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- Introduccin al dibujo 3D
Introduccin
En algunas ocasiones no es suficiente con representar las vistas 2D de un objeto para poder interpretar el
mismo y se requiere la creacin de modelos 3D detallados, los cuales se puedan observar desde cualquier
punto de vista.
A lo largo de las lecciones de este curso se irn presentando paso a paso las herramientas y funciones que
presenta AutoCAD 2000 para realizar dibujos en tres dimensiones.

Un entorno en 3D
Al dibujar en 2D con AutoCAD se ha considerado el entorno de trabajo como una hoja de papel plana e
infinita sobre la cual se realiza el dibujo, sin embargo, este entorno es tridimensional. Se puede considerar
el entorno de trabajo de AutoCAD como una habitacin de cuatro paredes, si se observa esta habitacin
tumbados en el techo y hacia abajo lo nico que se observa de la misma es el suelo, que es el espacio que
se ha utilizado para el dibujo en 2D. Por lo tanto si se modifica la posicin desde la cual se mira la
habitacin, se ver de la misma no solo el suelo sino tambin alguna de sus cuatro paredes.
En este entorno de trabajo en 3D ya no se va a dibujar sino que se van a crear objetos, modelos en 3D que
representarn de forma mas o menos detallada la realidad.

Objetos 3D
Son tres los tipos de objetos que se pueden utilizar a la hora de crear un objeto 3D: objetos almbricos,
superficies y slidos. Estos objetos tienen distintos modos de creacin y modificacin por lo que es
necesario saber cual de ellos se utiliza en cada momento y las posibilidades que ofrece el mismo.
l

Objetos almbricos: permiten crear la estructura o esqueleto del objeto 3D, estos no disponen de
superficie sino que nicamente estn formados por puntos, lneas y curvas que se pueden utilizar
como base para la creacin de superficies y slidos. Los objetos almbricos pueden crearse a partir
objetos 2D situados en cualquier punto del espacio 3D, si bien AutoCAD presenta objetos almbricos
3D como son las polilneas 3D o las splines.
Superficies: son objetos formados por caras de tres o cuatro lados que permiten representar
superficies curvas ms o menos complejas. Estas superficies pueden ser abiertas o cerradas, estas
ltimas crearn objetos huecos. Las superficies se pueden modificar fcilmente desplazando
cualquiera de los vrtices de las caras que las forman.
Slidos: son objetos que representan todo el volumen de un objeto. Se pueden crear slidos a partir
de primitivas (prismas, conos, cilindros, etc.) o mediante la extrusin de un objeto 2D a lo largo de una
trayectoria o su rotacin sobre un eje. Una vez creado un slido con el procedimiento anterior, se
pueden crear slidos ms complejos mediante la combinacin de distintos objetos slidos (unindolos,
realizando una diferencia o localizando la parte comn entre ellos).

Aspectos a tener en cuenta


Algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de trabajar en 3D son:
l

Antes de comenzar a crear el modelo en 3D es conveniente visualizarlo mentalmente y ubicarlo en el


espacio de trabajo, imaginar el objeto en el centro de la habitacin. Ya no se va a dibujar sino a
modelar por lo que es til establecer las distintas partes que forman el objeto y la posicin de unas
respecto a otras.
Todas las rdenes empleadas hasta este momento siguen siendo vlidas, teniendo en cuenta que el
uso de muchas de ellas est limitado al plano XY.
Salvo la lnea, el resto de objetos 2D nicamente pueden dibujarse en el plano XY o en un plano
paralelo.
Cuando se marca un punto directamente en pantalla, sin emplear referencias a objetos o
coordenadas, dicho punto se sita en el plano XY (por defecto el suelo de la habitacin).

Un nuevo eje de coordenadas: el eje Z


Aunque al dibujar en dos dimensiones se han tenido en cuenta nicamente dos de los tres ejes de
coordenadas que determinan el entorno de trabajo de AutoCAD a partir de este momento hay que tener
presente en todo momento el tercer eje de coordenadas, el eje Z.
Si se vuelve a pensar en el entorno de trabajo de AutoCAD como una habitacin de cuatro paredes y se
sita el sistema de coordenadas en una de sus esquinas, los ejes X e Y se situarn en el plano del suelo
mientras que el eje Z lo har a lo largo de la esquina de la pared, tal como muestra la siguiente imagen.

Estos tres ejes determinan tres planos ortogonales: XY (el suelo de la habitacin), YZ (pared lateral de la
habitacin) y ZX (pared frontal de la habitacin).

El icono del sistema de coordenadas


El icono del sistema de coordenadas ayudar a reconocer visualmente la posicin del plano XY sobre el
cual se est trabajando, dibujando o modificando objetos, adems de mostrar las direcciones positivas de
los ejes X, Y y Z. Este icono se muestra por defecto en la esquina inferior izquierda de la ventana de
AutoCAD y su aspecto es el que muestra la siguiente imagen:

Las flechas indican la direccin positiva de los ejes X e Y. Para determinar la direccin positiva del eje Z se
emplea la regla de la mano derecha: colocar los dedos pulgar, ndice y corazn tal y como muestra la
siguiente figura, sealando el pulgar en la direccin positiva del eje X y el ndice en la direccin positiva del
eje Y, el dedo corazn determinar la direccin positiva del eje Z.

Observar la relacin entre el sistema de coordenadas anterior y la regla de la mano derecha, cuando X se
dirige a la derecha e Y hacia arriba, Z se dirige hacia el observador. Siempre que la direccin positiva de Z
se dirija hacia el observador el icono del sistema de coordenadas mostrar un cuadrado en la interseccin
de los ejes, en caso contrario no se mostrar dicho cuadrado, tal y como muestra la siguiente imagen.

Si se tiene en cuenta la regla de la mano derecha y se colocan los dedos pulgar e ndice en la direccin
positiva de los ejes se observa como Z se dirige hacia el interior de la pantalla, de espaldas al observador.

Elevacin y altura
Cuando se asigna a un objeto 2D una determinada elevacin el objeto no se dibuja en el plano XY sino en
un plano paralelo a este, la elevacin indica la distancia en el eje Z que hay desde el suelo al objeto. Si se
dibuja un crculo con una elevacin de 10 ud y otro crculo con una elevacin de 30 ud el primero se situar
a 10 ud del suelo, el segundo se situar a 30 ud del suelo y por tanto la distancia en Z entre los dos crculos
ser de 20 ud.

Cuando se asigna a un objeto 2D una altura se crea una proyeccin del objeto en la direccin del eje Z
unindose el objeto y la proyeccin mediante caras opacas, transformando as el objeto en un objeto 3D. Al
dibujar un punto se mostrar en pantalla una lnea (la cual une el punto y su proyeccin a lo largo del eje
al dibujar una lnea se crear una cara, al dibujar un crculo un cilindro, al dibujar un polgono tantas caras
como lados tenga el mismo, etc.

En la imagen anterior se observa como al dar altura al polgono se crea una cara perpendicular al suelo por
cada lado del polgono, sin embargo no se han creado caras en la parte superior e inferior del mismo. Al
altura al objeto nicamente se crean caras laterales, salvo en el caso de los crculos que genera un cilindro
con sus dos bases opacas.
Hay que tener en cuenta que tanto el objeto inicial como su proyeccin forman parte de un nico objeto por
lo que al borrar el objeto de la base se borrar su proyeccin y viceversa. De igual modo al seleccionar una
de las aristas verticales de las caras que se han creado se eliminar toda la cara.

Si se asigna una altura positiva a un objeto se crea una proyeccin del objeto en la direccin del eje Z por
encima de l y se generan entre ambos objetos caras opacas, si se asigna una altura negativa se
proyectar el objeto por debajo de l. La siguiente imagen muestra los crculos elevados anteriormente, al
superior se le ha dado una altura de 10 ud con lo que se han creado las caras hacia arriba mientras que al
inferior se le ha dado una altura de -10 ud con lo que se han creado las caras hacia abajo.

Se puede asignar una elevacin y una altura a los objetos antes de dibujarlos (orden Elev) o bien
asignrsela o modificarla una vez dibujados (orden Cambia).
Nota: tanto la elevacin como la altura no se apreciarn en la vista en planta del dibujo puesto que en ella
todos los puntos que se encuentran en la misma direccin en el eje Z se muestran superpuestos. Al dar
altura a los objetos estos mostrarn las aristas de las caras que se crear pero no se mostrarn opacas ya
que por defecto el programa muestra la estructura almbrica de los objetos. A continuacin se mostrar
como visualizar el espacio en tres dimensiones as como la representacin de los objetos con caras
opacas.

Orden Elev
Elev
Esta orden establece la elevacin y la altura con la cual se van a crear los objetos que se dibujen. Por
defecto la orden establece un valor de 0 para ambos parmetros con lo cual los objetos se dibujan en el
plano XY y son bidimensionales.
Al establecer nuevos valores de elevacin y altura los objetos ya creados no se modifican ya que estos
valores solo afectan a los objetos que se dibujen posteriormente al cambio. El nuevo valor que se indique
se mantendr vigente en el dibujo hasta que no se vuelva a modificar.
La orden solicitar los siguientes datos:
Comando: elev
Precise nueva elevacin por defecto <0.0000>: 10
Precise nueva altura de objeto por defecto <0.0000>: 20
Comando:
A partir de este momento todos los objetos que se dibujen (salvo la elipse y el rect ngulo) se dibujarn a 10
ud del suelo y con una altura de 20 ud.
Importante: aunque a los objetos se les asigne una elevacin y una altura, en la vista en planta se
muestran como objetos en 2D. Este aspecto puede dar lugar a errores al creer estar dibujando objetos 2D
cuando realmente son objetos en 3D, por lo que es aconsejable que los objetos se generen con elevaci n y
altura 0, tal y como se establece por defecto, y que posteriormente se asigne a los mismos la altura y la
elevacin con la orden Cambia.

Orden Cambia

Cambia

_change

Esta orden permite modificar la elevacin y la altura de objetos que ya estn dibujados, los pasos a seguir
son:
Comando: cambia
Designe objetos: (seleccionar los objetos cuya altura y/o elevacin se quieren cambiar, a todos los objetos
seleccionados se les asignar el mismo valor de altura o elevacin)
Designe objetos: (pulsar Enter cuando todos los objetos estn seleccionados)
Precise punto del cambio o [Propiedades]: p
Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/eLev/Capa/Tlnea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto]: l (para cambiar
elevacin)
Precise nueva elevacin <10.0000>: 0 (distancia siempre desde el plano XY, no desde la posicin inicial del
objeto)
Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/eLev/Capa/Tlnea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto]: a (para
cambiar altura)
Precise nueva alt-objeto <20.0000>: 50 (altura de las caras)
Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/eLev/Capa/Tlnea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto]: (pulsar Enter si
ya se han realizado las modificaciones necesarias)
Comando:

Puntos de vista en 3D
Para poder ver el volumen de los objetos es necesario establecer un punto de vista 3D. Son varias las
rdenes que se pueden emplear para establecer un punto de vista en tres dimensiones, las cuales se irn
explicando a lo largo del curso, si bien todas ellas se basan en un mismo concepto: la posicin del
observador respecto al objeto.
Un punto de vista en 3D se establece en funcin de la posicin del observador en el suelo respecto al
objeto as como de la altura desde la cual observa el mismo, esto es, el ngulo que forma la direccin de la
vista respecto al eje X y el ngulo que forma desde el plano XY. La imagen de la izquierda muestra la
direccin de la vista, desde el punto de mira hasta el 0,0,0 del dibujo, as como los ngulos que forma la
misma con el eje X (45) y desde el plano XY (16). En la imagen de la derecha se muestra el objeto visto
desde el punto de mira establecido, se visualizar la parte trasera del camin y el lateral derecho del
mismo.

Quizs la dificultad del trabajo en 3D con AutoCAD radica en ubicar los objetos en el espacio, saber donde
se estn creando o modificando los mismos. A este respecto un aspecto muy importante es el establecer
en todo momento el punto de vista ms adecuado.

Orden Ddvpoint
Ddvpoint

Ver/Pto. Vista 3D/Parmetros pto. vista

Al acceder a la orden se presenta el cuadro de dilogo que muestra la siguiente imagen en el cual poder
indicar los ngulos que determinan la direccin de la vista: el ngulo respecto al eje X y el ngulo a partir
del plano XY.

El grfico de la izquierda indica la posicin del observador en el suelo, el objeto estara situado en el centro
del grfico, el eje X corresponde con el ngulo 0 y el Y con el ngulo 90. Siguiendo con el ejemplo del
camin, si se indica el ngulo 0 se mostrar el lateral derecho, 90 mostrar la parte trasera, 180 el lateral
izquierdo y 270 el frontal, los ngulos intermedios muestran dos de los lados del camin.
El grfico de la derecha indica la altura desde la cual se observa el objeto. El ngulo 0 corresponde con el
plano XY, los ngulos del cuadrante superior observan el objeto por encima del suelo y los del cuadrante
inferior (negativos) lo observan por debajo del suelo.
Para modificar los valores de los ngulos se puede hacer clic sobre los grficos del cuadro de dilogo o
teclear el valor en los cuadros de texto Desde: Eje X y Plano XY:. Una vez indicados los ngulos hacer clic
en el botn Aceptar, la vista indicada se mostrar en la pantalla.
Los ngulo que indica la imagen muestran la vista en planta del dibujo: desde la frontal en el suelo y en
vertical en altura. Para visualizar en cualquier momento esta vista bastara con indicar los ngulos de 270
respecto al eje X y 90 respecto al plano XY o bien hacer clic sobre el botn Establecer vista en planta en
la parte inferior del cuadro.

Estructura almbrica y oculta


Al crear o modificar el dibujo en 3D AutoCAD, por defecto, muestra la representacin almbrica de los
objetos, esto es, todas las lneas que los forman. Si lo que se quiere es visualizar el aspecto real de los

objetos hay que ocultar el dibujo, de este modo las caras opacas que forman los objetos impiden visualizar
los elementos que se encuentran por detrs.
La ocultacin de lneas simplifica la visualizacin y aclara el diseo, lo que en algunas ocasiones es til ha
la hora de realizar ciertas operaciones y para comprobar que se han creado correctamente los objetos 3D.
Sin embargo, hay que tener muy presente que este modo de visualizacin es temporal, al cambiar la
visualizacin del dibujo as como al crear o modificar objetos se volver a mostrar la estructura almbrica
de los objetos.

Orden Oculta
Oculta

_Hide

Ver/Ocultar

Sin ms que acceder a esta orden se produce la ocultacin de lneas en el dibujo. En este momento se
apreciar con claridad la estructura de los objetos 3D dibujados.

Orden Regen
Regen

_Regen

Ver/Regenerar

Hay que tener en cuenta que algunas rdenes no son operativas mientras se visualiza la estructura oculta
del dibujo como por ejemplo el Encuadre y el Zoom en tiempo real. Si es preciso utilizarlas habr que volver
a visualizar la estructura almbrica del dibujo.
Al acceder a esta orden se produce una regeneracin del dibujo con lo cual se muestra su estructura
almbrica.

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