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Ing. lvaro Meja Bravo Prof.

Nelson Enrique Crdenas

Uso de la herramienta espiral


La herramienta espiral es una de las ms curiosas a la hora de encontrarle una
explicacin prctica clara. Permite crear rpidamente trayectos circulares simtricos
progresivamente excntricos, que de otro modo requeriran una gran cantidad de
tiempo y esfuerzo. Los objetos espirales se componen de un trayecto
cerrado individual que gira en sentido horario o antihorario
alejndose o acercndose al centro del objeto. La herramienta espiral,
como se muestra a continuacin, se encuentra en la caja de herramientas en la posicin
8.
Cuando est seleccionada la herramienta polgono, comparte sus opciones de la barra
de propiedades con la herramienta papel grfico, como puede verse.
a continuacin, para controlar el
objeto que se acaba de crear,
entre estas opciones estn las
revoluciones de espiral, los modos espiral logartmica, y el control con deslizador factor
de expansin de espiral.
Los objetos espirales pueden ser configurados con un numero de revoluciones entre 1
100. cada revolucin equivale a una vuelta completa alrededor del punto central. La
direccin de las vueltas se controla con la propia accin de arrastre al crear la espiral.

Ejemplo

Tres objetos del tipo espiral logartmica creados con distintas opciones de factor de
expansin logartmica.

Las ideas nacen pequeas, tiernas y frgiles. Tu labor es darles vida y darles alas, materializarlas.

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Uso de la herramienta papel grfico


Auque la herramienta papel grfico no crea ni papeles ni grficos, s permite crear
rpidamente cientos incluso miles de rectngulos agrupados en una cuadrcula que
emula un papel grfico estndar. Esta caracterstica puede resultar especialmente
interesante para ilustradores tcnicos, artistas o ingenieros, pues evita la gran cantidad
de tiempo y esfuerzo que supondra dibujar este tipo de objetos manualmente. La
herramienta papel grfico, como se muestra a continuacin, est ubicada en la caja de
herramientas, agrupada con las herramientas polgono y espiral.
Para usar la herramienta papel grfico con el fin de crear una serie de rectngulos
agrupados y examinar el uso que se pueda dar a estos objetos, siga estos pasos.
1. Si no ha seleccionado an, elija papel
grfico en la caja de herramientas.
2. Usando las opciones de la barra de propiedades, establezca el nmero de filas y
columnas que desea para el nuevo objeto.
3. Cree el nuevo objeto utilizando la accin de arrastrar.

Ejemplo

10 filas, 10 columnas

50 filas , 50 columnas

Estos dos objetos han sido creados con la herramienta papel grfico, usando distintas
configuraciones de filas y columnas.

Y hagas lo que hagas hazlo con ganas.

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Adicin y seleccin de texto


Existen dos tipos de texto que puede aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo.
El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede
aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es
til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Tanto el texto de prrafo
como el texto artstico se pueden aadir directamente en la ventana de dibujo.
Para crear un objeto de texto artstico, pulse el cono

que ocupa el dcimo lugar en la

caja de herramientas. Una vez que haya activado el cono, estar en condiciones de
crear objetos de texto siguiendo los siguientes pasos.
1. Haga clic sobre el punto donde desee iniciar el texto y aparecer un cursor de
escritura.
2. Escriba ahora, mediante el teclado, el texto que desee.
3. Para borrar el carcter anterior pulse la tecla y SUPR para eliminar el carcter
siguiente al cursor.
4. Pulse la tecla ENTER para terminar una lnea y comenzar otra, o para partir una ya
existente por la posicin que ocupa el cursor.
Naturalmente, puede seleccionar, desplazar redimensionar, colorear, rotar, inclinar, etc.
Un objeto de texto con las mismas tcnicas utilizadas para los rectngulos.

Ejemplo

Dios no nos exige que triunfemos; solo nos exige que lo intentemos.
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si desea realizar modificaciones ms profundas en un objeto de texto como, por ejemplo,


cambiar el tipo de letra, la alineacin, etc. Pulse CTR+ T o bien siga la secuencia: MEN :
TEXTO + FORMATO DE TEXTO.
Por cualquiera de los mtodos se
desplegar

el

panel

tabulado

FORMATO DE TEXTO en el que


podr

realizar

moficaciones

los
de

ajustes
todas

y
las

caractersticas del texto seleccionado.


Existen dos formas de seleccionar un
texto para trabajar con el panel
FORMATO DE TEXTO.
1. Si selecciona el texto con la herramienta de seleccin los ajustes se aplicarn a todo el
texto simultneamente, pero si se selecciona un bloque de texto con la herramienta
activa, los cambios slo afectarn al carcter o grupo de caracteres seleccionados.
2. Para seleccionar un bloque de texto se sita el puntero (que se habr convertido en
un cursor) sobre el primer carcter y se arrastra sin soltar el botn izquierdo hasta el
ltimo carcter que deba entrar en la seleccin. Al soltar el botn los caracteres
seleccionados aparecern rodeados de una banda gris.

Ejemplo

Tambin puede cambiar el tamao, la fuente, etc. De uno o ms caracteres,


seleccionndolos como un bloque de texto y actuando sobre los controles de la barra de
propiedades.

La naturaleza, el tiempo y la paciencia son los tres grandes mdicos.


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Ejercicio 2

NEC

En esta composicin se a utilizado buena parte de las tcnicas aprendidas. Tendr una
excelente ocasin de utilizarlas imaginativamente., aplique colores a su gusto, y no
olvide guardar el archivo con el nombre de ejercicio 2. Buen desempeo!.

Las ideas son un capital que rinde intereses tan slo en las manos de los talentos perseverantes..

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Como agrupar objetos


Posiblemente habr tenido ocasin de enfrentarse con la dificultad que puede presentar
el trasladar un grupo de objetos que forman una unidad estructural. Suponga, por
ejemplo, que tiene que desplazar un rbol formado por 35 objetos distintos.
Si se encuentra situado en una zona limpia de objetos, es relativamente fcil
seleccionarlos haciendo usos del marco de seleccin y desplazarlos en bloque. Sin
embargo, repetir la operacin sobre un rbol situado en una zona densamente poblada
de objetos cercanos, podra obligarle a seleccionar uno a uno (usando Shift) los
componentes del rbol, correra el riesgo de olvidarse de alguno o bien tomar por error
otros ajenos.

Para agrupar objetos


1. Seleccione los objetos.
2. Haga clic en Organizar + Agrupar.
A partir de ese momento, el grupo de objetos empezar a comportarse como un solo
objeto. Para seleccionarlo, bastar con que pulse sobre cualquiera de los objetos que lo
integran y quedarn todos seleccionados.

Ejemplo
Desagrupar objetos
Naturalmente, tambin es posible
DESAGRUPAR un objeto compuesto.
Para el, seleccinelo y vaya al men
ORGANIZAR + DESAGRUPAR.
Para agrupar todos los objetos puede oprimir la combinacin de teclas CTR + G
y para desagrupar CTR + U.

La curiosidad no existe, lo que hay es ignorancia.

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Como usar la herramienta y la barra de propiedades Zomm


Para comenzar, la herramienta Zomm es quiz la ms eficaz, tanto para ampliar como
para reducir la vista del documento. Existen varias formas de usar la herramienta zoom.
La herramienta zoom se encuentra en la caja de herramientas. Est
ubicada por omisin en la tercera posicin, justamente debajo de las
herramientas seleccin y forma, y se encuentra agrupada con la
herramienta mano otra caracterstica relacionada con el control de la vista
del documento.
Cuando est seleccionada la herramienta zoom, la barra de propiedades incluye una
serie de botones y mens que proporcionan acceso a opciones especficas relacionadas
con dicha herramienta y la visualizacin del documento. Entre stas hay opciones que
permiten cambiar el grado de ampliacin o reduccin de la vista, aplicar rdenes de
zoom, o aplicar rdenes de visualizacin de pginas u objetos seleccionados.
Zoom para Aumentar
Zoom para reducir

Nivel de Zoom

Zoom sobre todos los objetos


Zoom sobre la pgina
Zoom sobre la anchura

Zoom de seleccin

Zoom sobre la altura

Para hacer un aumento elija la herramienta (F2) y desplace en diagonal sobre el


rea que desea aumentar, todo lo de contenido en el rectngulo azul punteado
ser aumentado.
Algunos comandos cortos de la herramienta de aumento de son:
F2: Herramienta de aumento
F3: Volver al aumento anterior o duplicar el aumento.
Shift + F2: aumento a los objetos seleccionados.
La sencillez es una cualidad que brilla en las personas inteligentes.

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F4: Aumento a todos los objetos.


Shift + F4: aumento a toda la pgina.
F9: Previsualizacin pantalla completa.

Uso de la herramienta mano


La herramienta mano (anteriormente llamada desplazamiento), permite desplazar la
vista del dibujo de manera interactiva, como alternativa al uso de las barras de
herramientas (situadas en los bordes derecho e inferior de la ventana de documento).
Desplazar la vista de un documento es una operacin que se realiza con menos
frecuencia que la ampliacin o reduccin de la misma, auque ofrece la ventaja de que
permite cambiar la vista en cualquier direccin sin modificar el grado de ampliacin o
reduccin vigente. La herramienta mano se encuentra en la caja de herramientas,
agrupada con la herramienta Zoom. Para seleccionar rpidamente la herramienta mano;
pulse H.
Estando seleccionada la herramienta mano, el cursor adopta precisamente la
forma de una mano. Al arrastrar este cursor, se desplaza el contenido de la
ventana para mostrar otras partes del documento. El redibujo del contenido de la
ventana tiene lugar de forma instantnea al arrastrar el cursor.
Existen varios accesos directos que permiten cambiar la vista mientras est
activada la herramienta mano que, en la mayora de los casos, emulan acciones
de la herramienta Zoom. Por ejemplo, al pulsar con el botn derecho con la herramienta
mano se consigue el efecto de zoom para reducir, mientras que al pulsar dos veces, se
consigue el efecto de zoom para ampliar. Tambin puede utilizar el teclado para
desplazar la vista del documento cuando est activada la herramienta mano: stos son
los accesos directos de teclado disponibles.
1. Desplazar a la izquierda: Pulse Alt + Flecha Izquierda.
2. Desplazar a la derecha: Pulse Alt + Flecha Derecha.
3. Desplazar hacia Arriba: Pulse Alt + Flecha Arriba.
4. Desplazar hacia Abajo: Pulse Alt + Flecha abajo.
La vida tiene sus propias reglas, a ratos parece injusta. Acptalo.

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Operaciones con objetos de curva


CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los
nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al
cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a
excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si desea
personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo convierta en un objeto de
curva. Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma aadiendo, quitando,
cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos.
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con
objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se
seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto
simultneamente.
Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre
la forma del objeto. Tambin puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.
Cuando crea un objeto, ste est compuesto de uno o varios trayectos. Si trabaja con un
objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puede unir los nodos de los extremos
inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan
para crear un objeto cerrado. Puede aadir color dentro de los trayectos cerrados que
cree. Si desea obtener informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte "Relleno de
objetos." Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puede dividirlos para crear
subtrayectos.
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente.
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes:
asimtrico, uniforme, simtrico o lnea. Los nodos asimtricos hacen que su lnea de
interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posicin de
los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin
Los hombres desprecian lo que no pueden comprender.
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adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por
separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes. Los nodos simtricos hacen
que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo
exactamente con el mismo ngulo. Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos
cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o
que un segmento recto sea curvo.

Uniforme
Asimtrico

Todos los trayectos estn controlados por las propiedades de los nodos y las lneas que
hay entre ellos, y todos estos componentes pueden ser editados con la herramienta
forma (F10). La herramienta forma se encuentra en la caja de herramienta, agrupada
con las herramientas cuchillo, borrador y transformacin etc.
Adems de cambiar la posicin de los nodos y la forma de la curva interactivamente, la
barra de propiedades ofrece un completo conjunto de botones cuando se selecciona un
trayecto abierto o cerrado con la herramienta forma. La disponibilidad de los botones
depende del componente de la lnea que se encuentre seleccionado, existiendo
opciones para aadir o eliminar nodos, unir o separar nodos, convertir a curvas (o
viceversa), cambiar la condicin de una lnea entre una recta o curva, as como cambiar
el estado de un nodo entre asimtrico, uniforme y simtrico.
Aadir nodo
Convertir nodo en asimtrico Cerrar curva automticamente
Eliminar nodo seleccionado
Extender curva
Modo elstico Suavidad Curva
Alinear nodos
Dividir Curva
Para cerrar

Unir dos nodos


Convertir curva en lnea
Convertir lnea en curva
Convertir nodo en asimtrico
Convertir nodo en uniforme

Extraer
Invertir
direccin Subtrayecto
De curva
Estirar y escalar nodos

Reflejar nodos
Horizontal

Seleccionar todos los nodos

Reflejar nodos
Verticalmente

Rotar inclinar nodos

Todo lo que hoy tenemos es temporal. NADA dura para siempre.


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