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n3 +2n2 +n2n2
2
n(n2 +1)
2
Introduccin
HISTORIA
Resumiendo: la cantidad de diferentes nn cuadrados a Jpiter, el de 5 (65) a Marte, el del 6 (111) al Sol, el
mgicos para n entre 1 y 5, sin contar rotaciones y re- del 7 (175) a Venus, el del 8 (260) a Mercurio y el de 9
exiones, son:
(369) a la Luna; idntica atribucin puede encontrarse en
la astrologa hind.
1, 0, 1, 880, 275305224 (sucesin A006052 en
OEIS).
La introduccin de los cuadrados mgicos en occidente se atribuye a Emanuel Moschopoulos en torno al siglo
XIV, autor de un manuscrito en el que por vez primera
Para s = 6 se ha estimado que hay aproximadamente se explican algunos mtodos para construirlos. Con posterioridad, el estudio de sus propiedades, ya con carcter
1.77451019 .
cientco, atrajo la atencin de grandes matemticos que
dedicaron al asunto obras diversas a pesar de la maniesta inutilidad prctica de los cuadrados mgicos. Entre
ellos cabe citar a Stifel, Fermat, Pascal, Leibnitz, Frnicle, Bachet, La Hire, Saurin, Euler,... dirase que ningn
matemtico ilustre ha podido escapar a su hechizo.
Historia
Muchos de los aspectos histricos de los cuadrados mgicos no se conservan. Y al ser comprobables, estos aspectos resultan innecesarios. El cuadro Melancola I 1514 de
Alberto Durero, sigue existiendo, lo mismo que el edicio de la Sagrada Familia.
Melancola I, grabado de Alberto Durero; el cuadrado mgico
En la antigua China ya se conocan los cuadrados mgi- aparece en la esquina superior derecha.
cos desde el III milenio a. C., como dice el Lo Shu.[2]
Segn la leyenda, un cierto da se produjo el desbordamiento de un ro; la gente, temerosa, intent hacer una
2.1 El cuadrado mgico de Durero
ofrenda al dios del ro Lo (uno de los desbordados) para
calmar su ira. Sin embargo, cada vez que lo hacan, apaEl cuadrado mreca una tortuga que rondaba la ofrenda sin aceptarla,
gico de Alberto
hasta que un chico se dio cuenta de las peculiares marcas
tallaDurero,
del caparazn de la tortuga, de este modo pudieron incluir
do en su obra
en su ofrenda la cantidad pedida (15), quedando el dios
Melancola I est
satisfecho y volviendo las aguas a su cauce.
considerado el
Igualmente conocieron combinaciones de esta clase los
indios, egipcios, rabes y griegos. A tales cuadrados, las
diferentes culturas les han atribuido propiedades astrolgicas y adivinatorias portentosas grabndose con frecuencia en talismanes. As, como recoge Cornelius Agrippa
en De oculta philosophia libri tres (1533), el cuadrado de
orden 3 (15) estaba consagrado a Saturno, el de 4 (34)
primero de las
artes europeas.
En el cuadrado
de orden cuatro
se obtiene la
constante mgica (34) en
3
las, columnas,
diagonales principales, y en las
cuatro submatrices de orden 2
en las que puede
dividirse el cuadrado, sumando
los nmeros de
las esquinas, los
cuatro nmeros
centrales,
los
dos
nmeros
centrales de las
las (o columnas) primera y
ltima, etc. y
siendo las dos
cifras centrales
de la ltima la
1514 el ao de
ejecucin de la
obra.
cuadrado mgico de Melancola, pero dos de los nmeros del cuadrado (el 12 y el 16) estn disminuidos en dos
unidades (10 y 14) con lo que aparecen repeticiones. Esto
permite rebajar la constante mgica en 1.
2.2
Resulta evidente que comenzando por cualquier otra ca- centro del cuadrado, o si se preere se recolocan en orden
silla las sumas de las las y columnas ser la constante decreciente (en ambos casos el resultado es el mismo).
mgica, ya que la posicin relativa de las cifras ser la
misma que en el caso anterior; sin embargo, en la diagonal paralela a la direccin de rellenado no se cumplir
esta condicin (s en la otra). De hecho, la particular eleccin de la casilla inicial responde a la necesidad de que en
la diagonal paralela a la direccin de llenado se coloquen
consecutivamente los cinco nmeros centrales de la serie
ya que cualesquiera otros cinco nmeros consecutivos no
sumarn la constante mgica.
3.1.1
3.2
Partiendo de la misma disposicin y escogiendo patrones simtricos similares de las cifras a conservar pueden
construirse cuadrados mgicos diferentes al obtenido antes, como el siguiente:
3.3
5
- Los cuadrados de las las restantes se etiquetan con la Algunos cuadrados conservan la suma mgica a lo largo
letra X.
de todas las diagonales quebradas, adems de las, coEstas letras ms adelante nos indicarn cmo rellenar ca- lumnas y diagonales principales, como el de la derecha.
Estas disposiciones se suelen denominar cuadrados diada subcuadrado de 2x2.
blicos, aunque tambin se llama a veces as al cuadra2 paso:
do de Durero que no cumple esta condicin. Este ltimo
Se intercambia el cuadrado U central con el cuadrado L tambin se ha llamado a veces cuadrado satnico porque existen muchas combinaciones, ciertamente peculiainmediatamente superior.
res, de nmeros simtricamente distribuidos a lo largo de
3 paso:
la matriz con los que se consigue la suma mgica, como
Etiquetaremos cada subcuadrado de 2x2 con un nmero ya mostramos con anterioridad cuando hablamos de l.
siguiendo el mtodo de la Loubere. De esta forma indi- Al respecto cabe recordar que el nmero de combinaciocaremos el orden en el que se va a rellenar cada subcua- nes de n cifras, tomadas de la serie aritmtica 1 a nn, es
incluso superior al de cuadrados que se pueden construir
drado.
con dichas cifras, por lo que encontrar disposiciones apa4 paso:
rentemente peculiares tales que se obtenga la suma mAhora, al subcuadrado i-simo le corresponden los nme- gica es ms comn de lo que se cree. Si nos jamos por
ros 4i - 3, 4i - 2, 4i - 1 y 4i. Por ejemplo, al subcuadrado ejemplo en el cuadrado diablico de la gura, veremos
10 le corresponden los nmeros 37, 38, 39, y 40.
que tales disposiciones tambin suman 34 (las cuatro esSolo nos falta saber cmo se colocan los cuatro nmeros quinas y las cuatro centrales, las cuatro submatrices de
dentro de su subcuadrado correspondiente, y ah entra en orden cuatro, etc., y, adems, las diagonales quebradas.
Aunque en l no aparece la fecha de creacin de Melanjuego el etiquetado LUX.
cola I como suceda en el cuadrado mgico de Durero,
en el que existen ms de 34 combinaciones).
Subcuadrado tipo L
Si entendemos los cuadrados mgicos como matrices,
con sus operaciones usuales de suma y producto, el cuaSubcuadrado tipo U
drado mgico de orden 3 tiene la interesante propiedad
de que su matriz inversa vuelve a ser un cuadrado mgiSubcuadrado tipo X
co que tiene valores fraccionarios positivos y negativos y
cuya constante mgica es 1/15.
Como puede verse, las letras recuerdan a la forma que Este es el cuadrado mgico de orden 3 habitual...
hacen los nmeros al colocarse en cada cuadrado.
...y este es su cuadrado mgico inverso.
Con todos estos elementos ya puede construirse el cuaLos cuadrados p-mgicos son aquellos tales que elevadrado:
das todas las cifras del cuadrado a la k potencia, siendo
1kp, siguen siendo mgicos:
Variantes
El cuadrado bi-mgico menor conocido es el de orden 8 mostrado ms adelante y que tiene por constantes mgicas 260 (k=1) y 11180 (k=2). Se conjetura que no existen cuadrados bi-mgicos de orden inferior, aunque no existe prueba concluyente
de ello. En 1998, J. R. Hendricks demostr que es
imposible construir cuadrados bi-mgicos de orden
3, salvo el que contiene 9 cifras iguales, que de mgico tiene ms bien poco.
Se han construido cuadrados tri-mgicos de rdenes
12, 32, 64, 81 y 128; el nico de orden 12 fue construido por el matemtico alemn Walter Trump en
junio de 2002.
El primer cuadrado tetra-mgico, de orden 64, lo
obtuvo Andrs Gonzlez, en junio de 1998, usando
nmeros del 1 al 4096 sin repetir ninguno de ellos.
Puede segregarse en 64 tableros de ajedrez y siempre sumara igual, indistintamende de la posicin en
5
las que resulten las las norte, sur, este y oeste. Segn Gonzlez, en esta obra no se us ningn ordenador para cuadrarlo. El cuadro se encuentra registrado en el Archivo Internacional Central de Objetos
de Arte.
M2 (n) =
Signos que resultan de unir con lneas nmeros concretos de un cuadrado mgico concreto. Tales signos
se conocen como rmas y reeren a atributos (cualidades) de la potencia a invocar. Dichos signos deben
ser revelados por la entidad a la que el cuadrado est destinado. Para usarlos luego, basta trazarlas con
una tinta especial sobre casi cualquier supercie y
realizar un sencillo ritual para solicitar sus atributos.
El propio cuadrado mgico esotrico, grabado o realizado con materiales y frmulas precisas y luego
consagrados en un ritual (que consiste bsicamente
en oraciones), puede luego ser llevado consigo como
talismn.
2 (n2 1) n
como otros rdenes ms complejos, describen smbolos
2
M2 (n) = (a0 r
)
(rmas) asociados a entidades espirituales, donde en el
cuya similitud con la ya obtenida para las series aritmti- ritual correcto, dibujar el signo con la tinta elaborada exprofeso de forma precisa, equivale a invocar al espritu
cas es palpable.
al que se hace referencia (llamndolo por su nombre), y
Tambin se han construido cuadrados mgicos con series donde el espritu evocado est obligado a comparecer y/o
de nmeros primos consecutivos, o con las cifras decima- a cumplir las virtudes asociadas al signo trazado.
les de los recprocos de la serie aritmtica de los nmeros
naturales.
5.1.1 Invocar entidades con ayuda de los signos del
Por ltimo sealaremos la existencia de disposiciones
cuadrado mgico
mgicas n-dimensionales; as, con la serie 1 - n pueden
construirse cubos mgicos, y en general, con la serie 1
En magia, invocar a una entidad por su nombre solo es po- nr cuadrados mgicos r-dimensionales de orden n,
sible si se conoce previamente su nombre y se pronuncia
con sus respectivas variantes multi-mgicas y cuya visuacorrectamente, lo que de alguna manera entraa ciertos
lizacin no es inmediata, aunque pueden tratarse cmoriesgos. Con la multiplicidad de idiomas surge ese prodamente mediante el empleo de computadoras.
blema y por tanto la pronunciacin correcta dejara inutilizado todo conocimiento previo, si no se ha trasmitido
con el mismo la correcta pronunciacin de los nombres.
5.2
cuadrados mgicos son empleados para establecer un llamamiento correcto a una entidad espiritual, marcando los
trazos que dicha entidad tenga establecido para s. Una
vez comparezca la entidad puede reclamrsele que exprese su nombre e incluso que le ensee otros atributos
que el mago desconoce sobre dicha entidad.
Un cuadrado mgico esotrico, utiliza criterios ms restrictivos en cuanto a condicionantes para ser tenido por
un cuadrado mgico, tanto es as, que solo existe uno por
cada n. A n de reconocer cules son esotricos y cules
Los rituales para invocar la ejecucin de los poderes son no (o siendo equivalentes reducirlos a su expresin corelativamente fciles una vez se conocen los trazos (atri- rrecta) es importante conocer las propiedades que los rebutos de la entidad), todos son una derivacin del ritual lacionan e identican.
5
La propiedad de equivalencia establece que 2 o ms
cuadrados son semejantes si todas sus casillas varan
en la misma proporcin, el esotrico, no puede ser
cualquiera, sino solo 1, tal como se expresa en su
apartado, pero que puede ser reducido al cuadrado
mgico esotrico equivalente.
La propiedad de las esquinas propone un mtodo rpido de descartar cuadrados mgicos si no cumplen
dicha propiedad, los que pasen la criba no pueden
todava ser admitidos.
Las propiedades del centro, posicionales y diagonales tiene por objeto aprender a reconocer cuadrados
mgicos esotricos, as como a fabricarlos.
5.2.1
Propiedad de equivalencia
5.4
de n-par sobre los de n-impar. (el mismo cuadrado rotado o reejado, deja de ser ordenado aunque no deja de
ser esotrico.
Es decir C+R+U+Z=R+S+T+U
.
Puede entenderse que el cuadrado de 1,
no tiene 4 esquinas, y sin embargo su cifra mgica-2, es 4, al no poder sumar ms
que 1, queda fuera de ser un cuadrado
mgico esotrico.
El cuadrado de dos, si tiene 4 esquinas,
pero su cifra mgica-2 arroja un resultado
de 10, lo cual es imposible que resulte.
Se explica ms arriba en este artculo, el
porqu un cuadrado mgico de n=2, no lo
es (Cm no resulta), y aqu adems porqu
no es esotrico.
5.3
10
5.5
Alusiones a la cbala
Es de sealar que sin embargo, a pesar de lo indicado ms arriba en el artculo, los mencionados como
cuadrados satnicos, estrictamente en sentido esotrico, no son tenidos por tales si no tan solo el cua- En la imagen (gura-8) 1 a la derecha de la gura 7 se
drado de lado 6 esotrico, ya que la suma de sus ci- muestra un mtodo rpido de rellenar ambas diagonales
fras (Composicin), suma 666. Y es en donde los sin necesidad de calcular.
cabalistas buscan o debieran buscar el nmero de la
Bestia tal como se menciona en la Biblia.
Paso 2: elaborar las diagonales respecto de la principal; todas las d \ que desembocan a d / tiene
valores correlativos por consiguiente, empezando
por la casilla central hacia abajo sern: 42,43,44,45
5.6 Elaborar cuadrados mgicos esotri(gura-3) y hacia arriba sern: 40,39,38,37... procos
ceder igualmente desde el resto de las casillas que
forman d /. Con esto ya tenemos resuelto la mitad
El proceso de elaborar cuadrados mgicos esotridel
cuadrado, todas las casillas impares... (gura-4).
cos se aborda en 2 fases. como se ha venido viendo
Para
no enturbiar la gura-4 se rellenan solo unas
a los largo del artculo, los casos de n par o impar
pocas
casillas y se marcan los dems afectados con
conllevan situaciones que requieren diferente trato.
el mismo color de fondo que estos...
De entrada y por abreviar acordamos llamar a cada
diagonal con los siguientes smbolos: diagonal directa (arriba izquierda hacia abajo derecha) con lo llamaremos d \. Diagonal inversa (arriba derecha hacia
abajo izquierda) lo llamaremos d /
11
imagen para ver la concordancia claramente. La imagen
ilustra la no necesidad de calcular dichas casillas. Por
ejemplo para la primera la se ve que estas son: 37 - 29
- 21 - 13 y 5.
Caso par
6 Bibliografa
[1]
12
8 Vase tambin
Matemticas recreativas
Crculos mgicos
Sudoku
[2] Tony Crilly (2011). 50 cosas que hay que saber sobre matemticas. Ed. Ariel. ISBN 978-987-1496-09-9.
Andrews, William Symes: Magic Squares and Cubes. Nueva York: Dover, 1960. ISBN 0-486-206580
Fults, John Lee: Magic Squares. La Salle, Illinois:
Open Court, 1974. ISBN 0-87548-197-3
Pickover, Cliord: The Zen of Magic Squares, Circles, and Stars. Princeton, Nueva Jersey: Princeton
University Press, 2003. ISBN 0-691-11597-4
Knorr Rosenroth: Aesch Mezareph o Fuego Puricador, original: Sulzbach ao-1677-84, presente edicin en espaol: Muoz Moya y Montraveta editores, Cerdanyola del Valles, ao-1987, ISBN 8486335-32-9
Cornelio Agrippa: Numerologa Oculta, Ediciones
Obelisco ao-1996 ISBN 978-84-7720-493-0
Enlaces externos
Enciclopedia Libre
Pgina de Blai Figueras lvarez (10 de enero de
2004).
Cuadrados mgicos con las letras de diversos alfabetos (en ingls)
Magic Squares (en ingls)
Resolucin de Cuadrados Mgicos programticamente: frmulas y algoritmos.
VASE TAMBIN
13
9.1
Texto
Cuadrado mgico Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Cuadrado_m%C3%A1gico?oldid=87786853 Colaboradores: EL Willy, Oblongo, Sabbut, JorgeGG, Ruiz, Neto~eswiki, Sanbec, Zwobot, Interwiki, Dodo, Crescent Moon, Cookie, Tano4595, Robotito, LadyInGrey,
, AlGarcia, Periku, Huhsunqu, Chlewey, Soulreaper, Peejayem, Emijrp, Rembiapo pohyiete (bot), Orgullobot~eswiki, RobotQuistnix, Francosrodriguez, Alhen, Chobot, Caiserbot, Yrbot, BOT-Superzerocool, Oscar ., Vitamine, YurikBot, Sasquatch21, VictorGonI, Txo, Jorge Egsquiza Loayza, Carlos Alberto Carcagno, Iulius~eswiki, BOTpolicia, CEM-bot, Laura Fiorucci, JMCC1, Baiji, Rastrojo, Rosarinagazo, Dorieo, Ingenioso Hidalgo, Roberto Fiadone, Gusgus, Mpeinadopa, Soulbot, Xavigivax, Gsrdzl, CommonsDelinker,
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Pomares Olivares, MrCharro, Jarould y Annimos: 133
9.2
Imgenes
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9.3