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FORMA

TION 2003
ORMATION

Sinitier au traitement
de limage

Centre Rgional Information Jeunesse de Bourgogne


18, rue Audra - BP 72615 - 21026 Dijon cedex - Tl. 03 80 44 18 44 - Fax 03 80 44 18 45
e-mail : documentation@crijbourgogne.com - web : www.crijbourgogne.com

Sommaire

Quest-ce quune image


Format de travail.
Caractristique dune image.
Les couleurs.
Les formats dimages.
Numrisation dune image.

Outils de tra
travvail
Les logiciels.
Les principaux outils de traitement de limage.

Stoc
ker e
er une image
ock
ett dit
diter
Stocker une image.
Editer une image.

Tra
ravvaux pratiques
Numrisation dimage et recherche dimage sur internet.
Ralisation dun logo (traitement de texte et dimage).
Retouche photo (utilisation des outils et des effets).

Relation a
avvec limprimeur
Lgislation

CRIJ Bourgogne

Sinitier au traitement de limage


Formation

2003

Ques
t-ce quune image
Quest-ce
Format de TTra
ra
ravvail
orielles
Il existe 2 sortes dimages numriques : les images matricielles et les images vect
ectorielles
orielles.
ect
orielle les donnes sont reprsentes par des formes gomtriques simples qui sont
Dans une image vvect
ectorielle
dcrites dun point de vue mathmatique.
Ces images sont essentiellement utilises pour raliser des schmas ou des plans.
Les logiciels de dessin industriel fonctionnent suivant ce principe ; les principaux logiciels de traitement de
texte ou de PAO (publication assiste par ordinateur) proposent galement de tels outils.
Ces images prsentent 2 avantages : elles occupent peu de place en mmoire et peuvent tre redimensionnes
sans perte dinformation.
Une image matricielle est forme dun tableau de points ou pixels.
Plus la densit des points est leve, plus le nombre dinformations est grand et plus la rsolution de limage
est leve.
Corrlativement la place occupe en mmoire et la dure de traitement seront dautant plus grandes.
Les images vues sur un cran de tlvision ou une photographie sont des images matricielles.
On obtient galement des images matricielles laide dun appareil photo numrique, dune camra vido
numrique ou dun scanner.

IJ
Image vectorielle (arial 300)

Image matricielle (arial 300, 19 pixels/cm)

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Caractristiques dune image


Rsolution dune image

(matricielle)

Une image est divise en points ou pixels. Considrons une image de 10 cm sur 10 cm avec une rsolution
trs faible de 10 pixels par cm. Elle est code sur 100 x 100 = 10000 pixels.
Avec une rsolution de 100 pixels par cm (un pixel mesure 0,1 mm), elle est code sur 1000 x 1000 =
1000000 pixels = 1 Million pixels.
Remarque: en gnral on utilise lunit de longueur anglo-saxonne le pouce ou inch. La rsolution dune
image sexprime alors en pixels par pouce (ppp) ou dots per inch (dpi) en anglais.
Obser
frent
es
Observvez la mme image a
avvec 2 rsolutions dif
diffrent
frentes
18 pixels par pouce soit environ 7 pixels par cm dans ce cas on observe leffet de pixelisation

100 pixels par pouce soit environ 40 pixels par cm. Cette dernire rsolution correspond celle dun cran
dordinateur, elle est donc idale pour visualiser une image sur lcran.

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Le codage de linf
ormation
linformation
Linformation est code en binaire. Le support volue mais le principe est toujours le mme : un mme
lment peut se trouver dans 2 tats diffrents stables. Il constitue une mmoire lmentaire ou bit. Conventionnellement on attribue le symbole 0 lun de ces 2 tats et le symbole 1 lautre.
A laide de 1 bit on a donc 2 possibilits 0/1 ou ouvert/ferm ou noir/blanc.
A laide de 2 bits on a 2x2 = 4 possibilits : 00/01/10/11.
A laide de 3 bits on a 2x2x2 = 8 possibilits : 000/001/010/011/100/101/110/111.
A laide de 8 bits on a 2x2x2x2x2x2x2x2 = (2)8 = 256 possibilits.
Cet ensemble de 8 bits est appel octet. En gnral les informations sont regroupes par groupe de 8, 16,
24, 32 ou 64 bits cest dire 1, 2, 3 ou 4 octets.
Avec 16 bits ou 2 octets on a 2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2x2 = (2)16 = 256 x 256 = 65536
possibilits.
Avec 24 bits ou 3 octets on a 256 x 256 x 256 = 16777216 possibilits (plus de 16 millions).
On parle de kilooctet : 1 ko = (2) 10 octets = 1024 octets (et non pas 1000).
Un mgaoctet : 1Mo = (2)20 octets et un gigaoctet : 1Go = (2)30 octets

Codage dune image en noir e


ett blanc
Pour ce type de codage, chaque pixel est soit noir, soit blanc. Il faut un bit pour coder un pixel (0 pour noir, 1
pour blanc). Notre image de 78400 pixels code ((7x40)x(7x40)) occupe donc 78400 bits ou 9800 octets
en mmoire.
Ce type de codage peut convenir pour un plan ou un texte.

Codage dune image en niv


eaux de gris
niveaux
Si on code chaque pixel sur 2 bits on aura 4 possibilits (noir, gris fonc, gris clair, blanc). Limage code sera
trs peu nuance.
En gnral on code chaque pixel sur 8 bits = 1 octet. On a alors 256 possibilits (on dit 256 niveaux de gris).
Notre image de 78400 pixels code occupe alors 78400 octets en mmoire.

Codage dune image en couleur


4 bits
couleurss 2
24
Il existe plusieurs modes de codage de la couleur. Le plus utilis est le codage Rouge, Vert, Bleu (RVB).
Chaque couleur est code sur 1 octet = 8 bits. Chaque pixel sur 3 octets cest dire 24 bits : le rouge de 0
255 , le vert de 0 255, le Bleu de 0 255.
Le principe repose sur la synthse additive des couleurs : on peut obtenir une couleur quelconque par
addition de ces 3 couleurs primaires en proportions convenables.
On obtient ainsi 256 x 256 x 256 = 16777216 (plus de 16 millions de couleurs diffrentes).
Notre image de 78400 pixels code occupe alors 235200 octets en mmoire.
Cest ce codage de la couleur qui est utilis par la plupart des crans dordinateurs actuellement.
On constate quil est trs gourmand en mmoire. Pour faciliter le stockage des images en mmoire on utilise
dautres formes de codage.

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Codage dune image en couleur


couleurss 8 bits
Dans ce cas on attache une palette de 256 couleurs limage.
Ces 256 couleurs sont choisies parmi les 16 millions de couleurs de la palette RVB (Rouge, Vert, Bleu). Pour
chaque image le programme recherche les 256 couleurs les plus pertinentes.
Chaque code (de 0 255) dsigne une couleur.
Notre image occupe 3 fois moins de place en mmoire quavec un codage 24 bits. Limage est moins nuance : sa qualit est bonne mais moindre.

Rsum
Pour rsum notre image de 7 cm sur 7 cm en rsolution de 40 pixels/cm occupe :
en noir et blanc : 78400 bits = 9800 octets,
en 256 niveaux de gris : 78400 octets,
en couleurs (24bits) : 235200 octets,
en couleurs (8bits) : 78400 octets.

Les couleur
couleurss
La synthse additiv
e de la lumire, ou le mode R
VB
additive
RVB
B), le ver
V) et le bleu (B
B).
Limage est obtenue par superposition de trois rayonnements lumineux :le rouge (B
ertt (V
Dans le cas dun cran cathodique, ces 3 rayonnements sont obtenus en bombardant les luminophores
photosensibles de lcran.
Une image RVB est compose de la somme de trois rayonnements lumineux rouge
ouge, ver
ertt, et bleu dont les
faisceaux sont superposs. A lintensit maximale ils produisent un rai de lumire blanche, lextinction une
zone aussi noire que lclairage ambiant le permet (cest la raison pour laquelle vous avez install le moniteur de votre ordinateur dans une pice o rgne, autant que faire se peut une certaine pnombre, et quun
rayon de soleil qui frappe en plein cran rend celui-ci presque illisible).
La gamme des couleurs reproductibles par ce mode, quoique conditionne par la qualit du matriel employ, est trs tendue, et reproduit bien les couleurs satures.
En contrepartie, elle convient mal la restitution des nuances dlicates des lumires intenses et des tons
pastels.

Couleur

R
V
B

noir
0
0
0

bleu ple vert ple


120
120
200
200
200
150

rose
255
120
120

bleu
0
0
255

vert
0
255
0

rouge
255
0
0

blanc
255
255
255

La synthse sous
tr
activ
e de la lumire, ou le mode CMJN
soustr
tractiv
active
Les couleurs sont obtenues par mlange des pigments colors. Lorsquils sont clairs par de la lumire
blanche, les pigments absorbent une partie de la lumire quils recoivent ce qui les fait apparatre colors.
an (C
C) , le magenta (M
M) et le jaune (JJ). Les autres sont obtenues par
les trois couleurs primaires sont le cy
cyan
mlange.
Les encres dposes sur le papier agissent comme des filtres qui absorbent la lumire. Leur superposition
devrait produire thoriquement un noir total : plus de lumire ce qui nest pas le cas dans la pratique.

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Les trois encres additionnes ne donnent pas plus quun brun sombre, que lon se doit de renforcer par un
N, comme Noir
quatrime passage dencre noire (que lon note donc en toute logique : N
Noir).
Il faut donc garder l esprit quune impression, mme dexcellente qualit, ne saurait restituer de blanc plus
lumineux que celui du papier utilis, ni de noir plus puissant que celui produit par laddition des densits des
encres mises en uvre.
La gamme des couleurs reproductibles par le mode CMJN est plus restrictive que celle de la gamme RVB
VB.
Elle est, de surcrot, particulirement sensible aux variations invitables dues aux conditions mcaniques et
physiques de limpression en machine.

Le nuancier
Entre les couleurs de lcran, de limprimante ou de la rotavive de limprimeur, les diffrences de teintes ont
parfois des incidences dsastreuse par rapport au rsultat escompt. Ainsi, on a mis en place se quon
appelle des nuanciers. Ce sont des catalogues de teintes et de couleurs, sorte de palettes minutieusement
normalises, permettant de dsigner les couleurs de faon prcise (au lieu de dire : orange moyen mais qui
nest pas trop orange, on dira 123 CVU qui se rapporte au nuancier que vous avez entre les mains). Certains
nuanciers sont trs connus : Pantone, Trumatch, Kodak, Munsell... .

La tr
ansparence
transparence
Il sagit dattribuer une couleur de la palette une absence de couleur (on pourrait dire couleur transparente) qui ne sera pas affiche lors de la lecture des donnes de limage. Cette proprit est trs utilise (et
utile) pour les images des pages Web. Attention, certains formats dimages nacceptent pas la transparence... (voir tableau rcapitulatif sur les formats dimages).

Les fformats
ormats dimages
Les images matricielles de bonne qualit enregistres pixel par pixel (format bmp) peuvent tre trs encombrantes. Cela pose un problme de volume occup en mmoire, mais aussi de difficult lors des traitements : plus une image est lourde, plus elle ncessite de ressources matrielles, surtout pour les transferts
de donnes, en particulier sur linternet.
Pour rduire la place occupe en mmoire, on utilise divers algorithmes de compression et donc diffrents
formats de stockage.
Lors du chargement de limage, le logiciel reconnaissant le format du fichier le dcompresse louverture.
Lors de son utilisation, le fichier est donc dcompress.
Si vous numrisez des images pour les insrer dans un cdr
cdrom
om, utilisez le format jpeg non compress.
om
Le format gif peut tre utilis lorsquon veut ajouter du texte (titre par exemple) car il permet de rendre une
couleur transparente.
Si vous numrisez des images pour les placer sur le Web
eb, utilisez le format PNG ou le format jpeg compress.
La difficult est de trouver un compromis entre le volume occup par limage et sa qualit. On peut considrer quune compression 15% dgrade limage de manire imperceptible (le volume occup est diminu de
beaucoup plus de 15%). Dans tous les cas, il faut faire des essais
Le format gif est davantage utilis pour faire des schmas ou des animations qui ncessitent moins de
couleurs dgrades. Il peut tre utilis lorsquon veut rajouter du texte car il permet de rendre une couleur
transparente.
Le format TIFF est pratiquement utilis que pour limpression, chez les imprimeurs, cest celui-ci qui sera
demand. Par contre lcran dans une logiciel de mise en page, ce format est fortement pixelis.

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Les Principaux fformats


ormats
Format

Compression
des donnes

Nbre
couleur
couleurss

Af
hage
Afffic
ichage
pr
ogressif
progressif

Format
pr
opritaire
propritaire

Usage

de 2 16
millions.

Non.

Non.

Image non dgrade


mais trs lourde.

BMP

Non compress.

JPEG

Rglage, avec perte de


qualit. plus la compression est importante, plus
limage est dgrade. Format destructeur.

16 millions.

Oui.

Non, libre
de droits.

Tous usages, selon


compression.

GIF

Oui, sans perte de qualit.

de 2 256
avec palette.

Oui.

Brevet
Unisys.

Logos et internet. Supporte les animations et


la transparence.

TIFF

Rglable, au choix sans


perte de qualit.

16 millions.

Non.

Brevet
Aldus corporation.

Tous sauf internet.

Oui, sans perte de qualit.

de 2 16
millions.

Oui.

PNG

Non, libre
de droits.

Tous, recommand
internetmais incompatible avec les navigateurs anciens. Supporte la transparence.

Remarque : pour les images (texte, plan, logo...), les diffrents formats sont propres aux constructeurs de
logiciels. Par exemple le format CDR : Dessin Corel Draw, le format PDF (Portable Document Format) :
Adobe, documents destins limpression, le format SWF : Macromedia Flash, animation vectorielle.

Numrisation dune image


Le scanneur
Le scanneur ou scanner est certainement le priphrique dacquisition dimages le plus rpandu. La qualit
toujours croissante de ces priphriques permet actuellement dobtenir des images numriques de bonne
qualit pour un budget trs modeste ( partir de 75 Euros environ).
On rencontre 3 types de scanneurs :
Les scanneurs plat sont les plus rpandus : leur maniement est trs ais, les images obtenues sont de
bonne qualit et ils permettent de numriser tous les documents, mme pais (livre par exemple). Leur
principal inconvnient est leur encombrement sur le poste de travail.
Les scanneurs dfilement sont gnralement intgrs dans des priphriques multifonctions, ce qui rduit
lencombrement total, mais ils ne permettent pas la numrisation de documents pais.
Les scanneurs main sont plus particulirement destins aux documents de petite taille. Leur transport est
ais mais leur maniement plus dlicat car le dplacement du dispositif dacquisition est assur par lutilisateur.

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Lors de lachat dun scanneur les caractristiques prendre en compte sont sa qualit optique, sa robustesse et sa simplicit demploi. Le scanneur plat parait tre le mieux adapt pour un usage quotidien.
La rsolution dun scanneur :
Il faut tenir compte de la rsolution optique : un scanneur en 300x600 dpi optique est capable de distinguer
300 petites zones ou points par pouce dans le sens de la longueur et 600 points par pouce dans le sens de
la largeur.
La rsolution numrique est obtenue par interpolation cest dire en calculant des points intermdiaires de
ceux obtenus par lacquisition optique. Malheureusement, si ce procd permet damliorer la rsolution de
limage, il introduit un lger flou.
Les logiciels associs :
La plupart des scanneurs usuels utilisent un pilote TWAIN qui devra tre install sur lordinateur.
Ils sont souvent livrs avec un logiciel de retouche dimage, en gnral une version allge dun logiciel plus
performant (Photoshop LE qui est une version allge de Photoshop par exemple). Ces logiciels sont largement suffisants pour effectuer les retouches ncessaires. Vous pourrez donc les utiliser moins que vous ne
disposiez dj dun logiciel plus performant.
Utiliser un scanneur
Lorsquon souhaite acqurir une image numrise on le fait gnralement depuis un logiciel de retouche
dimages, le scanneur tant pralablement allum, limage place contre la vitre soigneusement nettoye.
Le pilote permet deffectuer toutes les oprations :
La visualisation (ou prscanrisation) permet de reprer limage sur la vitre. Si limage est mal place, dplacez-la et lancez la visualisation nouveau.
La dfinition de la zone numriser : on dfinira la zone rectangulaire numriser le plus prcisment
possible au moyen de la souris.
Le choix de la rsolution : cest la principale difficult lors de l utilisation dun scanneur car le choix dpend
de lutilisation que lon compte faire du document obtenu. En effet, la numrisation dune image avec une
dfinition trop leve napporte aucune amlioration limage restitue et donne une image numrique
inutilement gourmande en mmoire et lourde utiliser.
Pour afficher une image sur un cran (site web, CD-ROM,...) :
Les crans ont une dfinition de 72 ppp pour les Macintosh et 96 ppp pour les PC. Pour que limage affiche
ait la mme taille que loriginal il faut donc la numriser avec une rsolution de 72 ou 96 ppp (dpi en anglais)
avec une chelle de 100%. On choisit souvent 72 ppp, la taille de limage est alors lgrement diminue sur
les PC.
Pour imprimer une image en couleurs ou en niveaux de gris avec une imprimante :
si votre imprimante imprime en 300, 600 ou 720 ppp, numrisez limage en 120 ppp,
si vous disposez dune imprimante en 1440 ppp (qualit photo), numrisez limage en 170 ppp.
Il peut tre souhaitable deffectuer des essais avec votre imprimante afin de dterminer la valeur idale.
En faite le choix de la rsolution se fait en fonction de la linature (lpp) de limprimante, classiquement 1,5
2 fois la linature de celle-ci. Pour une imprimante de 60 lpp, numriser 100 ou 120 ppp.
Pour une image destine un imprimeur :
Dans ce cas seulement il faudra scanner avec une grande rsolution (300 ppp) pour une bonne dfinition.

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Pour un texte destin tre trait par un logiciel de reconnaissance de caractres (OCR) :
Il faut veiller ce que le texte soit bien orient de faon que les lignes de caractres soient bien horizontales.
La numrisation doit se faire au trait (1bit par pixel) avec une rsolution optimale de 300 ppp.
Les autres paramtres optionnels :
Une correction du contraste ou de la luminosit pour les images sombres, la balance des couleurs, etc.
Le dtramage : pour viter des effets de moir (grain de limage sur les magazines par exemple) dsagrables, certains logiciels de numrisation offrent une option de dtramage.
Parfois un rglage de la nettet.
La retouche de limage (rglage de la luminosit, du contraste, des couleurs) peut tre faite au moment de
lacquisition ou ensuite laide dans le logiciel de retouche dimages.

Lappareil pho
photto numrique
Ce priphrique peut savrer trs utile, il permet davoir un aperu immdiat des photos et vite lachat de
pellicules et les frais de dveloppement et parfois de tirage des photos. Les images obtenues peuvent aisment tre retouches ou modifies laide dun logiciel de traitement dimage, tre rinvesties dans un
photomontage, dites sur linternet ou importes dans un traitement de texte.
Certains permettent galement denregistrer des sons ou des vidos.
La qualit dun appareil photo numrique dpend de plusieurs facteurs :
Comme pour un appareil traditionnel : loptique (objectif), la mcanique (botier, dclencheur, diaphragme,
etc.) et llectronique permettant de piloter les automatismes.
La qualit du capteur et du dispositif de traitement de limage numrique.
Lcran de visualisation :
En plus du viseur, ou sa place, les appareils numriques possdent souvent un cran de visualisation qui
permet de voir immdiatement les photos. Choisissez-en un ayant une bonne luminosit et une taille convenable. Attention : ces crans sont de gros consommateurs dnergie, donc de piles. En acqurant des accumulateurs et un chargeur, vous ferez rapidement des conomies...
Lobjectif :
Un appareil photo numrique est avant tout un appareil photo cest dire un appareil optique de prcision.
La qualit des photos dpend largement de la qualit de lobjectif. Les fabricants comme Nikon, Carl Zeiss,
Canon, Olympus, Minolta, ... proposent des objectifs offrant une bonne luminosit et une dfinition satisfaisante.
Le zoom :
Il permet de mieux cadrer les photos en rapprochant plus ou moins le sujet.
Langle normal de vision humaine correspond une focale de 50 mm (pour un appareil numrique on donne
des valeurs quivalentes).
Remarque : en gnral on dispose galement dun zoom lectronique. En ralit il ne sagit que dun dcoupage de limage au dtriment du nombre de pixels et donc de sa qualit.

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Le capteur :
Cest llment qui remplace la pellicule dun appareil argentique. Plus le nombre de pixels (surfaces photosensibles lmentaires) est grand, meilleure est la dfinition de la photo et plus on pourra lagrandir.
Pour visualiser les pho
phottos sur un cran dordinateur, un tlviseur ou pour les mettre sur le Web, une
dfinition de 800 x 600 correspondant 480 000 pixels (voire mme 640 x 480) est suffisante.
enir des tirages sur papier :
Pour obt
obtenir
Format en cm Capteur ncessaire en pixels
10 x 15
1 M (million)
15 x 21
2M
20 x 30
3M
30 x 40
5M
Remar
que : pour obtenir des tirages de qualit il faut disposer dune imprimante de qualit photo et utiliser
emarque
un papier appropri.
La sauvegarde des photos :
La compression : Dans son tat natif (format bmp), la photo numrique est trs encombrante en mmoire.
On utilise donc des algorithmes de compression qui peuvent tre plus ou moins dgradants. On dispose
in
souvent de trois niveaux de compression appels, par ordre de qualit croissante : normal
normal, fin et super ffin
in..
La mmoire : Pour stocker un nombre important de photos, surtout si leur dfinition est bonne, il faut
disposer de beaucoup de mmoire. Si ncessaire, on peut acqurir des cartes mmoires additionnelles
(Smart Mdia, Compact Flash, MemoryStick ou MMCard selon les marques).
La visualisation et le transfert des photos :
On peut transfrer les photos sur un ordinateur ou directement vers une imprimante laide :
dune connexion srie
srie, actuellement pratiquement abandonne ; dune connexion USB beaucoup plus rapide et facile mettre en oeuvre ; dune connexion IEEE encore beaucoup plus rapide.
Certains appareils possdent une sortie V 1394HS ou SVHS permettant de les raccorder directement un
tlviseur pour visualiser les photos dans de bonnes conditions.
Il existe des lecteurs de cartes Smart Mdia, Compact Flash, MemoryStick ou MMCard qui permettent de
transfrer les fichiers directement de la carte lordinateur sans immobiliser lappareil photo. Certaines
imprimantes en sont pourvues.

Int
erne
Interne
ernett
Tlcharger (par tlcharger ici, il faut entendre clique droit de la souris et enregistrer la cible sous) une
image sur internet est trs facile si son tlchargement na pas t bloqu par son propritaire. Il faut savoir
cependant que la rsolution des images sur internet est trs basse. Certains moteurs de recherche permettent une recherche sur des images. Attention certaines images ne sont pas libre de droits.
Remarque : Pour les polices de caractres (Fonts en anglais), le tlchargement gratuit est aussi possible
cependant il faut passer par des sites de polices de caratres (ex. : www.acidfonts.com, 1000fonts.com).
Attention, il y a des polices de caractres pour Mac et pour PC. Certaines polices sont payantes.

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Outils de tr
avail
tra
Les logiciels
Les logiciels de traitement de limage permettent diverses oprations : adaptation du format ou de la taille
de limage selon sa destination, recadrage, suppression de certains dfauts, modification de limage grce
lajout ou llimination dlments, amlioration du rendu, corrections er rglage des valeurs de limage.
Ceux-ci disposent galement de filtres permettant de corriger certains problmes dus lintensit lumineuse et de produire des effets spciaux ou artistiques.
Devant la varit qui soffrent lutilisateur, il convient de sinterroger sur lusage que lon dsire faire de ce
logiciel. Pour la famille et les nophytes, il faut un logiciel simple et conviviale avec des fonctions prdfinies
et des tutoriaux. Pour les PME-PMI, il faut un logiciel simple et complet pourvu dune multitude dexemple de
projets (carte de visite, papier en-tte, prsentation, organigramme...) et dpourvu de toutes fonctions superflues. Pour les graphiste, il faut un logiciel qui travaille en haute rsolution, possdant de nombreuses fonctions de retouche, intgrant de nombreux format denregistrement et il doit tre volutif. Loutil ne doit pas
tre un frein la crativit.
Les principaux critres de choix dun logiciel sont :
la facilit dutilisation,
la qualit de linterface,
la disponibilit de maquettes dja prpares,
les outils de retouche dimage avec des fonctions de dessin et de correction,
la richesse des effets spciaux et des filtres,
la place occupe en mmoire centrale,
la rapidit dexcution,
lextensions pour le web,
laquisition dimage avec le pilotage de scanners et dappareils photo numrique,
la gestion des fichiers graphiques avec le support de nombreux formats.
Configurations recommandes :
PC :
Pentium III 500 Mhz
Ram 64 Mo (au minimum)
Carte graphique 24 bits couleur sur AGP
Disque dur de 20Go (cest le minimum sur le march actuel)
CD rom (pour les installes de logiciel)
Moniteur 17 pouces
Windows 95, 98, 2000, XP, NT
Mac :
Power Mac
Ram 64 Mo (au minimum)
CD Rom (pour les installes de logiciel)
Moniteur 17 pouces
OS 8

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Les principaux outils de trait


ement de limage
traitement
Les outils numrs ici sont propres la majorit des logiciels de moyenne et grande gamme (Paint shop
pro, Photoshop). Vous les retrouvez prsents sous diffrentes formes avec un degr de rglage plus ou
moins important.

Loutil rectangle

Photoshop

PaintShopPro

Pour tracer un rectangle :


1- Cliquez sur loutil rectangle.
2- Cliquez dans limage pour dfinir le point dinsertion du rectangle.
3- Gardez le bouton de la souris enfonc et tracer le rectangle. Relchez la souris pour que le rectangle soit
dessin.
On procde de la mme manire pour tracer un carr, un cercle ou une ellipse.

Le cr
ayon, le pinceau, larogr
aphe
cra
larographe

Photoshop
PaintShopPro

Pour dessiner trois outils sont mis votre disposition : le crayon, le pinceau et larographe.
Ces outils permettent dappliquer la couleur de premier plan sur une image. Ils produisent, tous trois, des
effets diffrents.
- Loutil Pinceau applique des traits colors lgers.
- Loutil Crayon permet de tracer main leve des traits au contour net.
- Loutil Arographe applique des tons graduels (y compris des effets de pulvrisation de couleur) une
image, en simulant les techniques de larographie traditionnelle. Il cre des traits aux contours plus diffus
que ceux produits par loutil Pinceau. Vous pouvez ajouter plusieurs couches de couleur au mme endroit en
maintenant le bouton de la souris enfonc sans faire glisser la souris.
Pour utiliser un outil de dessin :
1- Dfinissez une couleur de premier plan (voir la section Slection des couleurs de premier plan et darrire-plan).
2- Slectionnez loutil Pinceau, Crayon ou Arographe.
3- Dfinissez des options supplmentaires sil y a lieu.
4- Amenez loutil dans limage pour appliquer la couleur.

La gomme

Photoshop

PaintShopPro

Loutil gomme, comme son nom lindique, efface le dessin sur lequel on lutilise.
Trois points sont prendre en compte :
Si vous utilisez la gomme sur le fond de limage et non pas sur un calque, ce que vous voulez effacer sera
remplac par la couleur darrire-plan que vous avez choisie, et donc pas forcment par du blanc.
Si vous utilisez la gomme sur un calque, ce que vous voulez effacer disparatra rellement, cest--dire que la
zone deviendra transparente et laissera apparatre le calque du dessous.
Dans certains logiciels, vous pourrez trouver loutil gomme magique qui a le mme comportement que la
baguette magique part quelle efface la zone au lieu de la slectionner.
Pour utiliser loutil Gomme :
1- Slectionnez-le.
2- Choisissez une forme.
3- Faites glisser la souris sur la zone effacer.

Sinitier au traitement de limage


Formation

CRIJ Bourgogne

2003

La loupe

Photoshop

PaintShopPro

Remarque : la vue 100 % affiche limage telle quelle saffichera dans un navigateur (en fonction de la
rsolution dcran et dimage).
Pour agrandir la vue :
1- Slectionnez loutil Loupe.
2- Le pointeur se transforme en loupe avec un signe + en son centre. Cliquez sur la zone de limage
agrandir. Chaque clic agrandit limage selon une chelle prdfinie. Le point sur lequel vous cliquez devient
le centre de limage affiche.
Pour rduire la vue :
1- Slectionnez loutil Loupe.
2- Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour activer le zoom arrire. Le pointeur
se transforme en loupe avec un signe - en son centre.
3- Cliquez au centre de la zone de limage rduire. Chaque clic rduit limage selon un certain taux de
rduction.
Pour agrandir une partie de la vue :
1- Slectionnez loutil Loupe.
2- Faites glisser le pointeur sur la partie de limage agrandir. Le taux dagrandissement maximum est
appliqu la partie de limage dlimite par le rectangle de slection.

La pipe
tt
e
pipett
tte

Photoshop

PaintShopPro

Loutil Pipette permet de slectionner la couleur dun point dune image afin de la dfinir comme nouvelle
couleur de premier plan ou darrire-plan.
Pour slectionner la couleur de premier plan ou darrire-plan :
1- Slectionnez loutil Pipette.
2- Slectionnez une couleur en vous plaant sur un point de limage ayant la couleur souhaite
Clic gauche pour laffecter comme couleur de premier plan
Clic droit ou clic gauche tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
En rgle gnrale, la pipette slectionne la couleur du pixel o vous avez cliqu.
Si vous dplacez la souris trs lgrement et que vous recliquez, la couleur ne sera pas forcment la mme.
Dans certains logiciels, la pipette peut chantillonner la valeur moyenne des couleurs de plusieurs pixels
adjacents.

Slection des couleur


couleurss de premier plan e
ett darrire-plan
La couleur de premier plan est utilise pour peindre, remplir et entourer des slections.
La couleur darrire-plan permet de crer des dgrads. Elle apparat lorsque lon gomme.
On peut dfinir une nouvelle couleur de premier plan ou darrire-plan en double-cliquant sur licne, laide
de loutil Pipette, ou des palettes Couleur et Nuancier.
Par dfaut, la couleur de premier plan est noire, et la couleur darrire-plan est blanche.
Photoshop

PaintShopPro

CRIJ Bourgogne

Sinitier au traitement de limage


Formation

Le po
pott de peinture

Photoshop

2003

PaintShopPro

Loutil Pot de peinture permet de remplir les pixels adjacents qui ont des valeurs chromatiques similaires au
pixel sur lequel vous cliquez.
Pour utiliser loutil Pot de peinture :
1- Dfinissez une couleur de premier plan (voir la section Slection des couleurs de premier plan et darrireplan).
2- Slectionnez loutil Pot de peinture.
3- Entrez la tolrance de remplissage.(*)
4- Cliquez sur la partie de limage remplir. Tous les pixels spcifis dans la plage de tolrance sont remplis
avec la couleur de premier plan.
(*) Pour certains logiciels, la tolrance dfinit lcart chromatique admis pour peindre un pixel. Elle est
comprise entre 0 et 255. Une tolrance basse colorise les pixels compris dans une gamme de couleurs trs
similaires au pixel sur lequel vous cliquez, et une tolrance leve remplit une plus grande gamme de pixels.

La slection

Photoshop

PaintShopPro

Il existe deux modes de slection :


le rectangle (ou ovale) de slection,
le lasso.
Utilisation du rectangle de slection :
1- Cliquez sur loutil rectangle (parfois ovale) de slection.
2- Placez le curseur et faites glissez la souris en maintenant le bouton gauche enfonc. Vous avez dfini une
zone de slection.
Utilisation du lasso :
Il permet de slectionner un zone de forme quelconque en dessinant son contour soit par un trait continu
main leve, soit point par point.
1- Slectionnez loutil Lasso, puis rglez les options sil y a lieu.
2- Dessinez la zone slectionner main leve ou point par point.
3- Pour fermer le cadre de slection, relchez le bouton de la souris ou double-cliquez suivant le cas.

Le tte
ext
e
xte

Photoshop

PaintShopPro

Vous pouvez insrer du texte dans tous les logiciels graphiques.


Pour saisir le texte :
1- Slectionnez loutil Texte.
2- Cliquez dans limage pour dfinir le point dinsertion du texte. La petite ligne qui traverse le pointeur en
forme de I reprsente la position de la ligne de base du texte.
3- Slectionnez les autres options de texte (couleur, taille, style).
4- Entrez les caractres de votre choix. Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) sur le
clavier pour commencer une nouvelle ligne. Le texte saisi apparat sur limage.

Sinitier au traitement de limage


Formation

CRIJ Bourgogne

2003

Le tr
ait
trait

Photoshop

PaintShopPro

Loutil trait vous permet de tracer un trait de grosseur et de couleur spcifiques.


Tous les logiciels permettent de tracer un segment de droite ; dans certains le trait peut prendre la forme
dune coube dite de Bzier.
Pour utiliser loutil trait :
1- Slectionnez loutil Trait, puis configurez la largeur du trait et sa couleur (il prendra la couleur du premierplan).
2- Cliquez lendroit o vous voulez que le trait commence, puis faites glisser la souris tout en maintenant le
bouton (gauche) enfonc jusqu lendroit o vous voulez que le trait se termine.
3- Relchez le bouton de la souris.

La bague
tt
e magique
baguett
tte

Photoshop

PaintShopPro

Loutil Baguette magique permet de slectionner une zone colore de faon homogne (par exemple, une
fleur rouge) sans tre oblig de tracer son contour.
Pour utiliser loutil Baguette magique :
1- Slectionnez loutil Baguette magique.
2- Dans la zone Tolrance, entrez une valeur en pixels comprise entre 0 et 255.
Une valeur peu leve slectionne les couleurs trs similaires la couleur du pixel sur laquelle vous cliquez
; une valeur leve slectionne une plage de couleurs plus tendue.
3- Dans limage, cliquez sur la couleur que vous voulez slectionner.

La balance des couleur


couleurss
La commande Balance des couleurs modifie le mlange densemble des couleurs dans une image, pour
aboutir une correction de couleur gnralise.
Pour utiliser la commande Balance des couleurs :
1- Ouvrez la bote de dialogue Balance des couleurs.
2- Slectionnez Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs pour slectionner la gamme de tons sur laquelle
concentrer les modifications.
3- Slectionnez Conserver la luminosit pour empcher la modification des valeurs de luminosit dans limage
lors de la modification de couleur. Cette option permet de conserver la balance des tons dans limage.
4- Faites glisser un curseur vers une couleur que vous voulez renforcer dans limage. Si vous voulez la rduire, faites glisser le curseur dans la direction oppose.
5- Cliquez sur OK.

Les niv
eaux
niveaux
La bote de dialogue Niveaux permet de corriger la gamme de tons et la balance des couleurs dune image
en rglant les niveaux dintensit des tons foncs, moyens et clairs. Lhistogramme Niveaux sert de repre
visuel pour le rglage des tons prdominants de limage.

CRIJ Bourgogne

Sinitier au traitement de limage


Formation

2003

Les calques
Lorsque vous ouvrez une image existante ou crez une nouvelle image, elle ne contient quun seul calque ou
fond. Cest votre base de travail.
Vous pouvez ajouter de nouveaux calques (couches superposes) qui vous permettront de modifier limage
sans altrer le fond ou limage dorigine.
Vous pouvez modifier un calque sans altrer les autres car les calques sont indpendants entre eux.
Les oprations sur les calques sont nombreuses, parmi les plus courantes on peut citer :
- ajouter un calque,
- supprimer un calque,
- fusionner un ou plusieurs calques,
- dplacer un calque dans la hirarchie,
- regrouper des calques dans des dossiers,
- dupliquer un calque.
Limage finale est obtenue par superposition des calques. On peut jouer sur les transparences des diffrents
calques.
Il est possible de les fusionner ou de les aplatir lorsque vous avez termin afin dallger votre image.

La luminosit/Contr
as
luminosit/Contras
astte
La commande Luminosit/Contraste permet deffectuer des rglages simples sur la gamme de tons dune
image. Contrairement la commande Niveaux, cette commande applique le mme rglage tous les pixels
de limage. La commande Luminosit/Contraste ne fonctionne pas avec des couches individuelles et nest
pas recommande pour la sortie haut de gamme, car elle entrane parfois une perte de dtails dans limage.
Pour utiliser la commande Luminosit/Contraste :
1- Ouvrez la bote de dialogue Luminosit/Contraste.
2- Faites glisser les curseurs pour rgler la luminosit et le contraste. Vers la gauche pour diminuer le contraste et vers la droite pour augmenter le contraste.
Le nombre droite de chaque curseur indique la valeur de luminosit ou de contraste. Les valeurs sont
comprises entre -100 et +100.
3- Cliquez sur OK.

Le recadr
age
recadrage

Photoshop

PaintShopPro

Loutil recadrage permet de ne garder quune partie de limage.


Pour utiliser la fonction recadrage :
1- Cliquez sur loutil recadrage.
2- Placez-vous sur limage. Cliquez lendroit dsir, maintenez le bouton de la souris enfonc et dplacez la
souris.
3- Une fois le bouton relch, vous pouvez encore modifier le cadre trac. Dfinissez ainsi la zone garder.
4- Validez (touche Entre). La partie de limage extrieure au cadre slectionn est limine.
Cette fonction nest pas disponible sur tous les logiciels.

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Formation

CRIJ Bourgogne

2003

La ne
tt
et
nett
tte
La nettet est une qualit subjective.
Elle dsigne la capacit dun matriel distinguer la nuance de volume ou de couleur la plus subtile, sans
nuire sa lisibilit.
On distingue :
La nettet OPTIQUE qui est conditionne par la nature des objectifs, des lentilles, et des mcaniques de
lappareil. Cest bien entendu un paramtre sur lequel nous navons aucune latitude de choix, si ce nest
celui denvisager lacquisition dun appareil plus performant (Cette qualit devrait tre dterminante lors
dun
achat).
La nettet LECTRONIQUE qui est un procd daccentuation artificielle des contours et des contrastes au
stade de la numrisation, personnalisable en fonction des documents et des oprateurs.
On le dsigne sous le terme de SHARPNESS ou d USM. Il consiste en une accentuation des carts de
densit du document sur la frange de transition.
Une zone sombre sur le document deviendra plus sombre proximit dune zone claire ; une zone claire sur
le document deviendra plus claire proximit dune zone sombre.
Bien gre, cette fonction permet de compenser les pertes de dfinition dues la technique de reproduction, et parfois mme, de corriger (dans certaines limites) les insuffisances du document.

Les ffiltres
iltres e
ett scripts
Les filtres sont des commandes pour produire des effets spciaux ou artistiques. Ces filtres sont aussi appels plug in et ne sont pas commun tous les logiciels (ex. : sous photoshop il y a une multitude de filtres,
nuage, halo, flou gaussien...).
Des plugs in sont tlchargeables sur le web mais la plupart sont payants (ex. : http://membres.lycos.fr/
jppusterla/pages/lesplug_ins.html, http://telecharger.01net.com).
Les scripts sont des sortes de macrocommandes, aprs le lancement dun script, une multitude (suivant la
complexit du script) doprations effectue seule. Comme pour les filtres, des scripts sont tlchargeables
sur le web mais reste souvant payants.

Remarque : sur internet, on trouve beaucoup de sites qui prsentent des tutoriaux sur diffrents logiciels
pour raliser certains effets (ex. : effet de rouille, de feu, de glace...). A voir : http://surf.to/PhotoWhop,
www.pixelcreation.fr, http://iquebec.ifrance.com/pspamitie, www.netgraphic-ressourcespsp.com.

CRIJ Bourgogne

Sinitier au traitement de limage


Formation

2003

St
ock
er e
er une image
Stock
ocker
ett dit
diter
Stoc
ker une image
ock
Le stockage dune image se fait exactement de la mme faon quun fichier traditionnel. Les diffrents
supports de stockage sont : un disque dur dordinateur ou externe, un CD, une disquette, une cartouche ZIP
ou JAZZ et sur le web.
Attention, le support de stockage doit tre en adquation avec le poid du fichier, une image de 30 Mga ne
peut pas tre enregistre sur une disquette.
Capacit des diffrents supports de stockage :
disque dur interne ou externe : de 20 Go 320 Go,
CD : de 650 Mo 800 Mo,
disquette : 1,44 Mo,
cartouche ZIP : de 100 Mo 250 Mo,
cartouche JAZZ : 2 Go,
web : dpend de lhbergeur et du prix.

Edit
er une image
Editer
Lim
primer
imprimer
Deux technologies se partagent le march :
les imprimantes jet dencre qui fonctionnent par projection de micro gouttes dencre. Elles sont soit monochromes, soit couleurs,
les imprimantes laser essentiellement monochromes. Les imprimantes laser couleurs sont encore peu rpandues malgr leurs qualits pour des raisons de cot encore lev lachat.
Impression monochrome :
Ces imprimantes dposent des points dencre noire selon des trames.
Limage obtenue est donc une matrice de pixels chacun prenant soit la couleur noire (encre) soit blanche
(papier). Les rsolutions les plus courantes sont de 300, 600, 720 et 1440 points par pouce (ppp).
Comment imprimer une image en niveaux de gris :
Prenons lexemple dune image numrique en 256 niveaux de gris (chaque pixel est cod sur 1 octet).
Pour reprsenter un pixel limprimante va utiliser une matrice, par exemple 6x6, de points blancs ou noirs.
Un compromis est trouver entre la dfinition de limage et le rendu des valeurs de gris : les valeurs usuelles
sont 60 lpp pour des imprimantes 300 ppp, 600 ppp et 720 ppp et 85 lpp pour les imprimantes 1440
ppp. Les imprimeurs professionnels utilisent des trames de 133 lignes (ou plus).
Afin de travailler dans de bonnes conditions on utilise un facteur de qualit (de scurit) de 2. Suivant les cas
la rsolution ncessaire de limage sera de 60x2 = 120 ppp pour une imprimante courante, 85x2 = 170 ppp
pour une impimante de qualit photo et 133 x 2 = 266 ppp pour un imprimeur professionnel (on prend 300
ppp).

Sinitier au traitement de limage


Formation

CRIJ Bourgogne

2003

Impression couleur :
On utilise 4 couleurs (cyan, magenta, jaune et noir soit CMJN). Les trames pour chacune des couleurs sont
lgrement dcales afin que les points ne soient pas superposs (il ny a pas mlange des pigments colors).
Il y a synthse soustractive des couleurs : un pigment jaune, clair par une lumire blanche, absorbe une
partie de la lumire et renvoie une lumire plus pauvre en bleu et en rouge : il apparat jaune.
Plus on mettra de jaune, de cyan et de magenta, plus la lumire restitue sera pauvre. Thoriquement
lencre noire est superflue car par mlange des trois couleurs cyan, magenta et jaune on peut obtenir toutes
les teintes possibles. Dans la ralit la tche est plus facile si on utilise en plus de lencre noire.
Au niveau logiciel limage numrique code en RVB doit tre convertie en CMJN pour tre traite par limprimante.

Utiliser lim
primant
e
limprimant
primante
Selon la marque et le type dimprimante que vous possdez les crans peuvent varier et certaines options
peuvent changer. Nous ne dcrirons donc ici que les options communes la plupart des imprimantes.
Lancement de limpression :
Slectionner loption Impression, qui se trouve en gnral dans le menu Fichier de la plupart des programmes.
On peut choisir limprimante que lon souhaite utiliser (si vous en avez plusieurs, elles seront toutes listes).
On peut galement dfinir prcisement les parties du document imprimer :
Tout : imprime le document dans sa totalit.
Slection : imprime uniquement les zones slectionnes.
Page en cours : imprime uniquement la page sur laquelle se trouve le curseur de la souris.
Pages : permet de choisir les pages imprimer (par exemple uniquement la 1re et la 3me).
Loption Nombre de copies permet de dfinir en combien dexemplaires devront tre imprimes les pages
du document. Ces pages peuvent tre rassembles en cochant loption Copies assembles.
Configuration de limpression :
Limprimante peut tre configure trs prcisment pour rpondre aux besoins de chaque type de document
(photo, texte, graphique).
On peut choisir le type de cartouche dencre employ. En effet certaines imprimantes proposent deux types
de cartouche: une dite de base pour imprimer des textes et des graphiques simples, et une autre dite
photo pour limpression dimages et de photos de qualit optimale. Toutefois lutilisation dune cartouche
photo pour limpression de photographies nest pas obligatoire, la qualit en sera simplement rduite.
On peut galement choisir le type de papier utilis. Il existe plusieurs types de support pour limpression :
Papier ordinaire : conviendra parfaitment pour du texte, mais il montrera vite ses limites ds que lon
tentera dimprimer des graphiques.
Papier haute rsolution : plus dense, ce papier permettra dimprimer des graphiques avec une qualit
satisfaisante. Toutefois limpression de photos laisse encore dsirer.
Papier photo : le meilleur, mais galement le plus cher, de tous les papiers. Il permet des impressions
dune qualit optimale, et dimprimer des photos en haute rsolution sans perte de qualit. Ce papier
est recommand pour les imprimantes quipes dune cartouche photo.

CRIJ Bourgogne

Sinitier au traitement de limage


Formation

2003

Loption qualit dimpression permet de dfinir le nombre de gouttes dencre que limprimante dposera
sur le support, et permet donc de choisir entre vitesse et qualit dimpression. On retrouve en gnral 3
options :
Haute : adapt pour limpression de photos ou de graphiques de haute qualit. Limpression est plus
lente toutefois.
Standard : adapt pour du texte avec graphique par exemple, la vitesse dimpression est correcte.
Brouillon : la vitesse dimpression est grandement acclre, mais la qualit est rduite. Convient pour
du texte uniquement.
Mise en page :
Cette bote de dialogue permet de configurer le format de la page imprimer. Par dfaut, limprimante est
rgle sur le format A4. Vous pouvez choisir un autre format, en tenant compte des possibilits de votre
imprimante (les imprimantes grand public sont en gnral au format A4 mais certaines peuvent aller jusquau A3).
On peut galement dfinir manuellement les proportions du document.
Enfin, on peut dfinir lorientation de la page : Paysage ou Portrait.

Ldit
er sur le w
eb
diter
web
Conversion en couleurs indexes :
La numrisation des documents couleurs seffectuant toujours en mode RVB 24 bits, il est parfois ncessaire de convertir les images obtenues en couleurs indexes pour les utiliser sur linternet afin de les rendre
moins lourdes.
La conversion de millions de couleurs en une palette de 256 nuances produit de toute vidence une perte de
qualit : certaines couleurs ne pourront tre converties et devront tre interpoles, ajustes vers une nuance
proche. Il y a donc suppression des couleurs relles dorigine et cration de nouvelles teintes. Cest un
processus irrversible. Il est donc conseill de sauvegarder le fichier RVB initial, de raliser tous les rglages
ncessaires avec celui-ci et de neffectuer la conversion quen vue de lexportation finale.
Ces 256 teintes forment une palette de rfrence, que lon peut dailleurs rutiliser pour dautres images.
Optimisation dimages pour le web :
On rencontre deux types dimages sur le Web, des images graphiques comme les icnes, les boutons, etc. et
les images de types photographiques.
En gnral les images graphiques sont au format GIF, qui autorise 256 couleurs et permet de stocker plusieurs images dans un mme fichier, ce qui donne des images animes. Le format GIF, dont lalgorithme de
compression est un brevet Unisys, tend tre remplac par un autre format PNG, plus performant et libre de
droit.
Les images photographiques sont en gnral au format JPEG, ce format a t dvelopp spcifiquement
pour les images de type photographique.
Cest un format compress, cest dire qu partir dune image originale, limage sauvegarde au format
JPEG est modifie, cette modification permet in fine dobtenir des fichiers trs petits mais peut dgrader la
qualit visuelle de limage.

Sinitier au traitement de limage


Formation

CRIJ Bourgogne

2003

Il convient de choisir un format de compression appropri. Voici une liste des options possibles avec les
formats possibles pour le Web :
JPEG : choix du taux de compression, progressif ou non, optimisation, intgration de profil ICC.
GIF : choix de la palette de couleurs, du nombre de couleurs, du tramage, entrelacement.
PNG 8 : rglages identiques au GIF.
PNG 24 : une seule option, lentrelacement.
La comparaison entre les formats et leurs options permettra de choisir le meilleur compromis entre la qualit
dimage et le poids de fichier en cas de doute au dpart.
Les rgles gnrales sont les suivantes :
Le PNG est en plein dveloppement, mais reste encore mal reconnu par certains navigateurs anciens.
Petites images (moins de 100 pixels de ct) : utiliser le GIF.
Dessins, aplats de couleurs, textes : utiliser GIF.
Photographies de taille suprieure 100 x 100 pixels : utiliser le JPEG.
Cas des images transparentes :
Le GIF et le PNG peuvent grer une zone de transparence simple. Par exemple un fond de couleur uni sur
lequel se dtache un logo. Ainsi le contour de lobjet se dtachera du fond de la page HTML, comme un
dtourage.
Dans Photoshop, ImageReady, Photoimpact ou Fireworks, il est galement possible dappliquer cette fonction de dtourage au format JPEG. Lors de lexportation pour le web, le logiciel va remplacer le fond transparent de limage par la couleur de cache correspondant la couleur du fond de page html choisi, donnant
ainsi limpression dune image JPEG transparente.
Deux mthodes possibles :
Dtourer dabord lobjet dans un logiciel adapt et la placer sur un fond transparent. Cette couleur transparente sera sauvegarde lors de lexportation.
Choisir lors de lexportation la couleur de transparence ou de dtourage correspondant au fond de la page
HTML. Cette dernire possibilit, si elle ncessite de connatre par avance la couleur, permet de mieux
fusionner les bords de lobjet avec le fond, donnant une impression de continuit. Dans le cas dun fichier
fond transparent on peut utiliser cette option pour viter un effet daurole visuellement dsagrable.
Remarque : Sur Internet, hormis les fichiers multimdias vidos et sons, ce sont les images qui prennent le
plus de place et donc sont les plus longues tlcharger. Vous avez la possibilit de dsactiver le chargement des images dans votre navigateur.
Lors de la cration dun site, il faut tenir compte de cet impratif de place, en prfrant sur une page des
petites images, qui feront rfrence aux images de taille originale dans un fichier tlcharger (zipper
videmment) ou une page part.
Pour le web, zipper un document (texte ou image) permet son tlchargement de faon simple (ouverture
automatique de la bote de dialogue).

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Travaux pr
atiques
pratiques
Numrisation dimage e
her
erne
ett rec
recher
hercche dimages sur int
interne
ernett

Ralisation dun logo


Etablissement du sujet avec le groupe. Utilisation des diffrents outils vu la partie outils de travail.

Retouc
he pho
ouche
phottographique
Etablissement du sujet avec le groupe. Utilisation des diffrents outils vu la partie outils de travail.

2003

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CRIJ Bourgogne

2003

Relation a
primeur
avvec lim
limprimeur
Certains imprimeurs proposent la mise en page de vos document, il vous est juste demand le texte (en
gnral sous Word), les images et un rapide descriptif de ce que vous dsirez.
Cependant si votre imprimeur ne propose pas de PAO (Plublication Assiste par Ordinateur), il faudra lui livrer
le document mont.
Les questions a lui poser :
1 - La plate-forme de travail : Mac ou PC. Les imprimeurs sont quasiment quip quen Mac et commencent
a acqurir des PC cependant ils peuvent en rgle gnrale prendre vos travaux PC pour les reconvertir en
format Mac.
2 - Sous quel format logiciel pouvez-vous lui fournir votre document. Les imprimeurs travaillent sous Quark
Xpress mais ils prennent de plus en plus les autres format comme Word, Publisher, Photoshop... , trs peu
PageMaker.
3 - Les polices de caractres : si vous travaillez avec un logiciel de mise en page sous PC et que votre
imprimeur est quip en Mac, demandez lui les polices de caractres qui ne posent jamais de problmes, un
certain nombre de polices PC ne sont pas reconnues par les Mac ou dcalent compltement la mise en
page.
Il vous posera les questions :
1 - Le logiciel qui a t utilis pour la ralisation de votre document.
2 - Le format de votre document : nombre de pages, A5, A4, A3, format personnalis, pliage, agraffage, dos
carr-coll, perforations...
3 - Monochromie, Bichromie ou quadrichromie : cest le nombre de couleurs qui apparaissent dans votre
document. La monochromie, cest une couleur + la couleur du papier (ex. : noir et blanc, vert + blanc, ...) ; La
bichromie, cest deux couleurs + la couleur du papier (ex. : noir + rouge + blanc, vert + bleu + blanc, ...) ; La
quadrichromie intervient ds quil y a plus de deux couleurs + la couleur du papier (ex. : pour limprimeur une
photo couleur, cest de la quadrichromie).
Attention, vous pouvez trs bien faire une couverture en quadrichromie et lintrieur en mono ou bichromie.
Pour la monochromie et bichromie, il vous sera demand le choix de vos couleurs (et la couleur du papier), le
nuancier de couleur (gnralement Pantone) est utile, vous pourrez le consulter chez lui afin de dterminer
la couleur final (ex. : papier blanc + orange Pantone 123 CVU).
4 - Le format de stockage du travail : cartouche ZIP, JAZZ, CD, disquette, disque dur externe... .
5 - Le type dimpression que vous dsirez : reprographie, photocopie partir de fichier numrique, tirage
offset. Les diffrences entre ces types dimpressions sont la quantit, la qualit et de prix.
Lors de la ralisation de votre document il ne faut pas oublier :
1 - Les bords perdus pour la coupe : laisser 5mm de bord perdu tout autour de votre doc initial.

Votre document,
cest votre surface
de travail.

Les bords perdus

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2003

2 - Si vous travaillez sous un logiciel de mise en page (PageMaker, Xpress, Publisher...), noubliez pas de
joindre dans un rpertoire spcifique les images au format TIFF ou EPS de votre document. Aprs enregistrement de votre document et du repertoire image, ouvrez votre document partir de votre support de stockage afin de vrifier si le chemin daccs aux images soit toujours OK, cette commande se trouve dans le
logiciel lui mme (ex. : sous PageMaker, fichier/Gestionnaire de liens).
Pour une impression de type offset : vos images ou photographies doivent tre imprativement au format
TIFF ou EPS avec une rsolution de 300 ppp suivant la surface quoccupe celles-ci dans votre travail.
3 - Si vous travaillez sous un logiciel de mise en page (PageMaker, Xpress, Publisher...), noubliez pas de
joindre dans un rpertoire spcifique les polices de caractres utilises dans votre document (attention
entre les polices PC et Mac) si votre imprimeur ne les possde pas.
4 - Avec votre support de stockage, vous devez lui fournir une sortie imprimante.
Remarque : pour tous travaux sous un logiciel de traitement dimage (Photoshop, Paint Shop Pro, ...) quil
contienne de limage ou du texte ou les deux, on a faire une image matricielle. Il suffit denregistrer le
document sur un support de stockage.

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CRIJ Bourgogne

2003

Lgislation
Cop
yright
Copyright
Lauteur dune uvre de lesprit jouit sur cette uvre, du seul fait de sa cration, du droit de proprit
incorporelle exclusif et opposable tous.
A moins que vous nen fassiez quun usage strictement priv et que vous ne la diffusiez pas, pour utiliser une
uvre quelle que soit sa nature (texte, son, image) il faut :
- citer le nom de lauteur et les rfrences de luvre,
- respecter luvre, ne pas la modifier en retouchant une photo ou en supprimant des passages dun texte,
- ne pas dformer la pense de lauteur,
- si lauteur de luvre est vivant ou dcd depuis moins de 70 ans, il faut obtenir laccord crit de lauteur
ou des ayants droit,
- ne pas utiliser limage dune personne sans son autorisation.
Ces rgles sappliquent tous les supports de diffusion, en particulier aux uvres publies sur linternet.
Nous vous conseillons de vous connecter sur des sites spcialiss proposant des images totalement libres
de droit. Vous pouvez les trouver grce aux moteurs de recherche en tapant des mots cls comme images
gratuites.
Pour faire respecter ces lois, de plus en plus de sites font appel des technologies de marquage (tatouage)
des images numriques. Ce tatouage se fait de 2 faons : de faon visible en indiquant par exemple lorganisme qui appartient limage sur limage afin de dissuader les pirates de se servir de cette image. Le
problme tant quil est trs facile dliminer ce tatouage car il est visible.
La solution adopte par certains organismes prsentant des images sur internet est de tatouer la totalit
de limage en la barrant intgralement afin dempcher son utilisation : de manire invisible en cachant le
tatouage dans les donnes de limages, le rendant ainsi indcelable par les ventuels pirates, le propritaire
de limage tant le seul pouvoir mettre en vidence ce tatouage et prouver que limage lui appartient bien.
Pour plus de renseignements :www.legalis.net

La char
aphique e
ypogr
aphique
chartte gr
graphique
ett TTypogr
ypographique
Etabli par les graphistes, la charte graphique et typographique est devellope par plusieurs lments visuels
(styles de caractres, logotype, couleurs, signaltique, etc...) qui, employe bon escient oeuvre pour la
communication et lidentit de la structure. Elle se dcline sur les documents internes et externes : de la
brochure au guide, des imprims administratifs la signaltique, de lhabillage des produits la communication publicitaire.
Le logo Information Jeunesse a une charte graphique, vous tes tenu de la respecter (ex. : sur les couleurs,
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2003

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