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CURSO DE INICIACIN
A LA MEZCLA PARA DJs
Teo Tormo
LANGREO
ERANDIO
ZARAGOZA
BARCELONA
TENERIFE
VIGO
CURSO DE INICIACIN
A LA MEZCLA PARA DJS
Teo Tormo
ndice
Entrenamiento en mezcla
o transicin para discjockeys
pg 21
pg 21
pg 23
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pg 24
pg 25
pg 26
pg 26
pg 27
Introduccin
La estructura de la msica electrnica de club
Velocidad
Al comps
Primeros ejercicios de correccin de tempo
Practicando la transicin y mezcla
Juego con la EQ
Emplea los loops en el proceso de mezcla
Transiciones sin mezcla acompasada
Alfonso X, El Sabio
El mixer o mesa de mezclas es un dispositivo fsico empleado por los discjockeys para controlar de manera directa el
sonido que es emitido al pblico asistente a un club, espectculo o evento. Un mixer recibe sonido de diferentes
tipos de dispositivos reproductores conectados a l (platos
giradiscos, reproductores de CD, ordenadores, micrfonos,
etc.), este sonido viene en forma de seales elctricas que
el mixer tiene la capacidad de sumar. Tambin suelen tener la capacidad de alterar el sonido proveniente de esas
fuentes incrementando o atenuando la amplitud de su seal, aplicando un proceso de ecualizacin o de filtrado, y
tambin algunos modelos mediante diferentes efectos que
tienen incorporados. No obstante, la funcin fundamental y
que es distintiva del trabajo del DJ actual, es la de sumar las
seales elctricas, o dicho de otra forma, de mezclarlas. Otra
de las funciones del mixer y que es fundamental en el flujo
de trabajo del DJ actual, es permitir que el DJ pueda preescuchar mediante una salida independiente (generalmente
para conectar auriculares) el sonido antes de que sea enviado por la salida principal al sistema de amplificacin sonora.
El origen del nombre mixer no es ms que el vocablo anglosajn para referirse a mezclador, que define al dispositivo
por la capacidad para realizar una de sus funciones principales, detallado unas lneas ms arriba. La expresin en
castellano mesa de mezclas es una adaptacin de la inglesa
mixing desk. Existe una expresin en castellano bastante
incorrecta y algo extendida entre jvenes DJs o aspirantes a
DJs, y es la de tabla de mezclas, una traduccin muy libre
de otro trmino ingls, mixing table, donde table es errneamente traducido como tabla. Se emplear el trmino
mixer en esta documentacin por ser ms corto, adems de
mundialmente reconocido. Es importante tambin destacar
que no debe confundirse un mixer de discjockey con un mixer para produccin musical o para espectculos de msica
en directo, a pesar de que sus principios tcnicos son los
mismos y las similitudes en aspecto y funciones, cada categora de mixer tiene funciones nicas e imprescindibles en
las tareas para las que ha sido diseado, guardan tambin
diferente capacidad de conexionado y la respuesta de algunas funciones es diferente.
ANALGICO VS DIGITAL
Los mixers digitales, una vez la seal ha pasado por los circuitos de ganancia, convierten la seal de audio analgico que entra a travs de sus conexiones en seal digital
mediante un ADC (Analog to Digital Converter, un tipo de
circuito). Una vez el audio es convertido en datos digitales,
pasa al procesador de seal digital o DSP (Digital Signal Processor, un tipo de chip con capacidades aritmtico lgicas)
donde mediante algoritmos se realiza el proceso de mezcla, es decir, es un software el que se encarga de aplicar la
ecualizacin o de atenuar el volumen de cada seal segn
la posicin del fader de su canal, etc. O dicho de otra forma
todava ms simple, aunque no lo ests viendo los controles
del mixer son los controles de un software que funciona en
un chip dentro del mixer y que se encarga de hacer toda
la mezcla de audio. Algunos mixers digitales incluyen entre los procesos que puede realizar el DSP diferentes tipos
de filtros, efectos, limitadores automticos que impidan que
haya distorsin, o incluso contadores de BPM. Tras todo el
proceso digital el audio vuelve a convertirse en analgico
mediante un procesador DAC y es enrutado a las diferentes
salidas digitales. Si el mixer tiene entradas digitales (luego
las veremos) no se procesa por el ADC y pasa directamente
al DSP, en caso de las salidas digitales la mezcla pasa del DSP
directamente a la salida digital. La calidad de sonido de un
mixer digital est fundamentada en unos buenos circuitos
de preamplificacin y de ganancia que no ensucien la seal,
buenos conversores ADC y DAC con una buena resolucin y
ante todo unos algoritmos muy bien programado en el DSP.
Los mixers digitales suelen ser ms simples internamente
ya que casi todo el peso del procesado recae en el DSP o
conjunto de DSPs (pueden llevar ms de uno).
Las mesas analgicas tienen otro tipo de circuitera totalmente basada en transistores, resistencias, condensadores... la capacidad de un mixer analgico para obtener una
mezcla con un sonido de calidad se basa en la complejidad
de diseo de los circuitos y en la calidad de los componentes
y de los procesos de fabricacin. Un buen mixer analgico puede llegar a lograr un sonido de calidad, contundente, fidedigno, con una gran riqueza en matices y un amplio
espectro estreo que es difcil llegar a lograr con un mixer
digital, aunque por un precio mucho mayor. Los mixers analgicos habitualmente no disponen de efectos ni tampoco
de ayudas como limitadores automticos, aunque s que algunos modelos incorporan filtros puramente analgicos. Los
filtros analgicos de determinados modelos de mixers se
han hecho muy populares entre DJs por su sonido, como los
que incorpora la marca Allen & Heath en sus mixers.
Alfonso X, El Sabio
CONEXIONADO
En la parte trasera del mixer (la que no se ve en su disposicin normal) habitualmente tenemos todo el panel de conexiones. Entre esas conexiones debemos diferenciar entre
entradas y salidas. Las entradas son los conectores en las
que debemos conectar las fuentes de sonido, mientras que
las salidas son los conectores en los que conectaremos los
sistemas de amplificacin y sonorizacin de la seal, tambin en las salidas pueden conectarse dispositivos de grabacin y de preescucha. Observemos el panel de conexionado
de un mixer digital Pioneer DJM-900NXS:
He elegido este mixer por ser bastante popular en la actualidad en cabinas profesionales y porque tiene prcticamente
cualquier tipo de conexin que se puede encontrar en un
mixer de DJ. Adems la disposicin de sus controles es muy
estndar y se asemeja a la de cualquier mixer moderno. Si
quieres ver la parte trasera de cualquier mixer escribe el
modelo en Google acompaado de la palabra back (trasera) y pulsa en Imgenes, y con podrs verlo
En la parte izquierda hay un gran conector de forma hexagonal irregular rotulado como AC IN, ah se introduce el cable
tripolar que va directo a la red elctrica (enchufe de pared
o regleta). Esto es as en este mixer ya que el transformador elctrico es interno, en otros mixers el transformador
es externo y en lugar de esto encontraremos en el mixer
una toma de corriente pequea y redonda o algn conector
creado especficamente por el fabricante. Sobre este conector tenemos el interruptor de encendido, hay que tener en
cuenta que algunas mesas no tienen interruptor de encendido, suelen ser algunos modelos de transformador externo
que se encienden directamente en el momento de conectarlas a la red elctrica.
En la parte central del panel de conexionado tenemos 8 conexiones RCA estreo (blanco + rojo), divididas en parejas
por unos rectngulos serigrafiados en blanco con una numeracin, cada par son los que corresponden a cada canal
fsico de la mesa, as pues el par en el rectngulo con el
rtulo CH-1 son el par de conexiones para el canal 1, y as sucesivamente con las otras conexiones. En cada conexin el
conector blanco es para el canal izquierdo de la seal sonora
En la parte inferior derecha tenemos unas conexiones naranjas englobadas en una serigrafa rectangular blanca rotulada como DIGITAL. Son cuatro entradas digitales y una
salida master digital. La diferencia de estas entradas con las
anteriores, es que aunque estn enrutadas a los mismos canales, no estn pensadas para seales elctricas analgicas,
si no para seales que transportan datos en formato digital
(o por decirlo de otra forma, ceros y unos). Slo se pueden
emplear estas entradas con dispositivos reproductores con
salida digital, generalmente reproductores de CD o de archivos digitales. Cada uno de estos conectores, a diferencia de
las conexiones de las entradas analgicas, conduce la seal
estreo. Su ventaja? Poder ahorrarnos procesos de conversin digital-analgico/analgico-digital cuando empleamos
fuentes digitales y mixers digitales, y no tener prdida alguna en la calidad sonora.
Ahora veamos las salidas. En la parte inferior izquierda tenemos una doble conexin estreo XLR de 3 pins rotulada como
Master 1, es la salida principal de sonido y a esta conexin
debemos conectar el equipo de amplificacin de sonido del
lugar donde est instalado el mixer. El nivel de la seal que
sale por esta conexin se controla desde el panel superior del
mixer. Es una conexin de tipo balanceado, lo cual significa
que es apropiado para cableados largos y que es poco susceptible de recibir interferencias electromagnticas, ambas
caractersticas son ideales para usos profesionales.
Junto a los conectores digitales tenemos un conector rotulado como Link. Se trata de un conector RJ45 como los que
normalmente utilizan ordenadores para conectarse a redes
informticas, aunque emplea un protocolo propio del fabricante del mixer (Pioneer) para funciones especficas de comunicacin del mixer con otros dispositivos y software de
la misma marca.
A la derecha de la salida Master 1, tenemos dos pares de conexiones RCA estreo, una rotulada como Master 2 y la otra
como Rec. La primera conduce la misma seal que Master
1 y al mismo nivel, solo que en formato de conexin no
balanceada, puede ser til usar esta conexin con equipos
pequeos de amplificacin domsticos que no requieran cableados largos. La conexin Rec es para conectar con un
dispositivo de grabacin (cinta, grabador digital, ordenador)
y tiene la misma seal que las salidas Master.
Un poco ms a la derecha tenemos otra doble conexin
pero en formato TRS (ms conocida como jack) y rotulada
como Booth (cabina en ingls). Esta conexin tambin es en
formato balanceado y es otra salida de la seal principal de
audio, normalmente esta salida se emplea para conectar el
sistema de monitoraje de la cabina del DJ, o dicho de otra
forma, los altavoces con los que el DJ escucha la msica en
su cabina. Esta salida suele tener su propio control de nivel
independiente de la salida Master.
Hay ms conexiones que no hemos nombrado hasta ahora porque no aparecen en la foto pero que estn en todos
los mixers. Una es la conexin de preescha para auriculares
(rotulado Phones), se suele encontrar en la parte frontal del
mixer o en la parte ms inferior del panel superior, y por
norma general es un conector TRS estreo de un cuarto de
pulgada. Algunos mixers incorporan dos conectores, uno
de un cuarto de pulgada y otro ms pequeo de un octavo
(minijack). El otro conector es el de micro, que puede estar
en varios sitios segn el mixer, en la parte frontal (suele
estar al lado contrario de el de auriculares), en la superior
(arriba a la izquierda suele ubicarse), o en el panel trasero
de conexionado (suele estar a la derecha mirando de frente
el panel), se rotula habitualmence como Mic y el formato
de la conexin es TRS o SpeakOn. Generalmentel os DJs utilizan micros dinmicos, as que no encontrars mixers con
alimentacin phantom para micros de condensador.
Especial mencin debemos dar a la salida o envo de efectos (Send) y su retorno (Return), conexiones ubicadas a la
izquierda de la salida Master 1. La conexin Send es para ser
conectada a la entrada de un mdulo de efectos, mientras
que Return debe ser conectado en la salida del mdulo de
efectos. Esta manera de aplicar efectos externos al sonido
de un mixer, conocida tambin como FX Loop, se utiliza
habitualmente con retardos (delays) y reverberaciones (reverb), ya que para otro tipo de efectos es ms normal apli-
En la parte superior de este mixer, en el rea de los controles, tenemos tambin un conector USB. Sirve para conectar
el mixer a un ordenador, y enviar MIDI al ordenador (recordemos que los controles del mixer envan datos MIDI), as
como poder usar el mixer como interfaz de audio y enrutar
el audio del software que empleemos en el ordenador a los
canales del mixer. En el caso de este mixer, su interfaz de
audio cuenta con 4 salidas estreo, cada una de ellas puede
enrutarse a un canal fsico del mixer.
Alfonso X, El Sabio
CONTROLES Y FUNCIONES
saber las frecuencias exactas se puede consultar el manual que el fabricante provee con el mixer, habitualmente al final de los manuales hay tablas de especificaciones
tcnicas donde se puede encontrar el dato, en el mixer
de ejemplo los graves son a 70hz, los medios a 1khz y
los agudos a 13khz, y de hecho Pioneer emplea estos
cortes en unos cuantos modelos de sus mixers. Cada fabricante elige diferentes frecuencias en base a consideraciones tcnicas y artsticas. Lo que se puede modificar
la amplitud de cada frecuencia se mide en decibelios,
normalmente cada control de EQ, segn el fabricante,
puede aadir entre 6 y 12 decibelios y atenuar entre 12
decibelios hasta infinito (lo que quiere decir que anula
totalmente el rango de frecuencias). Los ecualizadores
que pueden anular totalmente los rangos de frecuencias
tambin se conocen como isolator (aislador). El mixer
que estamos empleando, permite elegir precisamente
entre estos dos tipos de ecualizacin, por eso en las serigrafas que hay alrededor de cada control hay una doble
rotulacin en el extremo izquierdo de cada potencimetro: -26 y - (infinito). El interruptor para cambiar el tipo
de ecualizacin est entre los controles del rea Master.
En positivo, cada frecuencia puede aumentarse en este
mixer hasta +6db.
Justo a la izquierda de los controles de EQ y del control de
ganancia tenemos un medidor de nivel de la seal de
audio que funciona por segmentos que se iluminan con
una escala serigrafiada junto a los segmentos. A este
tipo de instrumento de medicin se le conoce malamente como vmetro (del ingls Volume Unit Meter), aunque este trmino slo debe usarse para los medidores
analgicos de aguja que emplean un retardo de 300ms,
est comunmente aceptado llamarlo as. Como referencia, decir que el nombre correcto sera medidor de picos
(peak meter), y descarto llamarlo como algunos dicen
errneamente picmetro, pues esa palabra es una unidad de longitud para referirse a la billonsima parte de
un metro. El medidor se ilumina de abajo a arriba segn
el nivel de la seal, el cual se puede ver mirando la escala serigrafiada junto a las luces. Lo perfecto es moverse
entre -1 y 0. Sobrepasar 0 nunca es bueno ya que supone comenzar a distorsionar el sonido y desvirtuar la
manera en que este fue grabado. Diferentes fabricantes
emplean diferentes iluminaciones para los medidores, y
diferente cantidad de segmentos, pero lo importante es
fijarse en la escala del medidor y tratar de nunca pasar
de 0db.
A continuacin, un botn rotulado como CUE, este control sirve para rutear la seal de este canal a travs de la
preescucha por auriculares, en otros mixers el botn puede
tener rotulado un icono de unos auriculares o las siglas PFL.
Como ya hemos dicho, la activacin del control har que la
seal pase a poder escucharse a travs de los auriculares,
la seal del canal se escucha como si el fader estuviera en
su punto ms alto y no aplicar ningn tipo de atenuacin.
Si la seal est demasiado alta debemos atenuarla desde
el control de ganancia. En la parte izquierda inferior del mixer tenemos los controles de nivel de auriculares y mezcla
de auriculares, el primer control bsicamente es el volumen
y el segundo es el balance que habr en la seal entre lo
que suena por el master y lo que tenemos seleccionado
para preescucha. En este tipo de mixer puedes preescuchar
ms de un canal a la vez.
El siguiente control que aparece en el channel strip es el
potencimetro rotulado como Color, concretamente en
esta mesa el potencimetro puede controlar uno de entre
seis efectos y filtros a elegir. Es una caracterstica especfica
de los mixers de esta marca, otros mixers tienen simplemente un filtro ubicado en esta posicin del channel strip.
El efecto o filtro que se controla con este potencimetro se
selecciona desde los seis botones azules agrupados bajo el
rtulo Sound Color FX que hay en la parte izquierda.
Alfonso X, El Sabio
Por el uso intensivo que suele tener el crossfader hay alrededor de l mucha investigacin y desarrollo. Para empezar
es uno de los pocos componentes plenamente modulares
en muchos mixers que permiten la sustitucin del crossfader nicamente retirando algunos tornillos y desconectando
un par de cables. Se fabrican crossfaders que proporcionen
el menor rozamiento posible combinado con la mayor precisin, para as suscitar el inters de los turntablistas, dando
como resultado diferentes tipos de crossfader basados en
componentes y mecnicas magnticas, plsticas u pticas,
e incluso hay empresas especializadas en el desarrollo de
crossfaders como Audio Innovate o Infinium Technologies.
Una vez finalizado el channel strip, lo que tenemos a continuacin es el crossfader, cuyo aspecto es el de un fader
colocado en horizontal. Para hablar del crossfader bien se
podra emplear un nico artculo de montones de pginas,
pero no sera adecuado alargarse tanto. El crossfader es un
elemento clave en los mixers para DJ y tambin clave en la
evolucin de las tcnicas de mezcla de la msica electrnica
y las tcnicas de turntablism con los diferentes subgneros
de msica urbana. Su funcin estara bien explicada traduciendo aproximadamente su nombre: atenuador cruzado. Al
mover el crossfader de un extremo a otro, la seal asignada
al extremos del que parte el movimiento se va atenuando
mientras que la seal asignada al extremo donde se dirige el crossfader va incrementando su nivel. Generalmente
ubicando el crossfader en el centro de su recorrido ambas
seales tienen el mismo nivel. El crossfader proporciona una
ventaja al DJ, y es la de realizar con un solo control que se
maneja con una mano algo para lo que necesitara dos controles (dos faders) y dos manos, lo que permite que mientras mueve el crossfader pueda ajustar la EQ, aplicar un filtro
o efecto o manipular alguno de los dispositivos de reproduccin. A pesar de todo esto hay muchos DJs que no emplean
el crossfader (lo tienen siempre en el centro o ponen todos
los canales en modo Thru) y prefieren mover los faders a la
hora de realizar mezclas y transiciones.
La progresin con la que el crossfader atena una seal e
incrementa la otra puede regularse en muchos mixers mediante un control de curva de crossfader. ste tipo de control puede ser un interruptor que permite elegir entre varios
tipos de curva, o un potencimetro que permite ajustar con
precisin la curva. Existe un tipo de curva (o mejor dicho
la ausencia de curva) llamada cut (corte) que bsicamente
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Alfonso X, El Sabio
Muchos tienen tambin la tornillera del brazo desajustada o la mecnica del sistema de anti skatin rota o con mal
funcionamiento; por todos estos motivos hemos preferido
centrarnos en un plato de fabricacin actual, aunque sea
una imitacin.
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FUNCIONAMIENTO
Para entender cmo funciona la dualidad plato-vinilo, es realmente interesante conocer el proceso de fabricacin de los
discos de vinilo. A partir de un mster en cinta o formato digital (hoy por hoy ms el formato digital) de la pieza sonora, se
elabora un disco patrn, que es un disco de aluminio recubierto de laca nitrocelulosa en el que se transfiere la msica del
mster tallando o cortando en l un surco mediante una
cabeza cortadora. En este proceso de transferencia se aplica
a la seal sonora antes de que llegue a la cabeza cortadora una curva de ecualizacin llamada curva RIAA (Recording
Industry Association of America, que decidi el estndar de
esta curva) que minimiza los graves y maximiza los agudos,
de forma que se obtenga una seal que fsicamente pueda
ser tallada eficazmente y reproducida posteriormente.
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Alfonso X, El Sabio
INTERRUPTOR DE ENCENDIDO: Abajo a la izquierda, redondo. Se acciona girandolo en el sentido de las agujas del
reloj. En el propio interruptor hay una luz estroboscpica
que ilumina el borde de la bandeja giratoria, lo cual produce a ciertas velocidades (-3.3%, 0%, +3.3% y +7.2%)
cada una de las lneas de puntos plateados de la bandeja
parezcan fijas. Esto sirve para saber si el control de pitch
(tempo) est bien calibrado y a los DJs ms expertos en
vinilo les sirve para saber cerca de que velocidad est el
control de pitch mirando simplemente la bandeja (aunque
para esto hay que ser todo un fiera).
START/STOP: en forma de botn redondo, tiene dos, uno
junto al interruptor de encendido y otro en el lado izquierdo pero en la esquina opuesta. Sirven para poner a girar
la bandeja central. El segundo botn se emplea cuando el
plato se coloca en posicin battle (batalla), posicin ms
adecuada para tcnicas de scratch.
SELECTORES DE VELOCIDAD DE GIRO: circulares y pequeos, al lado del botn Start/Stop principal. Sirven para
elegir la velocidad de giro de la bandeja central segn se
haya grabado el vinilo que queramos reproducir. Tenemos 33 y 45 RPM, pulsando ambos botones tenemos
78RPM.
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BRAKE: Regula la velocidad de parada del plato, nuevamente sirve para emular el comportamiento de los Technics, que tenan una parada ms lenta. Tambin sirve si
se lleva al extremo para curiosos efectos de parada ultra
larga que puede quedar bien combinado con un efecto de
filtrado y un delay o una reverb.
ILUMINACIN DE LA AGUJA: proyecta una luz sobre el vinilo que permite ver la posicin de la aguja en condiciones
de mala iluminacin. En este plato la luz es desmontable
si no se va a usar, en los Technics la luz va montada sobre
un soporte retrctil bastante sofisticado, al presionarlo se
apaga la luz y al sacarla se enciende automticamente.
Slo Pioneer ha sabido copiar en su plato PLX-1000 con
cierta exactitud el mecanismo.
Este modelo incorpora toma de tierra en la conexin elctrica, algo a destacar, ya que pocos fabricantes de platos
la incluyen a pesar de ser productos destinados a un uso
profesional.
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Antes de comenzar a usar un plato es conveniente calibrar correctamente el brazo del plato, ajustando su altura,
contrapeso y control de antiskating. Hacer esto es fundamental para obtener la mejor calidad de sonido posible y
la menor cantidad de saltos de aguja. Si un plato no est
correctamente calibrado la aguja puede ejercer demasiada
fuerza sobre el vinilo (o demasiado poca) causando un mal
sonido, la aguja saltar fcilmente al manipular el vinilo
o ante cualquier pequea vibracin, dando al traste con
la actuacin o grabacin. Las explicaciones a continuacin
estn pensada para un plato Technics, pero sirven para casi
cualquier plato:
Las patas son regulables y sirven para que el plato est totalmente plano con independencia de la inclinacin de lo que
tenga debajo. Puedes emplear el tpico nivel de albailera o
carpintera para comprobar que est todo lo plano posible.
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Tambin hay que indicar que algunos fabricantes solo fabrican determinados modelos nicamente el formato de una
sola pieza.
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El vinilo debe manipularse con cuidado. Parece una contradiccin el ser cuidadoso pero a la vez ir con prisas en la
cabina sacando y guardando discos, con prctica se llega
a conseguir. Intenta mantener los vinilos limpios con poco
polvo (psales un trapo suave) y maniplalos con las manos
limpias lo ms limpias que puedas, la sucidad o sudor de
las manos se acumula en los surcos y hace que suene peor.
Trata de colocar la aguja sobre el plato siempre con suavidad, sujetando el portacpsulas por la patilla lateral. Si dejas
caer el brazo sobre el vinilo, el brazo puede hasta rebotar
y picar o rallar el vinilo, y la aguja tambin puede deteriorarse. Cuando manipules el vinilo durante su reproduccin
para frenarlo totalmente, o hacer movimientos de scratch
adelante y atrs, usa las yemas de los dedos ponindolas
en la parte ms externa del vinilo, no hagas excesiva fuerza
porque no es necesario.
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En 1993 comienza en este tipo de aparatos una fuerte revolucin de la mano de Pioneer, que comercializa el CDJ-300,
primer reproductor de la gama CDJ, gama que posteriormente ha dominado el mercado profesional de reproductores para DJ. Denon tambin desde el ao 93 ha lanzado
reproductores profesionales de gran aceptacin, siendo la
segunda marca en importancia por detrs de Pioneer en el
mercado profesional.
En 2001 Pioneer volvi a revolucionar el mercado con el
CDJ-1000, un reproductor de CDs capaz de emular ms que
cualquier otro producto lanzado hasta el momento el funcionamiento de un plato giradiscos gracias a que con su jog
de gran tamao se podan emular las tcnicas de scratch
que se realizan con platos y vinilos. El CDJ-1000 fue adems
el primer reproductor en poder emplear hot-cues, puntos de
reproduccin que el DJ puede almacenar en cualquier momento pulsando un botn para volver a ellos instantneamente volviendo a pulsar el botn.
Los primeros reproductores digitales para discjockeys aparecen a finales de los 80, su finalidad es poder reproducir
la msica almacenada en CDs de audio de manera similar
a como se puede hacer con los platos giradiscos, es decir,
pudiendo modificar la velocidad a la que se reproduce el
tema para acompasarlo a otro ya sonando. Uno de los primeros reproductores populares con esta funcin lleg de la
mano de Technics, y era el SL-P1200, fabricado en 1987, un
enorme reproductor de casi 15 kilos en formato consola con
El uso de los hot-cues aadi al arsenal del DJ nuevas tcnicas de remezcla y collage musical en directo, adems los
hot-cues podan almacenarse en tarjetas externas de me-
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En 2009 Pioneer introduce el CDJ-2000 y el software Rekordbox, que permite gestionar la msica, playlists, hotcues,
anlisis de forma de onda, etc. desde un ordenador para
luego volcar todo a un pendrive que al conectarse al reproductor permite disponer al momento de todo. Esta tecnologa se implementa en todos los reproductores que comercializa posteriormente. Al volver Pioneer a ofrecer a los
DJs una forma renovada de gestionar la msica en casa y
disponer de ese trabajo previo en cualquier lugar del mundo
sin tener que transportar los reproductores, la marca sigue
manteniendo una posicin dominante en el mercado profesional de reproductores.
En los ltimos 5 aos se han popularizado tambin los reproductores que pueden ser empleados como controladores
MIDI con software para DJs y la introduccin de un modo
HID (Human Interface Device) en algunos reproductores de
Denon y Pioneer que permite tambin controlar algunos
programas con mayor precisin e integracin, ya que evita
las limitaciones del protocolo MIDI.
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CUE: el botn y la funcin CUE es comn a todos los reproductores digitales. Sirve para marcar un punto adelantado
de la cancin a partir del cual queremos comenzar a reproducir en lugar del inicio real de la misma. Tras pausar la cancin donde queremos marcar el punto, pulsamos CUE y el
punto queda almacenado. Durante la reproduccin, volver a
pulsar CUE har saltar la cancin hasta ese punto y la dejar
parada a la espera de que la pongamos en marcha. Si tras
eso pulsamos CUE y dejamos el botn pulsado se iniciar
la reproduccin mientras el botn se mantenga pulsado,
si soltamos el botn se parar. Si mientras mantenemos
pulsado CUE pulsamos Play, la reproduccin se mantendr
cuando soltemos CUE; de esta manera podemos lanzar un
tema desde donde queramos y cuando queramos, y si no
lo lanzamos en el momento adecuado (los beats no coinciden o lo hemos lanzado antes de tiempo o cualquier cosa)
volver a lanzarlo rpidamente con una simple pulsacin de
botn. El conocimiento de la funcin CUE es muy importante en las tcnicas de mezcla acompasada.
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Jogwheel: es la gran rueda giratoria central y sus funciones suelen ser tambin comunes a todo tipo de reproductores, independientemente de que sea ms grande o
tenga ms o menos luces. Tambin se le conoce sencillamente como jog. Esta rueda imita la bandeja giratoria
de los platos giradiscos, aunque hay muy pocos reproductores en los que el jogwheel realmente gire (algn modelo
de Denon y un modelo de Technics, as como un par de
modelos de Numark).
En modo normal, girar el jogwheel sirve para acelerar momentaneamente la cancin si lo mueves en sentido horario,
o frenar su velocidad si se hace en sentido antihorario; es
ms o menos el mismo efecto que se consigue con los botones marcados como Pitch Bend en la parte inferior derecha. Si activamos la funcin Scratch con uno de los botones
que hay alrededor del jog, al girar el jog tocndolo por su
borde exterior hace el mismo efecto de aceleracin/frenada, pero al girarlo tocando la parte superior del jog es como
si sujetaramos un disco de vinilo desde su parte superior y
lo moviramos, obteniendo los tpicos sonidos de scratch.
Si en este modo slo ponemos la mano sobre el jog simplemente pararemos la msica hasta que retiremos la
mano, momento en el que volver a arrancar. Como he
indicado antes, este tipo de comportamiento es similar en
todos los jogs de los reproductores. Si pulsamos sobre la
funcin Search el jog sirve para al moverlo desplazarnos
rpido por la cancin, es una forma de encontrar rpidamente un punto concreto.
Pitch: funciona igual que en el plato, este fader lineal sirve
para controlar el tempo. Sus rangos de accin (4,8,16 y
100%) se seleccionan con el botn que hay sobre el control. El botn Master Tempo invoca una funcin tambin
comn a prcticamente todos los reproductores digitales
modernos, y es que al cambiar el pitch de una cancin no
cambie su tonalidad, no obstante cuando hay cambios de
velocidad muy notables la funcin Master Tempo genera
algunos artefactos sonoros desagradables al odo, as
que tampoco hay que abusar de la funcin.
Hotcues: los hotcues son otra funcin comn a los reproductores modernos, aunque con pequeas diferencias segn marca o modelo. El principio bsico es tener
almacenados varios puntos de reproduccin en la cancin,
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Entrenamiento en mezcla
transicin para discjockeys
Ya hemos visto las herramientas de trabajo del DJ, sus caractersticas y funciones. Veamos ahora cmo el discjockey puede
empezar a practicar la transicin y mezcla musical cuando est pinchando en directo. Lo que explico a continuacin son algunas directrices bsicas con las que empezar a practicar, el aprendizaje de la mezcla es bastante largo, complejo y requiere
de mucha prctica y sobre todo experimentacin y curiosidad por parte del DJ.
INTRODUCCIN
El trabajo del DJ consiste principalmente en ambientar musicalmente un local, evento o celebracin. Sus mbitos de
trabajo pueden ser muy variados y pueden ir desde poner
msica tranquila en una cena de gala, animar el guateque
tras un banquete de bodas, calentar al pblico antes de un
concierto de msica en directo y tras el concierto generar
cierto ambiente hasta la hora de cierre, crear la banda sonora de un vanguardista club de msica electrnica durante
Sabiendo esto, puedes sin haber escuchado una cancin llegar a predecir un poco cuando se va a producir un cambio en
la cancin: cuando puede introducirse un elemento rtmico
nuevo, cuando va a haber un cambio meldico, cuando va a
entrar la parte vocal A pesar de lo ltimo que acabo de decir, recomiendo encarecidamente no pinchar una cancin si
antes no la has escuchado entera al menos un par de veces.
Generalmente al inicio de cada cancin en gneros como
Techno o House suele haber una parte de la cancin en la
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VELOCIDAD
El tempo es la velocidad a la que una pieza musical se ejecuta. Se utiliza la unidad de medida BPM, Beats Per Minute
(golpes o tiempos por minuto) para cuantificar el tempo de
una cancin. Si por ejemplo una cancin tiene un tempo 125
BPM quiere decir que al escucharla a lo largo de un minuto
podras contar 125 negras, o visto de manera prctica en
msica de club, podras contar 125 golpes de bombo.
Tampoco es necesario contar todo un minuto para saber
los BPM, puedes contar durante 15 o 30 segundos y luego
multiplicar por 4 o por 2 respectivamente. Tambin puedes
saber el tempo gracias a las ayudas electrnicas de los dispositivos que los DJs emplean para pinchar: los reproductores de CD y muchos mixers analizan el audio que pasa por
sus circuitos y ofrecen en sus displays el tempo, aunque no
siempre esta cifra es especialmente fiable, sobre todo cuando tiene decimales. El software en general (Traktor, Serato,
Rekordbox) suele ser ms preciso para estas tareas.
A pesar de las ayudas electrnicas, viene bien que el DJ tenga la capacidad de sin usarlas, discernir por s solo la diferencia de tempo entre dos canciones. No de conocer el tempo de la cancin, si no de distinguir si la cancin que quiere
poner tiene un tempo ms rpido o lento que la que est
sonando, para poder as igualarlo y poder hacerlas sonar
juntas. Esta capacidad, en contra de lo que muchos creen,
es mera cuestin de prctica, al principio cuesta bastante
darse cuenta de las diferencias de tempo, especialmente
escuchando dos canciones a la vez, pero con prctica se van
percibiendo cada vez ms fcilmente las diferencias.
AL COMPS
sonido de caja o palma en el segundo y cuarto tiempo, sonido de hi-hat entre cada tiempo, platillos al principio de cada
frase o grupo de frases, redoble en el ltimo tiempo del
ltimo comps de cada frase si no hacemos coincidir los
tiempos de los compases, se crearan estructuras extraas
al mezclar las dos canciones que provocarn confusin en
la audiencia.
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Alfonso X, El Sabio
Es necesario hacer una preescucha larga de las dos canciones sonando, puede parecer que los tempos de ambas
estn bien alineadas escuchando slo un par de compases, pero si el ajuste no es muy fino se irn descuadrando progresivamente. Si no tenemos claro que se est
produciendo ese descuadre progresivo, cuando vayamos
a hacer la transicin de una cancin a otra haremos que
la gente escuche un choque de trenes en lugar de dos
canciones acompasadas.
Pasamos a preescuchar slo la cancin cuyo tempo debemos igualar (la siguiente que en teora pincharamos). Tratamos de ayudarnos siguiendo el ritmo dando golpecitos.
Percibimos que es ms lenta o ms rpida? En caso afirmativo tratamos de corregir el tempo empleando el control de pitch (ya sea reproductor o plato).
Cuando dejemos de percibir excesivas diferencias entre
ambas canciones, o no las percibamos, podemos tratar
de mezclarlas y ver si el tempo de la cancin entrante se
desva mucho de la que suena o se mantiene.
Para esta prctica puede ayudar mucho el anular empleando la ecualizacin del mixer una parte o la totalidad
de frecuencias medias o agudas para as distinguir mejor
el sonido del bombo, que es el que ayuda al principio a
discernir las diferencias de tempo.
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Ajustamos el nivel de ganancia con el control Trim, de forma que veamos que en las partes ms fuertes de la
cancin el vmetro del canal se mueve alrededor de 0.
Una vez tenemos el ajuste de Trim necesario, llevamos la
cancin al punto de inicio que queremos, subimos el fader
de su canal, y ponemos en marcha la cancin. Tambin
podemos ponerla en marcha y subir progresivamente el
fader.
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Alfonso X, El Sabio
JUEGO CON LA EQ
Probablemente al llevar a cabo el proceso anterior, te habrn podido pasar varias cosas con el sonido:
El sonido combinado de los bombos o del bajo de ambas canciones es muy exagerado y no queda bien: esto
lo puedes solucionar atenuando la banda de graves de la
cancin que entra, o directamente anulando toda la banda. Este ajuste hazlo antes de que la cancin suene por
altavoces, y cuando ambas estn sonando haz que la segunda cancin recupere sus graves (ve girando el potencimetro correspondiente) mientras le restas graves a la
que suena. Ser parte de la transicin. En lugar de hacerlo
con la EQ puedes probar a hacerlo con el filtro del mixer.
Puedes probar a hacer cosas creativas con la EQ: anula todas las bandas salvo los agudos, dale a los agudos un poco
ms de presencia, introduce as la cancin y parecer que
simplemente has aadido un ligero ritmo de fondo. Ves recuperando el sonido de la cancin mientras haces desaparecer la anterior cancin.
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El DJ no tiene por qu estar siempre pinchando msica electrnica, puede estar pinchando msica pop, chill out, rock
gneros en los que o es muy complicado realizar mezclas
acompasadas por la enorme diferencia de tempos y estructuras, o sencillamente es inapropiado.
En estos casos el DJ igualmente tiene cosas que hacer:
Hay que tratar que toda la msica suene a un nivel consistente. Ajusta los controles de ganancia y de EQ para que
no haya grandes diferencias de sonido entre una cancin
y la siguiente, para ello preescucha las canciones y observa los niveles en los vmetros. Si por ejemplo la siguiente
cancin que entra tiene menos volumen o unos graves notablemente menos intensos, se notar mucho y se crear
una sensacin de vaco sonoro en la pista de baile.
Puedes realizar transiciones al corte, parar instantneamente una cancin y poner la siguiente. Para hacer este
tipo de transicin es recomendable:
Elegir bien el punto en el que cortas la cancin que suena.
Suele quedar bien cortar tras un golpe rtmico intenso o
una parte en la que se alarga o sostiene mucho un acorde. Introducir algn efecto del mixer (flanger o filtro) justo
antes del corte para atraer la atencin del pblico puede
quedar bien.
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Alfonso X, El Sabio
Titulo:
CURSO DE INICIACIN A LA MEZCLA PARA DJS
Autor:
Teo Tormo
Edita:
I.E.S. ALFONSO X, EL SABIO
Diseo y Maquetacin:
Jer Publicidad
Ao:
2015
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