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He aqu una serie de sugerencias que, seguidas paso a paso, conforman una de las
estrategias posibles que permiten obtener ideas para escribir un cuento y presentarlo
( "editarlo" ).
1) Escribir varias ideas sobre los temas posibles. ( Torbellino: Sirven todas las ideas, aunque
sean disparatadas. )
2) Seleccionar el tema elegido, que puede girar entorno a una o a varias de las ideas ( sin
despreciar las otras ideas que nos pueden servir como temas secundarios )
3) Escribir ideas para desarrollar el tema seleccionado. ( Se escriben todas, aunque nos
parezcan disparatadas o indecuadas )
4) Conviene hacer la ficha del esquema general para tener una visin global ( Aunque, ms
adelante, el resultado final pueda ser diferente de la ficha, pero ste es un modo de dar los
primeros pasos, uno de los momentos ms difciles )
TITULO ( Provisional )
MARCO ( No debe ser muy amplio )
Epoca
Lugar
Personajes:
Protagonista
Antagonista
Otros
Para describir personajes pincha aqu
EPISODIO ( Puede haber varios )
Dificultad que surge
Acciones para resolverla
Solucin
FINAL ( Colofn )
AUTOR
5) Escribir el borrador.
Hacerlo a lpiz con renglones muy separados. ( No es preciso si se usa ordenador )
Ir recogiendo las ideas del nmero 3 ( incluso del 1 )
El lugar y la poca pueden aparecer claramente especificados o indefinidos.
Los personajes pueden describirse conforme van apareciendo.
Si tiene varios episodios, el ms importante y/o decisivo debe redactarse al final.
Cada episodio puede ir encabezado por un epgrafe.
6) Revisar el borrador.
Dejar pasar un espacio de tiempo ( horas, das, ) Revisar el borrador y suprimir
( borrar) lo que no nos guste o aadirle ( en los huecos de los renglones muy
separados )
las nuevas ideas que se nos hayan ocurrido.
Ya hemos dicho que, si usas el ordenador, no es preciso dejar esos huecos entre
renglones.
7) Comprobar:
Si se han hecho puntos y aparte. ( Es ms legible si est dividido en varios prrafos )
Si se han hecho puntos y seguido dentro de los prrafos.
Si se han utilizado las comas adecuadamente.
Si se han empleado correctamente los signos "?" y "!".
Si se han utilizado correctamente las rayas de los dilogos.
Si se han utilizado bien las maysculas.
Si la historia se entiende con claridad. ( Aclarar lo que est confuso )
Si hay palabras que se repiten demasiado. ( Sustituirlas por sinnimos )
8) Hacer la redaccin definitiva.
9) Cuidar una buena presentacin
Puedes hacerlo as:
- El ttulo con letra ms grande.
- Letra clara y renglones rectos.
- Escribir con bolgrafo ( mejor a mquina u ordenador )
- Dejar unos 2 cm. para el margen de la izquierda ( un margen menor en la
derecha )
- Escribir por una sola cara.
- La portada con el ttulo, nombre del autor y algn dibujo. ( Fjate en algn libro )
- El texto del comienzo del cuento debe empezar de modo que, sobre l, quede,
aproximadamente, una cuarta parte de la pgina en blanco.
- Si est dividido en captulos, cada uno debe comenzar en una nueva pgina y con
la
misma condicin del punto anterior.
- Cada captulo puede llevar ttulo o nmero de orden.
- Al final pon una pgina en blanco.
- La primera y la ltima pginas pueden ser de cartulina, a modo de tapas.
- En cualquier caso, presntalo bien encuadernado.
Jernimo Garca Jorquera
Para escribir un buen ensayo basado en argumentos, usted debe usar argumentos tanto como
un medio para indagar, como para explicar y defender sus propias conclusiones. Debe pensar
el trabajo examinando los argumentos de sus contrincantes y luego debe escribir el ensayo
mismo con un argumento defendiendo sus propias conclusiones con argumentos y valorando
crticamente algunos de los argumentos de la parte contraria.
Explique el problema:
Comience por presentar la pregunta que quiere responder; luego, explquela.
Por qu es importante?
Qu es de lo que depende la respuesta?
Si est formulando una propuesta para acciones o medidas futuras, comience mostrando que
en la actualidad tenemos un problema.
Por qu otros deberan compartir sus preocupaciones o deberan estar interesados en sus
ideas de cambio?
Qu le condujo a usted a interesarse por la cuestin?
Considere su audiencia.
Tome en cuenta que la audiencia puede no ser conciente de la cuestin, o de la gravedad del
problema: su tarea es hacer que tomen conciencia de ello.
Para justificar su inters por una pregunta o cuestin particular, es posible que necesite apelar
a valores o pautas compartidas.
Escudrie estas crticas por completo, seleccione las ms fuertes o ms comunes, y trate de
responderlas.
ESCRIBIR EL ENSAYO
Usted ha explorado su cuestin y ha desarrollado un esquema.
Est listo para escribir el ensayo mismo.
Recuerde que escribir la versin formal es slo el ltimo paso.
Use un lenguaje concreto, especfico, definitivo, juegue limpio.
Siga su esquema.
Formule una introduccin breve.
Exponga sus argumentos de uno en uno.
No olvide la claridad.
Apoye las objeciones con argumentos.
No afirme ms de lo que ha probado.
Siga su esquema:
Siga su esquema cuando comience a escribir.
No pase de un punto a otro, si ste debe venir ms tarde.
Si al escribir le parece que su ensayo tiene una estructura desacertada, detngase y revise su
esquema. Despus, siga de nuevo.
No olvide la claridad:
Quiz usted sepa exactamente lo que quiere decir, para usted todo est claro, pero muchas
veces no lo est para cualquier otra persona.
Las cuestiones que a usted le parece que estn relacionadas, a algn lector de su ensayo le
pueden parecer totalmente desvinculadas.
Por lo tanto, es esencial explicar las conexiones entre sus ideas, aun si le parecen
absolutamente claras.
Cmo se relacionan sus premisas entre s y fundamentan su conclusin?
Relacin de falacias:
Ad hominen. Atacar a la persona de la autoridad alegada, en vez de atacar sus cualificaciones.
Ad ignorantiam. Apelar a la ignorancia.
Ad misericordiam. Apelar a la piedad.
Ad populum. Apelar a las emociones de la multitud, apelar a una persona que se comporta
como la multitud.
Afirmar el consecuente. Una falacia deductiva: Si p entonces q. q. Por lo tanto p.
Ambigedad. Usar una palabra simple por ms de un sentido.
Causa falsa. Trmino genrico para una conclusin cuestionable sobre causa y efecto.
Composicin. Asumir que un todo debe tener las propiedades de sus partes.
Definicin persuasiva. Definir un trmino de tal manera que parezca neutral, pero que de
hecho es sutilmente emotivo.
Descalificar la fuente. Usar lenguaje emotivo para menospreciar un argumento, incluso antes
de mencionarlo.
Divisin. Asumir que las partes de un todo deben tener las propiedades de un todo.
Falso dilema. Reducir las opciones que se analizan slo a dos, a menudo drsticamente
opuestas e injustas para la persona contra quien se expone el dilema.
Hombre de paja. Caricaturizar la opinin del oponente de tal manera que resulte fcil refutarla.
Negar el antecedente. Falacia deductiva: Si p entonces q. No-p. Por lo tanto, no-q.
Non sequitur. Extraer una conclusin que no se sigue.
Palabras equvocas. Cambiar el significado de una palabra en medio de un argumento, de tal
modo que su conclusin pueda mantenerse aunque su significado se haya modificado
radicalmente.
Peticin de principio petitio principii-. Usar de modo implcito la conclusin como premisa.
Pista falsa. Introducir cuestiones irrelevantes y desviar la atencin del tema principal.
Post hoc, ergo propter hoc. (Literalmente: despus de esto, por lo tanto, debido a esto).
Asumir la causalidad demasiado pronto sobre la base de la mera sucesin en el tiempo.
Preguntas complejas. Exponer una pregunta o una cuestin de tal manera que una persona no
pueda acordar o discrepar con usted sin obligarse con alguna otra afirmacin que usted quiere
promocionar.
Provincianismo. Error por universalizar un hecho local.
Suprimir prueba. Presentar slo una parte de un conjunto de datos que apoyen su afirmacin,
ocultando las partes que la contradicen.
LECTURAS SUGERIDAS:
ANSCOMBRE, Jean-Claude y Oswald Ducrot. La argumentacin en la lengua. Tr. Julia
Sevilla y Marta Tordesillas. Ed. Redos, Madrid, 1994. (Biblioteca Romnica Hispanoamericana.
Manuales, 75)
BEUCHOT, Mauricio y Edgar Gonzlez Ruiz. Ensayos sobre teora de la argumentacin.
Universidad de Guanajuato, Mxico, 1993.
ECO, Umberto. Interpretacin y sobreinterpretacin. Tr. Juan Gabriel Lpez Guix,
Cambridge University Press, 2 ed., Madrid, 1997.
MARTNEZ, Jos Luis. Orgenes y definicin del ensayo en El ensayo mexicano moderno, I.
F.C.E., 3 ed., Mxico, 2001.
MOLL SUREDA, Mara Elena. El ensayo como estructura lingstica y construccin de sentido
en Onomazein. No. 5, Chile, 2000.
PREISTLEY, Maurer. Tcnicas y estrategias del pensamiento crtico. Ed. Trillas, Mxico,
1996.
PUIG, Luisa. Discurso y argumentacin: un anlisis semntico y pragmtico. UNAM,
Mxico, 1991. (Cuadernos del Seminario de Potica, 15).
REY, Jelle. La argumentacin en la divulgacin cientfica en Escritos. Revista del Centro
de Ciencias del Lenguaje. Nmero 17/18, Universidad Autnoma de Puebla, Mxico, enerodiciembre de 1998.
ensayos explicativos
Seleccione un tema:
Est seguro que el tema es suficientemente limitado como para ser manejable en el espacio de un
ensayo
definicin
comparacin y contraste
causa y efecto
clasificacin
proceso y anlisis
Organice el ensayo:
Empiece listando las divisiones principales que discutir en los prrafos de la parte central del ensayo;
luego complete los apoyos primarios que contendr cada prrafo mismo.
Escriba frases del tema para los prrafos de la parte central del ensayo:
Para cada uno de estos prrafos, suministre una frase del tema que directamente se relacione con la
afirmacin de la tesis
Otros simplemente cuentan una porcin en la vida del personaje principal, sin planear
qu es lo que incluyen y qu es lo que no.
Detallar el argumento de una novela antes de empezar te ayudar a estructurar y a evitar
problemas posteriores que pueden implicar retocar toda la historia. Prueba a realizarlo paso a
paso.
una cantidad tan enorme de tiempo que nosotros, pobres mortales con un empleo de
ocho horas -con suerte-, no podemos permitirnos.
Pero, en realidad, escribir una novela es slo cuestin de decisin. De iniciativa. De
dedicarle unas horas cada da. Ya sea al amanecer, cuando todos los habitantes de la
casa an siguen en el sueo de los justos o bien antes de acostarnos, cuando todo es
silencio; son los momentos ms propicios para la tarea solitaria del escritor. Busca
tiempo para escribir tu novela.
Este sencillo plan nos ayudar a ponernos en marcha y a tener finalizada la novela antes de lo
que esperamos.
Da 1:
Cmprate algunas carpetas de anillas, cada una con su nmero de captulo. 90.000
palabras (Medida aproximada de una novela de hoy) pueden parecerte una gran cantidad, pero
conseguir pequeos segmentos de 3.000 palabras, es un objetivo ms realista. Redacta un
pequeo resumen para cada captulo y pgalo en la carpeta correspondiente. Usa Post-it's,
puede que tengas que cambiarlos de lugar. Dibuja un mapa con la lnea argumental de tu
novela y pgalo en la pared delante de tu escritorio.
Da 2:
Crea los perfiles de tus personajes con tanta profundidad como puedas. Divirtete. S creativo
con los rasgos peculiares que los caracterizan. Invntate un pasado para ellos, incluyendo
familia y amigos. Lee nuestros artculos acerca de los personajes. Busca fotografas que te
recuerden a ese personaje y pgalas cerca de tu lugar de trabajo. Te puede ayudar nuestro
dossier sobre personajes.
Da 3:
Enva un mensaje EN BLANCO desde la cuenta en la que desees recibir los concursos
literarios, a esta direccin:
certamenesliterarios-subscribe
@domeus.es
RECUERDA: Tendrs que confirmarlo a vuelta de correo haciendo clic en la respuesta
automtica. Si no, la suscripcin no es efectiva.
Adems de los certmenes literarios del mes siguiente encontrars algunas buenas
ofertas de nuestros servicios que puedes aprovechar.
Aade las acciones que quieren realizar tus personajes en los pequeos resmenes que
habas pegado a las carpetas. Comprueba que el argumento an funciona. Empieza a pensar
en los pequeos detalles escnicos que darn vida a tu mundo de ficcin.
Das 4 29:
- Acalla al corrector que llevas dentro y limtate a encontrar tiempo para escribir.
- Sintate y rellena los detalles de esos pequeos resmenes que ya tienes escritos.
- Olvdate de las expresiones, de la gramtica y de los detalles escnicos. Slo escribe.
- Escribe el esqueleto de la escena que te llevar de un captulo al siguiente. Si te marcas el
objetivo de escribir 3.000 palabras al da, en 26 das tendrs el primer borrador de una novela
completa.
Da 30:
Celbralo tomndote el da entero libre.
Bien, somos los primeros en admitir que al escribir de esta manera, tu libro no ser un
best seller instantneo. Lo que tendrs al final de este mes de trabajo es un borrador
completo de una novela que necesitar mucha revisin.
Necesitars volver a tu manuscrito muchas veces y aadir detalles, describir y corregir los
escenarios y abrir los personajes de nuevo para darles profundidad y crear empata con el
lector. Corregir los errores gramaticales y expandir las escenas para clarificar los detalles son
pasos necesarios... pero son pasos necesarios e ineludibles.
An as, la revisin no es lo mismo que la escritura creativa. Revisar un manuscrito completo te
dar una enorme sensacin de orgullo, de haber conseguido algo, y es, tambin, una gran
herramienta para motivarte. No puedes revisar sin haber acabado la historia.
Dividiendo una tarea enorme, como la de escribir una novela, en pequeas tareas ms
manejables, podrs realmente escribir una novela en un mes.
Es la revisin y la correccin lo que lleva su tiempo
En nuestra revista para escritores, en ESCRITORES CLUB, hemos hablado en varias
ocasiones del tiempo para escribir, del espacio del escritor y de algunos trucos y
tcnicas probadas para optimizar el tiempo al escribir una novela.
[edi ta r ] Pas os
1.
Lee todos los cuentos que puedas. Nada puede "ensear" a como escribir cuentos
mejor que leer cuentos. Escoge autores que te agraden as como tambin autores clsicos.
Pon mucha atencin en la forma en la que los autores desarrollan los personajes. Escribe
el dilogo y la estructura de los argumentos.
2.
Busca y reune ideas para tu cuento. La inspiracin puede llegar cualquier momento, as
que carga una libreta de notas o algo similar de modo que puedas escribir tus ideas a
medida que aparezcan. La mayor pare del tiempo solamente pensars en pequeos
pedazos de informacin (un evento catastrfico puede servir de base para el argumento
central, el nombre de un personaje, etc.), pero algunas veces tendrs mucha suerte y la
historia saldr completa en un par de minutos. Si tienes problemas encontrando inspiracin
o debes escribir esta historia como parte de tu trabajo para la clase es bueno que hagas
una tormenta de ideas.
3.
Escoge una idea y desarrolla los detalles. En el mejor de los casos, una historia
debe tener una introduccin (la parte de la historia que lleva al centro de la historia), el
centro de la historia (un momento decisivo dentro de la historia donde existe un conflicto
entre varios personajes o uno solo) y el desenlace (un final satisfactorio donde el conflicto
de la parte central es resuelto) Muvete de atrs hacia adelante desde tu idea principal
(esta puede o no ser el principio de tu historia) y pregunta Qu ocurre luego? o Qu ha
pasado antes de esto?
4.
Conoce a tus personajes. Para que una historia sea creible, los personajes tienen
que serlo y sus acciones tiene que parecer inevitablemente guiados por su forma de ser.
En otras palabras, debes saber lo ms que puedas acerca de tus personajes, de donde
viene sus motivaciones, sus miedos, sus gustos. No incluirs toda esta informacin en tu
historia, pero mientras ms sepas acerca de ellos, tus personajes se volvern ms y ms
reales, tanto para t como para el lector.
5.
6.
Escoge quin contar la historia. Existe tres puntos principales de vista desde donde
se puede contar una historia: primera persona ("Yo"), segunda persona ("t") y tercera
persona ("el" o "ella"). En una historia en primera persona, el personaje principal es el que
cuenta la historia; en una una historia en segunda persona, el lector es convertido en parte
de la historia; y en una historia en tercera persona, es un narrador quin cuenta la historia.
La narracin en segunda persona es raramente utilizada. Ten en cuenta que un narrador
en primera persona solo puede decir lo que sabe. Esto se limita a lo que ha visto en
persona o lo que otras personas le han dicho. En cambio, en el narrador de un historia
contada en tercera persona puede saber todo, explorar los pensamientos de cada
personaje o limitarse a lo que puede ser observado.
7.
8.
muestra detalles acerca de los personajes como si estuvieras mostrando las piezas de un
rompecabezas.
9.
Sigue escribiendo. Es casi seguro que vas a encontrar baches en tu camino, tambin es
cierto que tiene que saber sobrellevarlos. Separa un poco de tiempo para escribir cada da
y traza un objetivo. Una pgina por da o dos puede ser un buen objetivo. Aun si botas a la
basura lo que escribiste es da, las cosas no estn perdidas. Esto solo significa que has
estado escribiendo y pensando acerca de tu cuento lo cual te mantendr en el camino.
10.
Deja que el cuento siga su propio curso. A medida que escribes el cuento, es
posible que sientas la tentacin de cambiar la direccin de tu argumento o talvez cambiar y
hasta eliminar un personaje. Pon atencin si es que tus personajes te dicen que hagas algo
diferente y no te preocupes si tienes que reordenar y cambiar todo si es que con este
cambio el cuento se convertir en algo mejor.
11.
Revisa y corrige. Una vez que hayas terminado la historia, vuelve a leerla, corrige los
errores que puedas encontrar y observa que no haya errores semnticos. Haz una revisin
general, asegrate que la historia sea fluda, que los problemas de cada personaje sean
resueltos de manera natural y que cada personaje en s tenga una introduccin apropiada.
Si tienes tiempo, deja la historia por unos das o semanas antes de hacer la revisin. El
que te distancies un poco del cuento te ayudar a ver las cosas ms claramente cuando
decidas revisarlo
12.
13.
Incorpra las ediciones, revisiones, sugerencias que pienses que son vdlias. Tu
cuent ser mucho mejor si consideras cuidadosamente las crticas, esto no significa que
tengas que seguir todos los consejos que te dan. Algunas de las sugerencias puede que no
sean buenas. Al final, es tu historia y eres t quien har los retoques finales.
Desarrolla tu propio estilo. Esta forma particular que cada escritor tiene solo la podrs
adquirir con la prctica. Puedes empezar imitando otros escritores o tratar de sintonizarte
con la forma de escribir de un determinado gnero. Despus de un tiempo y despus de
escribir mucho vers como tu estilio se va definiendo.
Ms de una vez querrs descartar una historia. Asegrate de tener una buena razn
para ello,no una excusa. Si simplemente te atascaste, trata de sobreponerte utilizando un
poco de imaginacin. Es posible que surja un idea muy buena y luego otra, mejor que la
anterior. Si esto ocurre frecuentemente puede convertirse en un problema. Es posible que
empieces muchas historias y no termines de concretar el cuento en s.
Piensa que si lees muchos libros, podrs adquirir el lenguaje, y tambin podrs
aprender sobre ortografa y gramtica, porque te parecer familiar y estars propenso a no
cometer ciertos errores
No te sientas demasiado orgulloso de tu cuento una vez que lo hayas terminado, puede
que te decepciones a largo plazo. Especialmente si envias tu cuento a alguna editorial para
su publicacin. En vez de eso, profesionalmente despegate de l, como si hubieses estado
cuidando al perro de un amigo.
No te desanimes. Si quieres que tu historia sea publicada, es muy probable que esta
sea rechazada. En la vida del escritor, el rechazo es algo que muchas veces est
garantizado y otras veces no. Sintete orgullo por haber completado tu historiaesto no es
sencillo en lo absoluto y mantn tus habilidades en prctica si es que disfrutaste escribir.
Cuid la gramtica y la ortografa! Muestra a tus lectores que sabes lo que ests
haciendo al mostrar un cuento libre de errores.
Los cuentos son bastante difciles de escribir. Tienes que describir personajes, crear
conflictos, resolverlos, todo en 20 a 30 pginas. Respetar el gnero puede no ser un tarea
simple.
poema