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Noviembre-2015
Teora combinatoria
Resea histrica
El surgimiento y desarrollo de la combinatoria ha sido paralelo al
desarrollo de otras ramas de las matemticas, tales como el lgebra, teora de
los nmeros, y probabilidad. Desde tiempos muy remotos ha habido problemas
de combinatoria que han llamado la atencin de los matemticos. por ejemplo
el problema de los cuadrados mgicos que son arreglos de nmeros con la
propiedad de que la suma de los elementos de cualquier columna, rengln o
diagonal es el mismo nmero, aparece en un viejo libro chino fechado 2200 a.
C. Los cuadrados mgicos de orden 3 fueron estudiados con fines msticos.
Los coeficientes binomiales, que son los coeficientes enteros de la expansin
de (a+b)n despues conocidos en el siglo XII. El tringulo de Pascal que es un
arreglo trinagular de los coeficientes binomiales fue desarrollado en el siglo XIII.
Se puede considerar que en el Occidente la combinatoria surge en el siglo XVII
con los trabajos de Blaise Pascal y de Pierre Fermat sobre la teora de juegos
de azar. Estos trabajos, que formaron los fundamentos de la teora de la
probabilidad, contenan asimismo los principios para determinar el nmero de
combinaciones de elementos de un conjunto finito, y as se estableci la
tradicional
conexin
entre
combinatoria
y
probabilidad.
El trmino "combinatoria" tal y como lo usamos actualmente fue introducido por
Wilhem Leibniz en su Dissertatio de Arte Combinatoria. De gran importancia
para la consolidacin de la combinatoria fue el artculo de Ars Conjectandi (el
arte de conjeturar por J. Bernoulli; este trabajo estaba dedicado a establecer
las nociones bsicas de probabilidad. Para esto fue necesario introducir
tambin un buen nmero de nociones bsicas de combinatoria pues se usaron
fuertemente como aplicaciones al clculo de probabilidades. Se puede decir
que con los trabajos de Leibniz y Bernoulli se inicia el establecimiento de la
combinatoria como una nueva e independiente rama de las matemticas.
El matemtico suizo Leonard Euler fue quien desarroll a principios del siglo
XVIII una autntica escuela de matemtica combinatoria. En sus artculos
sobre la particin y descomposicin de enteros positivos en sumandos,
estableci las bases de uno de los mtodos fundamentales para el clculo de
configuraciones combinatorias, que es el mtodo de las funciones generadoras.
Tambin se le considera el padre de la teora de grficas por el planteamiento y
solucin del problemas de los "Puentes de Knigsberg" usando por primera vez
conceptos y mtodos de teora de grficas. Los primeros problemas de teora
de grficas surgieron de la bsqueda de solucin a algunos problemas
cotidianos y tambin en el planteamiento de algunos acertijos matemticos
tales como el problema de los Puentes de Knigsberg, el arreglo de reinas en
un tablero de ajedrez con alguna restriccin, problemas de transporte, el
problema del agente viajero, etctera.
El problema de los cuatro colores formulado a mediados del siglo XIX (cuatro
colores son suficientes para colorear las regiones de un mapa de tal manera
que regiones con frontera tengan asignados distinto color) pas de ser un mero
acertijo matemtico a ser fuente de importantes problemas y resultados en
teora de grficas de inters tanto terico como en aplicaciones. Este ha sido
uno de los problemas tericos ms desafiantes en la historia de la combinatoria
debido a la simplicidad de su planteamiento.
En Inglaterra a finales de siglo XIX Arthur Cayley (motivado por el problema de
calcular el nmero de ismeros de hidrocarburos saturados) hizo importantes
contribuciones a la teora de enumeracin de grficas. Por este tiempo el
matemtico George Boole us mtodos de combinatoria en conexin con el
desarrollo de la lgica simblica y con las ideas y mtodos que Henri Poincar
desarroll en relacin con problemas de topologa. Uno de los factores ms
importantes que han contribuido al gran desarrollo que ha tenido la
combinatoria desde 1920 es la teora de grficas, la importancia de esta
disciplina estriba en el hecho de que las grficas pueden servir como modelos
abstractos para modelar una gran variedad de relaciones entre objetos de un
conjunto. Sus aplicaciones se extienden a campos tan diversos como la
investigacin de operaciones, qumica, mecnica estadstica, fsica terica y
problemas socio-econmicos. La teora de redes de transporte se puede ver
como un captulo de la teora de las grficas.
La Teora Combinatoria
Estudia las agrupaciones que pueden ser formadas cuando se toman
todos, o algunos, de los elementos de un conjunto finito. Los elementos del
conjunto pueden ser de cualquier naturaleza: numeros, personas, empresas,
artculos producidos por una fabrica, etc. La teora combinatoria estudia
especialmente el nmero de agrupaciones que pueden ser obtenidas bajo
algn modo de composicin de los elementos
Iniciaremos nuestro estudio de teora combinatoria enunciando los principios
aditivo y multiplicativo de conteo.
Principio aditivo de conteo: Sean A y B dos sucesos que no pueden ocurrir
simultneamente. Si A ocurre de a maneras distintas y B ocurre de b maneras
distintas, el nmero de maneras en el cual puede ocurrir A o B es A +B
Principio multiplicativo de conteo: Si un suceso puede ocurrir en a maneras
e, independientemente, un segundo suceso puede ocurrir en b maneras,
entonces el nmero de maneras en que ambos, A y B, pueden ocurrir ab.
A este principio tambin se le denomina principio fundamental de conteo.
Ejemplo 1.Se tienen 6 banderas de sealizacin, dos rojas, dos verdes y dos azules.
Cuntas seales distintas pueden hacerse con una o dos banderas a la vez?
* Solucin:
Si denotamos las banderas rojas, verdes y azules por R, V y A,
respectivamente, vemos que con una bandera a la vez se pueden hacer 3
seales distintas:
R , V ,A
Con dos banderas a la vez se puede hacer las siguientes seales (sacando,
por ejemplo, una primera y despus la otra) es decir
RR, RV. RA, VR, VV, VA, AR, AV, AA
Entonces, si se utilizan dos banderas, se pueden hacer 9 seales distintas.
Luego, con una o dos banderas se podrn realizar 3+9= 12 seales diferentes.
Observa que, como se establece en la definicin, se trata de dos sucesos A y B
descritos como:
A: Se hacen seales con una sola bandera
B: Se hacen seales con dos banderas.
Y que ambos no pueden ocurrir simultneamente, ya que si se decide hacer
seales con una bandera se descarta la segunda alternativa y viceversa
Ejemplo 2. Cuntas quinielas de futbol distintas se pueden hacer?
Tenemos en cuenta que en cada partido puede haber 3 resultados: 1, x, 2 ,
que hay 14 partidos y que los resultados de cada uno es independiente de los
dems, por tanto tendremos
3 .3 3 = 314
Ejemplo 3. Cuntos resultados distintos puede haber en un sorteo de la lotera primitiva
sin tener en cuenta el nmero complementario?
En una bolsa tenemos 49 bolas numeradas del 1 al 49. El primer nmero lo
escojo entre 49 posibles nmeros, el segundo nmero lo escojo entre 48 (pues
las bolas, una vez extradas no se devuelven a la bolsa), el tercero entre 47, y
as sucesivamente, por lo tanto, en principio habra
49*48*47*46*45*44= 10.068.347.520
Esta sera la solucin si el orden de extraccin de las bolas, se tuviese en
cuenta, pero no es as. El nmero que hemos sacado en la primera extraccin
podra haber salido en la segunda, tercera, cuarta, quinta o sexta extraccin
(en total 6), por lo tanto habr que dividir por 6. El nmero que hemos sacado
en la segunda extraccin, podra haber salido en la tercera, cuarta, quinta o
sexta extraccin, (en total 5), habr que dividir entre 5 y as seguiramos
razonando hasta la ultima extraccin.
Por ello habr que dividir por 6*5*4*3*2*1 el nmero anterior para obtener la
solucin.
10.068.347.520/720=13.983.816
Ejemplo 4.Cuntas quinielas distintas se pueden hacer si creemos que el resultado de 4
partidos ser un 1, el de 5 partidos puede ser un 1 o una x, y los 6 partidos
restantes puede darse cualquiera de los tres signos?
Los cuatro resultados 'fijos' los podemos elegir entre un signo, los 5 'dobles'
entre dos y los 6 'triples' entre 3, por lo tanto la solucin sera:
1.1.1.1.2.2.2.2.2.3.3.3.3.3.3=23328
Hata ahora, los ejemplos realizados los hemos realizado mediante conteo.
Normalmente usamos la palabra "combinacin" descuidadamente, sin pensar
en si el orden de las cosas es importante. En otras palabras:
"Mi ensalada de frutas es una combinacin de manzanas, uvas y bananas": no
importa en qu orden pusimos las frutas, podra ser "bananas, uvas y
manzanas" o "uvas, manzanas y bananas", es la misma ensalada.
"La combinacin de la cerradura es 472": ahora s importa el orden. "724" no
funcionara, ni "247". Tiene que ser exactamente 4-7-2.
As que en matemticas usamos un lenguaje ms preciso:
Si el orden no importa, es una combinacin.
Si el orden s importa es una permutacin.
Tipos de Combinaciones
Definicin:
Las combinaciones sin repeticin de n elementos tomados de p en p se
definen como las distintas agrupaciones formadas con p elementos distintos,
eligindolos de entre los n elementos de que disponemos, considerando una
variacin distinta a otra slo si difieren en algn elemento, (No influye el orden
de colocacin de sus elementos).
El nmero de combinaciones que se pueden construir se puede calcular
mediante la frmula:
El orden no importa
123
Ejemplo 1.Entonces, nuestro ejemplo de bolas de billar (ahora sin orden) es:
16!
=
3!(16-3)!
16! =
3!13!
20,922,789,888,000 = 560
66,227,020,800
3360 = 560
6
16!
= 560
3!13!
Tringulo de Pascal
Puedes usar el tringulo de Pascal para calcular valores. Baja a la fila "n" (la de
arriba es n=0), y ve a la derecha "r" posiciones, ese valor es la respuesta. Aqu
tienes un trozo de la fila 16:
1 14 91 364 ...
1 15 105 455 1365 ...
1 16 120 560 1820 4368 ...
Definicin:
Las combinaciones con repeticin de n elementos tomados de p en p se
definen como las distintas agrupaciones formadas con p elementos que
pueden repetirse, eligindolos de entre los n elementos de que disponemos,
considerando una variacin distinta a otra slo si difieren en algn elemento,
(No influye el orden de colocacin de sus elementos).
El nmero de combinaciones que se pueden construir se puede calcular
mediante la frmula:
Ejemplo 1.Digamos que tenemos cinco sabores de helado: banana, chocolate, limn,
fresa y vainilla. Puedes tomar 3 paladas. Cuntas variaciones hay?
Vamos a usar letras para los sabores: {b, c, l, f, v}. Algunos ejemplos son
{c, c, c} (3 de chocolate)
{b, l, v} (uno de banana, uno de limn y uno de vainilla)
{b, v, v} (uno de banana, dos de vainilla)
(Y para dejarlo claro: hay n=5 cosas para elegir, y eliges r=3 de ellas.
El orden no importa, y s puedes repetir!)
12!
12.11.10
3
220
12 (12 - 3)!3!
3.2
7! =
3!4!
5040 = 35
624
Ejemplo 2.Cuntos tringulos distintos se pueden formar con 8 puntos en el plano si tres
de ellos nunca estn alineados?
Para que dos tringulos sean distintos se tienen que diferenciar al menos en un
vrtice
y el8!orden en
que tomamos los vrtices no influye el orden
8.7.6
3
C 8 (8 3)!.3! 3.2 56
84
CR nm Cnmn-1
6!3!
3.2
Variaciones
Definicin:
Las variaciones sin repeticin de n elementos tomados de p en p se definen
como las distintas agrupaciones formadas con p elementos distintos,
eligindolos de entre los n elementos de que disponemos, considerando una
variacin distinta a otra tanto si difieren en algn elemento como si estn
situados en distinto orden.
El nmero de variaciones que se pueden construir se puede calcular mediante
la frmula
Definicin:
Las variaciones con repeticin de n elementos tomados de p en p se
definen como las distintas agrupaciones formadas con p elementos que
pueden repetirse,
9! eligindolos de entre los n elementos de que disponemos,
V93
9.8.7 504
considerando
una
9 3!variacin distinta a otra tanto si difieren en algn elemento
como si estn situados en distinto orden.
El nmero de variaciones que se pueden constuir se puede calcular mediante
la frmula:
Ejemplos625
5V
5
24
a.)Cuntos nmeros de tres cifras distintas se pueden formar con los dgitos
1,2,3,.,9?
b.)Con las letras del alfabeto espaol (25 letras) Cuntas palabras (con o sin
sentido) de 6 letras distintas pueden formarse?- Cuntas empiezan por vocal?
Permutacin
Una permutacin es una combinacin ordenada.
Hay dos tipos de permutaciones:
1. Permutaciones con repeticin
Permutaciones CON repeticin:
Llamamos a las permutaciones con repeticin de n elementos tomados
de a en a, de b en b, de c en c, etc, cuando en los n elementos existen
elementos repetidos (un elemento aparece a veces, otro b veces, otro c
veces, etc) verificndose que a+b+c+...=n.
El nmero de estas permutaciones ser:
Son las ms fciles de calcular. Si tienes n cosas para elegir y eliges r de ellas,
las permutaciones posibles son:
n n ... (r veces) = nr
(Porque hay n posibilidades para la primera eleccin, despus hay n
posibilidades para la segunda eleccin, y as.)
Por ejemplo en la cerradura de arriba, hay 10 nmeros para elegir (0,1,...,9) y
eliges 3 de ellos:
10 10 ... (3 veces) = 103 = 1000 permutaciones
As que la frmula es simplemente:
nr
donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas
(Se puede repetir, el orden importa)
2. Permutaciones sin repeticin
Pero si slo quieres elegir 3, tienes que dejar de multiplicar despus de 14.
Cmo lo escribimos? Hay un buen truco... dividimos entre 13!...
16 15 14 13 12 ...
_________________________ = 16 15 14 = 3360
13 12 ...
Lo ves? 16! / 13! = 16 15 14
La frmula se escribe:
___n!___
(n-r)!
Donde n es el nmero de cosas que puedes elegir, y eliges r de ellas
(No se puede repetir, el orden importa)
Ejemplos:
Nuestro "ejemplo de elegir en orden 3 bolas de 16" sera:
16! =
(16-3)!
16!
13!
20,922,789,888,000
6,227,020,800
= 3360
10!
8!
3,628,800
40,320
= 90
Notacin
En lugar de escribir toda la frmula, la gente usa otras notaciones como:
P (n,r) = n P r nPr = ___n!___
(n-r)!
Ejemplos
a) Cuntos nmeros de 5 cifras distintas se pueden formar con los dgitos
1, 2,3,4,5?
P5 =5! = 5.4.3.2.1 = 120
b) Cuantos nmeros de 4 cifras se pueden formar con los dgitos 0,1,2,3?
P4 P3 = 4! -3!= 24-6 = 18
Hemos restado P3 para descontar los nmeros que empiezan por cero,
ya que estos no son de cuatro cifras.
c) Cuntos nmeros de 6 cifras se pueden formar si en ellos siempre hay
1 uno, 2 doses y 3 treses
P61,2,3 =
6!
1!2!3!
6.5.4.3.2
2.3.2
60