TEORA DEL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN Siendo sus
representantes Gagn, Newell, Simon, Mayer, Pascual, Leone. Es una teora que surgehacia los aos 70. Procede como una explicacin psicolgica del aprendizaje. Es de corte cientficocognitiva, y tiene influencia de la informtica y las teoras de la comunicacin. No es una sola teora, esuna sntesis que asume este nombre genrico: procesamiento de la informacin. Es importante afirmar, con Gimeno y Prez (1993, p.54) que esta teora tiene como concepto antropolgico que el hombre es un procesador de informacin, cuya actividad fundamental es recibir informacin, elaborarla y actuar de acuerdo a ella. Es decir, todo ser humano es activo procesador de la experiencia mediante el complejo sistema en el que la informacin es recibida, transformada, acumulada, recuperada y utilizada. Frente a esto se puede inferir que el sujeto no necesariamente interacta con el medio real, sino quesu interaccin es con la representacin subjetiva hecha de l, por tanto se asegura el aprendizaje por procesos internos (cognitivos). Es decir, como los asuma y los procese. De aqu, que el nfasis se d en las instancias internas, sin olvidar la mediacin con lo externo en un modelo conductista. Las instancias internas, como las denomina Gimeno y Prez (ibdem), son estructurales porque se refieren al proceso de incorporacin de la informacin desde las condiciones ambientales. As se tiene que los elementos estructurales son tres: Registro sensitivo: que recibe informacin interna y externa; Memoria a corto plazo: breves almacenamientos de la informacin seleccionada;
Memoria a largo plazo: organiza y mantiene disponible la
informacin por ms tiempo. Las categoras del procesamiento son cuatro: Atencin: recibe, selecciona y asimila los estmulos. Codificacin: Simboliza los estmulos segn estructuras mentales propias (fsicas, semnticas, culturales). Almacenamiento: retiene de forma organizada los smbolos codificados. Recuperacin: uso posterior de la informacin organizada y codificada. Teora del Procesamiento de la Informacin. Los tericos del procesamiento de la informacin critican la teora del desarrollo de Piaget, planteando que las etapas se diferencian no cualitativamente, sino por capacidades crecientes de procesamiento y memoria. Las teoras del procesamiento de la informacin se concentran en la forma en que la gente presta atencin a los sucesos del medio, codifica la informacin que debe aprender y la relaciona con los conocimientos que ya tiene, almacena la nueva informacin en la memoria y la recupera cuando la necesita. El procesamiento de la informacin afirma que los sujetos construyen sus propios conocimientos a partir de sus estructuras y procesos cognitivos sin explicar cmo se construyen esas estructuras y procesos inciales. Elementos Estructurales: Registro Sensitivo: que recibe informacin externa e interna. Memoria a Corto Plazo: breves almacenamientos de la informacin seleccionada. Memoria a Largo Plazo: organiza y mantiene disponible la informacin por ms tiempo. Categoras del procesamiento Atencin: recibe, selecciona y asimila los estmulos.
Codificacin: simboliza los estmulos segn estructuras
mentales propias (fsicas, semnticas y culturales) Almacenamiento: retiene de forma organizada los smbolos codificados. Recuperacin: uso posterior de la informacin organizada y codificada. Ventajas de la Teora. Recupera la nocin de la mente. Reintegra la informacin subjetiva como un dato til a la investigacin. Da un lugar preferencial al estudio de la memoria activa como explicacin bsica de la elaboracin de la informacin y de la actividad humana. El Ncleo Central del Procesamiento de Informacin. 3. Especficamente, si nos centramos en la teora del procesamiento de la informacin, para autores como Lachman y Butterfield, el procesamiento de informacin considera que unas pocas operaciones simblicas, relativamente bsicas, tales como codificar, comparar, localizar, almacenar, pueden, en ltimo extremo, dar cuenta de la inteligencia humana y la capacidad para crear conocimiento, innovaciones y tal vez expectativas respecto al futuro. La concepcin del humano como un procesador de informacin se basa en la analoga entre la mente humana y el funcionamiento de una computadora. En otras palabras, se adoptan los programas informticos como metfora del funcionamiento cognitivo humano. Existen pues dos versiones de esta metfora:1. Versin fuerte: admite una equivalencia funcional de ambos sistemas.2. Versin dbil: se limita a aceptar el vocabulario de la informtica sin llegar a aceptar una equivalencia. Informveros: En la opinin de Pozo, solo la versin fuerte constituye un programa consistente y contrastable. Segn esta idea, el hombre y la computadora son sistemas de procesamiento de propsitos generales, funcionalmente equivalentes que intercambian informacin con su entorno
mediante la manipulacin de smbolos. Esto significa que
ambos son sistemas cognitivos cuyo alimento es la informacin y en este sentido la informacin tiene un significado bien matemtico muy preciso de reduccin de la incertidumbre. Mientras que el conductismo se centraba esencialmente en el estudio del aprendizaje, mediante teoras basadas en el anlisis de estmulos y sus respuestas, el procesamiento de la informacin, en la medida que se ocupa del estudio de las representaciones, ha generado ante todo teoras de la memoria. La propia metfora ciberntica conduce necesariamente a considerar la memoria como la estructura bsica del sistema de procesamiento. As mismo, en lugar de posiciones ambientalistas, el procesamiento de informacin defender la interaccin de las variables del sujeto y las variables de la tarea o situacin ambiental a la que se ha enfrentado el sujeto. Y finalmente, es obvio que el sujeto del conductismo es claramente pasivo lo cual contrasta con el sujeto "informvero" como procesador activo de la informacin. Supuesto Fundamental: El supuesto fundamental del procesamiento de informacin, es la descomposicin recursiva de losprocesos cognitivos por la que cualquier hecho informativo unitario puede describirse de modo mscompleto en un nivel ms especfico (o "inferior") descomponindolo en sus hechos informativos mssimples. Este postulado de linealidad y aditividad en el procesamiento de informacin descansa adems en elsupuesto de la independencia entre las distintas partes o segmentos del proceso y est a la base del usode la cronometra mental o medicin de los tiempos de reaccin, como uno de los mtodos mseficaces para el estudio del procesamiento de informacin humano. Los programas de computacin y el funcionamiento cognitivo humano estn definidos por leyesexclusivamente sintcticas: se ocupan de
determinar las reglas mediante las que esas unidades
seagregan hasta constituir procesos complejos. Tanto el ser humano como el computador estn 4. concebidos como sistemas lgicos o matemticos de procesamiento de informacin constituidosexclusivamente por procedimientos formales.Otros Supuestos:a. Irrelevancia de la culturab. Irrelevancia de la afectividadc. Irrelevancia de la filognesis No se trata de negar la incidencia de estos factores, sin embargo, el sistema de procesamiento esconstruido aisladamente.El problema de la "mente": Por oposicin al conductismo, la teora del procesamiento de la informacin, proporciona unaconcepcin "constructivista" del ser humano. Por lo tanto, si el constructivismo como anttesis delaislacionismo conductista, presupone la existencia de una mente, deberamos preguntarnos respecto acul es la mente propuesta por este marco terico.Los cuatro rasgos que no deben estar ausentes en cualquier explicacin satisfactoria de la mente son:===La conciencia o el espejo mgico:=== Si bien existen en esta teora conceptos asimilables alproblema de la conciencia tales como "atencin selectiva" o "procesos de control" o la misma memoriaa corto plazo como "memoria de trabajo", estos responden a una descripcin pasiva o mecnica de laconciencia, la cual posee tambin una dimensin constructiva. Esto significa que no se limita a ser unsimple espejo que refleja lo que sucede en nuestra mente sino que es una suerte de espejo "mgico" quemodifica el reflejo. La conciencia tambin es constructiva en relacin al aprendizaje. De este modo, laconciencia constructiva resucita la idea del "homnculo" que dentro de la mente dirige y controla elprocesamiento.===La intencionalidad, medios y fines:=== Es clara la semejanza entre los sistemas de produccinhabitualmente utilizada por la ciencia cognitiva y las
asociaciones estmulo-respuesta de conductismotradicional. Los
programas por ordenador no tienen intenciones sino que simplemente se hayanreforzados por las consecuencias. Fodor ha demostrado que no es posible reducir las explicacionesteleolgicas a relaciones causa-efecto y con ello ha establecido la imposibilidad de que elprocesamiento de la informacin asuma la intencionalidad de la mente.===Subjetividad: no hay subjetividad sin intencionalidad:=== Ejemplo del "espectro invertido":dos personas perciben un determinado estmulo con colores distintos pero se comportan ante el de lamisma forma seran equivalentes pero no podran ser distinguidas por el procesamiento de lainformacin. En efecto, el procesamiento de la informacin considera irrelevantes los contenidoscualitativos porque en ltimo extremo considera irrelevante a la conciencia.===El procesamiento de la informacin afirma que los sujetos construyen su propioconocimiento a partir de sus estructuras y procesos cognitivos sin explicar cmo se construyenesas estructuras y procesos inciales. === En plena posmodernidad, la simulacin se convierte en la 5. explicacin. Lo que puede ser replicado o duplicado, queda explicado y lo que no puede ser duplicadoes inexplicable y en ltimo extremo, irrelevante. Slo as puede entenderse que el hombre vea en unade sus obras su propio modelo, producindose una paradoja en la que la computadora, producto de supropia inteligencia, acaba por ser concebida como un reflejo de esa misma inteligencia. La estticaposmoderna impone que el espejo de la mente acabe siendo el modelo de la mente.Proporciona el procesamiento de informacin una verdadera teora del aprendizaje? La mayora de los autores sealan que el procesamiento de informacin
carece de una teora delaprendizaje suficiente para explicar la
adquisicin de las complejas estructuras de memoria que sepostula. Las opiniones respecto a las razones de esta carencia son, ms bien, diversas. Newel y Simonexpresaban que el procesamiento de la informacin no deba emprender la investigacin de losprocesos de aprendizaje hasta que hubiera alcanzado una comprensin de la naturaleza del sistema.Para Piaget y Vigotsky, el nico modo posible de comprender la cognicin adulta es conocer sugnesis. La continuidad entre el conductismo y el procesamiento de la informacin es pues, mucho mayor delo que se admite usualmente. El ncleo central de "asociacionismo computacional" no supone unaruptura con el ncleo central de conductismo. En efecto, las dos limitaciones principales delasociacionismo son:1. La incapacidad para asumir la influencia de los contenidos en el aprendizaje2. La falta de coherencia u organizacin interna del sistema, que se limitaba a reflejar la estructura delos estmulos segn el principio de correspondencia.Paradoja Un sistema de procesamiento de informacin opera (por definicin) mediante la manipulacin desmbolos. Sin embargo, tambin por definicin, ese mismo sistema dispone nicamente deprocedimiento sintctico.Los contenidos pueden ser reducidos a reglas de transformacin (sintaxis)? Los modelos lgicos o sintcticos han fracasado en su intento de formalizar el razonamientohumano, en buena medida por su incapacidad para dar cuenta de los factores semnticos o de contenidoen el mismo. Si los significados no pueden reducirse a reglas formales cmo opera un computador? Sencillamenteno manipula smbolo en la correcta acepcin del trmino. Un computador manipula informacin, nosignificados. La informacin se mide en trminos de probabilidad o matemtica o de reduccin a laincertidumbre. Una de las respuestas que
han ofrecido los defensores de la ciencia cognitiva al caso dela
"habitacin china" es que no tiene el hombre que manipula los smbolos el qu comprender sino elsistema como un todo al que comprende. Fodor supo asumir los lmites de asociacionismo computacional y buscar una salida consistente: lanica teora posible de aprendizaje de conceptos tendra que basarse en una comprobacin de hiptesisa partir de una matriz de contingencias. Pero el problema consiste en que los mecanismos decomprobacin se limitan a seleccionar entre las creencias y significados disponibles, entonces todateora del aprendizaje se convierte nicamente un una teora de "fijacin de creencias". Una vez ms, 6. cuando tiene que enfrentarse a la existencia de los significados, la psicologa acaba regresando a lacaverna de Platn!!! La solucin ofrecida por Fodor, consiste en postular la existencia de "mdulos mentales" funcionales,autnomos y encapsulados, especializados en determinados tipos de procesamiento. Estos mdulosseran innatos y funcionaran con independencia del resto del sistema. Pero no queda claro cmofunciona la mente "por encima" de esos mdulos. La Teora de la Informacin. El hombre posee mecanismos de captacin de la informacin del medio, el conjunto de procesos dediferentes cualidades que actan sobre la informacin de entrada y la transforman en estados sucesivosdonde se presentan los resultados de estos procesamientos y finalmente mecanismos de salida lascuales el hombre acta con su ambiente, ha sido aplicada en campos tan diversos como la ciberntica,la criptografa, la lingstica, la psicologa y la estadstica. En tal caso La informacin es independientede los estados fsicos concretos; a partir de shannon la informacin deja de verse como inmaterial ysubjetiva, pero si era una entidad perfectamente material y cuantificable. As pas a
considerarse deuna manera independiente un dispositivo de
representacin y se di la posibilidad de hablar deprocesos de representacin y manipulacin de la informacin sin hacer nfasis si era el cerebro o unordenador quien realizaba dichos procesos. Modelo de Siegler y Shiagler. La informacin sobre los hechos aritmticos bsicos est almacenada en la memoria en forma denodos que representa tanto a los problemas, como a las respuestas. Estos nodos mantienen una relacinente si una asociacin entre los nodos problemas y los nodos respuestas que a veces son incorrectos.Como correcta esta asociacin varia por la fuerza, que relaciona dos nodos siendo en los adultosmayores para la asociacin con la respuesta correcta que para la incorrecta. Modelo de Aprendizaje. Mediante el cambio conceptual el aprendizaje como resultado de una interaccin entre conexionesnuevas y las ya existentes toma en consideracin el constructivismo y los estudios de las concepcionesprevias de los alumnos. Parte de que los humanos constituyen su propio conocimiento a partir de su contexto de interaccinpor acuerdo social para ayudar a captar el significado de los materiales que se estn aprendiendo, puesel aprendizaje se utiliza en la construccin de mapas conceptuales para constituir situacionesrepresentativas. La Teora Ciberntica. La ciberntica se desarroll como investigacin de las tcnicas por las cuales la informacin setransforma en la actuacin deseada. Esta ciencia surgi de los problemas planteados durante la SegundaGuerra Mundial a la hora de desarrollar los denominados cerebros electrnicos y los mecanismos decontrol automtico para los equipos militares como los visores de bombardeo. La ciberntica contempla de igual forma los sistemas de comunicacin y control de los organismosvivos que los de las mquinas. Para obtener la respuesta deseada en un organismo humano o en undispositivo
mecnico, habr que proporcionarle, como gua para acciones
futuras, la informacinrelativa a los resultados reales de la accin prevista. En el cuerpo humano, el cerebro y el sistema 7. nervioso coordinan dicha informacin, que sirve para determinar una futura lnea de conducta; losmecanismos de control y de autocorreccin en las mquinas sirven para lo mismo. El principio seconoce como feedback (realimentacin), que constituye el concepto fundamental de la automatizacin. Las mquinas cibernticas son tan habituales que se puede decir que su conducta se encuentra controlado por una meta. Segn la teora de la informacin, tuvo una influencia central en el modo de pensar sobre la conductahumana, ya que permiti introducir la teleologa, las causas finales dentro del anlisis cientfico. Lacreacin de las mquinas cibernticas abri la posibilidad de considerar las intenciones y metas de laspersonas como causas de su conducta estudiables cientficamente.Principios Bsicos de la Ciberntica. De los principios bsicos de la ciberntica establece que la informacin es estadstica por naturaleza yse mide de acuerdo con las leyes de la probabilidad. En este sentido, la informacin es concebida comouna medida de la libertad de eleccin implcita en la seleccin. A medida que aumenta la libertad deeleccin, disminuye la probabilidad de que sea elegido un determinado mensaje. La medida de laprobabilidad se conoce como entropa. De acuerdo con la segunda ley de la termodinmica, en los procesos naturales existe una tendenciahacia un estado de desorganizacin, o caos, que se produce sin ninguna intervencin o control. Enconsecuencia, de acuerdo con los principios de la ciberntica, el orden (disminucin de la entropa) eslo menos probable, y el caos (aumento de la entropa) es lo ms probable. La conducta intencionada enlas personas o en las mquinas exige mecanismos de control que
mantengan el orden, contrarrestandola tendencia natural hacia
la desorganizacin. La Teora de la Computacin. La teora de la computacin es una ciencia cuyas bases estn establecidas bsicamente en principiosmatemticos y conjuga varias ramas de las matemticas. Es un campo especialmente rico para laindagacin filosfica. Alan Turing, establece la relacin entre la lgica y la computacin electrnica,plantea la famosa Mquina de Turing, la cual es la base de la Teora de la Computacin actual. Turinges, por tanto, considerado el padre de la Teora de la Computacin. La teora de la computacin se vale de la lgica matemtica, teora de conjuntos, teora de grafos,lgebra matricial, lgebra relacional, etc. filosfica Esta teora aporto el componente fundamental a lanueva visin que se estaba gestando en la mente como sistema de procesamiento de informacin: unateora sobre los modos en que se manipula y cambia la informacin. La mquina de Turng es undispositivo dotado de un plano de bits. Aunque ms complejos y efectivos, los modernos ordenadoresno son sino la materializacin fsica.Pensamiento por Simulacin de Computadora. Este enfoque presupone que quien resuelve un problema lo hace aplicando operadores a los estadosdel problema. As entonces un operador es cualquier movimiento que resuelva el problema por ejemplomover un disco de una varilla a otra. Y los estados d problema es una descripcin de los elementos del 8. problema, como decir que los discos se encuentran en una varilla. Sin embargo cuando se aplica unoperador se cambia el problema de un estado a otro as que la resolucin de problemas se representaraen dos formas: una secuencias de operaciones mentales realizadas sobre la informacin en la memoria de un sujeto. Cambios internos en la informacin que progresa hacia el objetivo. Es as que el papel de los psiclogos
en la simulacin por computadora es la definicin de
estrategiasque utiliza el que resuelve el problema para organizar una secuencia de movimientos. Seria entonces unrefinamiento del punto de vista asociacionista del pensamiento como seleccin de la respuesta correctaen la jerarqua de respuestas, ya que el que resuelve el problema aplica una secuencia de movimientohasta que haya resuelto el problema. Entonces la simulacin por computadoras es un mtodo paradescribir las estrategias utilizadas en el proceso de resolucin de problemas que finalmente se producecuando alguien que resuelve un problema lo traduce en una representacin interna y luego busca unproblema a travs del espacio del problema desde el estado inicial hasta el estado final.Las Teoras del Procesamiento de la Informacin. Hay muchos psiclogos que en la actualidad explican el desarrollo cognitivo a travs de los cambiosque se producen en el procesamiento de la informacin, esto es, en la forma en que las personasreciben, utilizan y almacenan la informacin. Es una teora muy relacionada con los avances que ha tenido la ciencia de la computacin, ya queplantea que las habilidades de los nios para organizar y manipular la informacin se van haciendo mscomplejas a medida que el nio se desarrolla, tal como un programa de computacin va adquiriendomayor complejidad cuando lo modifica un programador experimentado. En la segunda parte de este libro revisaremos con ms detalle los diferentes procesos que intervienenen el procesamiento de la informacin. En esta seccin solamente sealaremos algunos de losprincipales aspectos abordados en las teoras del procesamiento de la informacin. Tambin en lasegunda parte haremos referencia al Simposio realizado en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts,encuentro en el cual se presentaron importantes teoras acerca del procesamiento
de la informacin. El psiclogo Donald Norman considera que
las actuales teoras acerca del procesamiento de lainformacin han recibido tres influencias principales: 1) las teoras matemticas del aprendizaje, comopor ejemplo la de Hull, 2) las teoras sobre la atencin y c) los modelos de computadora, basados engran parte en la teora ciberntica de Norbert Wiener. Este ltimo modelo terico plantea que existe enprimer lugar un procesamiento efectuado por dispositivos procesadores perifricos, el cual precede alprocesamiento realizado por la computadora central. Al aplicar esta concepcin sobre todo al estudiode la memoria, se postula que existen memorias funcionales que interactan con memorias dealmacenamiento centrales. El aprendizaje en los seres humanos comprende tres diferentes procesos: la codificacin, elalmacenamiento y la recuperacin de la informacin. Los tericos del procesamiento de la informacinpostulan que la percepcin, el aprendizaje y la memoria reflejan un continuo de procesamiento queincluye los mecanismos de la atencin, el almacenamiento en el nivel de los rganos sensoriales, lamemoria de trabajo o a corto plazo, la memoria a largo plazo as como los mecanismos que trasladan lainformacin hacia ella y, por ltimo, los mecanismos que intervienen en la recuperacin de lainformacin almacenada (Swenson, 1991). Los tericos del procesamiento de la informacin hacen una 9. distincin entre lo que se aprende (lo que se almacena en la memoria a largo plazo) y lo que se puededesempear (es decir, recuperar de los conocimientos almacenados). Segn Norman, hay dos tipos de procesamiento inicial de la informacin: 1) el procesamientoimpulsado conceptualmente, en el cual se empieza con el concepto o expectativa de aquello que sebusca (es decir, se empieza por procesar "preconcepciones"); el segundo tipo, el procesamientoimpulsado por los datos, supone
el intento de organizar un concepto a partir de informacin
ambigua(es decir, se comienza con una actitud mental receptiva, a partir de la cual se busca formar conceptosorganizados).Para Norman, hay dos formas de estructuras de procesamiento:1) Las estructuras de procesamiento fijas: son innatas y consisten en el sistema nervioso central, elaparato sensorial, los mecanismos de la memoria (ver ms adelante, en el captulo 8) y los mecanismosde ensayo.2) Las estructuras de procesamiento flexibles: estn determinadas por las experiencias del organismoy consisten en procesos de control tales como, por ejemplo, las estrategias de atencin y codificacinas como el control intencional del ensayoRobert Mills Gagn (August 21, 1916 April 28, 2002). Psiclogo norteamericano, naci en el ao1916, estudi en Yale, y recibi su doctorado en la Universidad Brown, en 1940. El autor sistematizaun enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teoras de estmulos-respuesta y de losmodelos de procesamiento de informacin. Es un modelo acumulativo de aprendizaje que plantea ochotipos de aprendizaje.1. Aprendizaje de Signos y Seales: Signo es cualquier cosa que sustituye o indica a otra cosa, graciasa algn tipo de asociacin entre ellas.2. Aprendizaje de Respuestas Operantes: Son los que Skinner llamaba condicionamientos operantes.3. Aprendizaje en Cadena: Aprender una determinada secuencia u orden de acciones.4. Aprendizaje de Asociaciones Verbales: Es un tipo de aprendizaje en cadena que implicaoperaciones de procesos simblicos bastante complejos.5. Aprendizaje de Discriminaciones Mltiples: Implica asociaciones de varios elementos, perotambin implica separar y discriminar.6. Aprendizaje de Conceptos: Significa responder a los estmulos en trminos de propiedadesabstractas.7. Aprendizaje de
Principios: Un principio es una relacin entre dos o ms
conceptos.8. Aprendizaje de Resolucin de Problemas: La solucin de un problema consiste en elaborar, con lacombinacin de principios ya aprendidos, un nuevo principio. En esta teora encontramos una fusinentre conductismo y cognoscitivismo.