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BANQUE DE JEUX
TRAVAIL
PRSENT
DANS LE CADRE DU COURS
EST-5040, CRATION DRAMATIQUE
PAR
JONATHAN RIVERIN
19 NOVEMBRE 2015
1. GROMMELOT/FRANAIS
Groupe cible : Primaire et secondaire
Dure : 15 min.
Objectifs : Alterner entre le franais et le grommelot en maintenant le sens dune
conversation. Guider des camarades dans une conversation improvise.
Droulement
Prparation
1- Choisir deux lves qui dterminent un sujet de conversation et qui
discuteront titre dexemple.
2- Expliquer au groupe que les lves vont tre amens, dans leur
conversation, alterner constamment entre le franais et le grommelot (une
langue qui na pas de sens).
3- Procder lexemple : attendre que la conversation prenne un sens, dire
Grommelot ou Franais pour indiquer aux lves quelle langue
utiliser. Mettre fin la dmonstration.
4- Indiquer que la conversation doit tre fluide et garder du sens du dbut
jusqu la fin.
Ralisation
5- Quand les consignes sont bien comprises, diviser le groupe en quipes de
trois lves. Indiquer que toutes les quipes sont composes dun guide et
de deux interlocuteurs : inviter les lves dterminer qui occupera chaque
rle.
6- Indiquer que toutes les quipes joueront simultanment et que quand les
lves entendront Changez, lun des membres de chaque quipe devra
prendre le rle du guide afin de permettre chacun de pouvoir discuter en
grommelot/franais.
Retour
7- Questionner les lves. Est-ce que les conversations taient fluides ?
taient-elles
continues ?
Est-ce
que
la
communication
entre
les
Droulement
Prparation
1- Demander aux lves de se lever et de former un cercle.
2- Prendre un tambourin et faire un rythme lent. Demander un lve daller
au centre du cercle, dy prendre une place fixe, et de faire un geste
accompagn dun son de son choix, qui suit le rythme du tambourin.
3- Inviter deux autres lves, tour de rle, intgrer le centre du cercle et
rpter les mmes tapes, mais leur manire.
4- Arrter le rythme du tambourin et inviter les lves reprendre place.
Ralisation
5- Une fois la dmonstration faite, expliquer que les gestes et les sons
diffrents de chacun arriveront former une machine rythmes. Clarifier
que la machine devra suivre le rythme donn par le tambourin et que ce
rythme marquera le dbut et la fin de lexercice. Ds le premier coup de
tambourin, les lves pourront intgrer la machine lorsquils le voudront, un
la fois.
6- Avant de mettre la machine en marche, donner un thme partir duquel les
lves devront sinspirer pour faire les gestes et les sons. Donner un court
temps de rflexion aux lves et la machine peut dmarrer !
Retour
7- Arrter le rythme et inviter les lves reprendre place. Questionner les
lves. Quelle difficult avez-vous rencontre durant lexercice ? Quel
comportement tait ncessaire au bon fonctionnement de la machine
rythmes ? Quont voqu les gestes et les sons ?
Variations
1- Diviser le groupe en deux et donner un thme chacun des groupes
forms. tour de rle, chaque groupe cre une machine rythmes sur le
thme, et lautre groupe observe et note la nature des gestes et des sons. Il
est possible de faire un retour sur lidologie ou les opinions que fait
transparaitre la machine rythmes. Cela peut tre trs enrichissant pour
dmarrer une cration dramatique, ou pour discuter de divers sujets dont
lapproche est parfois difficile.
2- Explorer des concepts souvent difficiles cerner avec la parole tels que
lamour, la guerre, la solitude, le vieillissement, etc.
5. LE BANC
Groupe cible : Secondaire
Dure : 20 min.
Objectifs : Improviser gestuellement et explorer diverses faons de reprsenter
une situation, sans utiliser la parole.
Matriel : Un banc.
Droulement
Prparation
1- Demander aux lves de former des quipes de deux. Ces quipes doivent
penser et convenir dun conflit simple (Qui ? et Quoi ?) quils devront jouer.
2- Rvler aux lves que le banc constitue leur principal lment de jeu.
3- Donner une contrainte corporelle pour tout le monde, selon la formule
suivante : Le conflit devra tre principalement exprim avec le tronc/avec
les jambes/avec la tte/les bras/etc.
Ralisation
4- Inviter chacune des quipes improviser 2 minutes selon les deux
contraintes. Les lves ne doivent en aucun cas rvler leur situation ou
conflit.
5- Lorsque toutes les quipes ont improvis, modifier la contrainte afin de faire
merger dautres lments de chaque situation. Inviter de nouveau les
lves jouer leur situation.
Retour
6- Questionner les lves. Avez-vous pu identifier les situations ? Quelles
images vous ont permis de le faire ? Quelles parties du corps taient
engages ce moment ? Quauraient pu faire les interprtes pour prciser
et voquer davantage leur ide ? Pensez-vous que le corps peut rvler
une pense artistique ?
Variations
1- Si lon cherche faire une cration dramatique sur un thme donn, cet
exercice peut transposer corporellement diverses situations lies ce
thme, et ainsi permettre dexplorer les possibilits cratrices. Il suffit donc
de demander aux lves de trouver une situation ou un conflit en lien avec
un thme choisi.
2- Modifier llment de jeu, tout en gardant son caractre neutre : ce pourrait
tre un grand drap blanc, une corde, une balle, une planche de bois.