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Conteudista
ESP. GLEIDSON GOUVEA DA SILVA
Introduo
boneco palito, Amazing Horse, uma animao que rendeu vrias trocas de email na poca, o famoso Mamute, com desenhos sem detalhes nenhum, uma
animao nvel bsico e uma msica, fizeram a festa de muitos na web. Para
fecharmos o flash temos os clssicos do Mundo Canibal, trazendo Avaiana de
Pau, Travesseiro de Pedra, entre outros, animaes que realmente prenderam
a ateno dos usurios da web por um longo tempo, transformando o mundo
canibal em sucesso.
sociais to intensa que essa troca de contedo torna a mesma uma grande
ferramenta multimdia para web.
Imagem 01 Livestream
Ainda sobre interao, chegamos a ver mais ferramentas que nos ajudam a
falar com nosso usurio, uma delas a video-conferncia, ferramenta que
parece comum para todos, mas essa troca de informaes em tempo real tem
sido pontos fortes de vrias empresas como em processo de contratao,
aulas ao vivo, demonstrao de produto, aes on-line, entre outras ideias e
oportunidades que o mercado for criando. Mas hoje vamos vrias transmisses
no qual as pessoas ganham dinheiro expondo seus ideias, em ferramentas
temos algumas conhecidas como: Twitcam, LiveStream, UStream, Twitch (para
games), Hangout, Gaming (by youtube), Facebook Mentions entre outros, mas
s ai j vemos vrias ferramentas do uso de transmisso, algumas mais
recursos outras com menos,
tempo, sempre com grande fora na interao junto ao usurio. Assim temos
uma forte ferramenta de comunicao na web.
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web.
Vimos por aqui algumas ferramentas que podem nos auxiliar em diversas
situaes na web, basta mais identificarmos a real necessidade e qual
ferramenta se encaixa melhor a proposta.
web.
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Concluso
Vimos algumas ferramentas que tem feito diferena na web, por mais que j
conhecemos algumas delas ou a grande maioria, precisamos olhar diferente
para cada uma delas e perceber que uma animao tem seu valor e sua fora,
perceber que redes sociais, transmisses ao vivo e chats tem sim sua fora e
suas diferenas positivas de acordo cada usurio, perceber que usamos quase
todo dia algum tipo de biblioteca virtual, que um e-book interativo pode fazer a
diferena no ramo de livros digitais, que o sistema CMS tem uma enorme fora
no mercado e que os jogos on-line no so apenas joguinhos avulsos para
criana se divertir e sim que tambm possuem contedo e informao.
O importante identificar quais das ferramentas o usurio precisa, quais das
ferramentas eu sei trabalhar, desde planejar, criar, e desenvolver. Como
falamos so ferramentas que vemos todos os dias e acaba passando
despercebido o potencial de cada uma delas no mundo digital.
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Referncias
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