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Tcnicas de Simulacin

Captulo

Entorno del
Arena

Contenido:

1.1.
1.2.

En este captulo estudiaremos el proceso de simulacin


que se utiliz para conocer el comportamiento de las
soluciones que se presentaron en el captulo anterior.

1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.

Objetivos
Introduccin
Software ARENA
Estructura de un modelo
de simulacin
Ventajas y Desventajas
Men de Sw. Arena
Barra de Herramientas
Barra de Proyecto
Panel de Procesos
Bsicos

Universidad Peruana Los Andes

Objetivos
Despues de leer este capitulo usted pdra:

Explicar y enumerar los diferentes sistema.

Clasificar los elementos de un sistema.

Conocer que es un proceso.

Explicar la complejidad de un sistema.

Explicar y clasificar un modelo.

Introduccin
En el mundo de la computacin y la simulacin se encuentra una gran variedad de
software a disposicin, todos estos software merecen apreciacin y
agradecimiento a sus creadores, aqu la cuestin es qu tipo de sistemas se
desea modelar y experimentar, he all la eleccin del software que ms se adecue
a la necesidad. Punto importante a evaluar tambin es a quien se le va presentar
el sistema, acurdese que todas las personas no conocen o interpretan las cosas
como Ud. las conoce.

3.1.

Software ARENA
ARENA es al mismo tiempo un lenguaje de simulacin y un
ambiente de trabajo y experimentacin, que puede ser usado
para probar el modelo y hacer la presentacin de sus resultados,
a travs de avanzados recursos de animacin.
En su esencia Arena es un software que le permite llevar la
tecnologa de la modelizacin y simulacin para el mundo empresarial. Arena
est diseada para analizar el impacto de los cambios relativos a rediseos
importantes y complejos asociados con la cadena de suministros,
fabricacin, procesos, logstica, distribucin y almacenamiento y sistemas de
servicio. Arena tambin proporciona la mxima flexibilidad y amplitud de cobertura
para modelar cualquier nivel deseado de detalle y complejidad, detalles que se
observarn en el transcurso de los casos.
Arena es una herramienta orientada al proceso, con el que se puede:

Modelar procesos, documentar y comunicarlos colaborativamente.

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Simular el futuro de los sistemas entendiendo las relaciones complejas e


identificar oportunidades de mejora.

Visualizar las operaciones con grficos de animacin dinmicos.

Analizar el sistema con el mtodo Que pasara si (What-if) y entender


cules seran las alternativas de soluciones y escoger el mejor camino
para hacer cambios en la empresa.
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Grfico N 01: Eventos para el Sw. Rockwell Arena


Ahora bien, a la hora de ejecutar un modelo de simulacin desarrollado
orientado al proceso es llevada a cabo siguiendo el paradigma de la orientacin a
eventos.
Cuando hablamos de orientacin a eventos, podramos considerar como evento a
la llegada de un cliente, atencin a un cliente y salida de un cliente, aqu por
ejemplo hay 3 eventos para un cliente. Para ir a ms detalle, en la simulacin
de sistemas discretos se considera 2 tipos de enfoques, la corrida a prximo
evento y a prximo tiempo, pues bien Arena est desarrollado con la orientacin a
prximo evento.
Arena es altamente flexible en la construccin de modelos de simulacin, en
el sentido en que puede construirse a alto nivel (asistido grficamente) o a bajo
nivel (directamente cdigo), puesto que Arena es desarrollado sobre el lenguaje
de programacin SIMAN y permite escribir cdigo en tal lenguaje.

Grfico N 02: Esquema para la construccin de Sw. en Arena

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En Arena no es necesario codificar para construir modelos de simulacin; adems


tiene interfaces amigables e intuitivas.

3.2.

Estructura de un modelo de simulacin


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Grfico N 03: Ventana Principal de Rockwell Arena

3.3.

Ventajas y Desventajas
Ventajas de Arena.

Es una poderosa herramienta de simulacin.

Comprende un entorno amigable.

Los utilitarios que brinda son de fcil uso.

Cuenta con enorme capacidad grfica.

Ofrece gran versatilidad.

Es compatible con productos Microsoft Office.

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Desventajas de Arena:

3.4.

Difcil de correr un modelado en Arena en otro programa de simulacin.

Las ediciones para estudiantes tienen muchas limitaciones.

La documentacin y ayuda en este programa es poca y no es clara,


Algunos

Ejemplos presentan errores.

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Men de Sw. Arena

Anteriormente en Arena los mens que se activaban en al iniciar el programa


eran File, View, Tools y Help, y cuando se abra o creaba un modelo, se aadan
los mens Edit, Arrange, Object, Run y Window. En Arena 14.0 aparecen todos
los mens mencionados anteriormente puesto que al abrir el programa
automticamente crea un modelo nuevo.
3.4.1. Men File
Es donde se crean los nuevos ficheros de modelos de Arena, se abren
otros ya existentes, se guardan en disco o se crea un modelo de solo
lectura. Se puede tambin importar dibujos CAD con formatos DXF (como
los de AutoCAD) para usarlos como fondo y, en algunos casos, como
elementos activos (como caminos para vehculos dirigidos por cable).
3.4.2. Men Edit
Se pueden deshacer (Undo) y reanudar (Redo) acciones previas. Existe
la posibilidad de buscar todos los mdulos y objetos de animacin a partir
de una cadena de texto mediante la opcin Find. Se puede, adems,
mostrar las propiedades de los objetos (Properties). Si se tienen enlaces
en los modelos a otros ficheros, como hojas de clculo o ficheros de
sonido, Links los muestra y permite modificarlos. Insert New Object
permite introducir objetos de otras aplicaciones como graficas u objetos
multimedia y Object permite editar lo que se haya traido).

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3.4.3. Men View


Desde aqu se controla como aparece el modelo en la pantalla, as como
las barras de herramientas mostradas. Este men permite hacer Zooms
sobre el modelo. En Views se puede elegir entre una serie de vistas del
modelo. Named Views permite definir, cambiar y usar vistas propias.
Layers permite controlar que tipo de objetos se van a mostrar durante el
modo de edicin o de ejecucin.
3.4.4. Men Tools
El Input Analyzer encaja distribuciones de probabilidad sobre datos
observados para especificar entradas al modelo. No Adds-In, lista los
programas ejecutables que se han instalado en la carpeta Adds-In. Show
Visual Basic Editor de Macro, abre una ventana en la que se puede
escribir cdigo de Visual Basic para completar el modelo. El elemento
Options permite cambiar y personalizar muchas de las formas en que
trabaja Arena y de su aspecto segn las necesidades.
3.4.5. Men Arrange
Las opciones de este men correspondiente a las posiciones de los
mdulos del modelo y de los grficos.
3.4.6. Men Arrange
Si Auto-Connect est marcado permite conectar automticamente un
nuevo objeto introducido con el que se encontrase seleccionado cuando se
ha llevado a cabo la operacin. Smart Connections permite que las
conexiones nuevas que se realicen se dividan en tres segmentos en lugar
de intentar llevarlas a cabo mediante una nica conexin.
3.4.7. Men Run
Este men contiene opciones para ejecutar la simulacin, comprobarla
y pausarla o desplazarla paso a paso a travs de ella para depurarla o
para comprobar su correcto funcionamiento. Proporciona tambin varias
formas alternativas de ver la ejecucin, de ver sus resultados (o errores), y
de especificar y controlar cmo evoluciona la ejecucin y se muestra en la
pantalla.
Por ltimo, los mens Window y Help presentan las opciones tpicas de
este tipo de mens para cualquier aplicacin Windows.

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3.5.

Barra de Herramientas
Donde se encuentran todas las herramientas necesarias para completar y
personalizar el modelo. Mediante View -Toolbars puede ocultarse o mostrarse.
Arena posee varias barras de herramientas con grupos de botones y mens
despegables para poder facilitar el acceso rpido a actividades comunes. En esta
barra se encuentran:
3.5.1. Barra de Herramientas Estndar

(abrir, guardar, atrs, adelante, imprimir), elementos necesarios para


correr, detener, pausar, regular la velocidad de corrida la simulacin,
conectores de mdulos y otros elementos.
3.5.2. Barra de Herramientas de Dibujo

Herramientas necesarias para animar el modelo con grficos, recursos


utilizados, As es como se pueden dibujar lneas, poli lneas, arcos, etc.,
para vestir el modelo.
3.5.3. Barra de Herramientas de Animacin

La barra Animate contiene elementos que permiten animar el modelo o


mejorar la animacin inherente a algunos mdulos de Arena.

3.6.

Barra de Proyecto
Donde se encuentran todos los mdulos y paneles que sirven para disear los
modelos

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a) Basic Process Panel.- Contiene los elementos


bsicos de construccin de modelos, estos
elementos se denominan mdulos.
b) Advanced Process.- Mas mdulos para tareas
adicionales.
c) Reports Panel.- Contiene la lista de resultados
de la simulacin despus de ejecutarse.
d) Navigate Panel.- Permite mostrar diferentes
vistas de un modelo incluyendo diferentes
submodelos de forma jerrquica.
e) Advanced Transfer.- opciones para mover
entidades, ejemplo: trasladar pasajeros de un
terminal a otro.
f)

Block and Elements.- Proporciona acceso completo al lenguaje de simulacin


SIMAN.

Para incluir o quitar panales a la barra de proyectos dndole click derecho en el


panel template panel attach

3.7.

Panel de Procesos Bsicos


Es el conjunto de mdulos que permite la elaboracin de diagramas de flujo de
poca complejidad. Los paneles de modelamiento estn divididos en mdulos
lgicos y mdulos de datos. Los primero hacen parte activa del modelo, ya
que modifican atributos o el estado del sistema durante el paso de entidades a
travs de ellos. Los mdulos de datos no hacen parte de la ventana del
modelo, vienen en forma de hojas de trabajo y su funcin es declarar valores
iniciales y propiedades de los diferentes elementos que hacen parte del modelo.
3.7.1. Mdulos Lgicos
1. Create
Las entidades que pasaran a ser procesadas en el sistema
simulado se generan en este mdulo, el cual se toma como
punto de partida para la construccin de un modelo, aunque,
segn el sistema que va simular, varias entradas de

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entidades pueden ser requeridas. En este atributo se asigna el atributo


Entity Type.
2. Dispose
Este mdulo, que tiene como funcin retirar una entidad del
modelo, se agrega al final de todas las instrucciones, en el
momento en que se considere en que la entidad ha llegado
al punto de salida del sistema simulado. En este mdulo se recolectan
las estadsticas correspondientes a la entidad.
3. Process
Este mdulo, las entidades experimentan una operacin que
involucra la utilizacin de un recurso, la demora ocasiona el
tiempo de procesamiento y la liberacin del recurso. As
mismo, en el se pueden especificar a qu categora del costo
pertenece el tiempo de la operacin (valor agregado, valor no
agregado, transferencia, espera, entre otros). Este modelo tambin
puede cumplir la funcin de un sub modelo.
4. Decide
Este mdulo, permite direccionar el flujo de entidades de
acuerdo con una regla de decisin, la cual se puede basar en
una condicin, en una probabilidad o en una expresin.
5. Batch
Permite formar lotes o grupos de entidades de un tamao
cualquiera y previamente definido. Estos lotes o grupos
pueden ser permanentes o temporales, de cualquier tipo de
entidad o de un tipo especfico, Cuando se crea un lote se forma una
entidad que representa al grupo formado.
6. Separate
Este mdulo, permite separar lotes que se forman
temporalmente, desarrolla la funcin opuesta del mdulo
Batch. Este mdulo se puede utilizar tambin para hacer
copias de una entidad.

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7. Assign
Este mdulo, permite cambiar el valor de un atributo, figura,
nivel secuencia u otra variable del sistema. Es posible hacer
varias asignaciones en un solo mdulo Assign.
8. Record
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Este mdulo, se emplea para recolectar estadsticas en el


modelo de simulacin. Tambin se puede emplear como un
contador.

3.7.2. Mdulos de Datos


1. Entity
En esta hoja de trabajo se definen, las diferentes categoras,
el atributo Entity Type, la primera animacin que se le asigna
a la entidad y sus respectivos costos iniciales.
2. Queue
En este mdulo se definen los nombres de las diferentes
colas y el tipo de regla de liberacin que estas siguen (FIFO,
LIFO, etc.).
3. Resource
En este mdulo se declaran los recursos utilizados, as
mismo, se definen sus caractersticas, como capacidad,
costo de operacin y fallas.
4. Variables
En esta hoja se definen los valores iniciales de las variables
empleadas en el modelo y, en el caso de los arreglos, sus
dimensiones.

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5. Schedule
En este mdulo se define el horario de trabajo mediante el
cual se programa la capacidad de un recurso.

6. Sets

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En este mdulo se declaran los recursos utilizados,


asimismo, se definen sus caractersticas, como capacidad,
costo de operacin y fallas.

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