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<P><IMG class=centro_sinmarco alt="Hybrid 32" src="C:\Users\User\Desktop\Autobl


og\tachatooo Espaol\data\tachato\xataca\650_1000_hybrid-32.jpg"></P><P>Con la lle
ga e implantacin de los smartphones y los tablets <STRONG>quin no ha visto jugar a
un nio pequeo a uno de estos dispositivos?</STRONG> Hay estudios, como uno publica
do en Archives of Pediatrics & Adolescence Medicine, que sealan que en algunos si
tios ms de la mitad de los nios no juegan en la calle en parques y columpios.</P><
P>Para revitalizar el papel de los lugares pblicos al aire libre, un grupo de esp
aoles ha saltado a la palestra con <STRONG>Hybrid Play</STRONG>. Un conjunto de s
ensores que acoplado a los columpios tradicionales permite registrar sus movimie
ntos y trasladarlos a un videojuego en una combinacin entre controles y pantalla n
ica.</P><P>Detrs Hybrid Play estn <STRONG>Clara Boj y Diego Daz</STRONG>, una parej
a de artistas que tienen mucho recorrido en la utilizacin de la tecnologa para cre
ar exposiciones interactivas en espacios abiertos con fines estticos y artsticos.
Gente que conoce cmo funciona este hibridacin entre ambos mundos y busca cmo aplica
r nuevas frmulas.</P><P>Diego nos cuenta cmo empez:</P><BLOCKQUOTE> En 2003 empezamos
modificando un balancn con un ordenador entre Clara y yo. Pusimos unos sensores
encima para crear un joystick gigante. Nos gust la idea de intercambiar equilibri
os para jugar de forma fsica. Hemos hecho muchas cosas pero este ha sido el que ms
nos gust. En 2008 decidimos retomarlo con otro formato, este nuevo proyecto inte
rvenamos en el parque. [ ] Cada vez que jugbamos con ellos (los nios) nos dbamos cuent
a de que la idea funcionaba y todo el mundo el mundo nos preguntaba cundo bamos a
sacarlas. Entonces nos planteamos lanzarnos y sacarlas. Es un buen momento para
hacerlo: tenemos telfonos mviles con tecnologa fcil de desarrollar y el xito del crow
dfunding como plataforma. </BLOCKQUOTE><P>Hybrid Play es <STRONG>una combinacin de
videojuegos y juegos tradicionales al aire libre</STRONG>. La bisagra que une am
bos mundos es un pequeo dispositivo que, en forma de pinza, cuenta con una serie
de sensores que nos permite registrar los movimientos y convertirlos en controle
s para manejar un videojuego desde el mvil.</P><P>Compuesto por <STRONG>una placa
compatible con Arduino</STRONG>, ha sido personalizada para funcionar con los d
iferentes sensores (acelermetros y giroscopios) que utiliza el dispositivo. La ca
rcasa hace que sea resistente a las cadas, polvo, golpes y agua.</P><P>De momento
ya han creado unos cuantos juegos que van <STRONG>desde rompecabezas a platafor
mas</STRONG> y ttulos ms enfocados a la habilidad. Son los primeros y es que el fu
turo pasa por crear una plataforma que permita a los desarrolladores dar forma a
ideas de todo tipo.</P><P>El objetivo de Hybrid Play pasar por <STRONG>revitali
zar los parques como espacios pblicos</STRONG> y crear formas atractivas para atr
aer a los nios. La edad, eso s, es un factor importante: los parques estn diseados pa
ra nios de hasta cinco aos. Los columpios aguantan algo mejor pero el resto son ab
urridos. Queremos ampliar el ciclo de uso del parque y que tenga un rango ms ampl
io. Aadimos una capa de imaginacin e interactividad para darle una motivacin extra.
As hacemos que los padres o compaeros adultos participando en el juego.</EM> </P> A p
artir de los seis aos, no hay un espacio donde se diviertan y una ilusin a la que
ir. No los ves por las calles, siempre estn con actividades extraescolares, video
juegos o cada vez ms con mviles. </P><P><IMG class=centro_sinmarco alt=Hybrid src="C
:\Users\User\Desktop\Autoblog\tachatooo Espaol\data\tachato\xataca\650_1000_hybri
d.png"></P><P>De momento Hybrid Play est buscando financiacin en IndieGogo. Concre
tamente 140.000 dlares. De momento llevan algo ms de 15.000 en 24 horas y esperan
conseguir la meta en algo ms de treinta das. El precio de cada sensor es de <STRON
G>99 dlares ms gastos de envo</STRONG> (en el caso de Espaa 33 dlares).</P><P>Caro o b
arato? Diego explica que hemos intentado ponerlo lo ms barato posible, depende de
cuntos fabriquemos pero de momento la idea es crear mil unidades con un beneficio
muy bajo. Creemos que el precio est en un rango asequible, no queramos un product
o de lujo. Hay que tener en cuenta que no solo va la pinza sino tambin el SDK y l
os juegos. La gente est reaccionando bien con la campaa</EM> .</P><P>Una cuestin impo
rtante es cmo ser su implementacin cada padre incorporar el sensor para cuando sus hi
jos vayan a jugar o sern las administraciones quienes inviertan en colocar estos
dispositivos? Diego insiste cuando le preguntamos Estamos buscando al usuario fin
al. No tenemos fuerza para acercarnos a las administraciones y en Espaa ya sabemo
s cmo estn muchos ayuntamientos. Queremos que el usuario se encargue de ella. Quer

emos llegar a ciertos sitios eso s, como por ejemplo las ludotecas.</EM> </P>"Todo
el mundo el mundo nos preguntaba cundo bamos a sacarlas. Entonces nos planteamos l
anzarnos y sacarlas. Es un buen momento para hacerlo."</P><P>Su futuro ms inmedia
to pasa por <STRONG>lograr la financiacin</STRONG> y superar las stretch goals au
nque en Hybrid Play nos avisan: si logramos financiarlo, queremos buscar distribu
idores, ponerlo en tienda y aliarlos con instituciones. Lo ms difcil es que te cre
an y que el producto tiene sentido. Queremos buscar nuevas oportunidades y que s
e desarrolle ms contenido.</EM> </P><P>Ms informacin | Indiegogo</P>
<p><a href="http://feeds.weblogssl.com/~r/xataka2/~3/K_7TWKOHTXU/hybrid-play-los
-columpios-de-toda-la-vida-se-convierten-en-mandos-para-videojuegos" target="_bl
ank" rel="nofollow">Fuente Original</a></p>
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