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RESUMEN EJECUTIVO
En la actualidad gracias al avance de la tecnologa los Colegios han podido
automatizar sus procesos acadmicos permitiendo: optimizar recursos y tener un
control efectivo de la informacin de sus estudiantes.
Generar reportes donde tenga la informacin de la lista de alumnos, las calificaciones
de los alumnos, el estudiante sabr sus clases y quines son sus profesores y en
que nmeros de aulas se pasaran clases.
El presente trabajo plantea el desarrollo del sistema de gestin acadmica y
administrativa va web para el Colegio MARIA GORETTI.
El estndar y normas a utilizar para este proyecto es la IEEE 830-1998 fue generado
por un equipo de trabajo del IEEE, su finalidad es la integracin de los
requerimientos del sistema desde la perspectiva del usuario, cliente y desarrollador.
La visin que se tiene con este proyecto es de proporcionar a la unidad educativa
Mara Goretti, es de automatizar todo el proceso de inscripcin, que las calificaciones
sean guardadas en un lugar seguro y que los estudiantes tengan un fcil acceso a
sus calificaciones, generar reportes muy tiles.
PARTE I
ANTECEDENTES GENERALES
CAPITULO
CONSIDERACIONES GENERALES
CONTENIDO
1.1 Diagnstico de la Situacin Tcnica Actual
1.1
1.2
1.3
Matriz Causa-Efecto
1.4
Objetivos
1.5
Delimitacin
En esta parte veremos las limitaciones que tiene nuestro sistema de gestin a
desarrollar
Crear Backup
El Administrador del sistema podr realizar una copia de seguridad de los datos
obtenidos en nuestro Sistema Gestor de Base de Datos, para luego ser almacenados
en otros dispositivos de almacenamiento.
Restaurar Backup
El Administrador del sistema podr realizar la restauracin de la copia de seguridad
de los datos, cuando sea necesario ya sea por perdida, alteracin de datos hechos
por terceros (usuarios no registrados).
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Documentacin)))????
Los alumnos tienen que presentar los documentos que la unidad educativa Mara
Goretti exige al momento de inscribirse.
Requisitos?????????
En esta parte es ms para los alumnos nuevos, la unidad educativa no acepta a
estudiantes de mala conducta o que hayan sido expulsado de otros colegios. La
unidad educativa es muy exigente en tema de requisitos para los alumnos nuevos.
11
12
1.6 Justificacin
Desde el punto de vista tecnolgico, la educacin va de la mano con el acceso a la
informacin y con la gestin apropiada de la misma. Es por eso que cada paso que
se d dentro del progreso acadmico se vea reflejado en adelantos en la parte
tecnolgica, como apoyo ante el mayor afluente de datos que se podra manejar.
El presente documento describe el proceso de desarrollo del sistema de gestin
acadmica y administrativa va Web para el Colegio MARIA GORETTI, creado para
automatizar los procesos manuales que se realizan dentro de la institucin en lo que
corresponde a inscripcin de alumnos y personal docente, gestin de notas y dems
actividades concernientes a la administracin estudiantil del colegio MARIA
GORETTI. Se aprovechan tambin las facilidades que proveen el internet y las
conexiones de banda actualmente disponibles, as como las herramientas de
software, adaptando el sistema a las polticas actuales gubernamentales.
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PARTE II
MARCO TERICO
15
CAPITULO
MARCO TEORICO
CONTENIDO
16
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SOFTWARE Y NAVEGADORES
Visual studio.NET 2010
LENGUAJES Y LIBRERIAS
C Charp,ASP.NET
CRYSTAL REPORTS
Generador de reportes.
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DESARROLLO DE UN SISTEMA DE
INFORMACION PARA LA GESTION ACADEMICA
Y ADMINISTRATIVA VIA WEB EN EL COLEGIO
MARIA GORETTI
2.1.4. Actores
Administrador
20
21
Ingeniera del
Requerimiento
Anlisis y Diseo
Construccin del
Software
Mantenimiento del
Software
El desarrollo del presente proyecto cubre un lapso de 5 meses calendario a partir del
mes de julio al mes de diciembre del 2015.
Las actividades a realizar para el desarrollo del proyecto son:
Fase Inicio
Iteracin 1:
Recopilacin de Requisitos.
Anlisis de la Arquitectura.
Iteracin 2:
Representacin de Requisitos como Casos de Uso.
Anlisis de Subsistemas.
Fase Elaboracin
Iteracin 1:
Refinamiento de los Casos de Uso.
Diseo de la Arquitectura.
Iteracin 2:
Desarrollo de Prototipo de Interfaces.
Iteracin 3:
Anlisis y Diseo de las Clases.
Anlisis y Diseo de Comunicaciones.
Fase Construccin
Iteracin 1:
Implementacin de Casos de Uso Primarios.
Ejecucin de Pruebas
Iteracin 2:
Implementacin de Casos de Uso Secundarios.
Ejecucin de Pruebas.
Iteracin 3:
Integracin de Mdulos del Sistema.
Ejecucin de Pruebas Finales
Fase Transicin
Iteracin 1:
Revisin de Pruebas Finales.
Presentacin Final del Software (v. Alfa)
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Dias
120
100
100
80
60
40
20
20
12
12
Inicio
Elaboracion
Construccion
Dias
24
Transicion
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26
2.2.2. Redes
Cuando en 1981 IBM presenta; la computadora personal (PC), la palabra personal
era un adjetivo adecuado. Estaba dirigido a las personas que deseaban disponer de
su propia computadora, sobre la que ejecutan sus propias aplicaciones, y sobre la
que administran sus archivos personales en lugar de utilizar las macro computadoras
y grandes sistemas que estaban bajo el estricto control de los departamentos de
informtica. Los usuarios de las computadoras personales comenzaron pronto a
conectar sus sistemas formando redes, de una forma que podrn compartir los
recursos como impresoras. Ocurriendo entonces algo divertido. Alrededor de 1985
las redes se hicieron tan grandes y complejas que el control volvi a los
departamentos de informtica. En la actualidad las redes no son elementos simples y
fciles. A menudo se llegan a extender fuera de la oficina local, abarcan el entorno de
una ciudad o uno mayor y necesitan entonces expertos que puedan tratar los
problemas derivados de las comunicaciones telefnicas, con microondas o va
satlite.
Concepto: Una red se define como un sistema el cual a travs de hardware
(equipos) y software (programas) permite compartir recursos e informacin. Dichos
recursos pueden ser impresoras, discos duros, CD ROM, etc. (hardware) y datos y
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aplicaciones (software). Las redes a travs de los tiempos han venido evolucionando
desde sistemas sencillos y pequeos hasta sistemas gigantes y muy complejos.
2.2.3. Aplicaciones Web
Un sistema web o aplicaciones web trabajan con base de datos que permiten
procesar y mostrar informacin de forma dinmica para el usuario.
Los sistemas desarrollados en plataforma web tienen marcadas diferencias con otros
tipos de sistemas, que los hacen muy beneficioso tanto para la empresa que lo
utilizan, como para los usuarios que operan en el sistema.
Los sistemas web se pueden utilizar en cualquier navegador web (Chrome, Mozilla,
internet Explorer, etc.) sin importar el sistema operativo.
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conductor, avanza a travs de una serie de flujos de trabajo que parten de los casos
de uso.
Centrado en la Arquitectura
El concepto de arquitectura del software involucra los aspectos estticos y dinmicos
ms significativos del sistema, y acta como vista del diseo, dando una perspectiva
completa y describiendo los elementos ms importantes. La arquitectura surge de los
propios casos de uso, sin embargo, tambin est influenciada por muchos otros
factores, como la plataforma en la que se ejecutar, el uso de estndares, la
existencia de sistemas heredados o los requisitos no funcionales. En la realidad,
arquitectura y casos de uso deben evolucionar en paralelo.
La arquitectura de un sistema software se describe mediante diferentes vistas del
sistema en construccin.
El concepto de arquitectura software incluye los aspectos estticos y dinmicos
ms significativos del sistema.
La arquitectura es una vista del diseo completo con las caractersticas ms
importantes resaltadas, dejando los detalles de lado.
Por tanto, los arquitectos moldean el sistema para darle una forma. Esta forma, la
arquitectura, la que debe disearse para permitir que el sistema evolucione, no solo
en su desarrollo inicial, sino tambin a largo de las futuras generaciones. Para
encontrar esa forma, los arquitectos deben trabajar sobre la comprensin general de
las funciones claves, es decir sobre los casos de uso claves del sistema.
Los casos de uso y la arquitectura estn profundamente relacionados. Los casos de
uso deben encajar en la arquitectura, y a su vez la arquitectura debe permitir el
desarrollo de todos los casos de uso requeridos, actualmente y a futuro. En forma
resumida, podemos decir que el arquitecto:
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31
32
Fase de inicio
Despus de concluir la fase de inicio se obtiene los siguientes productos:
Una lista de caractersticas.
Una primera versin del modelado de negocios (o del dominio) que describe el
contexto del sistema.
La primera versin del modelo de casos de usos, el modelo de anlisis y
modelo de diseo. Tambin se genera una primera versin de los requisitos
adicionales.
Un primer esquema de descripcin de una arquitectura candidata.
Una lista inicial de riesgos y una clasificacin de casos de usos.
Los rendimientos de un plan para el proyecto en su totalidad, incluyendo el
plan general de las fases.
Fase de Elaboracin
Concluida esta fase los resultados ms importantes a obtener son:
Preferiblemente un modelo completo de negocio(o del dominio) que describe
el contexto del sistema.
Una nueva versin de todos los modelos: casos de uso, anlisis, diseo,
despliegue e implementacin.
Una lnea base de la arquitectura.
Una descripcin de la arquitectura, incluye vista de todos los modelos.
El anlisis de negocio completo, incluida la apuesta econmica.
Fase de Construccin
Los productos ms importantes en esta fase son:
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Diagrama de paquetes
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Es un entorno de desarrollo integrado (IDE por sus siglas en ingles) para sistemas
operativos Windows. Soporta varios lenguajes de programacin tales como Visual
C++, Visual C#, Visual J#, ASP.NET Y Visual Basic .NET aunque actualmente se han
desarrollado las extensiones necesarias para muchos otros.
Visual Studio permite a los desarrolladores desarrollar aplicaciones, sitios y
aplicaciones web, as como servicios web en cualquier entorno que soporte la
plataforma .NET.
Visual Studio 2010 viene acompaada de .NET Framework 4.0.
Las principales caracterstica que influyeron en la decisin de esta herramienta son:
Stylesheets, Master Page y GridView por defecto al crear un nuevo Web Form.
Soportea Entity Framework y Scaffolding.
Mejoras en la sintaxis de LinQ y.Net Framework.
DynamicValidators.
2.2.6.2.
Edraw Max
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Google Chrome
Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base
en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (framework)
de cdigo abierto, como el motor de renderizadoBlink (bifurcacin o fork de Web Kit).
Est disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio especficas. El nombre del
navegador deriva del trmino en ingls usado para el marco de la interfaz grfica de
usuario (Chrome).
2.2.6.6.
Windows 7 Professional
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2.2.6.7.
ASP
ASP (Active Server Pags) es una solucin poderosa y fcil de utilizar para
desarrollar sitios web complejos conjunto con el .NET framework que permite el
desarrollo de aplicaciones a travs del uso de un conjunto de herramientas y
servicios que proporciona y que pueden agruparse en tres bloques principales:
2.2.6.8.
.NET Framework
Lenguajes de Compilacin.
2.2.6.9.
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Fiabilidad
Resulta crtico para la empresa que el sistema opere correctamente todo el tiempo.
Un fallo en un SPT afectar negativamente a las operaciones o incluso parar
totalmente el negocio. Para que un SPT sea efectivo, su tasa de fallos debe ser muy
baja. Un sistema fiable debe ir acompaado de polticas, seguridad y mecanismos
que permitan una recuperacin rpida y precisa del sistema.
Inflexibilidad
Un SPT requiere que todas las transacciones sean procesadas exactamente de la
misma forma, independientemente del usuario, el cliente o la hora del da. Si los SPT
fuesen flexibles, habra entonces demasiadas posibilidades de ejecutar operaciones
no estndares.
Procesamiento Controlado
La forma en que se realizan las transacciones en un SPT debe ser acorde con las
operaciones de la empresa. Todas las reglas de negocio ya bien establecidas en la
empresa deben ser mantenidas, apoyadas y reforzadas por el sistema de gestin. El
procesamiento controlado es importante, pues permite que el funcionamiento del
sistema sea predecible ante el usuario.
2.2.8. Tecnologa Web
Bajo el concepto de tecnologa Web, se agrupan una serie de nuevas tecnologas y
estndares que hacen posible Internet e Intranet.
A continuacin se menciona algunos protocolos ms utilizados:
HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje bsico de hacer archivos
de texto con hipervnculos. Publicarlos en un Servidor Web, y transportarlos
a diferentes usuarios, que pueden leerlos gracias a los browsers.
42
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2.2.9. Normas
Para garantizar un software con calidad, el desarrollo del presente proyecto de grado
estar sujeto a lo establecido en las siguientes normas:
Normas ISO: La Organizacin Internacional para la Estandarizacin, mejor conocida
como ISO, es la agencia especializada en estandarizacin, fue establecida
oficialmente el 23 de febrero de 1947 con el objeto de promover la estandarizacin
internacional, de tal manera que se facilitara el intercambio internacional de bienes y
servicios casi como el desarrollo cientfico y tecnolgico.
Las series de ISO 9000 son un grupo de 5 individualidades, pero relacionadas entre
s,
siendo
estndares
internacionales
de
administracin
de
la
calidad
aseguramiento de la misma.
Algunos de los
empresa, son:
La posibilidad de darle calidad al producto o servicio.
Evitar costos de inspecciones finales, costos de garantas y procesos.
Puede reducirse el nmero de auditoras de los clientes a los procesos de
operacin.
Mayor aceptacin por parte de los clientes y acogida en los mercados
tanto nacionales como internacionales
Beneficios de la ISO
Adecuacin a la Administracin de los procesos
Enfoque a los resultados de la Institucin
Integracin con otros sistemas de Administracin de la Calidad
Incluye procesos de mejora continua
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Beneficios
Mejor documentacin de los sistemas.
Cambio cultural positivo.
Incremento en la eficiencia y productividad.
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Adquisicin.
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Suministro.
Desarrollo.
Operacin.
Mantenimiento.
Procesos de soporte.
Documentacin
Gestin de la configuracin.
Aseguramiento de calidad.
Verificacin.
Validacin.
Revisin conjunta.
Auditora.
Resolucin de problemas.
Procesos de la organizacin.
Gestin.
Infraestructura.
Mejora.
Recursos Humanos.
ISO/IEC 15504 (conocidacomo SPICE - Software Process Improvement And
Assurance Standards Capability Determination).Es un conjunto de 7 normas
para establecer y mejorar la capacidad y madurez de los procesos de las
organizaciones, proporcionando los principios requeridos para realizar una
evaluacin de la calidad de los procesos. La definicin de los procesos se realiza
sobre ISO/IEC 12207.
IEEE: El Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) se form en 1963
cuando el American Institute of Electriccal Engineers (AIEE) se fusiono con el
Instituto of Radio Engineers (IRE). Generalmente los estndares IEEE
relacionados con el aseguramiento de la calidad del software (SQA) son
concebidos y patrocinados por IEEE Computer Society y desarrollados por la
IEEE Standards Asosociation (IEEE-SA).
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2.2.9.4. IEEE 730: El estndar IEEE 730 es una recomendacin para elaborar un
Plan de Aseguramiento de la Calidad del Software SQAP (Software Quality
Assurance Plan) para proyectos de desarrollo de software. El objetivo de este plan es
definir a el Sistema un Aseguramiento de la Calidad de Software (SQA), las
funciones y responsabilidades SQA, proporcionar documentos de referencia y
directrices para realizar las actividades de SQA, proporcionar las normas, prcticas y
convenciones utilizadas en la realizacin de las actividades de SQA, y proporcionar
las herramientas, tcnicas y metodologas para apoyar las actividades de SQA.
El estndar IEEE 730 es una recomendacin para elaborar un plan de
aseguramiento de calidad del software, para los proyectos de desarrollo de software.
Proporcionan los requisitos mnimos aceptables para la preparacin y contenido de
los planes de aseguramiento de la calidad de software. Fue escrito para ser utilizado
en las fases de desarrollo y mantenimiento del software.
2.2.9.5. IEEE 830: El estndar IEEE 830 establece las normas y condiciones para
producir un buen documento de Especiacin de Requerimientos (SRS: Software
Requirements Specication). Contiene ocho plantillas diferentes para definir los
requerimientos segn la naturaleza del sistema, las cuales contemplan: organizar el
sistema por modo, por clase de usuario, por objetos, por rasgos, por estmulos o por
jerarqua funcional, existe tambin la posibilidad de tener organizaciones mltiples.
2.3.1. DNS
Domain Name System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es un
sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso
conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada
con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes
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2.3.2. Autenticaciones
Autenticacin es el proceso que debe seguir un usuario para tener acceso a los
recursos de un sistema o de una red de computadores. Este proceso implica
identificacin (decirle al sistema quin es) y autenticacin (demostrar que el usuario
es quien dice ser). La autenticacin por s sola no verifica derechos de acceso del
usuario; estos se confirman en el proceso de autorizacin.
2.3.3. Web Service
Un servicio web (en ingls, Web Service o Web services) es una tecnologa que
utiliza un conjunto de protocolos y estndares que sirven para intercambiar datos
entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de
programacin diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los
servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La
interoperabilidad se consigue mediante la adopcin de estndares abiertos. Las
organizaciones OASIS y W3C son los comits responsables de la arquitectura y
reglamentacin de los servicios Web. Para mejorar la interoperabilidad entre distintas
implementaciones de servicios Web se ha creado el organismo WS-I, encargado de
desarrollar diversos perfiles para definir de manera ms exhaustiva estos estndares.
Es una mquina que atiende las peticiones de los clientes web y les enva los
recursos solicitados.
extensible de etiquetas que fue desarrollado por el Word Wide Web Consortium
(W3C), una sociedad mercantil internacional que elabora recomendaciones para la
World Wide Web.
El XML es una adaptacin del SGML (Standard GeneralizedMarkupLanguage), un
lenguaje que permite la organizacin y el etiquetado de documentos. Esto quiere
decir que el XML no es un lenguaje en s mismo, sino un sistema que permite definir
lenguajes de acuerdo a las necesidades. El XHTML, el MathML y el SVG son
algunos de los lenguajes que el XML tiene la capacidad de definir.
2.3.6 Depuracin
Un depurador (en ingls, debugger), es un programa usado para probar y depurar
(eliminar los errores) de otros programas (el programa "objetivo"). El cdigo a ser
examinado puede alternativamente estar corriendo en un simulador de conjunto de
instrucciones (ISS), una tcnica que permite gran potencia en su capacidad de
detenerse cuando son encontradas condiciones especficas pero ser tpicamente
algo ms lento que ejecutando el cdigo directamente en el apropiado (o el mismo)
procesador. Algunos depuradores ofrecen dos modos de operacin - la simulacin
parcial o completa, para limitar este impacto.
2.3.7. Definiciones
2.3.7.1. Almacenamiento: En relacin con ordenadores o computadoras, cualquier
dispositivo capaz de almacenar informacin procedente de un sistema informtico.
2.3.7.2. Analista de Datos: Analista de Sistema: puede referirse al encargado del
desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseo y obtencin de los
algoritmos, as como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias
de los sistemas operativos para una mayor eficacia de un sistema informtico. Otra
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misin de estas personas es dar apoyo tcnico a los usuarios de las aplicaciones
existentes.
2.3.7.3. Backup: Las copias de seguridad en un sistema informtico tienen por
objetivo el mantener cierta capacidad de recuperacin de la informacin ante
posibles prdidas.
2.3.7.4. Base de Datos: Cualquier conjunto de datos organizados para su
almacenamiento en la memoria de un ordenador o computadora, diseado para
facilitar su mantenimiento y acceso de una forma estndar. La informacin se
organiza en campos y registros. Un campo se refiere a un tipo o atributo de
informacin, y un registro, a toda la informacin sobre un individuo.
2.3.7.5. C#: Es un lenguaje de programacin orientado a objetos desarrollado y
estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que despus fue
aprobado como un estndar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270). C# es
uno de los lenguajes de programacin diseados para la infraestructura de lenguaje
comn.
2.3.7.6. Certificado SSL: Secure Sockets Layer (SSL; en espaol capa de
conexin segura) y su sucesor TransportLayer Security (TLS; en espaol
seguridad de la capa de transporte) son protocolos criptogrficos que proporcionan
comunicaciones seguras por una red, comnmente Internet.
2.3.7.7. Cdigo Fuente: El cdigo fuente de un programa informtico (o software) es
un conjunto de lneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la
computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el cdigo fuente de un
programa que est escrito por completo su funcionamiento.
2.3.7.8. Conexin: Comunicacin entre dos entes que tienen caractersticas
similares de comunicacin.
2.3.7.9. Datos: El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica,
algortmica, entre otros) de un atributo o variable cuantitativa. Los datos describen
hechos empricos, sucesos y entidades.
52
53
CAPITULO
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
57
CONTENIDO
3. Metodologa de la Investigacin
3.1 Investigacin Cualitativa
3.2 Investigacin Cuantitativa
3.3 Herramienta PUDS
3. Metodologa de la Investigacin
58
Investigacin Cualitativa
60
Observacin.
Entrevistas Individuales.
Grupo Focal.
Cuestionarios.
Comprender el proceso del sistema a travs de informacin necesaria.
62
Definicin de objetivos.
Establecer cronograma (programacin y desarrollo de un grupo focal).
Invitar mximo 8 personas por grupo focal.
Diseo de la gua de preguntas.
Seleccin sitio de reunin.
Grabacin en audio o vdeo del grupo focal.
63
Galileo.
Con
Claude
Saint
Simn
y Augusto
Comte surge
Toro
(1998).
"Dicen
que
la investigacin Cuantitativa
tiene
una concepcin lineal, es decir que haya claridad entre los elementos que
conforman el problema, que tenga definicin, limitarlos y saber con exactitud donde
64
Para que exista Metodologa Cuantitativa se requiere que entre los elementos del
problema de investigacin exista una relacin cuya Naturaleza sea lineal. Es decir,
que haya claridad entre los elementos del problema de investigacin que conforman
el problema, que sea posible definirlo, limitarlos y saber exactamente donde se inicia
el problema, en cual direccin va y que tipo de incidencia existe entre sus elementos.
Los elementos constituidos por un problema, de investigacin Lineal, se denominan:
variables,
relacin
entre
variables
unidad
de observacin.
Edelmira G. La Rosa (1995) Dice que para que exista Metodologa Cuantitativa debe
haber claridad entre los elementos de investigacin desde donde se inicia hasta
donde termina, el abordaje de los datos es esttico, se le asigna significado
numrico.
El abordaje de los datos Cuantitativos es estadsticos, hace demostraciones con los
aspectos separados de su todo, a los que se asigna significado numrico y hace
inferencias
estas faces es a su vez dividida en una serie de iteraciones (la de inicio puede incluir
varias iteraciones en proyectos grandes). Estas iteraciones ofrecen como resultado
un incremento de producto desarrollado que aade o mejora las funcionalidades del
sistema en desarrollo cada una de estas iteraciones se divide en una serie de
disciplinas que recuerdan a las definidas en el ciclo de vida o en cascada: anlisis de
requisitos, diseo, implementacin y prueba. Aunque todas las iteraciones suelen
incluir trabajo en casi todas las disciplinas el grado de esfuerzo dentro de casa una
de ellas vara a lo largo del proyecto.
CAPITULO
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
67
CONTENIDO
4. Plan de Trabajo
4.1. Diagrama de Grantt
4. Plan de Trabajo
68
69
Figura #
4.1.
Diagrama de
Grantt
Bibliografa
1.-
http://urriellu.net/es/articles-software/csharp-advantages.html
2.-https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia: cuantitativa
3.-https://es.wikipedia.org/wiki/Investigaci%C3%B3n_cualitativa
4.-Perfil de grado Jheny Vsquez que es CAVESOFT (carpetas verdes)
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