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Marzo 2010
ELABORADO POR:
BLACKSA
Blacker Computer & K&bsoft S.A.C.
K&BCOP
Primer desarrollo
Primera Edicin
Segunda Edicin
Tercera Edicin
Cuarta Edicin
Quinta Edicin
Sexta Edicin
Stima Edicin
Octava Edicin
Novena Edicin
Dcima Edicin
Onceava Edicin
SET/1972
ENE/1982
MAR/1991
JUN/1995
MAR/1998
MAY/2000
ENE/2002
AGO/2003
ENE/2004
DIC/2006
DIC/2009
MAR/2010
BLACKSA
K&BCOP
BLACKSA
PRESENTACIN
CONTENIDO
CAPITULO I
- MANEJO DE LA BASE DE DATOS
GRUPOS / SUB GRUPOS
INSUMOS / RECURSOS
INDICES UNIFICADOS CREPCO
PARTIDAS
05
K&BCOP
BLACKSA
ESPECIFICACIONES TECNICAS
CAPITULO II
- METRAR
OBRAS DE CONCRETO ARMADO
MUROS / TARRAJEOS
INSTALACIONES ELECTRICAS
INSTALACIONES SANITARIAS
PAVIMENTOS
CAPITULO III
- PRESUPUESTO
- REPORTES
ANALISIS DE PRECIOS UNITARIOS
FORMULA POLINOMICA / INCIDENCIA DE INSUMOS
CRONOGRAMA VALORIZADO
PROGRAMACION DE RECURSOS
REPORTE DE INSUMOS
ESPECIFICACIONES TECNICAS
CAPITULO IV
- VALORIZACIN
- REPORTES
REPORTE VALORIZACION
RESUMEN O LIQUIDACION DE LA VALORIZACION
VALORIZACION REAJUSTADA
RELACION DE GASTOS DE LA VALORIZACION
HISTORICOS
CAPITULO V
- PROGRAMACION DE OBRA
PROGRAMACION DE ACTIVIDADES / PARTIDAS
DIAGRAMA DE BARRAS
DIAGRAMA DE PRECEDENCIAS
- CONTROL DE OBRAS (AUTOMATICO)
SITUACION DE ACTIVIDAD O PARTIDA
CAPITULO VI
- LIQUIDACION DE OBRAS
ADELANTO DE MATERIALES
ADELANTO EN EFECTIVO
FORMULAS POLINOMICAS
CRONOGRAMA VALORIZADO
- REPORTES
COEFICIENTE DE REAJUSTE
CUADRO COMPARATIVO DE REINTEGROS
AMORTIZACION DE ADELANTO DE MATERIALES
LIQUIDACION FINAL DE OBRA
CAPITULO VII
- GESTION DE PROYECTOS
INTRODUCCION DIARIA DE TAREAS
REVISION DE PARTIDAS DEL PRESUPUESTO
REPORTE DE SITUACION DEL PRESUPUESTO
REPORTE DE GASTOS DIARIO
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K&BCOP
BLACKSA
CAPITULO I
MANEJO DE LA BASE DE DATOS
K&BCOP
GRUPOS Y SUBGRUPOS
BLACKSA
K&BCOP
BLACKSA
Podemos apreciar la relacin de Grupos que existe en la Base de Datos (1 al 99), as mismo podemos
apreciar aquellos Grupos que todava no han sido utilizados (contienen #######...).
Ahora tenemos dos pasos a seguir, crear el grupo presionando ADICIONAR o modificar alguno que ya exista
presionando MODIFICAR, siempre y cuando el nmero que indicamos en el campo del Grupo ya exista.
Una vez presionado cualquiera de los 3 botones automticamente retornar al Men principal del K&BCOP,
podemos revisar entrando nuevamente presionando GRUPOS.
K&BCOP
BLACKSA
SUB GRUPO
Si queremos ver los SubGrupos de un Grupo entonces haremos doble click al casillero donde se encuentra el
nmero de grupo, para este ejemplo veremos los subgrupos de OBRAS DE CONCRETO ARMADO.
Luego aparecer una tabla mostrando la relacin de subgrupos que contiene el grupo seleccionado.
Si queremos modificar simplemente colocamos el cursor con el mouse haciendo un click en el subgrupo que
deseamos modificar o buscamos alguno en blanco para escribir un nuevo subgrupo.
K&BCOP
INSUMOS / RECURSOS
BLACKSA
K&BCOP
BLACKSA
Una vez presionado el botn debemos seleccionar la fecha, para este caso seleccionaremos ENERO del
2000.
La fecha en este caso es importante, ya que veremos los precios de los insumos a la fecha que hemos
seleccionado. (K&BCOP almacena los precios de manera mensual y mantendr archivos de precios de los
ltimos 10 aos trabajados.)
Ahora presionaremos CONTINUAR.
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K&BCOP
BLACKSA
Una vez presionado el botn procedemos a seleccionar el rubro al cual pertenece el Insumo que vamos a
crear. (Mano de Obra, Equipo o Materiales)
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K&BCOP
BLACKSA
Una vez seleccionado presionaremos Mostrar Alfb, ya que el insumos fue seleccionado de la ventana Alfb.
Podemos modificar cualquier campo (menos el cdigo) haciendo un click con el mouse en el campo que
queremos variar, luego debemos grabar las modificaciones presionando GRABAR.
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K&BCOP
BLACKSA
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CUADRO DE OPCIONES.
IMPRIMIR RECURSOS.
MANEJO DE PRECIOS.
Permite crear un archivo de precios por mes ya sea con precios cero todos los insumos (1 y 2a), o copiando
los precios de algn mes anterior al actual que se esta creando (1b y 2b).
Al presionar el botn de Manejo de Precios aparece el siguiente cuadro:
K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
Y luego presionamos
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
Obtendremos lo siguiente:
Para introducir o modificar algn dato solo debemos hacer click en el campo deseado y escribir el nuevo
dato.
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K&BCOP
BLACKSA
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PARTIDAS
CREACION DE UNA PARTIDA EN LA BASE DE DATOS
Seleccionamos con el mouse el icono del manejo de la Base de Datos, y luego escogemos la opcin
PARTIDAS:
Base de Datos
Una vez presionado el botn aparecern dos ventanas en donde se seleccionar la fecha (Mes y Ao), esta
fecha es solo referencial, ya que al momento de crear la partida tenemos la posibilidad de ver los precios de
los insumos que estamos introduciendo a la Partida.
Seleccionamos el Mes y Ao
K&BCOP
BLACKSA
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NOTA:
Vamos a crear una partida nueva, K&BCOP genera automticamente el cdigo de la partida por lo tanto NO
ES RECOMENDABLE QUE EL USUARIO LE INTRODUZCA CODIGO A LA PARTIDA.
Ahora vemos la pantalla de Partidas.
Nuestro primer paso ser introducir en el primer campo del cdigo de la partida el nmero de grupo sobre el
que vamos a trabajar.
Si no recordamos el nmero del grupo, podemos abrir la ventana de Grupos a fin de seleccionarlo por el
nombre, para este ejemplo crearemos una partida dentro de OBRAS DE CONCRETO ARMADO.
K&BCOP
BLACKSA
Una vez seleccionado el Grupo procedemos a presionar el botn de CREAR NUEVA PARTIDA.
Podemos apreciar ahora que el cdigo de la partida se genera automticamente. (Este cdigo no es
necesariamente igual al generado por su programa).
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K&BCOP
BLACKSA
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* Este dato numrico es el nico que se utilizara para el clculo de la Partida, nos referimos al rendimiento.
Una vez que hemos introducido el rendimiento (para este caso 20.00) presionamos ENTER.
Una vez seleccionada Mano de Obra vamos a escribir en la caja de BUSCAR X el texto de lo que nos
interesa buscar. (Siempre debemos usar letras maysculas)
Luego presionamos ENTER para que inicie la bsqueda en la base de datos de todos los insumos o recursos
que empiezan con TOPOG.
Ahora procedemos a abrir la ventana de RECURSOS O INSUMOS para ver lo que encuentra el K&BCOP en
la base de datos de Insumos.
Seleccionamos el insumo o recurso de la lista haciendo un click con el mouse para luego presionar el botn
AGREGAR.
K&BCOP
BLACKSA
Si queremos agregar Equipos o Materiales simplemente efectuamos los pasos anteriores comenzando por
seleccionar en la ventana de Mano de Obra/Equipos/Materiales el rubro que queremos introducir.
Un insumo importante a destacar es aquel que se calcula en funcin a un porcentaje de la mano de obra.
Vamos a explicarlo:
Primero seleccionamos Equipo en la ventana respectiva.
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K&BCOP
BLACKSA
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Supongamos ahora que necesitamos introducir una Partida diferente (de cualquier grupo) a esta partida que
acabamos de hacer como si fuera un insumo ms de la partida.
Para este ejemplo vamos a suponer que la partida que vamos a incorporar pertenece al grupo de OBRAS
PRELIMINARES.
Primero debemos abrir la ventana de Grupos y seleccionar OBRAS PRELIMINARES.
K&BCOP
BLACKSA
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Una vez seleccionado el grupo automticamente la ventana de partidas se cargara con todas las
correspondiente al grupo seleccionado.
Entonces procedemos a abrir la ventana de Partidas y buscaremos DEMOLICION DE LOSA DE
CONCRETO. (K&BCOP ordena las partidas en orden alfabtico no importando el orden de creacin o
grabacin)
Una vez seleccionada la partida presionaremos el botn AGREGAR COMO INSUMO para que se incorpore a
nuestra partida.
Ahora podemos apreciar como se incorpora la partida como un insumo ms de la partida que estamos
creando.
K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
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Una vez seleccionado el grupo abriremos la ventana de PARTIDAS y seleccionaremos la que nos interese
ver.
MODIFICANDO LA PARTIDA
Para Modificar la partida primero debemos ubicarla y mostrarla tal como lo explicamos en el paso anterior.
Una vez mostrada la PARTIDA podemos modificar los siguientes campos: (ubicando los campos con el
mouse)
Ttulo de la partida
Rendimiento (campo textual)
Unidad
Ecuacin de cuadrilla con rendimiento
Cantidades de los insumos o recursos
No podemos modificar el precio de los insumos ya que el mismo no pertenece a la partida hasta que pasa a
formar parte de un presupuesto.
Si queremos agregar un insumo ms a la partida efectuaremos los mismos pasos que utilizamos cuando
creamos una partida.
Si queremos eliminar uno o ms insumos de la partida, los marcaremos haciendo doble click en la
descripcin, luego presionaremos el botn BORRAR.
K&BCOP
BLACKSA
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Luego aparecer el siguiente cuadro en donde lo primero que haremos ser seleccionar a que rubro
pertenece el insumo que vamos a crear (Mano de Obra, Equipos o Materiales).
Una vez seleccionado el rubro, procedemos a introducir la descripcin del insumos, notemos que el cursor se
ubica automticamente en este campo, luego presionamos ENTER, para introducir ahora la Unidad y
volvemos a presionar ENTER para ubicarnos ahora en el campo del Indice Unificado donde si no nos
acordamos podemos revisar la ventana de ndices para seleccionar el indicado y luego presionar ENTER
para finalmente introducir el precio y tambin presionar ENTER.
Vamos a utilizar para crear un insumo nuevo el CEMENTO PORTLAND TIPO I.
K&BCOP
BLACKSA
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Ahora presionaremos el botn GRABAR tal como vemos el mensaje de letras rojas y podremos apreciar que
el programa automticamente asigna un cdigo al insumo.
Tendremos entonces un nuevo insumo creado en la Base de Datos General, si queremos agregarlo a nuestra
partida entonces presionamos el botn AGREGAR a fin de que se incorpore a nuestra partida (Tal como se
muestra en la figura siguiente) .
NOTA: Es conveniente que antes de Crear un insumo o recurso nuevo verifiquemos si este no existe ya en la
Base de Datos a fin de no crear duplicados innecesarios.
K&BCOP
ESPECIFICACIONES TECNICAS
BLACKSA
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K&BCOP
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En esta seccin nosotros cargaremos la especificacin tcnica de cada una de las partidas que existen en la
base de datos.
Para ello, primero debemos seleccionar un Grupo y a continuacin escoger la partida que deseamos para
introducir la especificacin tcnica o en su defecto proceder a modificar una que ya existe.
K&BCOP
BLACKSA
Y luego en la parte inferior podemos escribir la descripcin nueva o modificar la que ya existe.
Tambin podemos recurrir al manejador de Base de Datos de Partidas, esto solo en caso que deseemos
consultar un Anlisis.
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K&BCOP
BLACKSA
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CAPITULO II
METRAR
K&BCOP
METRAR
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
Ahora nuestro siguiente paso ser abrir la ventana de grupos y seleccionar el nmero 11 (OBRAS DE
CONCRETO ARMADO)
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K&BCOP
BLACKSA
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Nuestro siguiente paso, ser seleccionar un elemento a calcular, para esto abriremos la ventana de SubGrupo y seleccionaremos uno, para este caso llamaremos a una Viga.
Una vez seleccionado el Sub-Grupo de Vigas en este caso el nmero 10, tendremos la siguiente figura dentro
de nuestra pantalla:
K&BCOP
BLACKSA
Vamos a introducirle datos a nuestra Viga para calcular el metrado del ACERO.
Una vez que hemos introducido todos los datos de nuestra Viga, tal como se muestra en la figura, vamos a
sacar la hoja de metrados del ACERO, haciendo un click con el mouse sobre la figura:
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K&BCOP
BLACKSA
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Ya tenemos lista nuestra hoja de metrados donde se incorporaran todos los datos que vayamos calculando.
Nuestro siguiente paso ser presionar el botn Metrar que se encuentra con la figura.
Para este caso hemos colocado los datos de nuestra primera Viga, si necesitamos continuar con otra Viga o
cualquier otro elemento avanzamos o retrocedemos hasta encontrar el siguiente elemento y hacemos lo
mismo (Presionar METRAR) para que los datos se adicionen a nuestra hoja de metrados.
Una vez colocados uno o ms elementos a nuestra hoja de metrados continuamos con el siguiente paso para
totalizar
Para ello abrimos la ventana de PARTIDAS y seleccionamos una (Para este ejemplo estamos seleccionando
ACERO CORRUGADO GRADO 60)
K&BCOP
BLACKSA
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Tenemos en la hoja de metrados el total de la Viga que hemos calculado, tanto en metros lineales, como en
kilogramos.
Nuestro ltimo paso ser presionar Grabar en Presupuesto, si deseamos llevar esta partida con este metrado
a nuestro presupuesto del proyecto elegido.
K&BCOP
BLACKSA
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NOTAS ADICIONALES:
Esta ventana nos permite visualizar los elementos grabados con la identificacin que se le dio a cada uno,
solo hacemos un click con el mouse en el que nos interesa para ver su grfico en la pantalla.
Debemos siempre identificar los elementos con nmeros o letras relacionados con nuestro proyecto a fin de
facilitar la bsqueda.
K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
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Una vez realizado este paso, hemos indicado al K&BCOP cual es el elemento que vamos a desplazar.
Para realizar el movimiento de la puerta al muro debemos desplazar la puerta de su lugar de origen hasta el
punto dentro del muro utilizando para esto el mouse estando en todo momento el botn izquierdo del mismo
presionado
K&BCOP
BLACKSA
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INSTALACIONES ELECTRICAS
Para esta parte de metrados trabajaremos de la misma forma que en los pasos anteriores. El metrado lo
realizaremos por ambientes, es decir cada cuadro que trabajemos podr ser la cocina, el bao, dormitorio,
sala, etc.
Una vez seleccionado el Grupo procedemos a hacer un click con el mouse al circuito que deseamos trabajar,
para este ejemplo utilizaremos Iluminacin Interior.
Dentro o fuera de este ambiente debemos colocar los puntos (centro de luz, interruptores, puertas, etc).
K&BCOP
BLACKSA
La colocacin de estos elementos se hace de la misma forma como explicamos en el desarrollo de Muros,
primero hacemos doble click al elemento, luego lo arrastramos con el mouse y lo ubicamos en nuestro
ambiente. Ejemplo:
Lo nuevo que encontramos en esta parte de Instalaciones Elctricas es la unin de los puntos que hemos
colocado.
El primer paso es seleccionar la cantidad de cables haciendo un click con el mouse en la figura
correspondiente, supongamos que para este ejemplo realizaremos la primera unin con dos cables.
(Uniremos el punto central de luz con el interruptor simple).
Una vez que hemos seleccionado la cantidad de cables procedemos a efectuar los siguientes pasos.
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K&BCOP
BLACKSA
Podemos seguir uniendo otros puntos con dos o tres cables, la diferencia la notaremos por los distintos
colores que utiliza.
Ejemplo:
NOTAS.
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K&BCOP
INSTALACIONES SANITARIAS
PAVIMENTOS
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K&BCOP
BLACKSA
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CAPITULO III
PRESUPUESTO
K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
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K&BCOP
BLACKSA
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El procedimiento para cargar partidas a nuestro presupuesto se rige de los siguientes pasos:
1.- Seleccionar un GRUPO: En el grfico de arriba utilizando el mouse abrimos la ventana de
GRUPO y seleccionamos el que queremos trabajar, por ejemplo OBRAS PRELIMINARES para
K&BCOP
BLACKSA
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Una vez seleccionada, esta partida automticamente se colocar en la plantilla del presupuesto
tal como se muestra a continuacin:
K&BCOP
BLACKSA
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NOTA: En algunos casos tambin se puede utilizar la ventana se Sub_Grupos, ya que estas nos
muestran subttulos que podemos utilizar en un grupo determinado.
Como ejemplo en el grfico podemos ver ZAPATAS introducido dentro del grupo OBRAS DE
CONCRETO SIMPLE.
Finalmente no nos olvidemos de GRABAR nuestro Presupuesto utilizando el botn
correspondiente en el cuadro de opciones:
Bien, en este momento ya tenemos nuestro presupuesto creado y grabado en el disco duro de
la computadora.
REPORTES DE UN PRESUPUESTO
Cuando tenemos listo el presupuesto, nosotros podemos ejecutar los diferentes reportes que
nos emite el K&BCOP.
Tener en cuenta:
BD: Base de Datos es al archivo que contiene toda la informacin registrada como partidas,
recursos, precios, etc. Y que de alguna manera pueden utilizarse para crear cualquier
presupuesto.
OP: Obra o Proyecto es el archivo que contiene informacin especifica de un presupuesto como
partidas, recursos, precios, etc. Es decir podemos utilizar esta opcin para realizar cambios en
la informacin sin alterar nuestra informacin que se encuentra en la Base de Datos.
Para finalizar diremos que existe una sola BD, pero existen tantos OP como presupuestos
hayamos desarrollados.
K&BCOP
BLACKSA
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Debemos seleccionar el reporte que deseamos haciendo un Click con el mouse en el respectivo
casillero y una vez marcado presionamos el botn VISTA PREVIA
Solo en el caso de haber seleccionado la opcin Presupuesto tendremos que solucionar el
siguiente dilogo:
Tenemos algunas alternativas como son la seleccin del cdigo para las partidas, Cantidad de
lneas de titulo de partida a imprimir, as como la opcin de calcular un presupuesto eligiendo si
queremos que incluya la Mano de obra, los equipos o los materiales.
Finalmente debemos presionar el botn OK para la conformidad y luego presionar el botn de
VISTA PREVIA para obtener el reporte del Presupuesto.
K&BCOP
BLACKSA
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Las botones Mayor y Menor permiten desplazarnos por las partidas de la Base de datos (NO LAS
CREADAS EN EL PRESUPUESTO)
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla del Presupuesto
K&BCOP
BLACKSA
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PRESUPUESTO
K&BCOP
BLACKSA
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FORMULA POLINOMICA
K&BCOP nos muestra una Frmula Polinmica sugerida, pero adems el usuario tiene la opcin
de agrupar diferentes ndices de la tabla para generar los monomios de su Propia Frmula
Polinmica.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del Presupuesto.
Grabar: Permite grabar la frmula desarrollada asignndola como # 01
CONSTRUYENDO NUESTRA FORMULA POLINOMICA
Tenemos que presionar el botn Si para poder crear nuestra Frmula Polinmica.
K&BCOP
BLACKSA
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A la vez podemos observar la tabla de los ndices unificados en donde uno de ellos se ha sombreado, esto
quiere decir que el monomio que hemos seleccionado solo le corresponda un ndice, puede darse el caso de
que el monomio que seleccionamos tenga ms de un ndice agrupado.
As como tambin podemos observar que se comienza a generar la tabla de descripcin de cada uno de los
monomios generados.
K&BCOP
BLACKSA
SEGUNDA FORMA.
Para esta segunda forma de generar monomios trabajaremos con la tabla de incidencias, para ello
seleccionamos los ndices que queremos agrupar haciendo un click con el mouse en el campo del
coeficiente, veremos que automticamente se sombrear, luego de seleccionar de esta forma uno o ms
ndices presionaremos el botn SUMAR para generar el nuevo monomio.
Una vez seleccionado los ndices presionaremos el botn SUMAR para ver como se genera el nuevo
monomio.
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K&BCOP
BLACKSA
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Una vez confeccionada nuestra Formula Polinmica tenemos las siguientes alternativas.
CRONOGRAMA VALORIZADO
Recordemos que en el Presupuesto le dimos una duracin de obra, adems de un periodo es por
eso que el K&BCOP realiza las columnas mostradas en la parte superior.
Podemos variar los porcentajes de cada casillero colocando el cursor con el mouse dentro de
cada valor (color celeste) para proceder a la modifiacin.
Grabar Cronograma: Graba el cronograma establecido
Recalcular: Si variamos los porcentajes entonces debemos presionar este botn para obtener
las nuevas cantidades.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del presupuesto.
K&BCOP
BLACKSA
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Si queremos modificar los porcentajes de cada mes (nmeros en azul) solo necesitamos hacer doble click
con el mouse al mismo para luego introducir el nuevo porcentaje (debemos tener en cuenta que la suma por
cada grupo debe ser igual al 100%) una vez cambiados procedemos a presionar el botn RECALCULAR a fin
de que nos muestre el nuevo Cronograma de acuerdo al generado por el usuario, una vez conforme
presionamos GRABAR CRONOGRAMA en caso que necesitemos grabarlo.
K&BCOP
BLACKSA
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PROGRAMACION DE RECURSOS
Debemos tener en cuenta que para esta opcin necesariamente tiene que estar GRABADO EL
CRONOGRAMA VALORIZADO.
De acuerdo a la figura se ha seleccionado el CEMENTO en la ventana superior y el cuadro nos
muestra la cantidad de bolsas necesarias por semana y grupo as como los totales semanales de
este insumo.
Pg.Anterior: Permite regresar a la pantalla principal del Presupuesto
K&BCOP
BLACKSA
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REPORTE DE INSUMOS
Podemos apreciar en la pgina anterior, toda la lista necesaria de los materiales, equipos y
mano de obra. Tambin podemos apreciar las cantidades totales de cada recurso o insumo.
Recomendamos al usuario verificar y corregir los precios en esta lista, as como tambin
colocarle precios a aquellos que no posean, ya que desde este reporte podemos afectar a todas
las partidas de nuestro Presupuesto.
Si queremos modificar el precio de alguno de los insumos le haremos un click con el mouse en
la descripcin del mismo para luego colocar el nuevo precio en la parte superior de la lista.
Para este ejemplo variaremos el precio de ANDAMIOS METALICOS.
K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
ESPECIFICACIONES TCNICAS
BLACKSA
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K&BCOP
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K&BCOP
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K&BCOP
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Entonces veremos como se inserta un espacio en blanco indicndole al K&BCOP que la partida que
seleccionemos y agreguemos se coloque exactamente en el espacio en blanco insertado.
K&BCOP
BLACKSA
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Si queremos modificar esta Partida nos referiremos al captulo CREAR UNA NUEVA PARTIDA, donde vimos
todas las opciones para modificar o agregar insumos a esta Partida.
COMO REVISAMOS UNA PARTIDA DE OP (OBRA O PROYECTO)
K&BCOP
BLACKSA
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Esta partida solo se ver cuando estemos dentro de un presupuesto, en la misma podemos hacer todas las
modificaciones que detallaremos a continuacin sin alterar la que se encuentra en la Base de Datos.
Se puede modificar:
* Al modificar el precio debemos tener en cuenta que este solo quedar en la Partida que estamos
revisando, es decir, si modificamos el precio por ejemplo del CEMENTO este solo quedar registrado en esta
Partida, otras partidas que contengan Cemento seguirn sin variacin. Para cambiar todos los precios del
CEMENTO refirase a la seccin de REPORTE DE INSUMOS.
Todos los puntos antes mencionados donde podemos modificar la Partida solo requieren que se les haga un
click con el MOUSE para entrar a cambiarlos o introducirlos en el caso de que no tenga datos.
ELIMINANDO UN INSUMO.
Para eliminar uno o varios insumos hacemos doble click en el o los insumos o recursos deseados, una vez
sombreado(s) presionaremos BORRAR
K&BCOP
BLACKSA
Luego presionamos:
Una vez presionado ENTER abriremos la ventana inferior para escoger el insumo deseado, ntese que
podemos pedir de cualquier rubro (Mano de Obra, Equipo Materiales)
Una vez seleccionado el insumo procedemos a agregarlo a la Partida presionando AGREGAR RECURSO.
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K&BCOP
NOTAS ADICIONALES:
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
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CAPITULO IV
VALORIZACION
K&BCOP
BLACKSA
VALORIZACION
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K&BCOP
Seleccionaremos un proyecto.
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
Llenaremos toda la informacin posible dentro de esta pantalla a fin de completar los datos.
Luego revisaremos los pasos a seguir para introducir la primera valorizacin.
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K&BCOP
BLACKSA
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Luego introducir el ao y presionar ENTER, veremos que se habilita el botn de DATOS DE AVANCE, mismo
que presionaremos para poder introducir los avances de la Primera Valorizacin.
Ahora estaremos listos para introducir los avances a las partidas que se requieran, tomaremos en cuenta que
los avances pueden ser colocados de dos maneras: Una de ellas es indicando el avance por porcentaje (%),
y la otra manera es colocando el avance segn el metrado realizado.
Vamos a introducir el primer avance para la partida DEMOLICION DE MUROS DE LADRILLO, asumiremos
que ha avanzado 23 m2, para ello realizaremos los siguientes pasos:
Una vez seleccionado el campo con el mouse, veremos dos campos que aparecen en la parte superior en
donde se introducir el avance de 23m2.
K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
REPORTANDO LA VALORIZACION
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
Una vez conforme con la Valorizacin grabaremos el resumen de esta primera valorizacin presionando el
botn GRABA RESUMEN.
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K&BCOP
BLACKSA
Podemos apreciar que solo hay una valorizacin en el resumen ya que solo hemos realizado la primera
valorizacin.
REPORTANDO EL REAJUSTE DE LA VALORIZACION
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K&BCOP
BLACKSA
NOTA: Debemos tener en cuenta que para realizar el reajuste de la valorizacin debemos contar con los
Indices Unificados (Crepco) en la base de datos del mes o los meses que estamos utilizando para valorizar,
as mismo, tambin debemos contar con Frmulas Polinmicas grabadas recordando que la frmula # 01
proviene del Presupuesto, pudiendo el usuario crear 32 frmulas polinmicas en total por cada proyecto.
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K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
HISTORICOS.
Esta opcin nos permite llevar archivos histricos de valorizaciones realizadas mediante el K&BCOP.
En cualquier momento podemos inicializar este archivo para empezar con los histricos nuevamente.
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K&BCOP
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CAPITULO V
PROGRAMACION DE OBRA
K&BCOP
PROGRAMACION DE OBRA
BLACKSA
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K&BCOP
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K&BCOP
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Programaremos la primera Actividad (DEMOLICION DE LOSAS), para ello hacemos doble click en la
descripcin de la actividad o partida.
PARTIDA CRITICA
Programaremos esta partida colocndole una duracin de 25 das y adems indicaremos que empiece el da
1, no le estamos colocando da final porque se asume automticamente. Luego presionamos OK.
Luego tenemos:
El color rojo de la barra nos indica que es una actividad Crtica, esto debido a que no se le puso da de
finalizacin.
RELACION POR PRECEDENCIA.
Programaremos la segunda actividad DEMOLICION DE MUROS DE LADRILLO (02-000042) para esto
utilizaremos la relacin de precedencia.
En este caso estamos indicando que la partida que estamos programando (02-000042) comenzar 5 das
despus de haber empezado la partida (02-000033) y tendr una duracin de 30 das.
La CAJA NEGRA que aparece dentro del grfico de arriba nos permite escoger la partida sin necesidad de
escribirla, ya que la misma contiene todas las partidas del proyecto.
K&BCOP
BLACKSA
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La CAJA NEGRA que aparece dentro del grfico de arriba nos permite escoger la partida sin necesidad de
escribirla, ya que la misma contiene todas las partidas del proyecto.
Una vez presionado OK tenemos lo siguiente:
K&BCOP
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
As como tambin podemos desplazar hacia la derecha la programacin a fin de ver las fechas iniciales y
finales de cada actividad.
En la parte inferior de la pantalla podemos observar los nombres completos de las Actividades.
DIAGRAMA DE PRECEDENCIAS
Una vez terminada la programacin y despus de haber calendarizado podemos obtener el Diagrama de
Precedencias, presionando el botn D. Precedencias:
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K&BCOP
BLACKSA
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Una vez mostrada las barras del avance por valorizacin podemos solicitar las hojas tcnicas por cada una
de las partidas.
K&BCOP
BLACKSA
Para esto vamos a hacer un click con el mouse para luego presionar SITUACION DE ACTIVIDAD O
PARTIDA.
Por ejemplo vamos a ver la Situacin de CIMIENTOS CORRIDOS.
Luego presionamos:
92
K&BCOP
BLACKSA
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CAPITULO VI
LIQUIDACIN DE OBRA
K&BCOP
LIQUIDACION
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
Para seleccionar cada una de las pantallas debemos hacer un cliick con el mouse en el botn
correspondiente a cada ventana.
Presionamos AP (AMPLIACION DE PLAZO) podemos tener hasta 15.
Para introducir los datos seleccionamos el campo a utilizar haciendo un click con el mouse, luego
introducimos los datos.
95
K&BCOP
BLACKSA
ADELANTO DE MATERIALES
Presionamos AM, podemos tener hasta 15 adelantos de materiales.
ADICIONALES
Presionamos AD, podemos tener hasta 14 adicionales.
ADELANTO EN EFECTIVO
Presionamos AE, podemos tener hasta 4 adelantos en efectivo.
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K&BCOP
Presionamos OT.
BLACKSA
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K&BCOP
BLACKSA
FORMULAS POLINOMICAS
Presionamos el botn de Frmulas Polinmicas
En esta seccin de Frmulas Polinmicas podemos crear nuevas frmulas para el mismo proyecto.
Inicialmente se genero la frmula # 01 que proviene desde el Presupuesto, en esta parte podemos crear
hasta 32 frmulas polinmicas en total, para ello utilizaremos los comandos disponibles para tal fin.
Revisaremos algunas de las opciones para CREAR una nueva FORMULA POLINOMICA.
Colocaremos el # 04 y luego presionaremos ENTER, veremos que no hay ninguna frmula.
98
K&BCOP
BLACKSA
99
Colocaremos un primer Monomio, para ello hacemos un click con el mouse tal como se muestra en la figura.
En donde estamos introduciendo el valor 0.147, luego procedemos a seleccionar el ndice que acompaar al
monomio.
K&BCOP
BLACKSA
100
Tenemos lo siguiente:
Abrimos un parntesis:
Tenemos lo siguiente:
Una vez finalizada la Frmula Polinmica presionaremos el comando GRABAR para almacenarla dentro del
proyecto.
K&BCOP
BLACKSA
CRONOGRAMA VALORIZADO
Presionamos el botn:
Luego de seleccionar el proyecto y cargarlo tendremos entonces el cuadro donde se introducirn los datos
del Cronograma Valorizado (DE LO EJECUTADO EN LA OBRA)
RESUMEN DE VALORIZACIONES
Presionamos el botn:
101
K&BCOP
REPORTES DE LIQUIDACION
BLACKSA
102
K&BCOP
COMPARATIVO DE REINTEGROS
BLACKSA
103
K&BCOP
BLACKSA
104
K&BCOP
Finalmente obtenemos:
BLACKSA
105
K&BCOP
BLACKSA
106
CAPITULO VII
GESTION DE PROYECTOS
K&BCOP
GESTION DE PROYECTOS
BLACKSA
107
K&BCOP
BLACKSA
108
Podemos revisar las Partidas (Anlisis de precios unitarios) haciendo un clic con el Mouse en el cdigo
respectivo de la partida, tal como se indica en el modulo de Presupuesto.
Debemos recordar que la informacin que visualicemos originalmente proviene del Presupuesto y que por lo
tanto de requerir alguna modificacin tendr que ir al Modulo de Presupuesto para hacer las variaciones
pertinentes a fin de que se reflejen en el Modulo de Gestin.
K&BCOP
BLACKSA
109
Podemos apreciar a la derecha el icono G = Gestin, este mismo debe ser presionado
una vez que la informacin del proyecto haya sido ingresada en forma total o parcial,
del tal forma que el K&BCOP revisara partida por partida a fin de ir armando los
cuadros que posteriormente sern calculados.
CUADRO DE AVANCES
A travs de este cuadro, usted podr ingresar toda la informacin de lo utilizado en obra insumo
por insumo, usted encontrara a la derecha del insumo su cantidad y a la costado de la misma
un pequeo recuadro donde colocara la cantidad utilizada en obra.
En la parte superior de estos datos usted vera las graficas, a la izquierda la informacin que
viene del presupuesto y al costado la barra de lo introducido a travs de este modulo.
Finalmente en la parte inferior de este cuadro encontrara los montos correspondientes a la
Mano de Obra, Equipos y Materiales para este dia en esta actividad.
K&BCOP
BLACKSA
110
K&BCOP
BLACKSA
111
En este cuadro podemos apreciar un reporte presupuestado con una columna (para el ejemplo
en cero) del monto que se habra gastado por actividad o partida, mostrndonos adems en la
ltima columna la diferencia (en este caso llamada Utilidad) donde se muestra la diferencia
entre lo presupuestado y lo realmente ejecutado segn el control a travs de este modulo.
En este reporte podemos apreciar el gasto que se habra incurrido diariamente durante el
transcurso de la obra, es decir, este cuadro nos muestra cual es la disposicin de dinero diaria
que tenemos para el proyecto y nos muestra adems cuanto seria lo gastado da por da (para
el ejemplo columna en cero), arrojndonos una ultima columna donde nos muestra la diferencia
que habra entre lo presupuestado y lo realmente utilizado segn el modulo de Gestin.
K&BCOP
BLACKSA
INDICE
BASE DE DATOS
Grupos ...6
Sub Grupos ...8
Insumos o Recursos ...9
Crear insumo ...11
Buscar/Modificar insumos ...11
Imprimir recursos ...13
Manejo de precios ...13
Grabando un Proyecto en un disquete ...14
Recuperando un Proyecto desde un disquete ...14
Indices unificados / Crepco ...15
Partidas ...18
Creando una nueva partida ...19
Insumo partida ...24
Duplicando una partida ...26
Buscando una partida ...26
Modificando una partida ...27
Creando un insumo dentro de la partida ...28
Buscando/Modificando/Creando Especificaciones Tcnicas ...30
METRAR
Metrados ...34
Metrando un viga en Concreto Armado ...35
Ventana de acceso rapido ...40
Metrando muros ... 41
Colocando vanos ...41
Metrando Instalaciones Elctricas ...43
Colocando tuberas ...44
PRESUPUESTO
Presupuesto ...47
Creando un Presupuesto nuevo ...48
Colocando partidas al presupuesto ...50
Reportes del Presupuesto ...52
Reporte de las partidas ...54
Reporte del presupuesto ...55
Reporte de la Frmula polinmica ...56
Construyendo una Frmula Polinmica ...56
Reporte del Cronograma Valorizado ...59
112
K&BCOP
VALORIZACIN
Valorizacin ...72
Introducir una nueva Valorizacin ...74
Reportando la Valorizacin ...76
Reporte del Resumen de Valorizacin ...78
Reajuste de una Valorizacin ...78
Reporte de la Relacin de Gastos ...79
Histricos ...81
PROGRAMACION DE OBRA
Programacin ...83
Programando una Actividad ...85
Actividad Crtica ...85
Relacin por Precedencia ...85
Relacin por Finalizacin ...86
Actividad con Holgura ...86
Duracin de las Actividades ...87
Calendario ...87
Diagrama de Precedencias ...88
Control de Avance versus Programacin ...89
LIQUIDACIN
Liquidacin 92
Ampliacin de plazo ...93
Adelanto de Materiales ...94
Adicionales ...94
Adelantos en Efectivo ...94
Frmula Polinmica ...96
BLACKSA
113
K&BCOP
BLACKSA
114