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CAPTULO II

DESCRIPCIN DE LAS TECNOLOGAS APLICADAS EN VIDEOMONITOREO IP


Este captulo se enfocar en las tecnologas involucradas para la realizacin
de la tesis. En primer lugar, se dar una breve descripcin del videomonitoreo IP, seguido por las Caractersticas de las cmaras que se
emplearn. Posteriormente, se detallar acerca de La tecnologa Power over
Ethernet (PoE), se describir la tecnologa de streaming y para Finalizar se
detallar el esquema propuesto para el sistema de video-monitoreo IP a
desarrollar en la
2.1. Video-Monitoreo IP
El sistema de video en red o video-monitoreo IP emplea dos formas para
transmisin de video y audio digital: una red IP inalmbrica o un cable como
red troncal. Este sistema permite supervisar videos, desde cualquier punto
de la red como por ejemplo desde una red de rea local (LAN), una red de
rea extensa (WAN) o a travs de la Internet; lo cual, los diferencia de los
sistemas de video analgicos que emplean lneas punto a punto. Los
elementos bsicos que conforman el sistema de video-monitoreo IP son:
router, cmara IP, cables de conexin y servidores. (Ver Figura 2.1)

Figura 2.1. Elementos de sistema de video-monitoreo IP


2.1.1. Direccin IP
Es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a una interfaz de
un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que
utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
protocolo TCP/IP. Esta direccin IP puede ser variable, es decir puede
cambiar 2 o 3 veces al da inclusive. Sin embargo, debido a que los sitios de
Internet necesitan estar permanentemente conectados, emplean una
direccin IP fija, no vara con el tiempo. Entonces, a travs de Internet, las
computadoras, cmaras y otros dispositivos se conectan entre s mediante
sus respectivas direcciones IP.
2.2. Router
Dispositivo que interconexin ordenadores y es capaz de seleccionar la ruta
que debe seguir la informacin para llegar al destinatario. Por ello se le
denomina enrutador o encaminador.
2.3. Cmaras IP

Las cmaras IP son video-cmaras de vigilancia que envan seales de audio


y video; se conectan directamente a un router, a una conexin LAN de la
instalacin de Internet o a una red domstica y tienen incorporado un
servidor Web para su acceso a Internet desde cualquier parte del mundo. Se
les asigna una direccin IP interna, la cual se digita desde un navegador
para acceder a la configuracin de dicha cmara y poder visualizar las
imgenes, grabar, escuchar, etc.
2.3.1. Estructura Interna de las Cmaras IP
Las cmaras IP estn constituidas internamente por sensor de imagen,
lentes, procesador de seal, motor de compresin de imagen y una unidad
de procesamiento, los cuales
pueden ser visualizados en la Figura 2.2. Todos estos componentes permiten
gestionar
los procesos propios de la cmara como la compresin de imgenes, envo
de las
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mismas, gestin de alarmas y avisos, as como la gestin de la autorizacin
para
visualizar las imgenes.
Figura 2.2. Estructura interna de cmara IP [8]
a) Sensores de imagen:
Convierten la imagen en seales electrnicas. El sensor de imagen registra
la cantidad de
luz y la convierte en un nmero de electrones correspondiente. Cuando se
fabrica una
cmara, existen dos tecnologas principales que pueden emplearse para el
sensor de
imagen: CCD y CMOS. (Ver Figura 2.3)
Figura 2.3. Sensores de imagen: CCD (izquierda) y CMOS (derecha) [10]
Los sensores CCD (Dispositivo de acoplamiento de carga) son ms caros y
complejos
para incorporar dentro de las cmaras y consumen hasta 100 veces ms
energa que un
sensor CMOS equivalente. [10]
Los sensores CMOS (Semiconductor de xido metlico complementario)
presentan menor
tiempo de lectura para obtener imgenes con mayor resolucin. En la
actualidad, se

emplea una tecnologa ms especializada y la calidad de los sensores CMOS


ha
aumentado con gran rapidez.
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Por lo tanto, el escenario de la presente tesis propone emplear cmaras con
sensores
CMOS, ya que pueden lograr lecturas de alta velocidad con alta calidad.
b) Lentes:
Son los ojos de la cmara. Ellas ejecutan 02 funciones principales:
- Determinar la escena que se visualizar en el monitor.
- Controlar la cantidad de luz que alcanza el sensor.
b1) Tipos de Lente:
Lentes de distancia focal fija: Son el tipo ms simple y menos costoso. Su
distancia focal requiere un preciso clculo para la seleccin de la lente.
Lentes varifocales: Ofrecen mayor flexibilidad. Permiten el ajuste del
campo de
visin de forma manual.
Lentes zoom motorizados: Son las ms complejas. Se ajustadan
remotamente
permitiendo la variacin de la distancia focal y manteniendo el foco
mientras se
realiza el seguimiento.
Para el desarrollo de esta tesis, nos enfocaremos en lentes de distancia focal
fija para las
estaciones de trabajo y administrador central. Por otro lado, para monitorear
la red de
transporte, se har uso de lentes varifocales.
b2) Formatos de Lente:
Se clasifican de acuerdo al tamao de la imagen. Pueden ser de: 1/2, 1/3,
1/4", etc. La
variacin se debe a que el formato deriva del ratio del dimetro para la
imagen disponible
producida.
b3) Distancia focal:
Es la distancia entre el centro de la lente y el sensor de imagen. Los rayos
de objetos

distantes se condensan internamente en la lente, en un punto comn del


eje ptico. Se
mide en milmetros. (Ver Figura 2.4)
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Figura 2.4. Distancia focal [11]
b4) Campo de visin:
Es la medida de cun grande es el rea que una cmara es capaz de
observar. Est
basado en la cmara y la lente. (Ver Figura 2.5). Se puede calcular de la
siguiente forma:
Figura 2.5. Clculo de campo de visin [11]
Donde: W = Altura del objeto f = distancia focal
H = Peso del objeto L = distancia al objeto
w = altura del formato del sensor (1/2= 6.4mm , 1/3=4.8mm, =3.6mm)
h = peso del formato (1/2= 4.8mm , 1/3=3.6mm, 1/4=2.7mm)
Por ejemplo, si se requiere la imagen de una persona de 1.8 m en un
monitor a 6 m de la
cmara y se emplea un sensor CCD formato 1/3. Entonces:
h = 3.6 mm H = 1.8 m = 1800 mm L = 6 m = 6000 mm
Empleando la relacin descrita previamente, se obtiene:

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De esta forma se halla la lente de 12 mm
c) Seal de video:

Las imgenes en movimiento son formadas por imgenes estticas nicas o


cuadros. Las
cmaras emplean un generador interno o alimentacin AC para sincronizar
sus procesos
de creacin de video en movimiento. En Estados Unidos se emplea 60 Hz
(60 ciclos),
cada segundo de video contiene 60 campos, que forman 30 cuadros. En
Europa y otras
regiones emplean 50 Hz (ciclos) por lo que existen 50 campos y 25 cuadros.
d) Procesador de imagen:
Los factores que se deben tomar en cuenta para seleccionar la cmara son:
sensibilidad,
iluminacin y resolucin.
Sensibilidad: Cantidad de luz requerida para proveer una seal estndar
de video.
Iluminacin: La regla de oro es darle al dispositivo de video
aproximadamente 10
veces la iluminacin mnima de la escena.
Resolucin: Medida en la que se puede observar los detalles de la
imagen.
e) Formatos de compresin de imagen
Los formatos de compresin existentes afectan directamente al consumo de
ancho de
banda para un sistema de video-monitoreo. [10]
e1) Motion JPEG (M-JPEG):
Es una secuencia de video digital compuesta por una serie de imgenes
JPEG
individuales. Una de las ventajas es que una secuencia de video puede
conservar la
misma calidad garantizada que se determina mediante el nivel de
compresin.
e2) MPEG-4 (Moving Picture Experts Group):
Requiere una licencia. Es compatible con aplicaciones de ancho de banda
reducido y
aplicaciones que requieren imgenes de alta calidad sin limitaciones de
frecuencia de
imagen y con un ancho de banda virtualmente ilimitado.

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e3) H.264:
Tambin conocido como MPEG-4 Parte 10/AVC para Codificacin de Video
Avanzada. Es
el estndar ms actual para la codificacin de video. Este codificador puede
reducir el
tamao de un archivo de video digital en ms de un 80% comparado con el
formato MJPEG,
y hasta un 50% ms comparado con el estndar
2.4. Power over Ethernet (PoE) [12]
Cuando se aplica la tecnologa de alimentacin a travs de Ethernet (PoE),
se incorpora
alimentacin elctrica a un dispositivo de red como un telfono IP o cmara
IP empleando
el mismo cable que se utiliza para una conexin de red. Es decir, elimina la
necesidad de
usar tomas de corriente en las ubicaciones de la cmara.
Power over Ethernet se regula en una norma denominada IEEE 802.3af y
est diseado
de manera que no disminuya el rendimiento de comunicacin de los datos
en la red o
reducir el alcance de la misma. El estndar proporciona una alimentacin de
hasta 15.4W
en el lado del conmutador, lo cual se traduce en un consumo elctrico
mximo de 12.9W
en el lado del dispositivo/cmara, siendo de gran utilidad para cmaras de
interior. [13]
La tecnologa PoE funciona a travs de un cableado de red estndar
(categora 5) para
suministrar alimentacin directamente desde los puertos de datos a los que
estn
conectados los dispositivos de red. Existen tres mtodos para enviar
potencia usando
Power over Ethernet:
a) Utilizando pares ociosos: un cable UTP tiene 8 hilos, entorchados en 4
pares. En
10Base-T y 100Base-T slo 2 pares se emplean para pasar datos, los otros
dos

quedan libres.
b) Utilizando los pares que transportan datos: el estndar IEEE 802.3af
emplea los
pares que transportan datos para llevar la potencia. Este PoE agrega
potencia DC a
los pares de datos empleando transformadores de seal y potencia
derivada.
c) Combinacin de los anteriores: permite que los equipos sean compatibles
con los dos
mtodos mencionados, sin embargo pueden presentarse problemas con
errores
humanos.
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La Figura 2.6 muestra cmo la cmara IP puede recibir alimentacin a travs
de un cable
de red y es capaz de seguir funcionando si se produjese un fallo elctrico.
Figura 2.6. Funcionalidad de PoE [12]
2.5. Cable de par trenzado [14]
Compuesto por dos aisladores entrelazados para obtener menor
interferencia, aumentar
potencia de transmisin y disminuir la diafona de los cables adyacentes.
Existen cables
apantallados (STP y FTP) y cables sin apantallar (UTP).
A continuacin se describirn las categoras del cable UTP por ser el que se
usar en la
presente tesis.
Categora 1 y 2: Cables de telefona y datos a baja velocidad, hasta 4
Mbps.
Categora 3: Transmite datos a 4 Mbps hasta 16 MHz y comunica datos
hasta
10Mbps.
Categora 4 Transmite datos hasta 16 Mbps, hasta 20 MHz.
Categora 5: Transmite datos hasta 100 Mbps, hasta 100 MHz.
Categora 5a: Transmite datos hasta 155Mbps, hasta 100 MHz.
Categora 5a: Transmite datos hasta 100Mbps. Conocida como 5+ o
Cat5e.

Categora 6: Transmite datos hasta 250 MHz.


Categora 7: Transmite datos hasta 600 MHz.
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2.6. Tecnologas de Streaming
El Video Streaming es el proceso de enviar contenidos de audio y video a
travs de una
red o Internet, hacia un dispositivo o aplicacin de reproduccin para su
inmediata
visualizacin. Estos contenidos digitales pueden encontrarse en vivo o bajo
demanda y
hacen uso de la tecnologa TCP/IP para el transporte y distribucin de
informacin.
El trmino Streaming en s es muy genrico ya que cubre un grupo de
distintas
tecnologas, las ms comunes que se emplean en la actualidad se
describirn a
continuacin: [15]
a) True Streaming:
La seal de video llega en tiempo real y es reproducida automticamente.
Adems, la red
en la que se transmita el contenido debe tener un ancho de banda
suficiente para que
cada paquete que transporta el video llegue en su momento y que la
visualizacin sea
fluida. Por otro lado, es indispensable contar con protocolos como RTP y
RTSP, que se
explicarn ms adelante.
b) Download and Play:
La seal de video requerido primero es descargada en su totalidad en el
dispositivo de
reproduccin, el cual se encarga de decodificarlo y mostrarlo. Emplea los
mismos
protocolos que las pginas WEB como HTTP, FTP encapsulados sobre TCP
donde el
tiempo de espera depende del tamao del video deseado y del ancho de
banda del
usuario.

c) Progressive Download and Play:


Es una variacin de la tecnologa previa, en ella ni bien se descarga un
segmento del
video, se inicia la reproduccin y simultneamente contina la descarga del
contenido
restante.
El escenario en el que se propone disear la tesis, la tecnologa a emplear
ser la de True
Streaming dado que se desea transmitir en tiempo real y apreciar los
resultados al
instante. Esto implica tomar el cuidado necesario, en el manejo de ancho de
banda, de
modo que la reproduccin en las computadoras de los usuarios sea continua
y fluida.
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2.6.1. Arquitectura de la tecnologa Streaming.
La arquitectura de un sistema Streaming est compuesto por cuatro
componentes: la
captura, codificacin y compresin; el servidor; la distribucin y entrega; y
el reproductor,
mostrados en la Figura 2.7.
Servidor de Streaming Equipo
Fuentes de audio Usuarios de internet
Cable/ADSL
Fuentes de video
Figura 2.7. Arquitectura de Streaming
La captura, codificacin y compresin se realiza en las mismas cmaras IP
las cuales
permiten que la informacin sea apta para su distribucin por un sistema de
streaming. El
servidor de streaming es el responsable de la distribucin de los contenidos
hacia los
usuarios. La distribucin y entrega de los videos se realiza a travs de una
red basada en
IP, ya sea por medio de una red local o hacia la Internet, busca lograr el
menor retardo y

jitter (variacin de retardo) posible. Para ello se cuenta con protocolos como
el RTSP y el
RTMP. El reproductor del contenido reside dentro de una PC y debe ser lo
ms
estandarizado posible. Para ello se cuenta con Flash, Windows Media,
Quicktime,
Silverlight, Unreal, entre otros.
i. Flash: software multiplataforma, permite la visualizacin de contenidos
multimedia
mediante programas navegadores de Web elaborados por desarrollados por
Adobe luego de su adquisicin. Se basa en transmisin de streaming
bidireccional
de audio y video que se conecta al servidor Flash Media Server.
ii. Windows Media: desarrollado por Microsoft. Permite a los archivos de
audio y
video ser reproducidos en computadoras que tengan a Windows como
sistema
operativo.
iii. Quicktime; elaborado por Apple Computers. Inicialmente fue desarrollado
para
reproduccin de media proveniente de CDs. Pero, actualmente se ha
convertido
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en un formato utilizado y descargado en computadoras con Windows y Mac.
No
emplea formatos propios para streaming pero s utiliza cdecs de estndar
como
MPEG-4 y H.264 para la compresin y reproduccin de contenidos.
iv. Silverlight: desarrollado por Microsoft con el objetivo de competir con
Adobe Flash
Player. Esta aplicacin multiplataforma permite su uso fuera de Windows, en
navegadores de Internet como Firefox y Safari.
v. Unreal Streaming Media: Permite la reproduccin de archivos en el
sistema
operativo de Windows. Puede quedar embebido dentro de una pgina web
en
navegadores de Internet como Internet Explorer, Firefox, Netscape, Mozilla,
Safari,

Chrome y Opera.[16]
2.6.2. Protocolos de Streaming [15]
En toda transmisin streaming es necesario que los contenidos viajen por
medio de una
red TCP/IP para que los usuarios puedan visualizar la informacin.
i. RTSP: (Real Time Streaming Protocol) Es un protocolo de nivel de
aplicacin que
controla la entrega de datos en tiempo real. Proporciona una plataforma de
control
para la entrega de datos bajo demanda en tiempo real como audio y video,
los
cuales pueden provenir de fuentes en vivo o almacenadas en un servidor.
ii. RTMP: (Real-Time Messaging Protocol) Es un protocolo de aplicacin
propietario
de alta performance desarrollado por Macromedia. Permite el envo de
aplicaciones montadas en Adobe Flash como transmisin de contenidos,
video
conferencias, streaming y envo de mensajes multimedia sobre Internet.
2.6.3. Servidores de Streaming
Este tipo de servidores estn dedicados a realizar el streaming y son ideales
para
transmitir por Internet y as obtener ms trfico y ancho de banda para el
sitio web
Flash Media Server: Desarrollado por Adobe. Emplea protocolo RTMP para
transmitir en tiempo real. Permite streaming de audio/video/data.
Wowza: Realiza el streaming de audio/video/data.
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Red5: Servidor Open Source (libre), entrega contenido en Flash. Emplea
protocolo
RTMP para transmitir en tiempo real.
Unreal Media Server: Se encarga de la transmisin en vivo en sistemas
operativos
Windows. [16]
2.7. Servidores de Web
Los servidores web son programas que se ejecutan en una computadora y
esperan

peticiones de ejecucin que realiza el cliente (navegador web). Son capaces


de
almacenar los archivos de un sitio y emitirlos por Internet para que el
usuario lo visualice
desde su navegador web. Es decir, un servidor Web es un como una gran
computadora
que guarda y trasmite datos a travs de Internet segn lo que pida el
navegador de un
visitante. [17]
Existen diversos servidores Web en el mercado, a continuacin se listan los
ms
conocidos. [18,19]
Apache: servidor HTTP de cdigo abierto y multiplataforma. Es robusto,
estable,
altamente configurable en la creacin y gestin de logs, permite colocar
mltiples
sitios web en una misma mquina. Adems, su popularidad facilita el
encuentro de
manuales y tutoriales.
Cherokee: servidor de cdigo abierto y multiplataforma. Est financiado
por Sun
Microsystems. Es eficiente, veloz escalable y modular. Es muy apto para uso
en
sistemas empotrados
Microsoft IIS: ofrece servicios para ordenadores que trabajan con
sistemas
operativos Windows. Brinda la posibilidad de que el ordenador sea un
ordenador
de tipo FTP (archivos), SMTP (correos electrnicos), HTTP/HTTPS (Internet).
2.8. Esquema propuesto para el sistema de Video-Monitoreo IP
El modelo planteado para el sistema de video-monitoreo IP se basa en la
implementacin
de 07 unidades de cmaras IP para visualizar las 6 estaciones de trabajo y
el
administrador central de la Sala de Manufactura y 01 unidad de cmara tipo
domo IP para
observar el sistema de transporte y proveer una vista general de lo que
sucede dentro del

laboratorio, como se observa en la Figura 2.8.


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Una vez designadas e instaladas las cmaras, ellas se conectarn a un
servidor
streaming para preparar la informacin que ser enviada a travs de la red
IP; luego, por
medio de un servidor web, los datos sern transportados y visualizador de
forma remota
desde la computadora personal del usuario empleando el protocolo TCP/IP.
La seleccin de las herramientas a emplear para el diseo del sistema de
video-monitoreo
IP se detallar ms adelante. Sin embargo, es necesario recalcar que con
ellas se
obtendr una interfaz web que permitir a los usuarios visualizar las
estaciones de trabajo
desde la Sala de Manufactura y tener una continua visualizacin de lo que
sucede en la
misma haciendo uso del servicio Web.
Cabe mencionar que para fines acadmicos se requerir la proyeccin de
estos procesos,
el cual se realizar a travs de una computadora de control interno en la
Sala de
Manufactura y se visualizar por medio de un Ecran.
INTERNET
PC de Control Cmaras IP Usuarios de internet
Servidor Streaming Servidor Web
Figura 2.8. Diagrama Solucin
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CAPTULO

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