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Cuadrado mgico

Un cuadrado mgico es una tabla de grado primario


donde se dispone de una serie de nmeros enteros en un
cuadrado o matriz de forma tal que la suma de los nmeros por columnas, las y diagonales principales sea la
misma, la constante mgica. Usualmente los nmeros
empleados para rellenar las casillas son consecutivos, de
1 a n, siendo n el nmero de columnas y las del cuadrado mgico.

que, sin repetirse ninguno, las sumas de las series son la


constante mgica. Si en vez de la disposicin anterior colocamos los nmeros consecutivamente, obtenemos una
disposicin en la que los nmeros de la diagonal principal
se pueden escribir de la forma (a1)n + a.
Calculando la suma, sabiendo que las las a van de 1 a n:
n
n
n
a=1 (a 1)n + a = (n + 1)
a=1 a
a=1 n =
(n + 1) n(1+n)
n2 =
2

Los cuadrados mgicos actualmente no tienen ninguna


aplicacin tcnica conocida que se benecien de estas caractersticas, por lo que sigue recluido al divertimento,
curiosidad y al pensamiento matemtico. Aparte de esto,
en las llamadas ciencias ocultas y ms concretamente en
la magia tienen un lugar destacado.

n3 +2n2 +n2n2
2

n(n2 +1)
2

De nuevo la constante mgica. Ms an, cualquier serie


de seis valores en los que no haya dos de la misma la o
columna sumar la constante mgica. Escribiendo el trmino i, j de la matriz como (i1)n + j, y tomando 6
trminos cualesquiera con la condicin de que ni i, ni j se
repitan y varen de 1 hasta n, la ecuacin resultante ser
exactamente la misma que en el caso anterior y la suma,
por tanto, la constante mgica.

Introduccin

Como se puede demostrar, la cantidad de series posibles


Consideremos la sucesin matemtica 1, 2, 3, 4... 36 (cua- de n nmeros que cumplan la condicin anterior es n!,
drado de orden 6), y dispongamos los nmeros ordenada- 720 en cuadrados de orden 6, y ni siquiera son todas las
mente en dos series dispuestas en zig-zag:
posibles, ya que antes habamos obtenido seis que no esResulta evidente que cualquier par de nmeros alineados tn incluidas entre ellas.
verticalmente suma lo mismo ya que a medida que nos
desplazamos por las columnas, en la la superior se aade
una unidad, mientras que en la la inferior se resta. La
suma es en todos los casos la de los nmeros extremos:

De orden 3 existe un nico cuadrado mgico (las distintas


variaciones se pueden obtener por rotacin o reexin),
en 1693 Bernard Frenicle de Bessy estableci que hay
880 clases de cuadrados mgicos de orden 4. [1][2] Posteriormente se ha encontrado que existen 275.305.224 cuadrados mgicos de orden 5; el nmero de cuadrados de
n2 + 1 = 36 + 1 = 37
mayor orden se desconoce an pero segn estimaciones
de Klaus Pinn y C. Wieczerkowski realizadas en 1998
Si disponemos el conjunto de nmeros en seis las (ver mediante los mtodos de Montecarlo y de mecnica establa a la derecha), fcilmente se puede apreciar que las tadstica existen (1,7745 0,0016) 1019 cuadrados de
sumas en las distintas columnas han de ser necesariamen- orden 6 y (3,7982 0,0004) 1034 cuadrados de orden
te iguales, ya que los nmeros se encuentran agrupados 7.
por pares tal y como estaban en el primer caso (comprese los pares de las 16, 25 y 34 con la disposi- Por lo que respecta a rdenes inferiores, es evidente que
cin original). Ahora sin embargo, por ser tres los pares de orden uno existe un nico cuadrado mgico, 1 , mientras que de orden 2 no existe ninguno, lo que se puede
de las (n/2), la suma ser:
demostrar considerando el cuadrado mgico a, b, c, d de
la gura; para que tal disposicin fuera un cuadrado mn(n2 + 1)
gico deberan cumplirse las siguientes ecuaciones (siendo
M2 (n) =
M la constante mgica o cualquier cantidad, si se quiere):
2
cantidad que se denomina constante mgica, y que en escribiendo el sistema de ecuaciones en forma matricial y
nuestro caso es n(n + 1)/2 = 6(36 + 1)/2 = 111.
buscando el orden de la matriz de coecientes, se obtiene
Salta a la vista que el cuadro anterior no es un cuadra- que es tres, mientras que el nmero de incgnitas es cuado mgico, ya que al disponerse los nmeros de forma tro, de modo que el sistema solo tiene la solucin trivial a
consecutiva, las sumas de las cifras de cada la son ca- = b = c = d = M/2 siendo imposible construir un cuadrado
da vez mayores. Sin embargo hemos encontrado seis se- mgico en el que las cuatros cifras sean distintas.
ries de nmeros comprendidos entre 1 y 36, de forma tal
1

HISTORIA

Resumiendo: la cantidad de diferentes nn cuadrados a Jpiter, el de 5 (65) a Marte, el del 6 (111) al Sol, el
mgicos para n entre 1 y 5, sin contar rotaciones y re- del 7 (175) a Venus, el del 8 (260) a Mercurio y el de 9
exiones, son:
(369) a la Luna; idntica atribucin puede encontrarse en
la astrologa hind.
1, 0, 1, 880, 275305224 (sucesin A006052 en
OEIS).

La introduccin de los cuadrados mgicos en occidente se atribuye a Emanuel Moschopoulos en torno al siglo
XIV, autor de un manuscrito en el que por vez primera
Para s = 6 se ha estimado que hay aproximadamente se explican algunos mtodos para construirlos. Con posterioridad, el estudio de sus propiedades, ya con carcter
1.77451019 .
cientco, atrajo la atencin de grandes matemticos que
dedicaron al asunto obras diversas a pesar de la maniesta inutilidad prctica de los cuadrados mgicos. Entre
ellos cabe citar a Stifel, Fermat, Pascal, Leibnitz, Frnicle, Bachet, La Hire, Saurin, Euler,... dirase que ningn
matemtico ilustre ha podido escapar a su hechizo.

The Astronomical Phenomena (Tien Yuan Fa Wei).


Compilado por Bao Yunlong en el siglo XIII,
edicin de la Dinasta Ming, 1457-1463.
Biblioteca del Congreso de los EE.UU.

Historia

Muchos de los aspectos histricos de los cuadrados mgicos no se conservan. Y al ser comprobables, estos aspectos resultan innecesarios. El cuadro Melancola I 1514 de
Alberto Durero, sigue existiendo, lo mismo que el edicio de la Sagrada Familia.
Melancola I, grabado de Alberto Durero; el cuadrado mgico

En la antigua China ya se conocan los cuadrados mgi- aparece en la esquina superior derecha.
cos desde el III milenio a. C., como dice el Lo Shu.[2]
Segn la leyenda, un cierto da se produjo el desbordamiento de un ro; la gente, temerosa, intent hacer una
2.1 El cuadrado mgico de Durero
ofrenda al dios del ro Lo (uno de los desbordados) para
calmar su ira. Sin embargo, cada vez que lo hacan, apaEl cuadrado mreca una tortuga que rondaba la ofrenda sin aceptarla,
gico de Alberto
hasta que un chico se dio cuenta de las peculiares marcas
tallaDurero,
del caparazn de la tortuga, de este modo pudieron incluir
do en su obra
en su ofrenda la cantidad pedida (15), quedando el dios
Melancola I est
satisfecho y volviendo las aguas a su cauce.
considerado el
Igualmente conocieron combinaciones de esta clase los
indios, egipcios, rabes y griegos. A tales cuadrados, las
diferentes culturas les han atribuido propiedades astrolgicas y adivinatorias portentosas grabndose con frecuencia en talismanes. As, como recoge Cornelius Agrippa
en De oculta philosophia libri tres (1533), el cuadrado de
orden 3 (15) estaba consagrado a Saturno, el de 4 (34)

primero de las
artes europeas.
En el cuadrado
de orden cuatro
se obtiene la
constante mgica (34) en

3
las, columnas,
diagonales principales, y en las
cuatro submatrices de orden 2
en las que puede
dividirse el cuadrado, sumando
los nmeros de
las esquinas, los
cuatro nmeros
centrales,
los
dos
nmeros
centrales de las
las (o columnas) primera y
ltima, etc. y
siendo las dos
cifras centrales
de la ltima la
1514 el ao de
ejecucin de la
obra.

cuadrado mgico de Melancola, pero dos de los nmeros del cuadrado (el 12 y el 16) estn disminuidos en dos
unidades (10 y 14) con lo que aparecen repeticiones. Esto
permite rebajar la constante mgica en 1.

3 Construccin de cuadrados mgicos


Hay numerosas formas de construir cuadrados mgicos,
pero las ms sencillas consisten en seguir ciertas conguraciones o frmulas que generan patrones regulares. Adems pueden imponerse condiciones adicionales al cuadrado, obtenindose cuadrados bi-mgicos, tri-mgicos,
etc. Anlogamente pueden construirse crculos, polgonos y cubos mgicos.
No existe un mtodo general para construir cuadrados
mgicos de cualquier orden, siendo necesario distinguir
entre los de orden impar, los de orden mltiplo de 4 y el
resto de orden par (4m + 2).

3.1 Cuadrados mgicos de orden impar (I)


Algunas disposiciones particulares en el cuadrado mgico
Estos cuadrados pueden generarse segn el mtodo pude Durero que suman la constante mgica.
blicado en 1691 por Simn de la Loubere, llamado a
veces mtodo siams, pas en el que desempe el cargo de embajador de Luis XIV, mtodo ya conocido por
los astrlogos orientales. Comenzando en la casilla central de la primera la con el primer nmero, se rellena
la diagonal quebrada con los siguientes en sentido NO (
NE). Completada la primera diagonal se desciende una
posicin y se rellena la segunda en el mismo sentido que
la anterior, repitindose el paso anterior con el resto de
diagonales hasta completar el cuadrado.

Fachada de la Sagrada Familia

2.2

El cuadrado mgico de la Sagrada Familia

La Fachada de la Pasin del Templo Expiatorio de la


Sagrada Familia en Barcelona, diseada por el escultor
Josep Mara Subirachs, muestra un cuadrado mgico de
orden 4.
Obviamente, se podra haber comenzado en cualquiera
La constante mgica del cuadrado es 33, la edad de de las casillas centrales de las las o columnas perimeJesucristo en la Pasin. Tambin se ha atribuido la elec- trales, siendo en cada caso la direccin de las diagonales
cin de este nmero como una velada alusin a la supues- hacia fuera del cuadrado y el sentido del desplazamiento
ta adscripcin masnica, que nunca ha sido demostrada, una vez nalizada cada diagonal el dado por la posicin
de Antonio Gaud, ya que 33 son los grados tradiciona- relativa del centro del cuadrado respecto de la casilla iniles de la masonera. Estructuralmente, es muy similar al cial.

CONSTRUCCIN DE CUADRADOS MGICOS

Resulta evidente que comenzando por cualquier otra ca- centro del cuadrado, o si se preere se recolocan en orden
silla las sumas de las las y columnas ser la constante decreciente (en ambos casos el resultado es el mismo).
mgica, ya que la posicin relativa de las cifras ser la
misma que en el caso anterior; sin embargo, en la diagonal paralela a la direccin de rellenado no se cumplir
esta condicin (s en la otra). De hecho, la particular eleccin de la casilla inicial responde a la necesidad de que en
la diagonal paralela a la direccin de llenado se coloquen
consecutivamente los cinco nmeros centrales de la serie
ya que cualesquiera otros cinco nmeros consecutivos no
sumarn la constante mgica.

3.1.1

Algoritmo simple en python.

def magico_impar (n): # Mtodo Siams -- 1691 Simn


de la Loubere i = 0 j = n/3 contador = 1 arreglo = [0]*n
for y in range(n): arreglo[y] = [0]*n arreglo[i][j] = 1 x
= (n*n) while(contador < x): if((i-1)>=0): if((j+1)<(n)):
if(arreglo[i-1][j+1]==0): i -= 1 j += 1 contador += 1
arreglo[i][j] = contador else: i += 1 contador += 1 arreglo[i][j] = contador else: if(arreglo[i-1][0]==0): i -= 1 j =
0 contador += 1 arreglo[i][j] = contador else: i += 1 contador += 1 arreglo[i][j] = contador else: if(((j+1)<(n))):
if (arreglo[n-1][j+1]==0): i = n-1 j += 1 contador +=
1 arreglo[i][j] = contador else: i += 1 contador +=
1 arreglo[i][j] = contador else: i += 1 contador += 1
arreglo[i][j] = contador echo: i -=2 contador -=3 destroyer[i][j] = contador for p in arreglo: print p return arreglo

3.2

Partiendo de la misma disposicin y escogiendo patrones simtricos similares de las cifras a conservar pueden
construirse cuadrados mgicos diferentes al obtenido antes, como el siguiente:

Cuadrados mgicos de orden impar


(II)

Paso 1: Se escriben los nmeros del 1 al n. Se escribe el


1 en la casilla superior del rombo y se seguir de forma
oblicua como se ve en este ejemplo. El cuadrado mgico
ser un cuadrado inscrito en el rombo que hemos forma3.4
do.

Cuadrados mgicos de orden mltiplo


de 4 ms 2

Paso 2: Trasladamos los nmeros de las esquinas del


rombo a las casillas vacas que hay en el lado opuesto del
Para construir esta clase de cuadrados se puede usar el
cuadrado.
mtodo LUX. En parte se basa en el mtodo de la LouPaso 3: Quitamos las esquinas del rombo: ya tenemos un bere, que se usa en la construccin de cuadrados mgicos
cuadrado mgico de orden impar.
de orden impar (ver ms arriba).

3.3

Como ejemplo, vamos a construir un cuadrado mgico de


lado 10.

Cuadrados mgicos de orden mltiplo


1 paso:
de 4

Se construye un cuadrado con los nmeros dispuestos


consecutivamente (vase el segundo cuadrado de orden
seis de la introduccin), disposicin en la que como sabemos, las sumas de las diagonales son la constante mgica.
Una vez hecho esto, y conservando la submatriz central
de orden n/2 y las cuatro submatrices de esquina de orden n/4 los nmeros restantes se giran 180 respecto del

Vamos a agrupar las casillas en subcuadrados de 2x2, y


cada uno de ellos lo etiquetaremos de la siguiente forma:
- Los cuadrados de las k+1 primeras las, donde k es la
divisin entera del tamao del cuadrado entre cuatro, se
etiquetan con la letra L (3 las en este caso).
- Los cuadrados de la siguiente la se etiquetan con la
letra U.

5
- Los cuadrados de las las restantes se etiquetan con la Algunos cuadrados conservan la suma mgica a lo largo
letra X.
de todas las diagonales quebradas, adems de las, coEstas letras ms adelante nos indicarn cmo rellenar ca- lumnas y diagonales principales, como el de la derecha.
Estas disposiciones se suelen denominar cuadrados diada subcuadrado de 2x2.
blicos, aunque tambin se llama a veces as al cuadra2 paso:
do de Durero que no cumple esta condicin. Este ltimo
Se intercambia el cuadrado U central con el cuadrado L tambin se ha llamado a veces cuadrado satnico porque existen muchas combinaciones, ciertamente peculiainmediatamente superior.
res, de nmeros simtricamente distribuidos a lo largo de
3 paso:
la matriz con los que se consigue la suma mgica, como
Etiquetaremos cada subcuadrado de 2x2 con un nmero ya mostramos con anterioridad cuando hablamos de l.
siguiendo el mtodo de la Loubere. De esta forma indi- Al respecto cabe recordar que el nmero de combinaciocaremos el orden en el que se va a rellenar cada subcua- nes de n cifras, tomadas de la serie aritmtica 1 a nn, es
incluso superior al de cuadrados que se pueden construir
drado.
con dichas cifras, por lo que encontrar disposiciones apa4 paso:
rentemente peculiares tales que se obtenga la suma mAhora, al subcuadrado i-simo le corresponden los nme- gica es ms comn de lo que se cree. Si nos jamos por
ros 4i - 3, 4i - 2, 4i - 1 y 4i. Por ejemplo, al subcuadrado ejemplo en el cuadrado diablico de la gura, veremos
10 le corresponden los nmeros 37, 38, 39, y 40.
que tales disposiciones tambin suman 34 (las cuatro esSolo nos falta saber cmo se colocan los cuatro nmeros quinas y las cuatro centrales, las cuatro submatrices de
dentro de su subcuadrado correspondiente, y ah entra en orden cuatro, etc., y, adems, las diagonales quebradas.
Aunque en l no aparece la fecha de creacin de Melanjuego el etiquetado LUX.
cola I como suceda en el cuadrado mgico de Durero,
en el que existen ms de 34 combinaciones).
Subcuadrado tipo L
Si entendemos los cuadrados mgicos como matrices,
con sus operaciones usuales de suma y producto, el cuaSubcuadrado tipo U
drado mgico de orden 3 tiene la interesante propiedad
de que su matriz inversa vuelve a ser un cuadrado mgiSubcuadrado tipo X
co que tiene valores fraccionarios positivos y negativos y
cuya constante mgica es 1/15.
Como puede verse, las letras recuerdan a la forma que Este es el cuadrado mgico de orden 3 habitual...
hacen los nmeros al colocarse en cada cuadrado.
...y este es su cuadrado mgico inverso.
Con todos estos elementos ya puede construirse el cuaLos cuadrados p-mgicos son aquellos tales que elevadrado:
das todas las cifras del cuadrado a la k potencia, siendo
1kp, siguen siendo mgicos:

Variantes

Existen multitud de variantes de los cuadrados mgicos


simples que acabamos de describir, as como mtodos alternativos de construccin de los mismos que pueden encontrarse en las pginas abajo indicadas, de modo que
aqu nos limitaremos a hacer una breve descripcin de
algunas de la variantes existentes.
Hay, por ejemplo, cuadrados mgicos que continan siendo mgicos cuando se les quita una banda exterior; incluso los hay que continan siendo mgicos si se les quita
una banda y luego una segunda banda.
El cuadrado completo de la gura, de orden 7, tiene por
constante mgica 175 (los cuarenta y nueve primeros
nmeros); el cuadrado interior de orden 5 que comprende
los nmeros centrales de la serie anterior (13 a 37),
tambin es mgico y tiene por constante mgica 125, al
igual que el cuadrado de orden tres central (nmeros 21
a 29) que tiene una constante mgica de 75.

El cuadrado bi-mgico menor conocido es el de orden 8 mostrado ms adelante y que tiene por constantes mgicas 260 (k=1) y 11180 (k=2). Se conjetura que no existen cuadrados bi-mgicos de orden inferior, aunque no existe prueba concluyente
de ello. En 1998, J. R. Hendricks demostr que es
imposible construir cuadrados bi-mgicos de orden
3, salvo el que contiene 9 cifras iguales, que de mgico tiene ms bien poco.
Se han construido cuadrados tri-mgicos de rdenes
12, 32, 64, 81 y 128; el nico de orden 12 fue construido por el matemtico alemn Walter Trump en
junio de 2002.
El primer cuadrado tetra-mgico, de orden 64, lo
obtuvo Andrs Gonzlez, en junio de 1998, usando
nmeros del 1 al 4096 sin repetir ninguno de ellos.
Puede segregarse en 64 tableros de ajedrez y siempre sumara igual, indistintamende de la posicin en

5
las que resulten las las norte, sur, este y oeste. Segn Gonzlez, en esta obra no se us ningn ordenador para cuadrarlo. El cuadro se encuentra registrado en el Archivo Internacional Central de Objetos
de Arte.

CUADRADOS MGICOS ESOTRICOS

5.1 El uso e importancia en la magia

Los cuadrados mgicos, se conocen desde la antigedad


y han sido empleados siempre en rituales de magia. Para el mago, los cuadrados mgicos expresan en diferentes
planos, manifestaciones de la realidad espiritual, un conocimiento directamente aplicable en diversas formas. Las
El primer cuadrado tetra-mgico, de orden 512, fue
ms frecuentes son:
obtenido por Andr Viricel y Christian Boyer en
mayo de 2001; en junio del mismo ao presentaron
Valores numricos obtenidos por diversas frmuel primer cuadrado penta-mgico, de orden 1024.
las, que pueden utilizarse para conocer cantidades
Ya en 2003, presentaron un cuadrado tetra-mgico
y proporciones exactas para determinadas operaciode orden 256 y el matemtico chino Li Wen uno
nes (por lo general deben cumplir ciertas normas).
penta-mgico de orden 729.
Pueden construirse cuadrados mgicos con nmeros extrados de cualquier sucesin aritmtica independientemente del nmero inicial y de la razn de la serie. Siendo
a0 el primer trmino y r la razn, fcilmente se demuestra
que la constante mgica ser en este caso:

M2 (n) =

n[2a0 + (n2 1)r]


2

Signos que resultan de unir con lneas nmeros concretos de un cuadrado mgico concreto. Tales signos
se conocen como rmas y reeren a atributos (cualidades) de la potencia a invocar. Dichos signos deben
ser revelados por la entidad a la que el cuadrado est destinado. Para usarlos luego, basta trazarlas con
una tinta especial sobre casi cualquier supercie y
realizar un sencillo ritual para solicitar sus atributos.
El propio cuadrado mgico esotrico, grabado o realizado con materiales y frmulas precisas y luego
consagrados en un ritual (que consiste bsicamente
en oraciones), puede luego ser llevado consigo como
talismn.

Anlogamente, se pueden construir cuadrados mgicos a


partir de sucesiones geomtricas, en cuyo caso sern los
productos los que den por resultado la constante mgica. Estos pueden construirse con las reglas dadas para los
cuadrados aritmticos, sin ms que sustituir el trmino de
la serie geomtrica en la posicin indicada por la corres- Por un lado se considera que cada ngel y demonio
(en general denominados inteligencias, sin entrar en jepondiente de la serie aritmtica:
rarquas) est en sintona (inuencia) con un cuadraLa constante mgica es en el caso general
do determinado, algo as a lo que hoy entendemos por
resonancia. Por otro el trazo de lneas seguidas que resulta de recorrer en el orden correcto de los valores, as

2 (n2 1) n
como otros rdenes ms complejos, describen smbolos
2
M2 (n) = (a0 r
)
(rmas) asociados a entidades espirituales, donde en el
cuya similitud con la ya obtenida para las series aritmti- ritual correcto, dibujar el signo con la tinta elaborada exprofeso de forma precisa, equivale a invocar al espritu
cas es palpable.
al que se hace referencia (llamndolo por su nombre), y
Tambin se han construido cuadrados mgicos con series donde el espritu evocado est obligado a comparecer y/o
de nmeros primos consecutivos, o con las cifras decima- a cumplir las virtudes asociadas al signo trazado.
les de los recprocos de la serie aritmtica de los nmeros
naturales.
5.1.1 Invocar entidades con ayuda de los signos del
Por ltimo sealaremos la existencia de disposiciones
cuadrado mgico
mgicas n-dimensionales; as, con la serie 1 - n pueden
construirse cubos mgicos, y en general, con la serie 1
En magia, invocar a una entidad por su nombre solo es po- nr cuadrados mgicos r-dimensionales de orden n,
sible si se conoce previamente su nombre y se pronuncia
con sus respectivas variantes multi-mgicas y cuya visuacorrectamente, lo que de alguna manera entraa ciertos
lizacin no es inmediata, aunque pueden tratarse cmoriesgos. Con la multiplicidad de idiomas surge ese prodamente mediante el empleo de computadoras.
blema y por tanto la pronunciacin correcta dejara inutilizado todo conocimiento previo, si no se ha trasmitido
con el mismo la correcta pronunciacin de los nombres.

Cuadrados mgicos esotricos

Por ello, la ventaja del procedimiento de los trazos del


cuadrado mgico, lo hace universal. An desconociendo
Para el mago, un cuadrado mgico es mucho ms que para el nombre de un espritu, utilizando correctamente el moun matemtico la tabla de logaritmos.
delo del trazo se efecta la invocacin de los espritus. Los

5.2

Descripcin de propiedades de los cuadrados mgicos esotricos

cuadrados mgicos son empleados para establecer un llamamiento correcto a una entidad espiritual, marcando los
trazos que dicha entidad tenga establecido para s. Una
vez comparezca la entidad puede reclamrsele que exprese su nombre e incluso que le ensee otros atributos
que el mago desconoce sobre dicha entidad.

principal de evocacin, donde se remplaza la exigencia


de comparecencia por la peticin de lo que se desea en
forma de oracin, tanto en una como en otra se alaban las
virtudes del ente y la conanza ciega de que cumplir lo
pedido, pactado o prometido. El ritual siempre conlleva
medidas de proteccin contra inteligencias hostiles a la
Hay dos acciones que en magia se distinguen claramente raza humana.
aunque coloquialmente suelen usarse indistintamente, es Los magos siempre han insistido sobre los aspirantes en
la importancia de no intentar hacer uso de ellos, sin un
preciso diferenciarlas:
conocimiento profundo terico antes de pasar al prcti Evocar: Es solicitar la presencia de una entidad, para co, bajo la pena de sufrir en su propia carne tormentos
que comparezca ante el mago. All donde est el ma- indescriptibles.
go una entidad hace maniesta su presencia mediante sonidos, luces y sombras o formas ms o menos
5.1.2 Duracin de los efectos
corpreas as como olores y sonidos bastante indescriptibles algunos.
El cuadrado mgico, los signos derivados, etc... carecen
Invocar: Es solicitar que se cumpla una peticin. La de toda utilidad si el mago no lo fabrica siguiendo ciertas
entidad no hace acto de comparecer, aunque el ma- reglas sobre materiales a usar, aspectos zodiacales relatigo puede recibir impresiones internas de su manifes- vos a iniciar su elaboracin, etc... as como sin los rituales
tacin. dichas manifestaciones en cambio no tienen nales de consagracin y uso.
por qu recibirlas otros asistentes en caso de haber- Cuando se porta un cuadrado mgico como talismn baslos.
ta el ritual de consagracin, los signos en cambio requieren un ritual de uso, ya que solo sirven para el uso a que
Tambin son usados sin requerir la presencia de las en- se haya declarado y solo para esa vez. El tiempo que detidades referenciadas, mediante peticiones por escrito, si ba durar su efecto depende del uso a que se destina, por
ya se conoce el efecto de los signos, en tal caso, basta tra- ejemplo si se reclama la comparecencia de un espritu su
zar el signo y hacer uso de las oraciones pertinentes. Tam- duracin es emera, dura por tanto hasta que se despida
bin, cuando no se quieran usar signos o no se conozcan a la entidad, en cambio si se usa por ejemplo para hacer
de modo ms general, puede trazarse completamente el crecer una planta, su efecto se prolonga algunos meses en
cuadrado que corresponda a la entidad que se quiera in- el tiempo.
vocar, junto a alguno de sus nombres este es el caso de En general para efectos de larga duracin se emplea el
los llamados amuletos y talismanes.
cuadrado mgico entero como talismn. Y para efectos
Cuando se evoca o invoca a una entidad, puede hacerse inmediatos, suelen usarse los signos que se trazan sobre
uso de las propiedades (o poderes) que el ente espiritual el cuadrado mgico. La evocacin es ms potente que la
tiene asignados. Partiendo del cuadrado mgico del que le invocacin pero tambin entraa elevados riesgos para el
es asociado, existen diferentes trazos que invocan a cada mago, especialmente para el aspirante a mago que puede
uno de sus poderes (atributos), y que recuerdan ms a dejarse fcilmente impresionar y sucumbir a las exigencualquier frmula de oracin propia de otras tradiciones cias de la entidad, especialmente si la entidad que comparece es hostil a la raza humana o una entidad se hace
o religiones.
pasar por otra y el mago o el aspirante a mago no toma
Es comn que una entidad tenga ms de 1 nombre, ya que las medidas necesarias.
cada nombre suele hacer referencia a uno de sus atributos.
En la alta magia, la primera operacin cuando una entidad concurre a la llamada es pedir que descubra al mago
los diferentes trazos que le son propios, para que este con
posterioridad pueda invocar sus poderes. Una vez conocidos estos, el mago tiene la obligacin de guardar celosamente los mismos, cuidando que no caigan en manos
afrentosas y a menudo el propio mago se cuida de alterarlos a voluntad (cifrarlos diramos hoy) para que en tal
circunstancia no puedan ser usados sin un conocimiento
profundo tanto del trazo como de lo que suponen tales
potencias.

5.2 Descripcin de propiedades de los cuadrados mgicos esotricos


Nota: para apreciar las comparaciones, para los cuadrados mgicos esotricos, se ha tomado otros colores, diferentes a los empleados hasta aqu.

Un cuadrado mgico esotrico, utiliza criterios ms restrictivos en cuanto a condicionantes para ser tenido por
un cuadrado mgico, tanto es as, que solo existe uno por
cada n. A n de reconocer cules son esotricos y cules
Los rituales para invocar la ejecucin de los poderes son no (o siendo equivalentes reducirlos a su expresin corelativamente fciles una vez se conocen los trazos (atri- rrecta) es importante conocer las propiedades que los rebutos de la entidad), todos son una derivacin del ritual lacionan e identican.

5
La propiedad de equivalencia establece que 2 o ms
cuadrados son semejantes si todas sus casillas varan
en la misma proporcin, el esotrico, no puede ser
cualquiera, sino solo 1, tal como se expresa en su
apartado, pero que puede ser reducido al cuadrado
mgico esotrico equivalente.
La propiedad de las esquinas propone un mtodo rpido de descartar cuadrados mgicos si no cumplen
dicha propiedad, los que pasen la criba no pueden
todava ser admitidos.
Las propiedades del centro, posicionales y diagonales tiene por objeto aprender a reconocer cuadrados
mgicos esotricos, as como a fabricarlos.

CUADRADOS MGICOS ESOTRICOS

Tambin obtenemos la Cifra mgica,


al multiplicar el Nmero base por n
Cm=Nbn (o a la inversa, obtenemos
Nb, al dividir la Cifra mgica entre n
Nb= Cm/n).
Y siendo Cifra mgica-2 la suma de las esquinas entonces: Cm2= r+s+t+u
Entonces Cm2, la suma de las esquinas Cm2=
Cm - (Nb( n-4))
O tambin (partiendo de que Cm=Nbn):
Cm2= Nbn - (Nb(n-4)).
O reduciendo: Cm2= 4Cm / n.

5.2.1

Propiedad de equivalencia

En sentido esotrico, solo se considera cuadrado mgico,


a aquellos que tienen las mismas cifras que el nmero de
casillas (que siguen la serie de nmeros naturales desde
1 hasta n). El cuadrado de la gura (color naranja, a la
izquierda) no es un cuadrado mgico esotrico. En este
caso es el resultado de un cuadrado mgico de n=3 a cuyas
cifras se le ha sumado 20, comparar con el original (color
naranja a la derecha) de n=3, viendo la ubicacin de las
cifras y su concordancia.
5.2.2

Propiedad de las esquinas


En sentido esotrico, un cuadrado mgico, debe reunir unas condiciones de suma de sus esquinas (que llamamos Cifra
mgica-2, o de segundo orden). Explicacin de como se halla:
Si llamamos Composicin al sumatorio
de los nmeros que componen el cuadrado mgico: C= sum (1+2+3....), o tambin C= ((n+1)(n/2)...
...y si llamamos Nmero base (Nb) a la
Composicin dividida entre el nmero de
casillas que componen el cuadrado, tendremos que Nb= C / (n). El nmero base tambin puede calcularse de la siguiente manera: Nb= (n+1)/2 (obsrvese en
la tabla adjunta ms abajo la relacin de
sus cifras entre ambas columnas donde
Nb es casi la mitad de n ). El nmero base en un cuadrado mgico esotrico de n=
impar siempre aparece en la casilla central, lo que en cierto modo ayuda a reconocer y rechazar de un simple vistazo los
que no cumplan dicha condicin. (Vase la seccin propiedades posicionales
ms abajo para ms detalles).

Se sealan en los dibujos las casillas de esquina,


para cuadrados de n=4 y n=3
Se deduce que si el cuadrado tiene menos esquinas de 4, entonces dicha cifra es
sumada, que si es mayor de 4 esquinas,
la cifra es restada. Para el caso de 4 esquinas exactas, ni se suma ni se resta, o
bien se suma y se resta, (como preera
ser considerado).
Podemos comprobar que en el cuadrado
mgico de 4 la suma de las 4 esquinas
Cm2 =Cm (Cifra mgica2= Cifra mgica).
Tambin la suma de las cifras de las 4 casillas que forman una cruz (las que estn en el medio entre dos esquinas adyacentes), suman Cm2. La particularidad de
n=par_impar produce dos casos.
Para el caso de n=impar: Cm2= C +R
+U +Z (dibujo de la izquierda).
Y para el caso de n=par las dos casillas
adyacentes que forman la cruz en las mismas condiciones, solo que en este caso al
ser dos grupos de 4 casillas, es dos veces CM; =2 Cm2): Cm2=(C1 +C2 +R1
+R2 + U1 +U2 +Z1 +Z2 )/2 (dibujo de
la derecha).
Se muestran un cuadrado de n=3 para ejemplo de caso
impar, y uno de n=6 para ejemplo de caso par. Obsrvese
que del caso par, se toman las dos casillas centrales de
CRUZ, razn, por la que hay que dividir luego entre dos.
Se ha remarcado en la tabla el ejemplo mostrado sobre el cuadrado mgico con el caso de n= 7: al aplicar C=1225; Nb=25; Cm= 257=175; Cm2= 175(25(7-4)=100

5.4

Propiedades de las diagonales (diametrales)


Se puede comprobar Cm2=R+S+T+U,
(las esquinas, en amarillo 22 + 4 + 46 +
28 ) = 100

de n-par sobre los de n-impar. (el mismo cuadrado rotado o reejado, deja de ser ordenado aunque no deja de
ser esotrico.

Igualmente se puede comprobar


Cm2=C+R+U+Z,(los centros en cruz,
en oscuro 41 + 13 + 9 + 37 ) = 100

1. n-impar: Nb ocupa la casila central. La cifra mayor


est encima de la casilla central y la inferior debajo.La esquina r est ocupada por la cifra Nb-(n/2(1/2)) y la opuesta u por lacifra Nb+(n/2-(1/2)). La
esquina s est ocupada por la cifra n/2+(1/2) y la
casilla opuesta t, por 2Nb- (la cifra de s), o lo que
es igual, por la cifra mayor del cuadrado mgico, (n/2-(1/2)).

Es decir C+R+U+Z=R+S+T+U
.
Puede entenderse que el cuadrado de 1,
no tiene 4 esquinas, y sin embargo su cifra mgica-2, es 4, al no poder sumar ms
que 1, queda fuera de ser un cuadrado
mgico esotrico.
El cuadrado de dos, si tiene 4 esquinas,
pero su cifra mgica-2 arroja un resultado
de 10, lo cual es imposible que resulte.
Se explica ms arriba en este artculo, el
porqu un cuadrado mgico de n=2, no lo
es (Cm no resulta), y aqu adems porqu
no es esotrico.

5.3

Propiedades del centro

En un cuadrado mgico esotrico tambin se cumple la


siguiente condicin (adems de todo lo anteriormente explicado):
* En los casos impares: Obtenemos la Cifra
Mgica-2 en los cuadrados mgicos esotricos
al multiplicar el valor central de la casilla por 4
* En el caso de los cuadrados pares: Obtenemos la Cifra Mgica-2 con la suma de sus 4
casillas centrales ( al igual que sucede con los
centros en cruz explicados ms arriba en que
deben tomarse 2).

Diagonales: La diagonal que va desde la esquina superior izquierda


hacia la esquina inferior derecha
siempre lleva sus casillas numeradas correlativamente. La otra diagonal lleva sus casillas numeradas
en saltos de n comenzando justamente por (n +1)/2
1. n-par: La casilla r (la 1), es ocupada por la cifra
n, la cifra 1 ocupa la casilla s, y la ltima cifra, la
diagonal t, y la casila u=t+s-r.Al ser par, no existe
casilla central, y por lo mismo Nb, no es entero, y
no ocupa casilla.
Diagonales: la 1 diagonal lleva las
casillas numeradas en saltos de n
1 empezando por n y la otra diagonal lleva las casillas numeradas
en saltos de n +1 empezando por
1 y acabando en n.

5.4 Propiedades de las diagonales (diametrales)

Se verica que la suma de dos casillas diametralmente


opuestas siempre suman n + 1. Se aplica por igual a los
casos de n= impar como a los casos de n=par, siendo solo
Es decir el 'peso especco' del centro se mantiene en diferente, que para el caso impar el centro es una casilla
equilibrio. Si quisiramos usar una frmula general se- y para el caso par no hay casilla denida
ra esta: la media de las casillas centrales * 4. Dado que
Para no saturar su comprobacin se
los casos impares no tiene una casilla central como nica,
ilustran solo cuatro ejemplos denodebe considerarse el menor caso que rena esa condicin,
minados a, b, c, d con su corresponsiendo siempre 4 casillas.
diente diametralmente opuesto resSe puede comprobar con el ejemplo de 7 casillas de ms
pecto del centro (que se ha dejado
arriba, o con el de 3, etc.
a propsito).
Puede vericarse con los valores
del cuadrado de la derecha. Siendo:
5.3.1 Propiedades posicionales
DI= n + 1= 7 + 1= 50 se demuesPor la que se considera a un cuadrado mgico esotrico
tra que: para a DI= 47 + 3= 50, paque est ordenado cuando se cumplen adems otras conra b DI=42 + 8= 50, para c DI=6 +
dicones que son ligeramente distintas en los cuadrados
44= 50, para d DI=31 + 19= 50...

10

Puede verse entonces que la propiedad de las esquinas es


una consecuencia natural derivada de esta. Esta propiedad junto con las propiedades posicionales proporcionan todas las reglas necesarias para elaborar una frmula
general con la que elaborar cuadrados mgicos esotricos de cualquier tamao que se aborda un poco ms
abajo.

5.5

Alusiones a la cbala

Hay equivalencias entre las cifras de los cuadrados


mgicos esotricos y las letras del alfabeto hebreo,
considerado por los cabalistas, de modo que solo
cuando se aplica al cuadrado adecuado, puede tomarse correctamente el resultado cabalstico, siendo inexacto las conclusiones si se toma el cuadrado
mgico equivocado.
Las reglas particulares, as como esta general, ha sido desconocida por muchos que a lo largo de los tiempos trataron de desentraar sus misterios o de desenmascarar sus
mentiras, es por ello que los estudios de aquellos que ignoraron tales cuestiones carecen de validez, pues la palabra tomaba el nmero de acuerdo a las reglas de este para
interpretar la palabra, y no la palabra se converta en nmero para interpretar la palabra, como tales pretendan.
As como las palabras tenan sus reglas, tambin las tenan los nmeros, y era as como se converta en sagrada
su interpretacin, pues no bastaba con conocer los nmeros si no se conocan sus reglas, igual que no basta para
comprender un idioma, aunque se conozcan sus letras, si
se desconocen sus reglas....

CUADRADOS MGICOS ESOTRICOS

Lista de guras: para reconocer mejor el cambio


operado en cada paso se ha despejado el cuadrado de todo lo no necesario para entender el paso,
por dicha razn a cada paso no necesariamente se
va acumulando los valores ya obtenidos.
5.6.1 Caso impar
Para explicar cmo elaborar un cuadrado mgico esotrico de lado impar, previamente decidimos n que para el
ejemplo ser 9
Siendo n=9 calculamos el n de casillas n=9*9=81 y a su vez calculamos NB con cualqiera de las frmulas que se dieron anteriormente, al caso NB = (n+1) /2=41. NB
no precisa ser calculado en este instante, sin embargo sirve de vericacin para constatar que se trata de
un cuadrado mgico esotrico y no
de otro cualquiera.
Se muestra el cuadrado vaco y donde irn los valores 1, NB y n como se indica en propiedades
posicionales ms arriba en el artculo. (ver gura-1
). Se hace notar la importancia estratgica de NB,
que se emplea en el paso-3
Paso 1: elaborar la diagonal principal; d / como se
indica en propiedades posicionales: calculamos la
primera cifra: = (n + 1) /2 = 9 +1 /2=5 primer
valor por tanto 5, los siguientes sern ((n la-1)
* n) + valor 1 la caso de la la 2= ((2-1) * 9)
+5=14, sucesivamente aplicando el mismo clculo
sern: 23,32,41,50,59,68 y 77 (ver gura-2).

Es de sealar que sin embargo, a pesar de lo indicado ms arriba en el artculo, los mencionados como
cuadrados satnicos, estrictamente en sentido esotrico, no son tenidos por tales si no tan solo el cua- En la imagen (gura-8) 1 a la derecha de la gura 7 se
drado de lado 6 esotrico, ya que la suma de sus ci- muestra un mtodo rpido de rellenar ambas diagonales
fras (Composicin), suma 666. Y es en donde los sin necesidad de calcular.
cabalistas buscan o debieran buscar el nmero de la
Bestia tal como se menciona en la Biblia.
Paso 2: elaborar las diagonales respecto de la principal; todas las d \ que desembocan a d / tiene
valores correlativos por consiguiente, empezando
por la casilla central hacia abajo sern: 42,43,44,45
5.6 Elaborar cuadrados mgicos esotri(gura-3) y hacia arriba sern: 40,39,38,37... procos
ceder igualmente desde el resto de las casillas que
forman d /. Con esto ya tenemos resuelto la mitad
El proceso de elaborar cuadrados mgicos esotridel
cuadrado, todas las casillas impares... (gura-4).
cos se aborda en 2 fases. como se ha venido viendo
Para
no enturbiar la gura-4 se rellenan solo unas
a los largo del artculo, los casos de n par o impar
pocas
casillas y se marcan los dems afectados con
conllevan situaciones que requieren diferente trato.
el mismo color de fondo que estos...
De entrada y por abreviar acordamos llamar a cada
diagonal con los siguientes smbolos: diagonal directa (arriba izquierda hacia abajo derecha) con lo llamaremos d \. Diagonal inversa (arriba derecha hacia
abajo izquierda) lo llamaremos d /

Puede verse en la imagen (gura-9) (la 2 a la derecha de


la gura-7, ms abajo), cules casillas son estas, tomadas
del cuadrado original del que se toman los valores, y que
al caso son correlativos. Obsrvese el giro a 45 de la

11
imagen para ver la concordancia claramente. La imagen
ilustra la no necesidad de calcular dichas casillas. Por
ejemplo para la primera la se ve que estas son: 37 - 29
- 21 - 13 y 5.

Paso 3: Desde este momento hay que considerar el


cuadrado en 4 zonas, primero en 2 separadas por d /
y nuevamente dividimos cada zona en 2 de acuerdo
a d \ (ver gura-5 donde pintamos cada rea de un
color (solo las casilla que faltan por resolver)). Cada
una de las 4 zonas delimitadas se resuelve con suma
o resta de un valor ya existente en la casilla adhyacente operando con NB, siendo condicionado cada
zona al siguiente criterio; El valor de cada casilla resulta de operar la casilla inmediata al lado:
En la zona norte, izquierda + NB
En la zona sur, derecha - NB

Rellenar las diagonales sin calcular

En la zona oeste, inferior - NB


En la zona este, superior + NB. Esto es, una casilla
en la zona este se calcula sumando el valor de la que
est encima de esta + NB.
En ltima imagen (3 a la derecha de la gura-7) se muestra de donde proceden estas casillas en el cuadrado original, y como se ubican en cada sector. Comprese cada
sector con la ubicacin de la gura-9. Puede verse como
los sectores han sido trasladados. Todas las casillas corresponden a las que se muestran en la gura-7 en color
amarillo.
Se ha calculado solo una casilla en cada zona
(ver gura-6), para apreciar con ms claridad
cada caso, analicemos por ejemplo la de la zona
este. Tomemos (ver gura-5) la casilla situada
entre aquella que tiene el valor 34 y la que tiene
valor 44, valdr, lo que vale la casilla segn se
indica por la zona a que corresponde, este caso
la de encima de ella + NB= 34 + 41=75 ( ver
resultado en gura-6 y comprobar con gura7).
La gura-7 muestra el cuadrado completamente relleno
y de un mismo color las casilas obtenidas en cada paso.
Corresponde a cada paso los siguientes colores: paso 1:
marrn, paso 2: arena, paso 3: amarillo. A la derecha se
muestra una imagen donde se relacionan las casillas que
corresponden a las diagonales sin necesidad de calcular,
ntese que el cuadrado de la imagen (gura 8) tiene todas
sus casillas correlativamente numeradas del 1 al 81.
5.6.2

Caso par

Los mtodos explicados detalladamente valen para


cualquiera que sea el nmero de n, que por razones

Rellenar casillas diagonales respecto de la diagonal principal

de espacio se ha trabajado con ejemplos cuyo n resulta fcilmente manejable.


Cuando ya se conocen las reglas pueden construirse siguiendo otro criterio basndose en la relacin
que mantienen entre s las casillas. Con todo se recomienda seguir las instrucciones cuando se hace manualmente.
Una vez realizado un cuadrado mgico esotrico
puede fcilmente mudarse en cualquier otro tipo de
cuadrado mgico simplemente por sustitucin, adicin, giro cualquier otro mtodo.

6 Bibliografa
[1]

12

8 Vase tambin
Matemticas recreativas
Crculos mgicos
Sudoku

Rellenar las casillas del paso 3 sin calcular

[2] Tony Crilly (2011). 50 cosas que hay que saber sobre matemticas. Ed. Ariel. ISBN 978-987-1496-09-9.

Andrews, William Symes: Magic Squares and Cubes. Nueva York: Dover, 1960. ISBN 0-486-206580
Fults, John Lee: Magic Squares. La Salle, Illinois:
Open Court, 1974. ISBN 0-87548-197-3
Pickover, Cliord: The Zen of Magic Squares, Circles, and Stars. Princeton, Nueva Jersey: Princeton
University Press, 2003. ISBN 0-691-11597-4
Knorr Rosenroth: Aesch Mezareph o Fuego Puricador, original: Sulzbach ao-1677-84, presente edicin en espaol: Muoz Moya y Montraveta editores, Cerdanyola del Valles, ao-1987, ISBN 8486335-32-9
Cornelio Agrippa: Numerologa Oculta, Ediciones
Obelisco ao-1996 ISBN 978-84-7720-493-0

Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Cuadrado mgicoCommons.

Enciclopedia Libre
Pgina de Blai Figueras lvarez (10 de enero de
2004).
Cuadrados mgicos con las letras de diversos alfabetos (en ingls)
Magic Squares (en ingls)
Resolucin de Cuadrados Mgicos programticamente: frmulas y algoritmos.

VASE TAMBIN

13

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias

9.1

Texto

Cuadrado mgico Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Cuadrado_m%C3%A1gico?oldid=87786853 Colaboradores: EL Willy, Oblongo, Sabbut, JorgeGG, Ruiz, Neto~eswiki, Sanbec, Zwobot, Interwiki, Dodo, Crescent Moon, Cookie, Tano4595, Robotito, LadyInGrey,
, AlGarcia, Periku, Huhsunqu, Chlewey, Soulreaper, Peejayem, Emijrp, Rembiapo pohyiete (bot), Orgullobot~eswiki, RobotQuistnix, Francosrodriguez, Alhen, Chobot, Caiserbot, Yrbot, BOT-Superzerocool, Oscar ., Vitamine, YurikBot, Sasquatch21, VictorGonI, Txo, Jorge Egsquiza Loayza, Carlos Alberto Carcagno, Iulius~eswiki, BOTpolicia, CEM-bot, Laura Fiorucci, JMCC1, Baiji, Rastrojo, Rosarinagazo, Dorieo, Ingenioso Hidalgo, Roberto Fiadone, Gusgus, Mpeinadopa, Soulbot, Xavigivax, Gsrdzl, CommonsDelinker,
TXiKiBoT, Hingelstein, Humberto, Rei-bot, MarisaLR, RaizRaiz, El lloco, Nicoguaro, Matdrodes, Fernando Estel, DJ Nietzsche, Muro
Bot, BotMultichill, SieBot, PaintBot, Bigsus-bot, BOTarate, Marcelo, Tirithel, Javierito92, Antn Francho, Nicop, DragonBot, Leonpolanco, Botito777, BetoCG, Aperezdejuan, Csolisr, Armando-Martin, AVBOT, Ted Alvram, CruzAV, Ezarate, Diegusjaimes, Linfocito B,
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9.2

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9.3

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