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Mi nombre es_______________________________
ACTIVIDAD N1
Pintar y completar las partes de la computadora
CONSIGNAS:
ACTIVIDAD N2
Unir con flechas
Unir con flechas cada uno de los elementos del equipo de computacin.
CPU
PARLANTES
MOUSE
MONITOR
MICROFONO
TECLADO
ACTIVIDAD N3
PAINT
Hoy vamos a utilizar el programa Paint. Es una herramienta que nos
permite dibujar, pintar, crear fondos y editar cualquier tipo de imgenes.
Herramientas de Paint
Con ayuda de la profe de computacin completar el nombre de cada
herramienta de Paint.
Nota:
ACTIVIDAD N4
USO DEL MOUSE
A DIBUJAR CON
PAINT!!
Figuras Geomtricas
Consignas:
1- Dibujar una casa con figuras geomtricas.
2- Pintar cada una de las figuras.
3- Si es de da dibujar sol, nubes, flores, caminos, pasto etc. Y si es de
4567-
Nota:
Actividades complementarias
agregar ms.
Pintar todas las figuras, usando todos los colores que quieras.
Hacer las figuras con lneas de diferentes grosores y colores
Armar un fondo donde est el payaso y colocarle el nombre que
quieras.
ACTIVIDAD N5
Figuras planas (lneas)
La ciudad
1. Tenemos que dibujar nuestra ciudad, utilizando los siguientes
herramientas de paint.
LINEAS RECTAS: negras y blancas
FIGURAS GEOMTRICAS: crculos, cuadrados,
Nota:
ACTIVIDAD N6
Crucigrama
1- Completar el siguiente crucigrama con el uso de cada elemento de
Paint.
P_
A_
_I _
_ _ _ _ N_
_
T_
____
_____
__
___
Referencias:
1- Se utiliza para pintar
3- Se utiliza para dibujar
lneas rectas
5- Es para escribir texto
Contestar:
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Nota:
ACTIVIDAD N7
USO DEL TECLADO
Actividad
Pinto y escribo el nombre
1_________________________________
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3_________________________________
4_________________________________
5_________________________________
Nota:
ACTIVIDAD N8
WRITER PAD
Hoy vamos a explorar el programa Writer Pad. Este programita nos
permite crear cartas, cuentos, historias y mucho ms.
Los invito a descubrir todas las herramientas que tiene sera divertido
escribir historias no?
Para usarlo debemos ir Al botn de Inicio, todos los programas, Writer Pad.
Una vez abierto podemos escribir lo que queramos. Hacemos la prueba?.
Para recordar:
Para escribir un nombre debemos apretar el botn de inicio del programa, y
all nos aparece una hoja en blanco, que es para escribir una nueva historia,
cuento etc.
ACTIVIDAD N9
Actividades complementarias
Ejercicios de Practica en La Computadora n1
CONSIGNA:
1- Escribir nuestros datos personales de la siguiente manera.
Nombres y Apellido:
Edad:
Telfono:
Direccin:
Localidad:
Nacionalidad:
Colegio:
Grado:
Ao:
2- A cada dato le ponemos un color diferente, con subrayado y resaltado
en negrita.
3- Escribir un cuento:
Seleccionar con verde los sustantivos comunes
Con azul los sustantivos propios
Y con rojo los artculos: Las, Los, Le, La.
4- Al ttulo ponerlo de color azul noche y ponerle subrayado.
5- Acordate de guardarlo y ponerle el nombre de tu grupo y los apellidos
de cada integrante. Ej: grupo1-apellidos
Nota:
El enano saltarn
Erase una vez, en un tiempo muy lejano un Rey que paseaba por su
ciudad, en ella haba una pequea aldea en la que viva un molinero junto con
su bella hija. Al interesarse el rey por ella, el molinero minti para darse
importancia: - Adems de bonita, es capaz de convertir la paja en oro
hilndola con una rueca. El rey, francamente contento con dicha cualidad de
la muchacha, no lo dud un instante y la llev con l a su palacio.
Una vez en el castillo, el rey orden que llevaran a la bella mujer a
una habitacin repleta de paja, donde haba tambin una rueca: - Tienes
hasta el alba para demostrarme que tu padre deca la verdad y convertir
esta paja en oro, dijo el Rey. La pobre nia llor desconsolada por un buen
rato, hasta que apareci un enano que le ofreci hilar la paja en oro a
cambio de su collar.
La hija del molinero le entreg la joya y... zis-zas, zis-zas, el enano
hilaba la paja que se iba convirtiendo en oro en las canillas, hasta que no
qued ni una brizna de paja y la habitacin brillaba por el oro. Cuando el rey
vio el gran trabajo que haba hecho la hermosa mujer, le dijo:- Veremos si
puedes hacer lo mismo en esta habitacin. - Y le seal una estancia ms
grande y ms repleta de oro que la del da anterior.
La muchacha estaba desesperada, pues crea imposible cumplir la
tarea pero, como el da anterior, apareci el enano saltarn: - Qu me das
si hilo la paja para convertirla en oro? - pregunt al hacerse visible. - Slo
tengo esta sortija - Dijo la doncella tendindole el anillo. Mmmm
empecemos entonces, - respondi el enano. Y zis-zas, zis-zas, toda la paja
se convirti en oro hilado.
Pero la codicia del rey no tena fin, y cuando comprob que se haban
cumplido sus rdenes, anunci: - Repetirs la hazaa una vez ms, si lo
Pobre enano no?. Bueno ahora a escribir lo que entendimos del cuento.
Nota:
NOTAS
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BIBLIOGRAFIA
Software Paint
Software Writer Pad
Creacin y Actividades:
Profesora: Demarco Sabrina
Ideas y Materiales:
Licenciada: Sobrn, Mnica