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BINGO DO ALFABETO
Este jogo contm: Uma sacola com letras do Alfabeto. tima idia para
presentear suas crianas...
Regras do Jogo:A professora chama um aluno de cada vez. Este deve tirar da
sacola apenas uma letra e dever dizer que letra . Se acertar, marca ponto e a
letra retirada, mas caso erre deve colocar a letra novamente na sacola. Ganha o
aluno o aluno que acertar maior quantidade de letras.
JOGO ENVELOPE MGICO
Mais um jogo legal. Este jogo contm: Envelopes contendo em cada um, a figura
de um animal e as letras que formam o seu nome.
Regras do Jogo:
Muito interessante este jogo que envolve escrita. Use Cartas com desenho na
frente e nome do desenho atrs, com no mximo quatro.
Regras do jogo:
1- Os jogadores embaralham as cartas;
2- As cartas ficaro empilhadas, uma em cima da outra, na mesa.
3- Sorteiam quem ir iniciar o jogo;
4- O jogador que iniciou o jogo ir jogar o dado e o nmero que cair, ser o
nmero da carta sorteada. Por exemplo: se caiu o nmero trs no dado, o
jogador pegar a terceira carta e as outras passaro para a parte de trs da pilha;
5- O jogador ver o desenho da carta e escrever o nome da figura, aps ele ter
escrito, a carta ser virada ao contrrio e ser visto a forma correta de se
escrever o nome da figura;
6- Se o nome estiver correto ele continua no jogo, se errar ser eliminado;
7- Ganha o que acertar mais nome de figuras.
PIF DAS PALAVRAS
Os alunos em fase de alfabetizao vo adorar este jogo em que oobjetivo
montar palavras usando cartinhas com letras. Fique de olho enquanto as
crianas jogam, mas no corrija eventuais trocas de letras. O melhor deixar os
prprios alunos dizerem aos colegas que eles escreveram uma palavra errada.
Depois de algum tempo, se ningum tiver percebido, mostre a grafia correta.
Material:Papelo, papel branco e colorido, uma lata, giz de cera, lpis, rgua,
tesoura e cola so o materiais de que voc vai precisar. Desenhe no papel branco
112 quadros de 3,5 por 3,5 cm. Neles, escreva quatro alfabetos completos,
incluindo k, y e w. Faa ainda oito curingas, que podem ser usados no lugar de
qualquer vogal. Esse nmero de cartas ideal ara trs jogadores. Pinte as cartas
com giz de cera, cole a folha no papelo e recorte. Escreva as regras ao lado num
papel e guarde-o junto com as cartas na lata, enfeitada com papel colorido
picado.
Regras:Para comear, as cartas devem ser viradas com a face para baixo e
embaralhadas. Cada criana compra onze cartas e as demais ficam no monte.
Vence quem primeiro formar trs palavras usando as onze letras. No importa o
nmero de letras de cada palavra. Podem ser, como no exemplo acima, duas
palavras com quatro e uma com trs. Uma mesma carta no pode ser usada em
duas palavras. A cada rodada, o jogador compra uma carta no monte. Se a letra
se encaixar na palavra que est montando, a criana fica com ela e joga na
mesa uma outra que tem em mos mas que no lhe serve ( esquerda). O
prximo jogador pode pegar a letra descartada ou arriscar outra do monte. Caso
o monte acabe antes que algum dos jogadores tenha conseguido seu objetivo,
basta embaralhar as cartas que j foram viradas e coloc-las em jogo
novamente.
QUAL A PALAVRA
Regras do Jogo: Cada aluno recebe um quadro de pregas e na sua vez de jogaro
o dado. De acordo com a cor sorteada o aluno escolhe uma das fichas de letra