel de LAYERSm y seleccione la capa 0 como la
capa catual.
9. Abra el menu de LAYER de nuevo, y apague la capa de la puerta. Todas las
sillas y puertas desaparecen debido a que la gemoetria de la puerta y la silla se
encuentran en la capa de puerta. Encienda la capa de puerta, y de un click fuera
del meni para cerrarlo.
10. Seleccione la silla inferior, de un click derecho y seleccione Edit Block In-Place
desde el menu de contexto. De click en OK en la caja de dialogo de Reference Edit
que aparece.
11.Crea una venta de seleccion para selecionar los 9 elementos qeu componen la
silla.
12. Abra el menu de LAYER, y seleccione la capa 0 para asignar esta capa a la
seleccion. Presione ESC para deseleccionar la capa.
13. Espanda el panel de EDIT REFERENCEm y de click en el boton de Save

15. Encienda la capa de la puerta.


16. Guarde su trabajo como Ch7-e-metric.dwg
Nesting Blocks

Puede guardar bloques dentro de otros bloques para simplificar definiciones de


bloque mas complejos.
1. Abrir el archivo Ch7-e-metric.dwg de la capreta de
datasets.
2. Escriba BEDIT (para Block Editor), y presione
ENTER, Seleccione el escritorio en la caja de dialogo
de Block Definition y de click en OK.
3. Una pestaa temporal llamada Block Editor
aparece en el Ribbon, y el blqoue seleccionado
(escritorio) llena el area de dibujo. Click en la
herramienta de Authoring Palettes en el panel de
manage para apagarlo debido a que no es requerido

4. Escriba I (Para INSERT), y presione ENTER. Seleccione Phone en la lista de


nombre. Deseleccione Specify On-Screen en la seccion de Scale and Rotate en la
ventana de dialogo de INSERT y de clock en OK.
5. De u click arbitrario en la parte derecha del escritorio para insertar el bloque de
referencia.
6. Seleccione el blqoeu de telefono, escriba QP (para Quick Properties), y presione
ENTER. Cambien la capa a EQUIPMENT, cierre la ventana de Quick Properties, y
presione ESC para deseleccionar.
7. Cierre el Block Editor. Guarde los cambios al escritorio en el blqoue.

Explotar Bloques
Existen dos comandos que explotan los bloques dejando solo la geometria
definida. EXPLODE y XPLODE. El primero no tiene opciones como tal, la
segunda ofrece opciones que definen lo que sucede con las propiedades de los
objetos despues de que son desarmados.
1. Abra el archivo Ch7-F-metric.dwg de la carpeta
de datasets.
2. Escriba X (para EXPLODE) y presione ENTER.
Seleccione la silla magenta y presione ENTER.
3. Seleccione las partes de la silla, y observe en el
panel de capas que los objetos se encuentren en
la capa 0 y en el panel de propiedades que su
color sea ajustado ByBlock. Presione ESC para
deseleccionar. ( Utilice el comando PURGE para
borrar cualquier definicion de bloque que no es
4. De un click en UNDO desde el toolbar de Quick
Access. El bloque es recreado.

5. Escriba XP (para XPLODE), y presione ENTER. Seleccione la silla magenta, y


presione
ENTER.
La linea
de comando
despliega
el mensaje:
6.
Seleccione
todas
las partes
de la silla,
y observe
que los objetos se encuentran
en la capa de FURNITURE y el color es ajustado a magenta. Los objetos
[All Color LAyer
LTypelas
LWeight
Inherit from
explode] del objeto de la
desarmados
reciben
asignaciones
de la parent
capa yblock
las propiedades
referencia de bloques.
<Explode>
7. Expanda el panel de MODIFY, y de click en la herramienta de Set to ByLayer, la
Escriba I (para INHERIT from parent block), y presione ENTER.
linea de comando despliega:
Change ByBlock to Bylayer? [Yes No] <YES>:
Presione ENTER para aceptar el YES por defecto, el area de comando despliega el
mensaje:
Include Blocks ? [YES NO] <YES>:
Escriba N (Para No), y presione ENTER. el comando de SETBYLAYER termina. La
silla cambia de color azul, debido a que su color ha sido ajustado a ByLayer.

Redefinir Bloques
Usted ya conoce que las definiciones de bloques tiene nombres y los bloques
son insertados por nombre. Que sucede si definimos un bloque utilizando un
nombre que ya esta siendo utilizado dentro del dibujo.
1. Abra el archivo Ch7-G-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Haga un zoom a la silla inferior que explotamos en el ejercicio pasado.
3. De un click en la herramienta de RECTANGLE en el panel de DRAW. La line
de comando despliega el mensaje:
Specify first corner point or [Chamfer Elevation Fillet Thickness Width]:
Escriba F (para FILLET) y presione ENTER. La linea de comando despliega el
mensaje:
Specify fillet radius for rectangle <0-0>:
Escriba 3cm, presione ENTER. El rectangulo obtendra esquinas redondeadas.
4. Para la primera esquina, seleccione el punto A, como se muestra en la
imagen. Escriba @7,-25 y presione ENTER para completar el comando de
RECTANGLE.
5. De un click en la herramienta de MIRROR en el
panel de MODIFY. Escriba L (para LAST), y presione
ENTER dos veces. La linea de comando despliega:
Specify first point of mirror line:
Haga un SNAP al MIDPOINT del borde de la silla,
encienda el modo ORTHO dentro de la barra de status,
mueva el cursor hacia abajo y de click en el are de
dibujo para especificar el segundo punto de la linea de
MIRROR. Presione ENTER para completar el comando
de MIRROR.
6. Seleccione todos los objetos en la silla y descansa
brazos. Abra ek menu de LAYER y seleccione la capa 0
para cambiar la asignacion de los objetos
seleccionados.
7. Escriba B (para BLOCK), y presione ENTER. Escriba CHAIR en el campo de
nombre dentro de la caja de dialogo de Block Definition. De un click en el
boton de Pick Point, y haga un SNAP al MIDPOINT del borde frontal de la silla.
8. Seleccione el boton de Convert To Block en la seccion de objetos de la caja
de dialogo de Block Definition y de click en OK. Click en Redefine Block en la
caja de dialogo de Block-Redefine Block, como se muestra en la imagen: Los

9. Desafortunadamente las referencias de


bloque no mantienen las orientaciones
originales. Seleccione la herramienta de
MIRROR en el panel de MODIFY, seleccione
las dos sillas que se encuentran en la parte
superior, y presione ENTER. HAga un SNAP al
borde frontal de uno de los asientos, mueva
el cursor a la derecha, y de click en el area de
dibujo. Se despliega el mensaje dentro del
are de comando:
Erase source objects? [Yes No] <N>:
Escriba y (para YES) y presione ENTER. Las
sillas ahora se orientan de manera correcta.
10. Salve su trabajo como Ch7-h-metric.dwg

Trabajando con grupos


Los grupos son utilizados par la organizacion de objetos que son menos
formalos que los bloques. Los grupo no requieren ser nombrados, ni tampoco
tener un punto base como los bloques. Puede encender o apagarla seleccion
de grupos para que pueda manipular el grupo entero o como unidades o
accesar como miembros individuales del grupo a su disposicin.
1. Abra el archivo Ch7-h-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en la herramienat de GROUP en el panel de GROUPS en el
ribbon dentro de la pestaa de HOME. Seleccione el escritorioy las tres sillas
que lo rodean y presione ENTER.
3.De un click en la herramienta de TOOL en el panel de MODIFY, seleccione
el grupo para seleccionarlo, y presione ENTER. De un click arbitrario dentro
del escritorio, y de un click en el cuarto central y derecho para copiarel
grupo dos veces. Presione ESC para finalizar el comando COPY.
4. De click en la herramienta de ROTATE en el panel de MODIFY, seleccione
el grupo en el cuarto de la derecha y presione ENTER. De un click arbitrario
dentro del escritorio, escriba -90 y presine ENTER, como se muestra en la

5. De click en Group Selection en el panel de GROUPS para apagarlo.


6. Seleccione la silla en la parte inferior en el cuarto central, y presione la tecla de
borrar.
7. De click en la herramienta de COPY en el panel de MODIFY, seleccione la silla
derecha en el cuarto central, presione ENTER. Haga un SNAP a los MIDPOINTS en los
puntos A y B como se muestran en la imagen y presione ENTER. Una tercera silla es
copiada para que las tres sillas sean equitativas en distancia.
8. De click en la herramienta de MIRROR dentro
del panel de MODIFY, seleccione las tres illas que
se encuentran en el cuarto central y presione
ENTER. De un click en C como se muestra en la
figura, mueva el cursor a la derecha y de click en
el area de dibujo para completar la linea de
MIRROR. Presione ENTER para repetir el comando
de MIRROR y crear tres sillas mas en el lado
opuesto del escritorio.
9. Escriba XP (para Xplode) y presione ENTER. Seleccione el escritorio y presione
ENTER. Escriba I (para Inherit de un bloque madre) y presione ENTER.
10. De un click en la herramienta de STRETCH dentro del panel de MODIFY;
seleccione el borde derecho del escritorio con una venta de seleccion para que la
parte superior, uinferior, y derecha sean seleccionadas; y presione ENTER. De un
click arbitrario dentro del escritorio, mueva el cursor a la derecha y escriba 80 y
presione ENTER. El escritorio es alargado.
11. Seleccione el bloque del telefono en el escritorio y borrelo.
12. De click en la herramienta de Group Edit en el panel de Groups, seleccione la
silla superior izquierda en el cuarto central, y presione ENTER. La linea de comando
despliega el mensaje
Enter an option [Add objects Remove objects REName]:
Escriba A (para ADD OBJECTS), y presione ENTER. Seleccione las 6 sillas y el
escritorio y presione ENTER.
13. De click en en Group Selection para encenderlo. Mueva el cursor sobre el

14. Abra el menu de LAYER , y encinda la


capa de puerta, el resultado se muestra en la
imagen.

Hatching y Gradients
El termino HATCH se refiere al relleno de zonas acotadas con solidos, patrones,
y/o gradiantes. Puede crear hatches en AutoCAD para indicar transiciones entre
materiales o mejorar la visibilidad de dibujos en general. Hatching con relleno
solido, patrones, y/o gradiantes tonales pueden transformar dibujos simples
con lineas en ilustraciones atractivas.
Especificar areas con Hatch
Cada area con hatch es definida por un borde que contiene un relleno solido,
patron, o gradiante. Puede determinar la zona acotada mediante la seleccion
de un punto dentro del area de dibujo o mediante la seleccionde un objeto o
serie de objeto.
Seleccionar puntos para determinar zonas de acotamiento

Cuando se selecciona una zona de acotamiento, AutoCAD utiliza un algoritmo


de raycasting para determinar con presicion las extensiones del area de los
objetos.
1. Abra el archivo Ch8-Ametric.dwg de la carpeta de
datasets.
2. Haga ZOOM en el centro del
rotor del dibujo que se
encuentra de lado izquierdo.
3. De click en la herramienta
de HATCH
en el de
panle
de DRAW
5. Expanda
el panel
OPTIONS,
en
la
pestaa
de
HOME.
abra el menu de Island Detection, y
Seleccione
puntoDetection.
A como seLa
seleccione
OuterelIsland
muestra
en la imagen.
imagen
de muestra
indica que hay
diferentes maneras de tratar zonas
acotadas, llamadas ISLAS. En este
caso se va a crear solamente la isla
exterior con hatch.
Una pestaa llamada Hatch
6. Abra
el menu
de Hatch
Color
Creation
aparece
en el
ribbon,
dentro
del
apnel
de
propiedades,
y
esta pestaa se mantiene
seleccione
coloresconfigura
al final de
activa los
mientras
el la
lista objetco
de lso colores
estandar.
con hatch
que se esta
Seleccione
el color
desde
la caja
creando.
De un255
click
en SOLID
de dialogo
de
Select
Color
y
de
click
dentro del panel de PATTERN,
y
en OK
como
se
muestra
en
la
figura.
apague el modo asociativo,
como se muestra en la imagen.
7. Exoanda el panel de propiedadesm
abra el menu de Hatch Layer
Override y seleccione Solid Layer,
como se meustra en la imagen.
8. Cierre el panel de creacion de
Hatch. La isla exterior es rellenada
con Solid Hatch , y el comando de
Hatch finaliza.
9. Escriba H (para HATCH) , presione
ENTER. De un click en el punto B
como se muestra en la figura.
10. Abra el menu de Hatch Color
dentro del panel de Propiedades, y
seleccione Select Colors en la parte
inferior de la lista de colores.
Seleccione el color 253 desde la caja
de dialogo de Select COlor y de click
en OK.
11. Cierre la ventana de Hatch
Creation.
12. Presione la barra espaciadora
para repetir el ultimo comando. De

13. Abra el menu de Hatch Color en el


panel de propiedades, y seleccione Select
Colors en la parte inferior de la lista
standar de colores. Seleccione el color 250
desde el la caja de dialogo de Select Color
y presione OK.
14. Cierre la ventana.
15. De un click en la herramienta de
ISOLATE dentro del panel de LAYERS dentro
de la pestaa de Home, haga una ventana
de selecion sobre el HUB y seleccione al
menos una de las lineas punteadas que se
muestran en la imagen. Presione ENTER, y
todas las capas se apagan, dejando visible
el rotor.
16. De un click en la herramienta de HATCH
en el panel de DRAW, y de click en el punto
A como se muestra en la figura.
17. Abra el menu de Hatch Color dentro del
panel de Porpiedades, y seleccione Select
Colors en la parte inferior de la lista de
colores standar, Seleccione el color 255 de
la caja de dialogo de Select Color y de click
en OK.
18. Arrastre el slider de Hatch Transparency
hacia la derecha par que el valor seas
aproximadamente 50.
19. Encienda el boton de transaprencia en
la barra de status. El patron de hatch que
acabamos de crear aparece parcialmente

20. Escriba H (para HATCH) y presione ENTER. De un click en el punto B como


se muestra en la imagen el comando despliega el mensaje:
Analyzing the selected data...
AutoCAD no puede encontrar el area en particular; ESC antes que el programa
crashe.
21. Guardar su trabajo como Ch8-B-metric.dwg

Seleccionar objetos para definir areas acotadas


En dibujos complejos, la seleccion de puntos para determinar areas acotadas
puede fallar. Afortunadamente, siempre se pueden definir areas acotadas de
manera satisfactorio utilizando objetos cerrados.

1. Abra el archivo Ch8-B de la carpeta de


datasets.
2.En la seccion precia, el algoritmo de
raycasting probablemente tuvo problemas con
las partes internas del rotor donde los arcos y
los splines se unen. Para simplificar las areas
acotadas, se debe dibujar un circulo. De click
en la herramienta de CIRCLE en el panel de
DRAW.
3. Shift+Click Derecho, y seleccione NODE
desde el el menu de contexto. De un click en
el punto A, como se muestra en la figuram
como el Center Point. Escriba QUA (para
QUADRANT) y presione ENTER. Click en el
4. Escriba H (para HATCH) y
presione ENTER. Click en
herramienta de Select Boundary
Objects en el panel de Boundaries
dentro de las pestaa de Hatch
Editor. Seleccione el circulo que
hace el circulo interno del rotor, y
despues seleccione el circulo
exterior. Seleccione SOLID en el
panel de PATTERN y presione
ENTER. El HATCH aparece de
manera correcta como se muestra
en la imagen, cierre el editor de

5. Click en la herramienta de ERASE en el panel de MODIFY. Seleccione el circulo


interno que dibujo en el paso 3 y de ENTER.
6. Escriba REGEN y presione ENTER. Los arcos punteados son nuevamente visibles.
7. Guarde su trabajo como Ch8-C.dwg

Asociar Hatches con areas acotadas


Cuando los hatches son asociados con los objetos que tienen las areas
acotadas, los objetos acotadoas definen su extension del relleno del hatch,
patron, o gradiante. Alterar la forma del objeto necesariamente cambia las
extensiones del hatch asociado con el objeto. Por ejemplo el rotor requiere

tener un diametro mas amplio, y mediante la asociacin el hatch con el circulo


exterior, va a ser posible obtener un hatch para expandir para rellenar un rotor
mas grande simplemente mediante el cambio del diametro del circulo. Cuando
los hatches no son asociados con sus objetos acotados, alterar los objetos
asociados no cambia la forma del hatch.

1. Abrir archivo Ch8-C.dwg de la carpeta de datasets.


2. Click en parcion externa del rotor para seleccionar el objeto con Hatch; el
editor de hatch aparece en el RIbbon.
3. De click en la herramienta de Recreate Boundary en el panel de
Boundaries. Se depliega el mensaje:
Enter type of boundary objetc [Region Polyline] <Polyline>:
Presione ENTER para aceptar la Polyline como opcion por defecto. Se
depliega el mensaje:
Associate hatch with new boundary? [Yes No] <Y>:
Presione ENTER de nuevo para aceptar por defecto, YES. Dos nuevos
circulos son creados y asociados con el Hatch.
4. Cierre el editor de Hatch.
5. Encienda el OBJECT SNAP dentro de la barra de status. De un click
derecho en el boton para encender los modos de SNAP de CENTER,
QUADRANT, y ENDPOINT.
6. Encienda el modo ORTHO en la barra de status.
7. Encienda el OBJECT SNAP TRACKING en la barra de status.
8. De click en la herramienta de SCALE en el panel de modify, seleccione el
circulo exterior del rotor, y presione ENTER. Seleccione el centro del rotor
(punto A en la imagen) como BASE POINT. La linea de comando despliega el

Specify scale factor or [Copy Reference]:


Escriba T (para REFERENCE) y presione ENTER. Selecione el largo de la
referencia mediante los puntos A y B como se muestra en la imagen.

9. Mueva el cursor sober el punto C, como se muestra en la imagen. Regrese el


cursor hacia el punto D. Cuando la X de tracking aparece en el canvas de dibujo,
de un click en el punto D. Cuando el comando de SCALE termina, el rotor debe
ser del mismo tamao del original que se encuentra de lado derecho, y el relleno
de HATCH rellena el area nueva.

10. De un click en la porcion externa del rotor para seleccionar el objeto con
Hatch; el editor de Hatch aparece en el ribbon.
13. De un click en la herramienta
Unisolate
el en
panel
11. Convuerta el objeto en un hatch no asociativo de
mediante
un en
click
el de
Layers.
boton ASSOCIATIVE en el panel de opciones, y despue
cierre el Hatch Editor.
14. Guarde
su trabajo
como Ch812. De un click en la herramienta de ERASE en el panel
de MODIFY,
seleccione
D.dwg
las dos areas recreadas como se muestra en la imagen y presione ENTER.

Accesar a la caja de dialogo de Hatch Edit


Puede accesar a todas las herramientas de Hatch que se muestran en el
RIBBON, en una interface de caja de dialogo utilizando el comando HATCHEDIT.

Hatching con patrones


Los Hatch Patterns son arreglos repetitivos de lineas y/o puntos utilizados para
identificar un material o un plano cortante, o para resaltar un area de manera
visual.
Specificar Propiedades
Los patrones de Hatch tiene unas propiedades adicionales a comparacion a un
Hatch solido de objetos.

1. Abra el archivo Ch8-D.dwg de la


carpeta de datasets.
2. Haga un PAN sobre el dibujo en la
parte derecha.
3. De un click en la herramienta de
HATCH en el panel de DRAW.
4. De un click desde el punto A - F
dentro del cascaron rojo, como se
muestra en la imagen, Un Hatch
solido aparece dentro del area roja.

5. Seleccione el patron ANSI31 en el panel de PATTERN. Seleccione colo rojo del


meni de color en el panel de propiedades. Seleccione el color 255 en el menu
de color de Background. De click en la escala hasta incrementar el valor a
2.0000. Expanda el panel de propiedades, y seleccione PATTERN desde el menu
de Hatch Layer Override.

6. Cierre el editor de Hatch.


7. Guarde su trabajo como Ch8-E.dwg.

Separar areas de Hatch


Cuando se seleccionan puntos dentro de multiples areas acotaadas, se
selecciona un solo objeto ed Hatch. Las propiedades que especificamos son
asignadas al objeto. En este punto queremos rotar a 90 grados el patron de
corss-section en la parte derecha para ilustrar las piezas por separado de las
multiples areas de metal.
1. Abra el archivo Ch-8-E.dwg de la carpeta de datasets.
2. Seleccione el objeto con hatch que creamos en el ejercicio anterior.
3. Espanda el panel de opciones, y de click en separar hatches, como se
muestra en la imagen.

4. Cierre el Hatch Editor.


5. Seleccione el patron de hatch de la parte superior derecha, escriba 90 en la
caja de texto de ANGLE y presione la tecla Tab. De un click en el boton de Set
Origin, y de click en el punto A como se muestra en la imagen. Presione ESC
para salir de el editor de Hatch.

6. Seleccione el patron de hatch del lado izquierod, de un lick en el boton de


Set Origin, de un click en el punto A como se muestra en la figura, y presione
ESC. Los patrones externos de lado izquierdo y derecho se emoatan de manera
simetrica en el punto A.
7. Seleccione el patron en la parte inferior derecha, click en la herramienta de
Match Properties en el panel de opciones, y seleccione el patron superior

derecho. Presione ESC para deseleccionar: el patron inferior emoata con el


patron superior.
8. Seleccione el patron interno en la derecha. De click en la herramienta de
Match Properties en el panel de opcion, y seleccione el patron inferior derecho.
9. Click en el boton de Set Origin, y de click en el punto B como se muestra en
la imagen, presione ESC para deseleccionar.

10. Seleccione el patron interno de lado izquierdo. Click en el boton de Set


Origin y de un click en el punto B como se muestra en la figura. Presione ESC
para deseleccionar. Los patrones internos en la parte izquierda y en la parte
derecha amnbos se emoatan de manera simetrica en el punto B como se
muestra enla figura.
11. Guarde su trabajo como Ch8-F.dwg

Hactching con gradiantes


Adicionalmente al hatching con rellenos solidos y patrones de lineas, se puede
hacer hatch con uno o dos gradiantes de color para varias la tonalidad en una
manera mas sutil. Los gradiantes pueden sutilmente agregar dimension que
ayuda hacer los dinujos mas lejibles.
1. Abra el archivo Ch8-F.dwg de la carpeta de datasets.

2. Abra el icono de de hatch para desplegar las opciones y seleccione Gradient


del menu. De un click en el boton de pick points en el panel de Boundaries y
seleccione los puntos del A-F como se muestra en la figura.
3. De un scroll hacia abajo en el panel de patron, y seleccione el gradiante de
GR_CURVED. En la columna izquierda del panel de opciones seleccione el color
253 como se muestra en la imagen en el menu de Gradient Color 1. En la
columna derecha de click en Gradient Tint and Shade para crear un gradiante
de un solo color. En la parte superior de la columna derecha, arrastre el slider
de Hatch Transparency hacia la izquiera hasta que el valor sea 0. Expanda el
panel de propiedades y seleccione Gradient en el menu de Hatch Override.
Cierre la ventana.

4. Haga un zoom en el eje del rotor.


5. Escriba GRADIENT, y presione ENTER. Click en un punto en el centro del eje
para determinar la zona acotada para un nuevo hatch. Seleccione el patron
GR_CYLIN, ajuste el angulo a 90, y seleccione el color 250 en el menu de Color
Gradient. Cierre la ventana.

6. Los objetos por lo general traslapan otros objetos que fueron dibujados
anteriormente. Escriba HATCHTOBACK, y presione ENTER. Todos los objetos de
hatch (solid fills, patterns, and/or gradients) son enviados hacia atras en el
orden de dibujo para que no se traslapen con algun otro objeto en el dibujo.
Explore el comando de WIPEOUT por su cuenta. Piense en este comando como
un hatch de solido que por completo oscurese lo que cubren con el color actual
del canvas. Pueden ser utiles en dibujos complejos cuando uno requiere dejar
limpio para dejar alguna nota dentro del dibujo. Intente crear un objego

WIPEOUT que oscurese la porcion del rotor en el corte.

Trabajar con bloques globales


Los bloques globales son archivos de dibujos que en un futuro seran insertados
en otro dibujo.
Insertar una difinicion de bloque local a un archivo
1. Abra el archivo Ch9-a.dwg de la carpeta de datasets.
2. Escrba W (para WRITE BLOCK) y presione ENTER. Seleccione el boton de
Block radio en la caja de dialogo de Write Block. Seleccione SOFA desde el
menu. Seleecione INCHES desde el menu de Insert Units. Click en OK y la
gemoetria dentro de la definicion de bloque del sofa es guardada.

3. De click en la herramienta de Open dentro del toolbar de Quick Access.


Busque el siguiente folder:
C:\documents and settings\<su nombre de usuario>\my documents

Abrir Sofa.dwg como se muestra en la figura.

4. De click en ZOOM EXTENTS en la barra de navegacion.


5. De un click en la herramienta de Erase dentro del panel de MODIFY,
seleccione los dos arcos en el respaldo, y presione ENTER.
6. Encienda el modo ORTHO dentro de la barra de status.
7. Encienda el Object Snap en la barra de status. De un click derecho en el
OBJETC SNAP, y seleccione ENDPOINT.
8. Click en la herramienta de LINE en el panel de DRAW. Haga un SNAP en la
linea como se muesrta en la imagen, Mueva el cursor a la derecha y de click en
un segundo punto de manera arbitraria. Presione ESC para terminar el
comando de LINE.

9. De un click en la herramienta de FILLET en el panel de MODIFY. Presione F2


para abrir la ventana de comando, y verifica que la linea de comando
despliegue el mensaje:
Current Settings: Mode = TRIM, Radius = 0 - 0
Si el radio no es 0, escriba R (para Radius) y presione ENTER escriba 0 y
presione de nuevo ENTER. Seleccione la liena que acaba de dibujar y de click
en en la linea interna en el descanza brazos de lado derecho.
10. Presione SPACE BAR para repetir el comando de FILLET. Click en la linea
interna del descansa brazos y de click en la linea trasera para que se muestre
como la imagen.

11. Click en la herramienta de OFFSET en el panel de MODIFY. De click en los


puntos A y B como se muestra en la figura para ajustar la distancia del OFFSET.
Seleccione la linea trasera del sofa y de click sobre la misma para hacer un
OFFSET de otra linea.

12. De un click en la herramienta de FILLET en el panel de MODIFY. Seleccione


la linea que acabamos de hacr un OFFSET, y de click en la linea exterior en del
descansa brazos derecho.
13. Presione SPACE BAR para repetir el comanod de FILLET. De un click en la
linea exterior del descansa brazos izquierdoy de lick en la linea superior. el sofa
es rediseado por completo.

14. De un click en la herramienta de SAVE AS en el toolbar de Quick Access.


Escriba Sofa2.dwg en la caja de texto de nombre, y de click en SAVE.
15. Escriba CLOSE, y presione ENTER para cerrar el trabajo.

Insertar un dibujo como bloque local


Cuando inserta un archivo DWG que tiene un ambito global en el dibujo actual,
este viene como un bloque.
1. Abrir el archivo Ch9-A.dwg de la carpeta de datasets.
2. Haga un ZOOM en el cuadrante superior derecho del edificio, seleccione dos
sillas y la mesa circular, y borrelas.

3. Apague el OBJECT SNAP dentro de la barra de status.


4. Haga un click en la herramienta de MAKE OBJECTS LAYER CURRENT dentro
del panel de LAYERS. De click en la silla de manager y A-furn se convierte en la
capa actual.
5. De click en la herrameinta de INSERT en el panel de BLOCK. El bloque de
SOFA2 aun no esta definido dentro de la tabla de bloques del dibujo, asi que el
nombre no aparecera en el menu ed nombre. De click en el boton de BROWSE
para localizar el archivo SOFA".dwg, o utilce el archivo que se encuentra dentro
de el folder de samples del capitulo 9. Seleccione SPECIFY ON-SCREEN para
ambos puntos de insercion y rotacion dentro de la caja de dialogos. y de click
en OK.

6. De un click aproximadamente donde borro las sillas y la mesa para insertar


el bloque de SOFA2 en el dibujo, y estimar el angulo de rotacion para que el
sofa sea paralelo a la pared exterior, como se muestra en la figura.

7. Haga un PAN hacia el cuadranate inferior derecho. Borre las dos sillas y la
mesa que se encuentran ahi.
8. Escriba I (para INSERT) y presione ENTER. SOFA2 es seleccionado en el menu
de NAME. Ninguna ruta es mostrada en la caja de dialogo de INSERT debido a
que SOFA2 fue definido como un bloque local cuando se inserto en el paso5.
Click en OK.
9. De un click aproximadamente donde borro los elementos e inserte el bloque
de referencia SOFA2 en el dibujo, y rotelo para que el sofa este paralelo a la
pared exterior. 10. Guarde su trabajo como Ch9-B.dwg

Redefinir bloques locales con bloques globales


Cuando inserta un bloque global con el mismo nombre de un blqoue local, el
bloque local es redefinido.
1. Abra el archivo SOFA2.dwg
2. De click en la herramienta de SAVE AS dentro del toolbar de QUICK ACCESS.
Guarde el archivo como SOFA.dwg y de click en YES cuando nos pide
reemplazar el archivo.
3. Escriba CLOSE, y presione ENTER.
4. Si el archivo no se ecnuentra abierto de la seccion previa, abra el archivo
Ch9-B.dwg, haga un PAN sobre la recepcion.
5. De un click en la herramienta de INSERT en el panel de BLOCK. Abra el menu
de NAME y seleccione SOFA de la lista. La imagen de muestra aparece en la
parte derecha, mostrando que es el sofa con respaldo curveado.

6. De un click en el boton de BROWSE en la caja de dialogo INSERT. Seleccione


SOFA.dwg que salvaron en el paso 2. De click en OK en la caja de dialogo de
INSERT, aparece la caja de dialogo de Block-Redefine Block. Note que muestra

qye exsisten dos bloques de referencia de SOFA en el dibujo. De click en


REDEFINE BLOCK.

7. Los dos sofas en la recepcion son definidos con el respaldo recto como se
muestra en la imagen, Presione ESC para cancelar el comando de INSERT; no
requiere insertar una nueva referencia de bloque.
8. Guarde su trabajo como Ch9-c.dwg

Acceso a contenido global


El explorador de contenido permite buscar e insertar contenido deontro de los
dibujos en su LAN y en Autodesk Seek on web. Utilizando el explorardor de
contenido para localizar e insertar bloques es mucho mas eficiente que escribir
bloques a arhchivos y despues isertar los archivos resultantes a los dibujos,
como se vio en la seccion previa.
Existen dos razon por las cuales el content explorer incrementa la eficiencia:
Puede accesar tdos los bloques dentro de cada archivo en su search path.
Aprovechamiento del poder de los motores de busqueda los lleva a donde
requieren de manera mas rapida que una busqueda manual.
Cualquier archivo puede ser abierto, importado, adjuntado o indexado en el
content explorer.
1. Abra el archivo Ch9-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. Click en la pestaa de Plug Ins dentro del ribbon, y de click en la herramienta
de EXplore en el panel de Content;

3. Click en el boton de Configure Settings en el Content Explorer.


4. Click en el boton de Add Watched Folder en la caja de dialogo de
Configuration Console. Agregue la sihuiente ruta:
C:\program files\autodesk\autocad2014\sample
Click en OK en la caja de dialogo de EDIT WATCHED. AutoCAD comienza a
indexar el folder. Cierre la caja de dialogo. El proceso de indexacion tarda
aproximadamente 10 mins antes de que todo el contenido en el sample folder
este disponible.

5. Haga doble click en el sample folder que aparece en el COntent Explorer. De


un doble click en SHEET SETS, architectural, y A-03.dwg. El Content Explorer
muestra todas las referencias de bloque, definiciones de bloque, layers, layouts
y estilos presentes dentro del dibujo.

6. Puede dar click on cualquiera de los BREADCRUMBS para ir a un folder en


especifico en la ruta local. Alternativamente, puede accesar contenido en linea.
Abra el menu de Content Sources, y seleccionar Autodesk Seek. De un doble
click en el folder de CHAIRS, y seleccione el objeto dentro de la lista: ZODY
TASK CHAIR WITH FIXED ARMS.

7. Docble click en el objeto seleccionado. La pagina que aparece en el Content


Explorer enlista los archivos disponibles. De un doble click en el primer icono
SZT-20-122 MA1, 2D-para una representacion de dos dimensiones de la silla y
seleccione INSERT. El cursor despliega la vista previa de la imagen del archivo
con una barra de progreso.

8. Cuando la descaraga se completa, puede que se le pregunte si requiete


crear un nuevo nomber de bloque. Escriba TaskChair en la caja de dialogo de
nombre, de click en OK:
9. Seleccione una locacion arbitraria en la recepcion, y de click para insertar la
silla. Presione ENTER repetidamente para aceptar la escala por defecto,
rotacion, y multilpes atributos.
10. Borre la silla de la recepcion, mueva la nueva silla a su lugar, y rotela para
que de la cara al cuarto. Como se muestra en la figura.

11. guarde su trabajo como Ch9-D.dwg.

Guardar contenido en Tool Palettes


Los Tool PAlettes son utilizados para guardar casi cualquier tipo de contenido
para una facil reutilizacion. Puede crear herramientas en la paleta mediante el
arrastre de los objetos.-incluyendo bloques, hatchs, imagenes, dims, tablas,
luces, camaras, materiales, estilos viusales y Xrefs-en la paleta de desde
cualquier archivo salvado.
1. Abra el archivo Ch9-D.dwg de la carpeta de datasets.
2. Seleccione del ribbon la pestaa de View, y de click en Toll Palettes en el

panel de Palettes.
3. Abra el menu de propiedades en el panel de Tool Palettes. Los objetos
listados en la parte inferior del menu son los palette groups. Seleccione
Architecctural. El palette group de Architectural contiene una sola paleta, que
tambien se llama Architectural.

4. Vuelva a abrir el panel de porpiedades de Tool Palettes, y seleccione nueva


paleta. Escriba FURNITURE, y presione ENTER. Una segunda paleta aparece
bajo Architectural.
5. Seleccione la silla de recepcion. Arrastre la silla, hasta la paleta de
FURNITURE. TaskChair aparece con un icono de previsualizacion, como se
muestra.

6.De un click derecho en la herramienta ed TaskChair den la paleta de


FURNITURE, y seleccione propiedades desde el menu de contexto. Cambie
Prompt for rotation a YES en la caja de dialogo de Tool Properties,y de click en
OK.

7. Seleccione La oficina del manager en el otro lado de la pared detras de la


silla de la recepcion. Escriba UNGROUP, y presione ENTER. Borre la silla de
manager que se encuentra justo detras de la silla de la recepcion.
8. Click en la herramienta de TASKCHAIR en la herramienta de Furniture
Palette.De un click donde la silla del manager solia estar, y especifica la
rotacion mediante un segundo click . de un click en ok o cancel para cerrar el
editor de atributos, como se muestra en la imagen.

9. Cierre la ventana y guarde su trabajo como Ch9-E.dwg


Referenciar dibujo e imagenes externos
External references (llamdasa XREFS) son una manera alternativa al uso de
bloques. Los Xrefs que se ligan al dibujko actual se actualizan de manera
automatica cada vez que el dibujo es abierto. Los bloques por el otro lado ,
deben de ser editados en el momento o ser redefinidos a la hora que se genera
un cambio. La verdadera efciencia de los Xrefs viene cuando se liga un archivo
con multiples archivos de dibujo, ya que cuando se genera un cambio a un
archivo ligado son de manera automatica en todos los dibujos en dodne se
tenga adjunto el XREF.
1. Abra el archivo Ch9-CoreShell.dwg de la carpeta de datasets.

2. Abra el archivo Ch9-F.dwg de la carpeta de datasets.

3. Seleccione la pestaa de view, y de click en la paleta de External References


dentro del panel de paletas. Abra el menu de ATTACH, como se muestra en la
imagen.

4. Seleccione Attach DWG desde el menu. Seleccione el archivo Ch9Coreshell.dwg y de click en OPEN dentro de la caja de dialogo de Reference.
5. En la caja de dialogo de Attach Exrternal Reference, deseleccione Specify
On-Screen en el are de Insertion Point como se muestra en la imagen y de click
en OK.

6. El centro y el casacaron del la edificacion aparecen sombreados con


respecto al dibujo.

7. Seleccione el centro y el cacaron para seleccionar un solo objeto de Xref.


Click en la herramienta de Open Reference dentro del panel de Edit en la
pestaa de External Reference que aparece en el Ribbon.
8. Redisee el Womens Bathroom para que tenga tres lavabos, como se
muestra en la imagen.

9. Escriba CLOSE, y presione ENTER dos veces para cerrar y salvar el archivo
como Ch9-CoreShell.dwg.
10. Un globo aparece en la barra de status informando que una referencia
externa ha cambiado. Si no se ve reflejado, de un click derecho en la Xref que
requiere ser actualizada en la paleta de External References y seleccione
RELOAD. Click en el texto de hipervinculo para cargar a Xref de Ch9CoreSHell.dwg, los cambios generados a la habitacion son visibles en el dibujo.
11. Guarde su trabajo como Ch9-G.dwg.

Explore El Design Center de Autodesk. Este es muy similar al content explorer


pero sin la funcionalida de un motor de busqueda. Vuelva a abrir Ch9-G.dwg.
Expanda el folder dentro del paleta de Design Center, y navegue a la caprpeta
de datasets del capitulo 6 y expanda Ch6-Final.dwg. Sleccione Bloques, y
arrastre el telefono en el canvas de dibujo de Ch9-G.dwg.

Creacion y edicion de texto


El texto es una parte esencial del dibujo. Se utiliza para hacer mas claros los
graficos y delinear su intencion de diseo con lenguaje especifico. Es bueno
recordar que los dibujos pueden ser utilizados com parte legal de los
docuemntos de construccion, y que tipicamente requieren ser claros en su
dieso.
Creacion de estilos de texto
El text Style asocia fuentes especificas, alturas de texto especificas y efectos
especiales con objetos de texto.
1. Abra el archivo Ch10-A-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. En la pestaa de Home, expanda el panel de Annotation y abra el menu de
TEXT STYLES. Cada dibujo tiene ambos estilos ANNOTATIVE y STANDARD por
defecto. Seleccione Manage Text Styles en la parte inferior del panel.

3. Click en el boton de NEW en la caja de dialogo de TEXT STYLES. Escriba


TITLE en la caja de dialogo de nombre y de OK.
4. Abra el menu de nombre y selecione Garamond. El simbolo a un lado de el
nombre de la fuente indica que es una fuente de TruType. Ajuste el estilo de
fuente a BOLD, y deseleccione Annotative, click en APPLY.

5. Seleccione STANDARS en la lista de estilos en la parte izquierda de la caja de


dialogo de Text Style. Abra el menu de nombre de fuente y seleccione

simplex.shx. El simbolo a un lado del nombre de la fuente indica que es una


fuente basada en figuras que es especifico para AutoCAD. Escriba 30cm en la
caja de Height. Escriba 0.8000 como el WIDTH FACTOR en el area de EFFECTS,
de un click en ACCEPT , Set Current, y cierre la ventana.
6. Guarde su trabajo como Ch10-B-metric.dwg Los estilos que ha creado son
salvados dentro del dibujo aun y cuando no los podemos ver en el area de
dibujo.
Escribir lineas de texto
Cuando se quiere crear una linea de texto se utiliza el comando de TEXT. TEXT
crea objetos independientes en cada linea para que los objetos son adecuados
para uso en simbolos o etiquetas dentro de los dibujos.
Creacion de texto ajustado
Existen muchas situaciones en las que requiere que el texto dentro de
geometria se ajuste. Por ejemplo, quiere utilizar un rectangulo en el cual un
numero definido de cuartos debe de ser desplegado en cada caso donde el
sibolo es utilizado.
1. Abra el archivo Ch10-B.dwg desde la carpeta de datasets.
2. Haga un ZOOM en el rectangulo que se encuentra en la esquina superior
izquierda del area de dibujo.
3. De un click en la herramienta de OFFSET en el panel de modify, escriba
10cm para definir la distancia del OFFSET, y presione ENTER. Seleccione el
rectangulo pequao, de un click dentro del rectangulo para hacer el offset de
un rectangulo menor.
4. Encianda el Object SNap de la barra de status. De un click derecho en el
mismo boton para seleecionar los modos de SNAP de ENDPOINT y CENTER.
5. Abra el menu debajo de la herramienta de TEXT en el panel de ANNOTATION,
y selecione SINGLE LINE desde el menu, el comando despiega el mensaje:
Currect texts style: "Standars"
Text height: 1-0" Annotative: No
Specify start point of text or [Justify Style]:
Escriba 3 (para justificar), y presione ENTER:
6. La linea de comando despliega el mensaje:
Enter an option[Align Fir Center Middle
Right TL TC TR ML MC MR BL BC BR]:
Escriba F (para FIT) y presione ENTER:

7. De click en los puntos A y B como se muestra en la figura, un cursor es


desplegado.

8. Escriba OFFICE, y presione ENTER dos veces. El comando de TEXT termina y


un texto de una linea aparece en el area de dibujo.

9. Seleccione el rectangulo interno, y boorelo.


10. Encienda el modo ORTHO dentro de la barra de status.
11. De un click en la herramienta de MOVE eb ek oanel de MODIFY, escriba L
(para LAST), y presione ENTER dos veces. De un click en algun punto arbitrario
eb el area de dibujo, nueva el cursor hacia arriba desde nuestro punto, escriba
5 y de enter 2 veces, El texto se mueve para que la palabra Office esta
centrada dentro del rectangulo.

Justificar Texto
AutoCAD tiene muchas opciones que le permiten justificcar el texto, para
acomodarse a cualquier situacion geometrica.
1. Abra el archivo Ch10-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. Haga click en la herramienta de PAN en la barra de navegacion, y arrastre
desde la derecha ala izquierda para mostrar el circulo con una linea
atravesada. Presione ESC para salir de la herramienta de PAN.
3. Escriba TEXT, y presione ENTER. La linea de comando despliega el texto:
Specify start point of text or [Justify Style]:
Esciba J (para JSUTIFY), y presione ENTER.
4. La linea de comando despliega el mensaje:
Enter an option [Align fit Center Middle Right
TL TC TR ML MC MR BL BC BR]:

Escriba MC (oara MIDDLE CENTER), y presioone ENTER. Escriba CEN (para


CENTER), y de click en el circulo para hacer el centro del circulo el MIDDLE
POINT del texto. Presione ENTER para aceptar el abgulo de reotacion por
defedcto (0), Escriba 3 y presione ENTER dos veces.
5. De click en la heramienta de MOVE en el panel de MODIFY, y escriba L (para
LAST), presione ENTER dos veces. De un click en un punto arbitrario en el area
de dibujo, mueva el cursor hacia arriba desde ese punto, wscriba 40 presione
enter. El texto se centra con respecto al semi circulo supeior.

Transformar y crear texto


Los onjetos de texto pueden se transformados con los mismo comanodos que
se puediieran utilizar con otro tipo de objetos-comandos como MOVE, COPY,
ROTATE, SCALE, y MIRROR.
1. Abrir archivo Ch10-D.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en la herramienta de MIRROR en el panel de MODIFY, seleccione
el objeto de texto(3) y presione ENTER. De un click en el ENDPOINT en el punto
A y en el CENTER POINT en el punto Bm como se muestra en la figura, para
definir el comando de MIRROR. La linea de comando despliega el mensaje:
Erase source objects? [Yes No] <N>:

3. Presione ENTER para aceptar por defecto NO, y el comando de MIRROR es


finalizado.
4. De un click en la herramienta de COPY en el panel de MODIFY, escriba L
(para LAST) y presione ENTER dos veces. De un click arbitrario en el area de
dibujo, mueva el cursor a la dereche desde el punto, escriba 140 y presione
ENTER dos veces. Un nuevo objto de texto es creado a la derecha del texto que
se ejecuto el comnado de MIRROR en el paso anterior.
5. De un click en la herramienta de SINGLE LINE TEXT en el panel de
ANNOTATION. El comando despliega el mensaej:
Specify start point of text or [Justify Style]:
6. Escriba S (para STYLE) y presione ENTERm Escriba TITLE (El nombre de uno
de los estilos que se han creado en la seecion de "CREACION ESTILOS DE
TEXTO") y presione ENTER. El titulo es ahora del estilo actual.
7. De un click en el punto A como se muestra en la imagen, para hacer el punto
inicial del texto. La linea de comando despliega el texto:

Specify height:
Mirroring Text
Ajuste la variable de sistema de MIRRTEXT a 1 para que el Mirror Text sea igual
que el comande de MIRROR. El texto espejeado con MIRRTEXT ajustado a 1
aparece al revs o de cabeza.

8. Escriba 45 para especificar la altura de texto y presione ENTER. Presione


ENTER de nuevo para aceptar la rotacion por defecto a 0 grados (horizontal).
Escriba Drawing Title, y presione ENTER dos veces para finalizar el comando de
TEXTO.
9. Guarde su trabajo como Ch10-E-metric.dwg
Guardar y dar formato a parrafos de texto utilizando MTEXT
El comando de MTEXT es un programa de preocesamiento de texto dentro de
AutoCAD que trata todas las lineas y parrafos que esscribe como un objeto. El
comando de MTEXT da ajuste de linea, estilo por letra, spell check, control
sobre espacio de linea, formato de columna y mas caracteristicas.
MTEXT es ideal para anotaciones generales de dibujos y otrosbloques de texto.
1. Abra el archivo Che10-E-metric.dwg, adicionalmente vaya al archivo
Hamlet.txt y abralo en notepad, Seleccione FORMATO>WORD WRAP, para ver
el texto ajustarse en multiples lienas de ser necesario.
2. Presione Alt+Tab para cambiar a AutoCAD, haga un PAN al rectangulo
grande en el dibujo Ch10-E-metric.
3. Escriba ST (para STYLE), y presione ENTER. De un doble click en STANDARD
en la lista de estilos en el lado izquierdo de la caja de dialogo de Text Style.
Standard es el estilo actual. Cierre la ventana.
4. Abra el menu debajo de la herramienta de Text en el panel de Annotation, y
seleccione Multiline Text. De click en los puntos A y B, como se muestra en la
imagen.

5. La pestaa de contexto del Text Editor aparece en el Ribbon. Expanda el


panel de TOOLS, y de click en IMPORT TEXT, como se muestra.

6. De click en el archivo Hamlet.txt. Abra el archivo, el texto aparece dentro del


rectangulo como se muestra en la imagen. La herramienta de correccin
ortografica identifica palabras mal escritas mediante el subrayado con color
rojo debajo de la palabra. De un click derecho en la palabra subrayada que
parece incorrecta, para desplegar una lista de sugerencias.

7. Arrastre el cursor del inicio al final del bloque de texto para seleccionar todo
el texto. Abra el menu de Bullets And Numbering, y seleccione de la lista:
Numbered. El numero 1 aparece al inicio del texto. Seleccione puntos claves en
el texto, y presione ENTER para separar los parrafos en notas numeradas como
se muestra en la imagen.

8. De un click dentro del blqoue para deseleccionar todo el texto. Seleccione la


frase "Te be or not to be-that is the question" abra del editor de texto el menu
de COLOR en el panel de FORMATTING y seleccione RED. De un click en el
boton de MAKE UPPERCASE en el mimso panel.

9. De un click duera del bloque de texto en el area de dibujo para finalizar el


comando de MTEXT.
10. Guarde su trabajo como Ch10-F-metric.dwg

Editar Texto
Editar texto puede significar muchas cosas, desde cambiar el contenido y las
propiedades de los objetos de texto, para crear multiples columns de texto. La
edicion de texto es tan simple como un doble click, seleciconar una parte del
texto, y re escribirlo. Se pueden crear textos de multiples columnas mediante
el arrastre de un grip. Crear columnas de texto puede ayudar a adecuar
palabras en espacios derecidos en el dibujoo.
Edicion de Contenido y Propiedades
La edicion de contenido de texto es tan simoke como seleccionar el tecto y re
escribir. La edicion de propiedades de texto requiere que use la paleta de Quick
properties o el panel de Properties.
1. Abra el archivo Ch10-F-metric.dwg desde la carpeta de datasets.
2. De un doble click en el texto que se encuentra en el semicirculo inferior para
invocar el comando DDEDIT. El numero 3 es destacado, escriba A-4, de un click
fuera de la ventana de edicion en el area de dibujo, y presione ESC para
finalizar el comando. La burbuja ahora hace referencia al dibujo hypotetico 3 en
la hoja A-4.

3. Haga click en el Quick properties dentro de la barra de status, y selecicone el


3 bajo el titulo de dibujo. En la ventana de Quick Properties cambie la
Justiificacion a MIDDLE LEFT y escriba escala 1:20 en la caja de tetxo de
Contents.

Trabajar con columnas


Puede facilmente crear multiples columnas con el comando de MULTILINE TEXT.
Esta caracteristica es perfecta si el texto que ha escrito no se ajusta al espacio
entre el dibujo y su membrete. Crear multiples columnas le da mas opciones de
layout, permitiendole encontrar la mejor configuracion para sus parrafos dentro
del espacio disponible.
1. Abra el archivo Ch10-G-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en el texto para seleccionarlo y ver sus grips. De un click en el
grip inferior ( Column Height), muevalo hacia arriba y vuelva a dar click,
automaticamene creando dos columnas, como se muestra en la figura.

3. De un clicl en el grip del centro (Column Width), y muevalo a la izquierda


para reducir el tamao de ambas columnas simultaneamente. De un click para
ajustar su nueva posicion. De un click y mueva el grip derecho hasta que
alcance el borde derecho del rectangulo, y de click para ajustar su nueva
posicion.

4. La primera columna es muy corta comparaad con la columna derecha.


Mueva el grip inferior ( Column Height) hacia abajo hasta que el texto de

ambas columnas este equilibrado. Presione ESC para deseleccionar el texto.


Seleccione el rectangulo y borrelo, como se muestra en la figura.

5. Guarde su trabajo como Ch10-H-metric.dwg

DIMS
El dimensionamiento es la anotacion de los dibujos con medidas precisas. Este
proceso por lo genral es muy lineal en AutoCAD ya que todo esta generalmente
dibujado a escala real.
De manera automatica las dimensiones despliegan las medidas correctas
mientras la geometria alos que hacen referencia esten en su tamao real.
Styling Dims
La apariencia de los DIMS (tamao de texto, y flechas, el largo de las lineas de
extensio, etc) es controlado mediante los DIMENSION STYLES. Cada dibujo
viene con un estilo de Dims standard, que es el estilo que se encuentra por
defecto. Cuando crea mas de un estilo de mins, debe seleccionar cual es que
que se va a utiliar. Los objetos nuevos de dims son asignaos al estilo actual de
dims asi como las capas o texto.
Puede ajustar diferentes estilos de dims y crear sub estilos para controlar los
diferentes tipos de dims de acurdo a su preferencia, o para acoplar a un
standard establecido.
1. Abra el archivo Ch11-A.dwg de la carpeta de datasest.

2. Seleccione la pestaa de HOME en el RIBBON. Expanda el panel de


ANNOTATIVE, y de click en la herramienta DIMENSION STYLE.

3. Como puede ver en el manager de Dimension Style, cada dibujo tiene estilos
de dimensione Standard y Annotative por defecto. El estilo estandar es
seleccionado por defecto. De un click en el boton de Modify para alternar con el
estilo STANDARD.

4. Seleccione la pestaa de Primary Units en Modify Dimension Style: Ajuste la


presicion a 0.000 y seleccione Trailing en la seccion de Zero Suppression.

5. Seleccione la pestaa de Symbols And Arrows. En la seccionde Arrowheads,


seleccione Open 30 desde el primer menu. El segundo menu de manera
automatica ajusta por defect, para qeu despliegue 30 tambie.

6. Seleecione la pestaa de LINES. De un doble click en la ventana de valor de


OFFSET FROM ORIGIN e ingrese el calor 0.125 y presione la tecla TAB. Observe
en la venta de viusalizacion como la distancia entre el objeto y sus lineas de
extension aumenta. Click en OK y cierre paara salvar las modificaciones hechas
al estilo STANDARD.

7. Escriba D (para DIMENSION STYLE), y presione ENTER. El manager de


Dimension Styles reaparece. De click en el boton de NEW para abrir la caja de
dialogo Dimension Style. Verifique que Start With es ajustado a STANDARD.
Seleccione Angular Dimensiosn desde el menu de Use For. Click en continue.

8. El nuevo Dim Style: STandard: La caja de dialogo de Angular. Seleccione la


pestala de Symbols y Arrows. Cambie el primer menu de Arrowhead a CLOSED
FILLED. El segundo Arrowhead acutomaticamente cambia CLOSED FILLED. La
venta de viusalizacion revela como la dimension angular aparecera.

9. De click en el boton de NEW dentro del Mahager de DIM STYLE. Seleccione


Radius Dimensions en el menu de Use For,y de click en continue. Seleccione
Closed Filled en el segundo menu de arrowhead en la pestaa de Symbols and
Arrows.

10.Seleccione STANDARD en la lista de estilos en el panel izquierdo del


manager de Dims Style. La ventana de previsualiizacion ahora muestra el
efecto cumulativo del estilo y sus sub estilos: open arrowgeads para linear y
aligned dimensions y closed filled arrowheads para dimensiones angular y
radial.

11. Guarde su trabajo como Ch11-B.dwg. Los estilos de dimensionamaineto son


guardados dentro del dibujo.
Adicionar Dimensionamientos
Utilizar comandos de INQUIRY cuando quiere saber, pero no documentar el
largo, nombre y/o area del elemento en especifico sin hacer una anotacion en
el dibujo con esta informacion.
1. Abra el archivoCh11-B.dwg de la carpeta de datasets.
2. Encienda el modo OBJECT SNAP dentro de la barra de status. De un click
derecho en el boton de OBJECT SNAP, y encienda ENDPOINT e INTESECTION
snap.
3. Encienda el Dynamic Input de la barra de status. Haga click en la
herramienta de distancia en elpanel de utilidades de la pestaa de HOME.
Haga click en los puntos A y B como se muestra en imagen. La distancia 5.000
es mostrada en la pantalla, la linea de comandos despliega el siguiente
mensaje:
Distance = 5.000, Angle in XY Plane = 26.565,
Angle from XY Plane = 0.000 Delta X = 4.472,
Delta Y = 2.236, Delta Z = 0.000

4. Abra el menu de MEASURE en el panel de UTILITIES, seleccione la


herramienta de RADIUS, y seleccione el circulo. La linea de comandos depliega
el mensaje:
Radius = 1.000
Diameter = 2.000
5. Escriba A (para Angle) y presione ENTER. Seleccione las lineas A y B, como
se muetra en la imagen. La linea de comando nos da el siguiente valor:
Angle = 36.87

6. Escriba AR (para AREA) y presione ENTER. La linea de coamndo despliega el


mensaje :
Specify first corner point or
[Object Add area Subtract area eXit]

<Object>
7. Presione Enter para aceptar las opciones por defecto del objeto, y seleccione
el circulo.
La linea de comando despliega el mensaje:
Area = 3.142, Circumference = 6.283
8. El area dentro del circulo se cambia a verde para dar una indicacion visual
de cual area y circumferencia estan siendo medidos.

Adicionar Dimensiones de Objetos


1. Abra el archivo Ch11-B.dwg de la carpeta de datasets.
2. Encienda el modo de Object Snap. De un click derecho, y encienda el
ENDPOINT e INTERSECTION snaps.
3. De click en la herramienta de LINEAR DIMENSION en el panel de
ANNOTATION. De click en la puntos A y B para especificar el primer y segundo
punto de origen, omo se muestra en la imagen. De un click en el punto C para
especificar el lugar de la linea de dimension.

4. Presione la barra espaciadora para repetir el ultimo comando. La linea de


coamnde desplieag el mensaje :
Specify first extension line origin or <select objects>:
Presione ENTER para aceptar la opcion por defecto (Select Object). Click en la
linea superior roja, de un click en el punto A como se muestra en la imagen.

5. Escriba DIMCENTER (para Dimension Center Maark), y presione ENTER.


Seleccione el circulo, y una pequea mira aparece en el centro del circulo.
6. Escriba DIMLIN (alias para el comando DIMLINEAR), y presione ENTER. De
click en los puntos A,B, y C como se muestra en el imagen.

7. Escriba DIMCONTINUE (para dimension continue), y presioen ENTER. De click


en el punto Am para adicionar otra dimension a la previa. Presione ESC para
finalizar el comando.

8. Abra el menu de DIMENSION en el panel de ANNOTATION, y seleccione la


herramienta de ALIGNED. De click en los puntos A,B, C como se muestra en l
imagen.

9. Agregue las 3 dimensiones adicionales como se muestran en la imagen.

10. Abra el menu de DIMENSION en el panel de ANNOTATION, y seleccione la


herramienta ANGULAR. Seleccioe las lineas 1 y 2 como se muestra en la figura
y despues de click en el punto A, Presione la barra espaciadora para repetir el
comando de DIMANGULAR seleccione laslineas 2 y 3 y de click en el punto B.

11. Abra el menu de DIMENSIONS en el panel de ANNOTATIONS, y seleccione la


herramienta de RADIUS, Seleccione el circulom y de click en el punto dentro del
circulo para loocalizar el valor del radio.

12. guarde su trabajo como Ch11-C.dwg

Adicionar y dar estilo a los multileaders


Un lumtileader es un texto con una linea de arrowhead que lleva al ojo a una
geometria especifica. El control de los estilos de Multileader controla la
apariencia del objeto lider muy parecido a los estilos de dimensionamientos.
1. Abra el archivo Ch11-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. Seleccione la herramienta de LEADER en el panel de anotaciones. De click
en los puntos A y B, escriba Area of circle = 3.142 como se muestra en la
figura, y de Ctrl+Enter. Debe de utilizar la tecla Ctrl adicionalmente a Enter
para finalizar el comando ya que si solo presionamos Enter se avanzara a la
siguiente linea.
3. Expanda el panel de Annotacion, y de click en el boton de Multileader Style.
De click en el boton de Modify en la caja de dialogo que aparece de Multileader
Style Manager.

4. Seleccione del menu de Symbol DOT dentro de la seccion de Arrowhead en


la pestaa de Leader Format. De click en OK y cierre, y de manera automatica
se actualiza el LEADER con un punto al final.

5. Guarde su trabajo como Ch11-D.dwg.


Edicin de Dimensiones
Los DIMS tiene grips que permiten reposicionar lineas existente, la linea de
dimension, y texto de dimensiones independeientemente de cada uno de los
elementos.
1. Abra el archivo Ch11-D.dwg de la carpeta de datasets.
2. Encianda el modo de OBJETCT SNAP de la barra de status. De un click
derecho en el boton de OBJECT SNAP, y encienda los modos de SNAP
ENDPOINT e INTERSECTION.
3. De un click en la linea horizontal con el valor 2.236 para seleccionarla. De
click en la en el grip inferior izquierdo para ajustar el largo de su linea de
extension. Haga un SNAP en el punto A como se muestra en la imagen.
Presione ESC para deseleccionar.

4. Escriba D (para el comando DIMSTYLE) y presione ENTER. Seleccione del


Dimensio Style MAnager el Angular Sub STyle que aparece, y de click en Modify.
5. Seleccione la pestaa de FIT en el Modify Dimension Style: Standard:Angular
Box. Seleccione el boton de Text radio como se muestra en la imagen. De click
en OK y cierre todas las cajas de dialogo. Los valores angulares aparecen fuera
de las lineas que se encuentran en medicion.

6. Escriba DIMEDIT (para Dimensio Edit), y presione ENTER. La linea de


comando despliega el mensaje:
Enter type of dimension editing
[Home New Rotate Oblique] <Home>:
7. Escriba N (para NEW) y presione ENTER. Una venta de edicion de texto
aparece debajo de la ultima que introdujo. Borre el 0.
8. Escriba EQ (para EQUAL) y presione Ctrl+Enter para salir de el modo de
entrada de texto. Seleccione ambas lineas de dimensionamiento verticales con
los valores 2.236 y presione ENTER. como se muesra en la imagen.

9. Escriba DIMEDIT (para Dimension Text Edit) y presione ENTER. Seleccione la


dimension alineada con el valor de 2 y presione ENTER. La linea de comando
despliega el mensaje:
10. Escriba L (para LEFT) y presione ENTER. El Dimension TExt esta justificado
hacia la izquierda en relacion a la linea de dimensionamiento, para que el 2 sea
mas legible dentro del espacio restante.

11. Seleccione del Ribbon la pestaa de Annotate, y de click en la herramienta


de Break en el panel de Dimensions. La linea de comando despliega el
mensaje:
Select dimension to add/remove break or [Multiple]:
12. Escriba M (para Multiple) y presione ENTER. Seleccione las dimensiones con
el valor 2.236,3, y 5 presione ENTER. La linea de comando despliega el
mensaje:
Select object to break dimensions or [Auto Remove] <Auto>:
Presione ENTER para aceptar la opcion por defecto, y el comando de DIMBREAK
es finalizado. Los quiebres con hehco en las dimensiones seleccionadas donde
se cruzan con otros objetos.

14. Su dibujo debe ser semejante al dibujo Ch11-E.dwg


Por su cuenta explore el comando de DIMBASELINE. Este comando hace
erferencia al mimso punto base para eliminar errores acomulativos que pueden
juntarse debido a varios errores entre dimensiones consecutivas y adyacentes.
Haga dos sets de baseline dimensions, en el mismo estilo para haceer
referencia como se muestra en la imagen.

Trabajar con layouts y objetos de anotacion


Existen dos espacios dostinctivos de espacios donde se eden crear dibujos:
Model pace y papaer space. Tipicamente los dibujos en 2D y 3D son creados en
el Modelspace. Layouts en papaerspace juntan las anotaciones y dibujos para
ser impresos en papel o publicados de manera electronica. Los viewports
despliegan dibujos a diferentes escalas en los layouts, que es donde se van a
dibujar los membretes que encierran al dibujo.
Creacion de estilode anotacion y objetos
Toda la gemoetria que se diuja en AutoCAD es creada en tamao real. La altura
del texto, dimensiones y atributos presentan un problema potencial. Mientras
los dibujos son escalados de su tamao real para ser represemtado en papel
utilizando la escala del viewport, texto, dims, y atributos son de la misma
manera son escalados para ajsyarse al papel.
Para compensar a los usuarios en versiones anteriores a AutoCAD 2008 de
manera intencional escalaban texto, dimensiones, y atributos mas grandes en
el modelspace que en el papel, para cuando se reduzca en el viewport, estsos
aparecen de tamao correcto en el papel. Complicando este tema, es el hehco
que si se queria represenatr el dibujo en diferentes escalas en el mismo papel,
se tenia que duplicar todas las anotaciones, asignar copias a diferentes capas y
escalar la anotacion de acuerdo a la escala de cada viewport.
Afortunadamente, los objetos de anotacion simplifican el proceso de
visualizacion de texto, dimensiones, y/o atributos de diferentes alturas en el
mismo dibujo de acuerdo a la escala del viewport en el cual son desplegados.
El proposito de los estilos de anotacion es controlar la apriencia de los objetos
de anotacion como lo son el texto, dimensiones, y/o atributos.
Trabajar con texto de anotacion
En los siguientes pasos, va a configurar el estilo de texto de anotacion para
desplegar el texto a 0.4cms de alto en el papel. Todos los objetos de tetxo que
son asignados a este estilo se ajustaran de manera automatica a 0.4 cms sin

importar la escala del dibujo. De esta manera los objetos de anotacion cambian
su tamao de manera automatica con relacion a la geometria del dibujo.
1. Abra el archivo Ch13-A-metric.dwg de la capreta de dadtasets.
2. Escriba ST (para estilo) y presione ENTER. De click en el boton de NEW en la
caja de dialogo de TEXT STYLE que aparece. Escriba ANNOTATIVE como el
nombre del estilo en la caja de dialogo de New Text Style y de lick en OK.
3. Seleccione ARIAL como la fuente, seleccione ANNOTATIVE en el are de SIZE,
escriba 0.4 cms para PAPRE TEXT HEIGHT, y escriba 0.9 para el WIDTH FACTOR,
como se muestra en la imagen. De click en APPLY y cierre la ventana.

4. Seleccione ZOOM REALTIME


desde la barra de navegacion, y haga ZOOM en el cuarto con la mesa redonde
en la parte superior mediante el arrastre del mouse.
5. De un click en la herramienta de MULTILINE TEXT en el panel de ANNOTATE
en la pestaa de HOME en el ribbon. Selecione 1:200 desde el menu de la caja
de dialogo de ANNOTATION SCALE como se muestra en la imagen, de click en
OK.

6. De click en la primera esquina en algun punto arbitrario dentro de la mesa


ciruclar. Escriba J (para JUSTIFY) y presione ENTER. La linea de comando
despliega el mensaje:

Enter justification [TL TC TR ML MC MR BL BC BR] <TL>:


Escriba MC (para MIDDLE CENTER), y presione ENTER. De un click e el segundo
punto a corta dictancoa y hacia la derecha. Escriba Conference Romm, y
presione Ctrl+Enter para finalizar el comano de MTEXT. Presioanando ENTER lo
posiciona en la siguiente linea de Multiline Text, asi que debe presionar
Ctrl+Enter para finalizar el comando.
7. De un click en la herramienta de MOVE en el panel ed Modify, escriba L (para
LAST), y presione ENTER dos veces. Type INS (para INSERT) y de click en el
objeto de texto. Escriba CEN (para CENTER), mueva el cursor sobre el circulo y
presione ENTER. Click en la mesa circular para centrar el texto en la mesa,
como se muestra en la imagen. El texto aparece 0.4 cms de altura en una
escala a 1:200.
8. Seleccione los dos botones que se ecuentran a un lado de Annotatoin Scale
en la batrra de status para qeu ambos aparezcan en el icono amarillo que
indica que estan encendidos, como se muestra en ela imagen.

9. Cambie la escala de anotacion a 1:20 en la barra de status. El texto que


acabamos de crear aparece mucho mas pequeo. Este texto aparecera a 0.4
cms en una escala a 1:20. Seleccione el objeto de texto y observe ambas
aescalas de manera simultanea. Presione ESC para deseleccionar.

10. Guarde su trabajo como Ch14-B-metric.dwg.

Trabajar con dimensiones anotativas


De la misma manera que el texto, las dimensiones puede convertirse en
anotaciones para que cambien de tamao cuando la escala es cambiada.

1. Abra el archivo Ch13-B-metric.dwg de la carpeta de datasets.


2. Escriba D (para Dimension Style) y presione ENTER. De click en el boton de
NEW en el manager de Dimension Style para invocar la caja de dialogo de
Create New Dimension Style. Escriba ANNOTATIVE en ek nombre del estilo, y de
click en la caja de Annotative como se muetra en la imagen:

Si se estan utilizando las unidades metricas, de click en OK. Seleccione Decimal


Units y presicion a 0 en la pestaa de PRIMARY UNITS de la caja de dialogo de
Modify Dimension Style, click en OK y cierre la ventana.
3. Encienda el OBJECT SNAP. Verifique que ENDPOINT este encendido mediante
un click derecho en la barra de status.
4. De un click en la herramienta de Linear Dimension en el panel de ANNOTATE.
De click en los puntos A B y C como se muestra en la imagen.

5. Seleccione en el boton de escala 1:200 dentro de la barra de status. Una


dimension mayor aparece en el area de dibujo. Seleccione el objeto de
dimension y utilizando uno de los grips de dimension en cualquiera de los
extremos de la linea de dimensionamiento, muevala hacia ariba para que la
dimension no tenga linea de extensio. Presione ESC para deseleccionar.

6. Guarde su trabajo como Ch13-C-metric.dwg.


Crear Layouts
Piense en los layouts como hojas de papel virtuales ya que eso es lo que
representan. Va a crear layouts donde ultimadamente planea publicar el dibujo
en papel de maneara electronica. Cada dibujo puede tener multiples layouts
para publicar en diferentes fomratos.
1. Abra el archivo Ch13-C-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De click en la herramienta de Layer properties en el panel de Layers en la
pestala de HOME en el ribbon.
3. De un click en el boton de NEW LAYER en el manger de layer propierties que
aparece. Escriba Z-Viewport, y presione ENTER. Con la linea de Z-Viewport aun
seleccionada. presione Alt+C para hacer una copia de la capa actual. De un
click en el icono de la imoresora en la capa de Z-Viewport en la columande Plot
para hacer esta capa NONPLOTTING como se muestra en la figura. Cierre el
manager de Layer Properties.

4. Si las pestaas de layouts es desplegadam de un click en el boton de Layout


1. Si las pestaas de layout estan escondidas, de un click en el boton de Quick
View Layouts y despues un click en Layout 1 en la barra de status o la pestala
de Layout 1 en la parte inferior de la ventana de dibujo.
La imagen en el area de dibujo cambia cuando salta al paperspace: Una
representacion del papel es desplegada con un viewport generado de manear

automatica en el cual podemos ver el modelspace. El objeto del viewport esta


en la capa Z-Viewport. El marco del viewport no aparece en el output debido a
que tiene una capa de NONPLOTTING. Los contenidos del viewport seran
visualizados. Las lineas cortadas indica los limites del area de impresion del
plotter, como se muestra en la imagen.

5. Seleccione la pestaa del ribbon de OUTPUT. De click en la herrameinta de


PAGE SETUP MANAGER en el panel de PLOT, y de click en el boton de Modify en
la caja de dialogo de Page Setup Manager. Cuando abra la caja de dialogo PAGE
SETUP, seleccione DWG To PDF.pc3 del menu de nombre, seleccione
MONCHROME.ctb desl Plot Style Table, seleccione DISPLAY PLOTSTYLES y haga
lo siguiente:
Si esta utilizando unidades metricas, seleccione ISO Full Bleed A4 (297.00 x
210.00) como el tamao de la hoja. Ajuste la escala de plotteo a 10mm=1
unida. De click en OK uy cierre la ventana.

6. De un click en Quick View Layouts en la barra de status. Click el icono de


New Layout en la parte inferior de la interface de Quick View Layouts que
aparece en la parte inferior del areea de dibujo. De un click en Layout 2 para
abrirlo, como se muestra en la imagen. Cierre Quick View Layout,

7. Click en Page Setup Manager en el panel de PLOT. Click en modify en la caja


de dialogo de Page Setup que aparece para modificar el Layout 2. Seleccione
DWG To PDF.pc3. Seleccione monochrome.ctb desde el meni de Plot Style
Table, y seleccione Display Plot Styles. Para hacer lo siguiente:
Si esta utilizando unidades metricas, seleccione ISO A0 (841.00 x 1189.00) en
el tamao de papel. Seleccione la escala de plotteo a 10 mm = 1 unidad. De
click en OK y cierre la ventana.
8. Un pequeo viewport es creado de manera automatica en la capa actual en
la esquina del layout. Va a configurar este viewport en la siguiente seccion y
crear un viewport adicional. GUarde su trabajo como Ch13-D-metric.dwg.

Ajustar Viewports flotatntes


Piense en los viewports flotantes como ventanas que existen dentro del
paperspace en los cuales podemos visualiar el modelspace. Viewports son
descritos como fotamtes debido a que se pueden posiscionar y ajustar su

tamao como quiera en relacion al papel representado en el layout. Va a


configurar un solo viewport flotante en el layout 1 y dos viewports separados
en Layout 2 para obtener experiencia con los viewports.
Trabajar en el Layout 1
A continuacion vamos a ajustar la escala en el plano de Building floor en el
layout 1 y ajuste el viewport para ajustarse al plano:
1. abra el archiv Ch13-D-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De click en el icono de Quick View Layouts en la barra de status. Seleccione
Layout 1 , y presione ESC para salir de del modo de Quick View Layouts.
3. De click en el icono de PAPER en la barra de status. EL icono cambia del
paperspace al modelspace, y el icono despliega que espacio en el que se
encuentra actualmente (modelspace). El marco del viewport es destacado
mediante una respresentacion mas ancha, como se muestra enla iamegn.
Mueva el cursor dentro del viewport, y observe que la mira este disponible
dentro del viewport.

4. Seleccione 1:200 del menu del Viewport Scale en la barra de status, como se
muestra en la imagen. El viewport hace zoom al centro del edicifio, al centro
del plano. A este zoom el plano aparece a una escala de 1:200 en el layout.

5. De un click en el icono ed MODEL en la barra de status para cambiar al


paperspace. Mueva la mira a traves del area de dibujo, y observe que aparece
en todo el papel.

6. Los marcos del viewport existen unicamente en el paperspace. De un click


en el marco del viewport para seleccionarlo. Seleccione el grip superior
derecho y muevalo hacia arriba y hacia la derecha hasat que este cerca de la
esquina superior derecha pero dentro de los limites de imoresion. Haga lo
mismo para la esquina inferior izquierda, y uevalo hacia la esquina inferior
izquierda hasta el limite del dispositivo, como se muestra en la imagen.
Presione ESC para deseleccionar el viewport.

7. Desafortunadamente el plan no se ajusta a a pagian es esta escala. Click en


el icono de paper en la barra de status para cambiar de nuevo al modelspace.
Encienda el oton de Automatically Add Scales to Annotative Objects en la barra
de status. Seleccione 1:300 desde el menu de escalas en la barra de status. El
dinujo se ajusta en la pagina, y los nuevos objetos de anotacion son creados en
la escala.
8. Haga un zoom y seleccione el objeto de dimension, y mueva la linea de
dimension hacia arriba para visualizarlo claramente. Note que aun y cuando
ejercemos un zoom ha cambiado la escala del viewport. De nuevo seleccione
1:300 del menu de Viewport Scale en la barra de status, y haga un pan al
centro del dibujo, como se mestra en la imagen.

9. De un click en el icono de MODEL en la barra de status para regresar al


paperspace.
10. guarde su trabajo como Ch13-E-metric.dwg
Trabajar con el Layout 2
1. Abra el archivo Ch13-E-metri.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en el icono de Quick View Layouts en la barra de status.
Selecione Layout 2, y presione ESC para salir del modo de Quick View Layouts.
3. Como altrnativa para dar un click en PAPER dentro de la barra de status, de
un doble click dentro del viewport para activarlo. El paper/model indica que se
esta rabajando en el modelspace del viewport.
4. Seleccione 1:40 del menu de Viewport Scale en la barra de status.
5. De un doble click en el layout fuera del viewport para cambiar al
paperspace. Mueva el cursor a traves del area de trabajo y observe que puede
moverlo atraves de todo el papel que ahora esta activo.
6. Los marcos del viewport existen solo en el paperspace. Click en el marco del
viewport para selecionarlo. Seleccione el grip superior derecho, y muevalo
hacia arriba hasta estar cerca de la esquina superior derecha del papel pero
dentro de loslimites de impresion. De un click en el grip inferior izquierdo y
muevalo a la esquina inferior hasta los limites de impresion. Presione ESC para
deseleccionarlo.
7. De un doble click dentro del viewport para regresar al modelspace. De un
click en la rueda del mouse, no la gire, para hacer un pan sobre el dibujo para
centrarlo en el papel. La escala 1:50 casi se ajusta al papel, pero es muy
estrecho para ajustarlo a ARCH E1 o ISO A0.

8. Verifique que la opcion Automaticlly Add Scales To Annotative Objects When


The Annotation Scale Changes este encendida en la barra de status, y
seleccione 1:60 en el menu de escala de Viewport. El plano se ajusta al layout.
9. De un coble click en el papel fuera del viewport para cambiar de nuevo al
paperspace. Seleccione el viewportm y el grip-edit para qeu este muy cercano
a rodear la gemetria del plano. Mueva el plano a la izquierda para hacer
espacio para otro dibujo en el layout, como se muestra en la imagen.

10. Escriba MV (para MAKE VIEWPORT), y presione ENTER. Click en dos


esquinas arbitrarias a la derecha del viewport existente para crear un nuevo
viewport. El comando MVIEW finaliza.
11. De un doble click dentro del nuevo viewport para entrar al modelspace.
Seleccion 1:20 en el menu de Viewport Scale en la barra de status; el viewport
hace un zoom en el elevador del lobby. Haga unpan hacia abajo hasta que se
centre la vista en el Conference Room. De un doble click fuera del viewport
para regresar al paperspace, como se muestra en la imagen.

12. Seleccione ambos viewports, y de click en el icono de Lock Viewport en la


barra de status. Presione ESC para deseleccionar. De un doble click dentro del
nuevo viewport, y haga un zoom hacia adentro.
Anular propiedades de capas en layout viewports
Cada viewport mantiene su propio set de propiedades de capa que pueden
anular las propiedades de capas basicas del dibujo.
1. Abra el archivo Ch13-f-metric.dwg de la carpeta datasets.
2. De un doble click dentro del viewport grande en el layout 2 que muestra el
plano entero para activarlo y cambiar su modelspace flotante.
3. De un click en la herramienta de Layer Properties en el panel de layers en la
pestaa de Home.
4. Expanda la paleta a la derecha mediante el arrastre del borde. Observe el
set de propiedades en la columna de VP (Viewport). Click en los iconos en la
coliman de VP Freeze para las capas ed A-furn, A-flor-fill, y A-flor-patn para
congelarlas en su viewport actual.

5. De un doble click en el papel fuera del viewport para cambiar al paperspace.


Los muebles y los sitemas de muebles desaparecen desde el viewport actual,
pero la mesa redonda en el Conference Room sigue visible en el viewport de la

derecha del Layout2, como se muestra en la imagen. Cierre el manager de


Layer Properties.

6. Guarde su trabajo como Ch13-G-metric.dwg.

Dibujar en layouts
Puede dibujar con layouts justo como dibujar en el modelspace. Los tipos de
contenido dibujado en los layouts debe ser necesariamente de un diferente
caracter, como un title block, viewports y dimensiones (opcional ). Los layouts
tienen las medidas fisicas de una hoja de papel y no tiene la intencion de
mantener geometria del mundo real, para esto se utiliza el modelspace.
Una manera de dibukjar directamente en el layout es utilizar TITLE BLOCKS,
que son los bordes que envuelven el dibujo. Tambien se pueden dibujar
dimensiones directamente en los layouts. Las dimensiones adicionadas en el
paperspace son asociados con la gemoetria en el modelspace. Si la geometria
del mundo real cambia, entonces las diemnsiones se va actualizar de manera
automatica.
1. Abra el archivo Ch13-G-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Escriba LA (para Layer Properties Manager), y presione Enter. De click en el
icono de New Layer, escriba Z-Title, y presione Enter. De un doble click en la
nueva capa para hacerla la actual. Seleccione un valor de Lineweight de 1.00
mm para un borde mas grueso. Encienda el icono de Plot. Cierre el Layer
Properties Manager.
3. De click en la herramienta de rectangulo en el panel de Draw. De click en los
puntos de las esquinas lo mas cercano a los bordes del papel del layout2. No se
puede utilizar el Object Snap en esta instancia.

4. Ajuste la capa de texto como actual mediante la seleccion en el menu de


Layers dentro del panel de capas.
5. Verifique que el icono de PAPER/MODEL en la barra de status sea PAPER.
Haga un zoom en el viewport mas pequeo de lado derecho del layout2.
6. De un click en el icono de Object Snap en la barra de status, y encienda el
QUADRANT SNAP. De click en la herramienta LINEAR en el panel de Annotation,
y de click en los puntos A,B y C como se muestra en la imagen. Puntos A y B
son los cuandrantes del circulo. Una dimension que mide 274 aparece en el
layout en el paperspace que parece similar a la dimension que dibujamos
anteriormente en el capitulo en el modelspace.

7. De un click para maximizr el viewport en la barra de status. Un borde de


color rojo indica que se esta trabajando en el modelspace del viewport en un
modo maximizado.
Cuando trabaja en un viewport maximizado en un layout que tiene mas de un
viewport, las flechas de Siguiente y Previo aparecen en la barra de status. De
click en estas flechas para avanzar por cada viewport en un layout.
8. Seleccione el circulo respreentado en la tabla, y selecione el grip del
cuadrante superior. Escriba 140 cms y presione Enter para ingresar el nuevo
radio. El circulo incrementa un poco su raio.
9. De un click en minimizar Viewport en la barra de status. El area de dibujo
regresa a Layout2. La dimension en el paperspace es acyualizado de manera
automatica con el valor 280 cms.

10. Seleccione la pestaa de Output en el ribbon, y de click en la herramienta


de Preview en el panel de Plot. Lo que se muestra ahora es lo que se tendia
publicado en el dibujo. Presione Esc para salir del Preview.

11. Guarde el archivo Ch13-H-metric.dwg .

Impresion y plotteo
Plotteo es un termino para producir impresiones utilizando impresoras de gran
formato ya se conectado por red o directamente a AutoCAD. Existe mas alla de
solo mandar a imprimir un documento.
Configuracion de dispositivos de salida
En el sentido mas general todo lo que haga con la computadora es una forma
de INPUT. Crear dibujos fisicos o electronics por otra parte es el OUTPUT. Los
dispositivos de output tambien son conocidos por impresoras. Impresosras de
formato garnde (24" o mayor) estan catalogados como Plotters.
Ajustar un sistema de impresion
Lo primero que requiere hacer es configurar un sistema de impresio, el cual
contiene DRIVERS que su sistema operativo utiliza para controlar el dispositivo
de OUTPUT. Impresoras de sistema no son especificos para AutoCAD; los
manufactores de los dispositivos proveen los drivers, los cuales cuando se
instalan se convierten en impresotas para su sietema. Para este ejemplo vamos
a utilizar e instalar los drivers de la plotter HP DesignJet 800.
1. Abra su explorador de internet, y busque Hp DesignJet 800 42 Driver.
Seleccione el primer resultado de google, o vaya directamente a www.hp.com y
busque la descarga de drivers para la impresora.
2. Seleccione su sistema operativo desde la lista, y descargue el driver
apropiado.
3. Instale el driver siguiendo las instrucciones del manufactor. Seleccione File:
Port en las opciones de instalacion ya que no contamos con la impresora.
Configurar un plotter para AutoCAD
La mayoria de los programas envian su output a las imprsoras de sistema, pero
AutoCAD es una excepcion. AutoCAD tiene otra capa de software entre el
programa y el sistema operatyivo comocido como plotter de AutoCAD. En esta
seccion, vamos a ajustar un plotter de AutoCAD que envie su output al sistema
de impresion.
1. En AutoCAD, escriba PLOTTERMANAGER y presione ENTER. La caja de
dialogo de Windows Explorer aparece desplegando el Add-A-Plotter Wizard y
varios plotters de AutoCAD que tiene la extension .pc3, como se muestra en la
imagen.

2. De un doble click en Add-A-Plotter Wizard. Lea las instrucciones y de click en


NEXT.
3. Seleccione el boton de impresora de sistema y de click en Next.

4. Seleccione la impresora Hp DesignJet 800 desde la lista en Add PlotterSystem Printer. Las impresoras listadas se diferencian en su computadora
dependiendo en que drivers haya instalado en su sistema, de click en NEXT.

5. La siguiente hoja permite importar archivos de PCP o PC2 desde versiones


anteriores de AutoCAD. Como se esta creando un archivo PC3 desde zero, de
click en Next para abrir el ADD PLOTTER-Plotter Name Page.

6. AutoCAD sugiere un nombre para el plotter que es identico al nombre de la


impresora de sistema. Escriba el nombre de HP DesignJet 800 Plotter para
diferenciar la nueva impresora de la impresora de sistema.

7. La hoja final del Wizard de Add Plotter permite editar el nuevo plotter
creado. De click en EDIT PLOTTER CONFIGURATION para editarlo.
8. Seleccione la pestaa de Device and Document, y seleccione el nodo de
Filter Paper Size en la caja de dialogo de Plotter Configuration Editor. De un
click en Uncheck All. Debe de filtrar los tamaos de papel para desplegar solo
el tamao que usa. Busque en la lista, y seleccione el siguiente tipo de papel:
Arch C (landscape) y Arch D (landscape).

9. De un click en OK para cerrar el Plotter Configuration Editor. Click en FINISH


para cerrar el Add-A-Plotter Wizard.
10. El nuevo driver del plotter de AutoCAD que creamos, Hp DesignJet 800
Plotter.pc3 aparece en el explorador de Windows que se abrio en el paso 1.
Cierre el explorador de windows.

Crear tablas de estilos de plotteo


Las tablas de estilos de plotteo determinan la apariencia final de los objetos en
terminos de su color, tipo de linea, lineweught, end cap, line fill, y screening
percentage. Las tablas de estilo de plotteo toman precedente sobre las
propiedades de las capas cuando el dibujo es impreso. Adicionalmente a la
creacion de la impresora de sistema y plotter de AutoCAD, va a necesitar crear
una tabla de estilo de plotteo o utilizar una ya existente. AutoCAD tiene dos
tipos de tablas de ploteo: color-dependant y named.
Color-dependent plot style tables (CTB Files)
Estos han sido utilizados desde los dias de los plotters de plumas, cuando
usted un numero de colores en AutoCAD para una pluma fisica en especifico.
Por ejemplo, los objetos rojos pueden plotear utilizando una pluma de 0.5mm y
verde y amarillo pudieran utilizar 0.7mm.
Named Plot Style (STB Files)
Estos fueron introducidos en AutoCAD 2000. Los Named Plot Styles ofrecen
mayor flexibilidad comparado con los Color Dependent Plot Styles debido a que
el criterio puede ser asignado por capa o por objeto en ves de color.
1. Escriba STYLEMANAGER, y presione ENTER. El explorador de windos
aparecey despliega un numero de estilo de plotteo.
2. De un doble click en Add-A-Plot Wizard. Lea las paginas introductorias y de
click en Next.
3.Seleccione Start Form Scratch en la siguiente pagina, com se muestra en la
imagen, de click en next.

4. Seleccione el boton de Named Plot Radio en la siguiente hoja. Esto va a crear


un NAMED PLOT STYLE haciendo este por defecto como NORMAL. De click en
Next.
5.Escriba como nombre descriptivo My Plot Style en la pagina de File Name. De
click en Next.

6. La pagina final del wizard permite editar el archivo STB creado. De un click
en el boton de Plot Style Table Editor.
7. Seleccione la pestaa de Form View en el Plot Style Table Editor. De un click
en el boton de Add Style. Escriba BLACK y prsiones ENTER.
8. Abra el menu de color y seleccione NEGRO.

9. De un click en en boton de Add Style, escriba 20% Screen, y presione ENTER.


Seleccione el valor a un lado de SCREENING y escriba 20 y presione la tecla
TAB. De click en Save & Close para cerrar el editor de Plot Style Table.
10. De click en finish para cerar el Add Plot Style Wizard. El Plot Stye Nombrado
que acabamos de crear, My Plot Style.stb aparece en el explorador de windos
que se abrio en el paso 1. Cierre la venatan de windows explorer.

Utilizar Plot Style Tables


Los nuevos dibujos son creados ya sea COLOR DEPENDENT o NAMED PLOT
STYLES TABLES. Un caja de dialogo de ajustes controla este comportamiento.
Dibujos existentes deben pasar por un proceso de conversion para combiarel
uso de un plot style table u otro.
Configurar nuevos dibujos para Named Plot Style Tables
Escriba OP (para OPTIONS) y presione ENTER. Seleccione la pestaa de Plot &
Publish.
2. Click en el boton de ajustes de Plot StyleTable en la parte inferior derecha de
la caja de dialogo de opciones.Seleccione el botn de Use Named Plot Styles en

la cja de dialogo que aperece. Seleccione MY PLOT STYLE.STB del menu de


Default Plot Style. Seleccione Black desde el menu de Default Plot Style para la
capa 0. Seleccione Bylayer desde el menu de Default Plot Style For Objects. De
click en OK en de click de nuevo en OK para cerara ambas cajas de dialogo.

3. De un click en el botn de NEW en la pestaa de file. De un click en la flecha


adyacente al boton de OPEN en la caja de dialogo de Select Template que
aparece. Seleccione Open With No Template-Metric Desde el menu.

4. Escriba UN (para UNITS) y presione ENTER. Seleccioen Decimal Units con


presicion de 0.0. Ajuste UNITS TO SCALE INSERTED CONTENT baje el area de
SCALE to CENTIMETERS. De click en OK.

5. De click en el boton de Save As en el toolbar de Quick Access. Cambie del


menu Files of Type en la caja de dialogo de Save Drawing As que aparece en el
templete de dibujo (*.dwt). Escriba My Template en la caja de texto de File
Name. Click en Save.

6. Escriba Named Plot Styes and Architectural units en la caja de dialogo de


Template options. De click en OK.

7. Escriba CLOSE, y presione Enter.


Ahora puede crear nuevos dibujos que tenga Named Plot Styles, simplemente
mediante la seleccion de MY TEMPLATE-No se requiere otra configuracion.
Asignar Plot Style por Capa o por Objeto
Si esta trabajando en un dibujo que usa color dependent plot style table,
entonces los plot styles son configurados de manera automatica por color.
Cuando se trabaja en un dibujo que utiliza un Named Plot Style, va a requerir
asignar los named plot styles po capa y/o por objeto.
1. Abra el archivo Ch14-A.dwg de la carpeta de datasets.
2. Escriba LA (para LAYER) y presione ENTER. de un click derecho en cualquier
capa en el manager de Layer Properties que aparece, y seleccione Select All
desde el menu de contexto. De un click en la palabra NORMAL en la columna
de PLOT STYLE. El plot style que creo anteriormente (My Plot Style.stb) es
seleccionado. Seleccione Black en la caja de dialogo de Select P,ot Style, como
se muestra en la imagen. Click en OK. Ahora todas las cpas imprimiran en
Negro.

3. CLick en Title Manager en el manegr de Layer Properties para seleccionarlo;


todas las otras capas de manera automatica son deseleccionadas. De un click
en Plot Style en TITLE LAYER, y cambielo a NORMAL en la caja de dialogo de
Select Plot Style. El textp de titulo aparece en rojo.

4. Cierre el manager de Layer Properies.


5. Seleccione la pestaa de View dentro del ribbon. Click en properties en el
panel de Palettes.
6. De un click en SOLID HATCH en el piso de Marketing para seleccionarlo
como se muestra en la imagen.

7. Abra el menu de Plot Style en la paletta de propiedades, y seleccione otro


desde el menu. Seleccione el screen a 20% en la caja de dialogo de Select Plot
Style. De un click en OK, y el 20% es listado como el plot style paa el objeto de

Hatch en la paleta de propiedades como se muestra en la imagen. Este objeto


se imprimira con intensidad reducida, para que el hatch aparezca mas liviano.

8. Presione ESC para seseleccionar, cierre la paleta de propiedades.


9. Guarde su trabajo como Ch14-B.dwg
Plottear en el modelspace
Puede plottear lo que sea que este trabajando en el modelspace en cualquier
momento. Esto por lo general es hecho para crear un ploteo de prueba, para
que pueda revisar y hacer posibles revisiones con el dibujo en papel.
1. Abra el archivo Ch14-B.dwg de la carpeta de datasets
2. De un click en la heramienta de PLOT en el toolbar de Quick Access. Abra el
menu de Name en la caja de dialogo de Plot-Model como se muestra en la
imagen.

3. Puede ser confuso ver las impresoras de sistema y los plotters de AutoCAD
en el mismo menu en la caja de dialogo de PLOT. Debe esconder las impresoras

de sistema para quitar esta posisble copia de drivers. Escriba OP (para


OPTIONS) y presione ENTER.
4. Seleccione la pestaa de PLOT AND PPUBLISH. Seleccione Hide System
Printers en el area de General Plot, y de click en OK.

5. Escriba PLOT y presione ENTER. Seleccione Hp DesignJet800 Ploter.pc3


desde el menu de Name. Seleccioen Arch C (landscpae) en el tamao de papel
y extents en el menu de What To Plot. Seleccione Center The Plot en el Plot
Offset Area, deseleccione Fit To Paper en el area de Plot Scale y 3/8=1"-0"
desde el menu de Scale. De click en More Options para expandir la caja de
dialogo. Sleccione My PLOT STYLE.stb en al area de Plot Style Table. Seleccione
Plot Stamp On en el are de Plot Options.

6. De click en el boton de Plot Stamp Settings, com se muestra en la imagen.


Selccione Drawing Name, Devide Name, y Plot Scale en la caja de dialogo de
Plot Stamp. De click en OK.

7. De un click en el boton de Preview en la caj de dialogo de Plot-Model. Click


continue en la caja de dialogo de Plot-Plot Scale. Una ventan de visualizacion
temporalmente remplaza la interfase de usuario como se muestra en la
imagen.

8. De click en el icono de plot, como se muestra en la imagen. La impresion es


enviada a la impresora HP DesignJet 800. Si este dispositivo estuviera
conectado a la computadora, esta comnzaria c imprimir. Una vez que el plotteo
se envia, una venta de notificacion en la esquina inferior derecha de la
interfase de usuario.

9. Guarde su trabajo como Ch14-C.dwg.

Plottear Layouts en Paperspace


Los layouts son el ambiente preferido de impresion cuando quiere desplegar
multiples dibujos escalados dentro de viewports, rodeado por los title blocks
que contienen texto, y/o tienen dimensionamientos en el paperspace.
1. Abra el archivo Ch14-C.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un click en el Layout1 en la barra de ststus. Un solo viewport es
automaticamente genrado en el layout.
3. De un click en la pestaa de OUTPUT en el ribbon, y de click en el icno de
Page Setup Manager. De un click en el boton de NEW en la caja de dialogo de
Page Setup Manager. De click en OK en la caja de dialogo de Page Setup para
aceptar el nombre por defecto de Setup1. De un click en OK para regresar a la
pagina de Page Setup Manager.
4. En la caja de dialogo de Page Setup, de lcick en Modify, abra el menu de
Name y seleccione Hp DesignJEt800 Plotter.pc3. Seleccione Arch C (landcape)
en el menu de Paper Size. Seleccione My Plot Style.stb en el meni de Plot Style
como se muestra en la imagen. De click en OK.

5. El manager de Page Setup enlista Setup1 como un ajuste de pagina


guardado. Seleccione Display When Creating A New Layout, como se muestra
en la imagen. Click el boton de Set Current, y cierre la ventana.

6. De un doble click dentro del Viewport para activarl el modelspac flotante.


Seleccione 3/8"=1"0" desde el menu de Viewport Scale en la barra de status.
De un doble click fuera del Viewport en el area de dibujo para regresar al
paperspace.
7. Seleccione el Viewport, y estire sus grips para revelar el centro del edificio,
como se muestra en la imagen. Va a requerir mover el viewport al centro de la
pagina, dependiendo de como estire los grips.

8. Presione Ctrl+P para ejecutar el comando de PLOT. Deseleccione PLOT


STAMP ON en la caja de dialogo de Plot. Click en OK, y el plot es procesado.
Cierre la ventana de notificacion de plot que aparece.
9. De un click en el icono de Quick View Layouts en la barra de status. De click
en New Layout en el toolbar que aparece, y de click en Layout2 para iniciarlo.
10. Seleccioen SETUP1 en la pagina de Setup Manager que aparece, y de click
en Set Current y cierre la venatan. Layout2 es configurado de la misma manera
quye el LAYOUT1.

11. De un doble click dentro del viewport para activar el modelspace flotante.
Seleccione 3/8"=1"0" desde el menu de Viewport Scale en la barra de status.
12. Escriba LAYERSTATE y presione ENTER. Seleccione el layer state de
REFLECTED CEILING PLAN, y de click en el boton de RESTORE como se muestra
en la imagen.

13. De un doble click fuera del viewport en el area de dibujo para regresar al
paperspcae. Abra el menu de aplicacion, seleccione la categoria de PRINT, y de
click en PLOT. De un click en el boton de PREVIEW para abrir una ventana de
preevisualizacion .

14. De click en el icono de PLOT en la esquina superior izquierda de la ventana


de preview, y l imporesion es procesada. Cierre la venta de notificaciocnes de
plotteo.

Exportar a un formato electronico


Si quiere reducir la cantidad de papael que se utiliza y eleiminar los costos de
envio, los usarios de Windows pueden considerar la exportacion de sus dibujos
en formatos electronicos como DWF (Design Web Format) y/o PDF )Portable
Document Format). Mac para usuarios de AuroCAD no pueden exportar a DWF,
aun y cuando si pueden exportar a PDF en la caja de dialogo de Plot. Puede
enviar por correo electronico, FTP, o usar un servicio en linea para transferir
archivos electronicos a sus clientes, colaborados, etc.
1. Abra el archivo Ch14-D.dwg de la carpeta de datasets.
2. De un lcick en la pestaa de Output en el ribbon, en el panel de Exportar
DWF/PDF, de click en el menu debajo del icono de Export. Seleccione DWFx
desde el menu que aparece.
3. De clicck en el boton de Save en la caja de dialgo de SAVE AS de DWFx.
4. De un click en Ch14-D.dwfx en su disco duro; seleccione OPEN WITH y
seleccione Microsoft Internet Explorer. Despues de unos meomentos, el vector
drawing aparece en el buscador. Click en Fit To Width desde la parte inferior de
la inteface.

5. Explore el comando de PUBLISH por su cuenta. Expermimente mediante la


publicacion de multiples LAYUOUTS desde un dibujo o cualquier combinacion
de las vistas de MODELSPACE y layouts desde multiples hojas a la vez. Esta
caracteristica ayuda a ahorrar tiempo cuando esta listo para imprimir un set de
planos.

TRabajar con DATA


AutoCAD 2014 tiene vasrias caracteristicas que periten la manipulaccion de
data dentro del dibujo. Note que AutoCAD LT no soporta estas caracteristicas.
Geolocalizar Poryecto
En AutoCAD 2014 puede salvar las locaciones geograficas de su proyecto y
orientacion de sitio con respecto al Norte dentro del archivo de dibujo. La
informacion puede ser especificada utilizando mapas de carreteras o imegenes
aereas todo dentro de AutoCAD, sin tener que utilizar otro programa para
accesar a la informacion (como Google Earth).
Cuando los blques o imagenes geolocalizadas son adjuntadas o insertadas a su
archivo de dibujo, estos son alineados utilizando data geografica como el punto
de referencia comun. Cuando cada miembro del equipo utiliza dibujos
geolocalizados, las coordenadas del dibujo son de manera automatica
actulizados.
1. Abra el archivo Ch15-A-metric.dwg de la carpeta de datasets.

2. Seleccione la pestaa de INSERT en el Ribbon, abra SET LOCATION en el


panel de LOCATION, y seleccione CHOOSE FROM MAP. Utilice los controles de
navegacion localizados en la parte superior derecha del mapa en la caja de
dialogo de Geographic Location para localizaar un sitio para la estructira.
Cuando haya hecho un zoom para posiscionar la locacion de sitio, de un click
derecho y seleccione DROP PIN HERE desde el menu de contexto. Un punto rojo
aparece ene l mapa en la localixaiocn que seleccione.

3. De click en el boton de CONTINUE en la parte inferior de la caja de dialogo


ed Geographic Location. Se pide que seleccione un punto dentro del dibujo
para una localizacion correspondiente al pin en el mapa. Click en el centro de la
escalera en caracol en el centro del plano.
4. La linea de comando despliega el mensaje:
Specify the north direction or [Angle]<Angle>:
Presione ENTER para aceptar la opcion por defecto del angulo, escriba 45 y
presione ENTER para finalizar el comandode GEOGRAPHICLOCATION. Un icono
rojo de Geomarker aparece en el sitio que selecciono en el paso 3.

5. Despues de geolocalizar el dibujo, una pestaa especializada de


Geolocalizacion aparece en el Ribbon. Para ocultar el mapa del area de dibujo,
vaya a la herramientas de Mapa en la pestaa de Geolocation, y abra la
pestaa de Map Aerial y seleccione MAP OFF.
6. Para ocultar el icono geomarker del dibujo, escriba GEOMARKVISIBILITY, y
presione ENTER escriba 0 y presione ENTER de nuevo.

7 Guarde su trabajo como Ch15-B-metri.dwg.


Design Feed
Design feed es una nueva paleta en AutoCAD 2014 que es accesible desde el
ribbon de Autodesk 360. Utilice design feed para compartir mensajes y/o
imagenes con sus colegas. Los posts son creados y leido utilizando AutoCAD
2014 o en AutoCAD WS desde su dispositivo movil. Cuando taggea a un colega
en un post, este de manera automatica aparece en su paleta de design feed o
autocad WS app asi como tambien son notificados por mail. Todos los post son
guardados en Autodesk 360 sin importar donde fueron creados para que este
conectado de manera electronica con sus colegas en la oficina o en el campo.
Tambien puede geolocalizar sus posts en dibujos para que puedan tener una
referencia a un area especifica en el mundo real.

Importar modelos de Sketchup


Puede importar modelos de SketchUp en AutoCAD desde archivos SKP e
importar modelos de Trimble 3D Warehouse utilizando uno de las apps
gratuitas ed Autodesk Exchange. El plug in del ribbon tiene la herramienta de
import SKP, el cual va a ser utilizadopara importar un modelo desde la casa en
3D.
1. Abra su explorador de intenet, y vaya a
www.sketchup.google.com/3dwarehouse para accesar Trimble 3d warehouse.
Escriba NOTRE DAME en la barra de busqueda y de licck en search.Seleccione
Notre DAme de Paris por Kevin Girard. Descargue el modelo seleccione
Sketchup7(.skp) del menu que aparece, y guarde a su disco duro.

2. En AutCAD, crea un nuevo docuemnto en blanco y seleccione el workspace


de modelado en 3D. Seleccione la pestaa de Plug Ins en de click en la
herramienta de IMPORT SKP, seleccione el archivo que acaba de descargar en
el paso anterior y de click en OPEN.
3. De cclick en cualquier punto del dibujo para seleccionar el punto de
insercion para el modelo.
4. Escriba Z (para ZOOM) y presione ENTER. Escriba E para la opcion de
EXTENTS y presione ENTER.
5. Mantenga presionado la tecla de SHIFT y arrastre la rueda del mouse para
hacer un ORBIT al modelo para que pueda verlo en 3D. HAga ZOOM y/o haga
PAN al modelo para crear una vista de pajaro del modelo.
6. De los menus de canvas localizados en la ventana de dibujom seleccione
PERSPECTIVE y SHADED WITH EDGES para viusalizar mejor la geometria.

7. Cierre el dibujo sin guardar. Seleccione el workspace de Drafting y


Annotation.

Definir Atributos y bloques


Los bloques pueden definir con atributos que contienen cualquier manera de
informacion textual relevante al objeto en cuestion. Primero vamos a alterar el
estilo de texto ANNOTATIVE que va a ser utilizado para los atributos que
creamos. Despues vamos a crear definiciones de atributos para guardar
nombres y IDs de los numeros.
1. Abra el archivo Ch15-B-metric.dwg de la capreta de datasets.
2. Escrib ST (para STYLE), y presione ENTER. Seleccione el estilo ANNOTATIVE
en la lista de estilos en la parte izquierda de la caja de dialogo de TEXT STYLE.
Seleccione romans.shx en el menu de NAME. Escriba 0.30 cm en el tamao de
TEXTO. Click APPLY, seleccione Set Current y de click Close.

3. De click en la herramienta de REctangle en el panel DRAW dentro de la


pestaa de HOME en el ribbon. Click en el punto en una distancia arbitraria
desde el edifico como punto de inicio @90,25 y presione ENTER.
4. De click en la herramienta de COPY en el panel de MODIFY, seleccione el
rectamgulo que acaba de dibujar, y presione ENTER. Presione F3 para encender
el OBJECT SNAP y el ENDPOINT, de click en la esquina superior izquierda del
rectangulo, y despues de click en la esquina inferior izquierdo del rectangulo
para crear dos rectamgulos verticales. Presione ENTER para finalizar el
comando de COPY.
5. Click en la herramienta de LINE en el panel de DRAW, y de click en los
puntos A,B y C como se muetra en la figura. Presione ENTER para filanizar el
comando de LINE.

6. Seleccione scale 1:40 desde el menu de SCALE en la barra de status.


7. De un click derecho en el Object Snap en la barra de status, y encienda el
MIDPOINT.
8. Expanda el panel de bloque, y de click en DEFINE ATTRIBUTE para abrir la
caja de dialogo Attribute Definition. Escriba NAME como el TAG, Employee
Name? y Smith como default. Ajuste la justificacion a Middle Center y el text
style a Annotative.

9. De un click en OK para cerrar la caja de Attribute Definition. Click el


MIDPOINT en el punto D como se muestra en la imagen.

10. Presione la barra espaciadora para repetir el comando de ATTDEF. Escriba


IDNO como tag, Identification Number? y escriba 1234 como por defecto.
Ajuste la justificacion a Middle Center y de click en OK. De un click en el
MIDPOINT de la linea diagonal inferior en el punto E como se muestra en la
imagen.

11. De click en la herramienta de ERASE en el panel de modify, seleccione las


dos lineas diagonales y presione ENTER.

12. De un click en la gerramienta de CREATE en el panel de bloque, y escriba


EMPLOYEE DATA en la caja de texto.
13. De un click en el icono de Pick Insertion Base Point, y de click en el punto C.

14. De click en el icono de Select Objetcs, de un click en NAME attribute


definition, de click en IDNO. Seleccione ambos rectangulos y presione ENTER.
Click en el boton de Delete radio en el area de objetos en la caja de dialogo
Block Definition y seleccione Centimeres en el menu de Block Units. De click
OK en la definicion de atributos y la geometroa desaparece.

15. Guarde su trabajo como Ch15-C-metric.dwg

Insertar bloques con atributos


Despues de pasar por el problema de definir los bloques con atributos,
insertarlos e introducir valores.
1. Abrir el archivo Ch15-C-metric.dwg de la carpeta de dataset.
2. Ajuste la capa de Symbol a la actual dentro del menu en el panel de layers.

3. De click en la herramienta de INSERT en el panel de Bloque. Abra el menu de


NAME y seleccione EMPLOYEE DATA. Verifique que Specify On-Scree es
seleccionado en el area de Insertion Point.

4. De click en OK en la caja de dialogo de Insert, y de click en el punto en el


centro del cuarto a la derecha. La linea de comando despleiaga el mensaje:
Employee name? <Smith>:
Escriba BRUNO y presione ENTER. La linea de comando despliega el mensaje:
Identification numbre? <1234>:
Escriba 108 y presione ENTER. El bloque de referencia aparece en el cuarto con
los valores que ingreso, como se muestra en la imagen.

5. Escriba ATTDIA, y presione ENTER. Escriba 1 y presione ENTER.


6. Escriba I (ara INSERT) y presione ENTER dos veces. De un click en el punto
central del cuarto en la parte izquierda. Escriba Andrea como nombre de
empleado, presione TAB y escriba 864 como numero de identificacin en la caja
de dialogo de Edit Attributes, como se muestra en la imagen. De click en OK.

7. Presione la barra espaciadora para repetir el comando de INSERT y presione


ENTER. De un click en el punto del centro del cuarto en la parte inferior. Escriba
DEE como nombre del empleado y presione TAB y escriba 273 como numero de
identificacion en la caja de dialogo de Edit Attributes. Click en OK como se
muestra en la imagen.

8. Guarde su trabajo como Ch15-D-metric.dwg.


Editar y crear tablas de estilos
Las tablas es como tener Excel o cualquier otra hoja de calculo dentro de
AutoCAD. LA apariencia en general de las tablas es controlado por los estilos
de tablas. Espacios de celdas, bordes, y color de fondo es controlado de
manera indicidual.
1. Abrir el archivo Ch15-D-metric de la carpeta de datasets.
2. Expanda el panel de Annotaciones en la pestaa de Home, y de click en el
icono de Table Style. De click en Modify en la caja de dialogo que aparece.
3. En la caja de dialogo de Modify Table Style: Standard, abra el menu Cell
Styles y sileccione Title. Seleccione la pestaa General. De un doble click en la
caja de texto horizontal en el area de Margins. Escriba 0.20 para especificar el
margen vertical.

4. Seleccione la pestaa de TEXT dentro del MODIFY TABLE STYLE: STANDARD.


Abra el menu de OPEN y seleccione BOLD. De un doble click en la caja de Text
Height y escriba 0.80, como se muestra en la iamgenes.

5. Abra el menu de Cell Styles y seleccione HEADER. Abra el menu de TEXT y


seleccione BOLD. Doble click en la caja de TEXT HEIGHT e ingrese el valor 0.50
presione TAB y observe la iamgen que se muestra.
6. Abra el menu de Cell Style y deleccione DATA. Abra el meni de Text Style y
seleccione SIMPLE. De un doble click en la caja de texto de Text Height y
escriba 0.50. Presione TAB para actualizar. Las actualizaciones para el TABLE
STYLE etsan conpletos. De click en OK y cierre para terminar el comando de
TABLESTYLE.
7. De click en la herramienta de Quick View Layouts en la barra de status.
Seleccione Layout1, y presione ESC spara salir del modo de Quick View Layout .
8. Abra el meni de Layer dentro del panel de Layer, y ajuste la capa de TABLE
como actual.

9. De click en la herramienta de TABLE en el panel de Annotation. Ajuste el


nimero de columnas a 4 y las filas de data a 3 dentro de la caja de dialogo de
Insert Table. Ajuste el ancho de la columna a 2.5 cms como se muestra en la
imagen. El titulo y los data cells son customizados dentro de la tabla de estilos
se utilizaran como por defecto. Click en OK.

Ligar a las tablas hojas de calculo externo


Seleccione el boton de From A Data Link en la caja de dialogo de Insrte Table, y
de click en Launch The Data Link Manager para ligar de manera dinamica a una
hoja de calculo en Microsoft Excel.

10. De un click aproximadamente en el Punta A como se muestra en la imagen


para posicionar una tabla vacia dentro del layout.

11. El cursor es desplegado dentro de la tabla en la celda superior. Haga un


Zoom en la tabla con la rudea del mouse. Escriba Room Schedule y presione
TAB. Escriba Employee presione TAB, y escriba Id no. Presioone TAB de nuevo.

La tecla de TAB avanza a la siguiente celda de izquierda a derecha, y de arriba


hacia abajo al final de cada renglon.
12. Escriba AREA (M para unidades Metricas)
13. De un click derecho en el menu de contexto. Seleccione Symbol>Squared
como se muestra en la imagen. y presione TAB. Ahora el titulo de columna
indica que el area es en metros cuadrados. De un click fuera de la tabla en el
Layout para desaactivarlo.

14. De un click en la tabla para selecionarla, despues seleccione celda D2 para


editarla. De click en la herramientade Delete Column en el panel de columnas
dentro del la pestaa Table Cell dentro del ribbon.
15. Utilice las flechas para moverse entre celdas enla tabla. Presione la tecla
izquierda dos veces para moverse al grip derecho de la celda A2, y muevala a
la derecha para estirar la columna A. De un click en el punto a la derech a para
ajustar el ancho de la columna aproximadamente como se muestra en la
imagen.

16. Presione la flecha derecha dos veces para moverse a la celda B2. De click
en el grip derecho de la celda, y estirela a la derecha para que el titulo se

ajuste a una linea. Repita para la celda C2. Presine ESC para deseleccionar.
Como se muestra en la imagen.

Utilizar FILEDS en las celdas de tablas


Los FIELDS son variables que son insertados en los blqoues de texto que
pueden cambiar lo que despliegan con el tiempo. Por ejemplo, puede insertar
un data field en un bloque de titulo que se va a ctualizar para mostrar la fecha
actual cada vez que el deibujo es impreso. Tambien puede ligar fields a objetos
en el dibujo para que el field despliegue cualquiera de las propiedades del
objeto.
1. Abra el archivo Ch15-E-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. Seleccione la celda A3, la cual es la primera celda en la columna de
Employees. De un doble click dentro de la celda para activar la pestaa

conceptual de Text Editor en el ribbon. De click en la herramienta de FIELD en


el panel de INSERT.
3. En la caja de dialogo de FIELD, abra el menu de FIELD CATEGORY y
seleccione Objects. Abra el menu de Field Category y seleccione OBJECTS.
Seleccione OBJETC en el menu de NAME. De un click en el boton de select
objects, y seleccione el atributo Bruno en el cuarto de la derecha.
4. Seleccione el valor en la lista de propiedades que aparece despues de
seleccionar el atributo en el paso anterior, como se muestra en la imagen. Click
en OK. La palabra Bruno aparece en la celda A3.

5. Presione la flecha hacia abajo, para moverse a la celda A4. De un click


derecho y seleccione Insert Field desde el menu de contexto. De click en el
boton de Select Objects, y seleccione el atributo Andreae en el cuarto que se
encuentra a la izquierda. Seleccione VALUE desde Property List y de click en
OK.
6. Repita el paso anterior, seleccione el atributo DEE en el cuarto en la parte
inferior.
7. Continue adicionando fields en la columna de ID No, seleccionando cada
valor de atributo como se muestra en la imagen.

8. De un doble click en la celda C3 para activar el TEXT EDITOR. Presione


Ctrl+F para abrir la caja de dialogo de FIELD. De click en el boton de Select
Objects, y seleccione ea MAGENTA en el pasillo de la oficina de BRUNO.

Seleccione AREA de la lista de propiedades. La previsualizacion muestra el


valor del area como 322388.23.
9. De click en el boton de Addiotional Format, y haga lo siguiente:
En unidades metricas escriba 1/1000 en la caja de dialogo de Conversion
Factor para convertir los centrimetros cuadrados a metros cuadrados de
manera manual, como se muestra en la imagen. De click en OK dos veces.

10. Presione la felcha hacia abajo a la celda C4. Repita los dos pasos previos,
seleccionando magenta en la ofocina de ANDREAE y desplegando su valor de
area en metros cuadrados.
11. Presione la flecha hacia abajo a la celda C5. Repita los pasos 8 y 9
seleccioanndo la linea de color magentaen la oficina de DEE y desplegando su
valor en area en metros cuadrados. De click fuera de la tabla en el layout para
deseleccionar la tabla. como se muestra en la figura.

12. Guarde su trabajo como Ch15-F-metric.dwg.

Editar data de tabla


Aparte de isertar informacion relevante a la tabla, tambien puede dar formato
para deplsegar la data de manera mas acorde a su gusto. Puede cambiar la
justificacion, alterar los bordes color y valor de linea e inclusive cambiar el
color de Background de las celdas seleccionadas.
1. Abra el archivo Ch15-F-metric.dwg de la carpeta de datasets.
2. De click en la palabra DEE (celda A5 en la tabla) para activar la pestaa de
Table Cell. De click en el boton de INSERT en el panel de ROW.
3. Presione la flecha hacia abajo, y mueva la celda A6. Mantenga presionado
SHIFT, y de click en la celda B6. Abra el menu de Merge Cell en el panel de
Merge, y seleccione MERGE BY ROW. Las celdas A6 y B6 son unificadas. Escriba
TOTAL y de click fuera de la tabla en el layout para desactivar el modo de Text
Editing. como se muestra en la imagne.

4. De click en la celda de la derecha en donde esta el TOTAL para activar la


celda C6. De click en el boton de formula en el panel de insert y seleccione
sumar (SUM). De click en los puntos A y B como se muestra en la imagen.
Presione ENTER para aceptar la formula =Sum (C3:C5).

5. Seleccione el numero 1052147.80 que aparece en la celda C6 (total en


centimetros cuadrados). Mantenga presionado la tecla de SHIFT, y seleccione la
celda C3. Abra el menu de Data Format en el panel de Cell Formta, y seleccione
Custom Table Cell Format desde el emenu de contexto.

6. De un click en el boton de Additional Fromat en la caja de dialogo que


aparece de Table CEll Format. Escriba 1/10000 en la caja de texto de
Conversion Factor, y de click en OK para cerrar la cja de dialogo de Additional
Fromat.
7. Seleccione Decimal en la lista de formato en la cja de dialogo de Table Cell
Formta. Abra el menu de Precision, y seleccione 0.0 como se muestra en la
imagen. De click en OK.

8. Abra el menu de Text Justification en el panel de Cell Styles, y seleccione TOP


RIGHT. Celdas C3 hasta la C6 son Right Justified.
9. Seleccione la celda B3, mantenga presionado SHIFTm y seleccione la celda
B5. Cambie la justificacion a TOP RIGHT en el panel de Cell Styles. Seleccione
la celda A3, mantenga presionado SHIFTm y seleccione la celda A5. Cambie la
justificacion a TOP LEFT. Seleccione la celdas unificadas de AB6, cambie su
justifiacion a TOP RIGHT. De click fuera de la tabla para deseleccionar.

10. Escriba TABLESTYLE, presione ENTER y de click en el boton de MODIFY en la


caja de dialogo ed Table Style. En la Modify Table Style: Standard la caja de
dialogo aparece, seleccione DATA desde el menu de Cell Style. Sleccione la
pestaa GENERAL, de un doble click en la caja de texto horizontal en el area de
MARGINS, y escriba el valor 0.15 cms y presione la tecla TAB, seleccione OK y
cierre la cajade dialogo.
11. De click en ROOM SCHEDULE para seleccionar las celdas unificadas de
ABC1. Abra el menu de Table CEll Background Color en el panel de Cell Style, y

seleccione Select Colors. Seleccione la pestaa de True Color en la caja de


dialogo de Slect Color que aparece, ingrese el valor 36,36,36 en la caja de
texto de Color y presione TAB y de click en OK.

12. De un doble click en la celda ABC1 para activar la pestaa de contexto de


Text Editor. Arrastre la seleccion encerrando por completo la palabra de ROOM
SCHEDULE. Abra el Text Editor Color GAllery en el panel de Formatting, y
seleccione Select Colors. Seleccionela pestaa de True Color en la caja de
dialogo de Select Color. Ingrese el valor de 255,255,255 en la cja de texto de
COlor, presione TAB y de click en OK. Una cja de texto blanca aparece em el
background. De click fuera de la tabla y salga del modo de Text Editor.
13. Encienda el comnado de Show/Hide Lineweighten la barra de status.
14. Seleccione la celda ABC1, mantenga resinada la tecla de SHIFT, y
seleccione la celda C6 para activar todas las celdas de la tabla. De click en el
icono de Edit Borders en el panel de Cell Styles. Abra el menu de Lineweight, y
seleccione 0.70 mm. De click fuera de los botones de bordes para aplicar las
propiedades y de click en OK como se muestra enla imagen. Una linea con mas
valor aparece al rededor de los bordes de la tabla.

15. De click en el borde de la tabla para seleccioanr la tabla por si misma. De


click en el grip de Uniformli Stretch Table Height en la esquina inferior
izquierda, y muevalo hacia arriba hasta que la tabla alcance su maxima
compactacion como se muestra en la imagen, Presione ESC para deseleccionar
la tabla.

16. Ahora va a cambiar un valor de atributo y observe como esto cambia de


manera automatica en la tabla atraves de los campos ligados a los valores de
atributo. De click en Maximize Viewport en la barra de status.
Doble click en el bloque de Employee Data en la oficina de DEE para abrir el
editor de Enhanced Attribute. Escriba Newton, presione ENTER ingrese el valor
de 33, y de enter de nuevo como se muestra en la imagen. De lick en OK para
finalizar el comando de EATTEDIT.

17. De click en Maximize Viewport en la barra de status. La tabla en el


LAYOUT1 de manera automatica es actualizadam y enlista NEWTON y su nuevo
numero de identificacion.
18. Seleccione la pestaa de TAB y de click en el icono de previsualizacion en el
panel de plot. El fondo de background en el campo desapparece y vera que la
tabla de la maneraa en la que se imprimiria como se muestra en la imagen.
Presione ESC para salir del modo de previsualizacion.

Comando de Extract Attributes


Utilice el comando de ATTEXT para extraer atributos del dibujo Ch15-F.dwg para
analisis de la hoja de calculo externa. Para extraer valores de atributos, debe
crear un templete de texto que contenga tagas de atributos y codigos de
formato. El TEMPLATE.TXT ha disdo diseado para este proposito. La letra C en
el templete ideica el formato de caracter oara palabras, y la N indica data
numerica. El numero 016000 y 004000 controla como los caracteres y digitos
estan en el output (16 y 4 respectivamente)

Escriba ATTEXT, y especifique la localizacion de ambbos archivos de templete y


de output. De click en OK para crear el archivo CDF. El formato de archivo
puede ser importado a una hoja de calculo para analisis. En este ejemplo solo
existen seis valores, en los proyectos reales, donde existen varios valores esta
herramienta es muy efectiva para ahorrar timepo.

Navegar Modelos en 3D
Las nicas herramientas que necesita para navegar en dibujos 2D son PAN y
ZOOM, los cuales son simples de utilizar. Trabajaar con modelos en 3D puede
ser un poco ms complicado. Este capitulo le demostrara como navegar en
modelos en 3D con AutoCAD. Aprendera varios mtodos para la visualizacin y
navegacin de modelos en 3D, desde la seleccin de estilos visuales a utilizar
vistas prestablecidas de isometras. Tambien aprender como usar el comando
ORBIT en vistas customizadas y de manera interactiva navergar en
perspectiva.
Utilizar estilos visuales
Trabajar con varios viewports
Navegar con el ViewCube
Orbit en 3D
Utilizar cmaras
Navegar con Steering Wheel
Guardar Vistas

Utilizar estilos visuales


Los estilos visuales controlan la manera en la que los modelos aparecen en
cada viewport. Por defecto el estilo visual es 2D Wireframe, que es lo que
hemos estado utilizando en captulos anteriores. Considere por un momento
como los modelos 3D son desplegados en una pantalla 2D una ilusin. Crear
la ilusin de la posicin de los objetos, si se encuentran en la parte delantera
de un objeto ocluido. Una representacin de wireframe no da estas
indicaciones. En su defecto los objetos ocluidos son necesarios para esconder o

cubrir por el sombreado de otro objeto de acuerdodel estilo visual


seleccionado.
Los estilos visuales nunca son fotorrealistas como el render puede ser, pero
muchos ofrecen vistas realistas en tiempo real de su modelo comparado con la
respresentacion de wireframe.
El modelo en este capitulo es un modelo conceptual de la Arena O2 en Londres
que se construir en el capitulo siguiente.
1. Vaya al dibujo Ch16-A.dwg, y bralo. El ejemplo es desplegado con un
estilo visual de wireframe 2D por defecto.
2. Seleccione el workspace 3D MODELING desde el Quick Acces Toolbar.
3. Seleccione la pestaa de VIEW en el ribbon, y abra el men de Visual
Styles en la parte superior del men.
4. Seleccione el icono de Wireframe. El icono de UCS se depliega en el
estilo visual.
5. Seleccione el icono de Visual Style Manager en el panel de Palettes para
alterar los ajustes de estilo visual en el dibujo, y seleccione Shaded With
Edges. Cambie color a Tint en el grupo de Face Settings.

6. Seleccione Apply Selected Visual Style To Current View, como se muestra


en la figura. Cierre el manager de estilos visuales.

7. Abra el men de Visual Style en el panel de BVisaul Style, y seleccione


Save As New Visual Style. La lnea de comando lee lo siguiente:
Save Current visual style as or []:
Escriba Tinted with edges, and press Enter. Estas palabras aparecen en el
menu de Visual Styles, mostrando que este es el Nuevo estilo visual.
8. Tambien puede cambiar el estilo visual en los controles dentro del
canvas localizado en la parte superior izquierda del viewport. Seleccione
Visual Style Controls para abrir el men.
9. Seleccione X-Ray desde el men.
10.Guarde su trabajo.

Trabajar con Viewport agrupados


Los viewports agrupados le permiten visualizar un modelo 3D desde diferentes
puntos de ventaja simultanoes. Comienza con un comando en un viewport y
termina con otro en un diferente viewport.
1. Abra el archivo Ch16-B.dwg.
2. Teclee la variable de sistema VPORTS, y presione Enter. En la caja de
dialogo de viewports que aparece, Seleccione Three: Right en la lista.
Abra el meni de Ajustes, y seleccione 3D. Click OK.

3. De click dentro del viewport mostrando la vista frontal para activarla.


Abra el men de controles de Visual Style y seleccione Shaded. De click
dentro del viewport para activarlo. Abre los controls de Estilo Visual en el
viewport y seleccione Wireframe. Click Ok.
4. Seleccione el smbolo de (+) en la parte superior izquierda del viewport

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